JP4962978B2 - ゲーム画像表示制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム画像表示制御方法 - Google Patents
ゲーム画像表示制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム画像表示制御方法 Download PDFInfo
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Description
101 受付部
102 ゲーム進行制御
103 画像表示制御部(画像表示制御手段、小画面表示処理手段)
104 守備側処理部
1041 投球処理部
1042 投球前処理部
105 攻撃側処理部
1051 打撃処理部
1052 打撃前処理部
106 打撃結果処理部
107 特別ゲーム状況発生判断段部(判断手段)
1071 イベント発生判断部(イベント発生判断手段)
1072 シーン発生判断部(シーン発生判断手段)
108 画面切替制御部(画面切替制御手段)
14 バッファ(特別ゲーム状況発生条件記憶手段)
143 イベント発生条件記憶部(イベント発生条件記憶手段)
144 シーン発生条件記憶部(シーン発生条件記憶手段)
19 コントローラ(操作部材)
193 ボタン
194 ジョイスティック
195 十字キー
196 ボタン
21 モニタ
211 メイン画面
212 サブ画面
60 枠オブジェクト
72 ボールオブジェクト
76 外野フェンス
80 ミートカーソル
90,91 ミニ画面
Claims (6)
- 操作部材からの操作を受け付けて、ゲーム空間で行われるゲームを表示器に表示されるゲーム画像を用いて行わせるゲーム画像表示制御プログラムにおいて、
前記ゲーム中における複数の特別のゲーム状況に対応するイベント発生条件を記憶するイベント発生条件記憶手段、
所定のイベント中に、対象物どうしの距離的又は時間的要因に基づいて予め定義されている注目シーンが、発生したか否かを判定するためのシーン発生条件を記憶するシーン発生条件記憶手段、
前記イベント発生条件に基づいてイベントが発生したか否かを判断するイベント発生判断手段、
前記シーン発生条件に基づいて注目シーンが発生したか否かを判断するシーン発生判断手段、
前記イベント発生判断手段がイベントが発生していないと判断した場合に、ゲーム空間に配置された第1の仮想カメラにより得られるゲーム画像を前記表示器の表示画面の実質的に全域となる第1の表示領域に表示し、前記イベント発生判断手段がイベントが発生したと判断した場合に、ゲーム空間に配置された第2の仮想カメラにより得られるゲーム画像を前記第1の表示領域の一部に設定された第2の表示領域に表示する画像表示制御手段、
前記イベント発生判断手段がイベントが発生したと判断し、かつ前記シーン発生判断手段が注目シーンが発生したと判断した場合に、その間、前記第1、第2の表示領域の切り替えを自動的に行う画面切替制御手段、としてコンピュータを機能させるゲーム画像表示制御プログラム。 - 前記画面切替制御手段は、前記所定のイベント発生条件に引き続き、前記シーン発生判断手段によって前記所定のシーン発生条件が生じたと判断されると、該シーン終了まで、前記第1、第2の表示領域の切り替えを維持する請求項1記載のゲーム画像表示制御プログラム。
- 前記第1の仮想カメラは、所定の視野枠を有し、前記第2の仮想カメラは、前記所定の視野枠より狭い視野枠を有する請求項1又は2に記載のゲーム画像表示制御プログラム。
- 前記ゲームは、投手キャラクタ、打者キャラクタ及びボールオブジェクトを用いた野球を模擬したゲームであり、前記第2の仮想カメラは、前記第1の仮想カメラに比して前記ボールオブジェクトに近い位置に設定される請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム画像表示制御プログラム。
- 操作部材からの操作を受け付けて、ゲーム空間で行われるゲームを表示器に表示されるゲーム画像を用いて行わせるゲーム装置において、
前記ゲーム中における複数の特別のゲーム状況に対応するイベント発生条件を記憶するイベント発生条件記憶手段と、
所定のイベント中に、対象物どうしの距離的又は時間的要因に基づいて予め定義されている注目シーンが、発生したか否かを判定するためのシーン発生条件を記憶するシーン発生条件記憶手段と、
前記イベント発生条件に基づいてイベントが発生したか否かを判断するイベント発生判断手段と、
前記シーン発生条件に基づいて注目シーンが発生したか否かを判断するシーン発生判断手段と、
前記イベント発生判断手段がイベントが発生していないと判断した場合に、ゲーム空間に配置された第1の仮想カメラにより得られるゲーム画像を前記表示器の表示画面の実質的に全域となる第1の表示領域に表示し、前記イベント発生判断手段がイベントが発生したと判断した場合に、ゲーム空間に配置された第2の仮想カメラにより得られるゲーム画像を前記第1の表示領域の一部に設定された第2の表示領域に表示する画像表示制御手段と、
前記イベント発生判断手段がイベントが発生したと判断し、かつ前記シーン発生判断手段が注目シーンが発生したと判断した場合に、その間、前記第1、第2の表示領域の切り替えを自動的に行う画面切替制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 操作部材からの操作を受け付けて、ゲーム空間で行われるゲームを表示器に表示されるゲーム画像を用いて行わせるゲーム装置のゲーム画像表示制御方法において、
前記ゲーム装置のイベント発生条件記憶手段が、前記ゲーム中における複数の特別のゲーム状況に対応するイベント発生条件を記憶しており、
前記ゲーム装置のシーン発生条件記憶手段が、所定のイベント中に、対象物どうしの距離的又は時間的要因に基づいて予め定義されている注目シーンが、発生したか否かを判定するためのシーン発生条件を記憶しており、
前記ゲーム装置のイベント発生判断手段が、前記イベント発生条件に基づいてイベントが発生したか否かを判断し、
前記ゲーム装置のシーン発生判断手段が、前記シーン発生条件に基づいて注目シーンが発生したか否かを判断し、
前記ゲーム装置の画像表示制御手段が、前記イベント発生判断手段がイベントが発生していないと判断した場合に、ゲーム空間に配置された第1の仮想カメラにより得られるゲーム画像を前記表示器の表示画面の実質的に全域となる第1の表示領域に表示し、前記イベント発生判断手段がイベントが発生したと判断した場合に、ゲーム空間に配置された第2の仮想カメラにより得られるゲーム画像を前記第1の表示領域の一部に設定された第2の表示領域に表示し、
前記ゲーム装置の画面切替制御手段が、前記イベント発生判断手段がイベントが発生したと判断し、かつ前記シーン発生判断手段が注目シーンが発生したと判断した場合に、その間、前記第1、第2の表示領域の切り替えを自動的に行うことを特徴とするゲーム画像表示制御方法。
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