JP5103509B2 - ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5103509B2 JP5103509B2 JP2010184098A JP2010184098A JP5103509B2 JP 5103509 B2 JP5103509 B2 JP 5103509B2 JP 2010184098 A JP2010184098 A JP 2010184098A JP 2010184098 A JP2010184098 A JP 2010184098A JP 5103509 B2 JP5103509 B2 JP 5103509B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- value
- evaluation
- player
- evaluation value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 53
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 298
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 77
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 70
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 24
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 10
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 4
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 121
- 230000008569 process Effects 0.000 description 45
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 32
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 24
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 12
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 10
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 10
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 7
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 7
- 230000006837 decompression Effects 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000012886 linear function Methods 0.000 description 2
- 230000000116 mitigating effect Effects 0.000 description 2
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000012887 quadratic function Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- ZBMRKNMTMPPMMK-UHFFFAOYSA-N 2-amino-4-[hydroxy(methyl)phosphoryl]butanoic acid;azane Chemical compound [NH4+].CP(O)(=O)CCC(N)C([O-])=O ZBMRKNMTMPPMMK-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000221484 Tilletiaceae Species 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000013139 quantization Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/828—Managing virtual sport teams
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
420 表示部
431 選手キャラクタ選択部(従キャラクタ選択部)
432 選択回数管理部
433 キャラクタ制御部(従キャラクタ制御部)
434 監督評価値設定部(第1評価値設定部)
435 選手評価値設定部(第2評価値設定部)
436 評価差分値算出部
437 管理能力設定部(代表キャラクタ管理能力設定部)
438 コンディション設定部
440 プログラム記憶部
441 記録媒体
450 データ記憶部
451 選択回数記憶部
452 キャラクタ情報記憶部
453 監督評価値記憶部
454 選手評価値記憶部
455 管理能力決定情報記憶部
Claims (9)
- 代表キャラクタと、前記代表キャラクタの行動指示に従って行動する従キャラクタとにより構成される団体を、ゲーム空間内において別団体と対戦させる対戦ゲームの進行を制御するゲーム制御装置であって、
プレーヤが操作装置を用いて入力した操作コマンドに従って前記代表キャラクタが前記従キャラクタに与える行動指示を決定し、決定した行動指示に従って前記従キャラクタを行動させる従キャラクタ制御部と、
前記代表キャラクタの前記従キャラクタに対する管理能力を示す第1評価値を設定する第1評価値設定部と、
前記従キャラクタの能力を示す能力値に応じて、前記従キャラクタを評価するための第2評価値を設定する第2評価値設定部と、
前記第1評価値が第2評価値よりも小さい場合、前記第1評価値と前記第2評価値との差を示す評価差分値を算出する評価差分値算出部と、
前記評価差分値に基づき、前記管理能力を前記対戦ゲームに反映させるための管理能力値を設定する代表キャラクタ管理能力設定部とを備え、
前記代表キャラクタ管理能力設定部は、前記評価差分値が大きいほど、前記代表キャラクタの前記管理能力が低下するように前記管理能力値を変動させるゲーム制御装置。 - 前記代表キャラクタ管理能力設定部は、前記評価差分値が大きくなるにつれて、前記代表キャラクタの行動指示に対する、前記従キャラクタの指示遂行率を低下させる請求項1記載のゲーム制御装置。
- 前記第1評価値設定部は、前記別団体との対戦に勝利した場合、前記第1評価値を増大させ、
前記代表キャラクタ管理能力設定部は、前記第1評価値が大きくなるにつれて、前記評価差分値に応じて決定される前記管理能力値の変動の割合を緩和させる請求項1又は2記載のゲーム制御装置。 - 前記従キャラクタは、複数存在し、
プレーヤからの選択コマンドにしたがって、複数の従キャラクタの中から前記対戦ゲームに使用する従キャラクタを選択する従キャラクタ選択部と、
各従キャラクタについて、前記従キャラクタ選択部により選択された選択回数を管理する選択回数管理部とを更に備え、
前記代表キャラクタ管理能力設定部は、前記選択回数の大きい従キャラクタほど、前記評価差分値に応じて決定される前記管理能力値の変動の割合を緩和させる請求項1又は2記載のゲーム制御装置。 - 前記操作コマンドは、予め1回の対戦ゲームで使用回数が制限された回数制限コマンドを含み、
前記代表キャラクタ管理能力設定部は、前記回数制限コマンドの前記使用回数を、前記評価差分値が増大するにつれて減少させる請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 1試合の対戦ゲームを開始する際に前記従キャラクタのコンディションを仮想的に示すために、前記従キャラクタの能力値を増減させるコンディション設定部を更に備え、
前記代表キャラクタ管理能力設定部は、前記コンディション設定部が前記従キャラクタの能力値を減少させる確率を、前記評価差分値に応じて増大させる請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記第2評価値設定部は、前記別団体との対戦の勝敗に関わらず、前記従キャラクタの行動結果に応じて前記従キャラクタの能力値を増大させる請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム制御装置。
- 代表キャラクタと、前記代表キャラクタの行動指示に従って行動する従キャラクタとにより構成される団体を、ゲーム空間内において別団体と対戦させる対戦ゲームの進行を制御するゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
プレーヤが操作装置を用いて入力した操作コマンドに従って前記代表キャラクタが前記従キャラクタに与える行動指示を決定し、決定した行動指示に従って前記従キャラクタを行動させる従キャラクタ制御部と、
前記代表キャラクタの前記従キャラクタに対する管理能力を示す第1評価値を設定する第1評価値設定部と、
前記従キャラクタの能力を示す能力値に応じて、前記従キャラクタを評価するための第2評価値を設定する第2評価値設定部と、
前記第1評価値が第2評価値よりも小さい場合、前記第1評価値と前記第2評価値との差を示す評価差分値を算出する評価差分値算出部と、
前記評価差分値に基づき、前記管理能力を前記対戦ゲームに反映させるための管理能力値を設定する代表キャラクタ管理能力設定部としてコンピュータを機能させ、
前記代表キャラクタ管理能力設定部は、前記評価差分値が大きいほど、前記代表キャラクタの前記管理能力が低下するように前記管理能力値を変動させるゲーム制御プログラム。 - 代表キャラクタと、前記代表キャラクタの行動指示に従って行動する従キャラクタとにより構成される団体を、ゲーム空間内において別団体と対戦させる対戦ゲームの進行をコンピュータが制御するゲーム制御方法であって、
コンピュータが、プレーヤが操作装置を用いて入力した操作コマンドに従って前記代表キャラクタが前記従キャラクタに与える行動指示を決定し、決定した行動指示に従って前記従キャラクタを行動させる従キャラクタ制御ステップと、
コンピュータが、前記代表キャラクタの前記従キャラクタに対する管理能力を示す第1評価値を設定する第1評価値設定ステップと、
コンピュータが、前記従キャラクタの能力を示す能力値に応じて、前記従キャラクタを評価するための第2評価値を設定する第2評価値設定ステップと、
コンピュータが、前記第1評価値が第2評価値よりも小さい場合、前記第1評価値と前記第2評価値との差を示す評価差分値を算出する評価差分値算出ステップと、
コンピュータが、前記評価差分値に基づき、前記管理能力を前記対戦ゲームに反映させるための管理能力値を設定する代表キャラクタ管理能力設定ステップとを備え、
前記代表キャラクタ管理能力設定ステップは、前記評価差分値が大きいほど、前記代表キャラクタの前記管理能力が低下するように前記管理能力値を変動させるゲーム制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010184098A JP5103509B2 (ja) | 2010-08-19 | 2010-08-19 | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
US13/136,818 US8622834B2 (en) | 2010-08-19 | 2011-08-11 | Game control system recording medium and game system control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010184098A JP5103509B2 (ja) | 2010-08-19 | 2010-08-19 | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012214326A Division JP5204917B2 (ja) | 2012-09-27 | 2012-09-27 | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012040186A JP2012040186A (ja) | 2012-03-01 |
JP5103509B2 true JP5103509B2 (ja) | 2012-12-19 |
Family
ID=45594492
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010184098A Active JP5103509B2 (ja) | 2010-08-19 | 2010-08-19 | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8622834B2 (ja) |
JP (1) | JP5103509B2 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013188436A (ja) * | 2012-03-15 | 2013-09-26 | Arzest Corp | ゲームシステム |
US10130872B2 (en) | 2012-03-21 | 2018-11-20 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations |
US10186002B2 (en) | 2012-03-21 | 2019-01-22 | Sony Interactive Entertainment LLC | Apparatus and method for matching users to groups for online communities and computer simulations |
US9519987B1 (en) * | 2012-09-17 | 2016-12-13 | Disney Enterprises, Inc. | Managing character control in a virtual space |
JP5204917B2 (ja) * | 2012-09-27 | 2013-06-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
JP5581434B1 (ja) * | 2013-10-31 | 2014-08-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5898169B2 (ja) * | 2013-12-12 | 2016-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
KR101994437B1 (ko) * | 2017-11-10 | 2019-07-02 | 조한성 | 스마트 연기영상 제작 시스템 및 그 방법 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3222870B2 (ja) | 1999-11-10 | 2001-10-29 | 株式会社ナムコ | ゲーム情報配信システム、ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2001300135A (ja) * | 2000-04-18 | 2001-10-30 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体 |
JP3425552B2 (ja) * | 2000-05-15 | 2003-07-14 | コナミ株式会社 | 育成ゲーム装置およびその制御方法、ならびに、育成ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2002035429A (ja) * | 2000-07-21 | 2002-02-05 | Konami Co Ltd | ネットワークゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体 |
JP3438098B2 (ja) * | 2001-08-28 | 2003-08-18 | コナミ株式会社 | ロールプレイングゲーム装置 |
JP3980936B2 (ja) * | 2002-05-29 | 2007-09-26 | アルゼ株式会社 | メダルゲーム機 |
JP3944460B2 (ja) * | 2003-03-12 | 2007-07-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2005000248A (ja) * | 2003-06-09 | 2005-01-06 | Konami Computer Entertainment Studios Inc | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム方法 |
US8142268B2 (en) * | 2005-04-13 | 2012-03-27 | Take Two Interactive Software, Inc. | Systems and methods for simulating a particular user in an interactive computer system |
-
2010
- 2010-08-19 JP JP2010184098A patent/JP5103509B2/ja active Active
-
2011
- 2011-08-11 US US13/136,818 patent/US8622834B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20120046105A1 (en) | 2012-02-23 |
JP2012040186A (ja) | 2012-03-01 |
US8622834B2 (en) | 2014-01-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5103509B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP4756632B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US6923717B2 (en) | Adrenaline feature for sports video games | |
JP2001300142A (ja) | ビデオゲーム装置、新練習作成方法及び新練習作成プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP5174123B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
JP3597803B2 (ja) | 音量制御プログラム、音量制御方法及びビデオゲーム装置 | |
JP4962978B2 (ja) | ゲーム画像表示制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム画像表示制御方法 | |
JP3699415B2 (ja) | キャラクタ育成プログラム、キャラクタ育成方法及びビデオゲーム装置 | |
JP3561517B1 (ja) | 画像表示制御プログラム、画像表示制御方法及びビデオゲーム装置 | |
EP1258272B1 (en) | Recording medium for storing gauge display program, gauge display method, video game device, and gauge display program | |
JP4962975B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP4962974B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP2007167117A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4962976B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP4191768B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2007313017A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2008237654A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4975720B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及びゲーム装置 | |
JP5204917B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP4184314B2 (ja) | エンタテインメントシステム、画像処理方法、及び記録媒体 | |
JP5135366B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP3454356B2 (ja) | 対戦ビデオゲーム装置、対戦ゲーム記事画像作成表示制御方法及び対戦ゲーム記事画像作成表示制御プログラム | |
JP5284380B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP2003299880A (ja) | ビデオゲームのプレイ制御プログラム、ビデオゲームのプレイ制御方法およびビデオゲーム装置 | |
JP2011098148A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120726 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120731 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120827 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120911 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121001 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151005 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5103509 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |