JP5117474B2 - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
Differential Pulse Code Modulation)データをバッファ15に記憶させ、バッファ15に記憶されたADPCMデータが音源となる。
420 表示部
430 プログラム実行部
431 ゲーム進行制御部
432 ボールオブジェクト移動部(ボールオブジェクト移動手段)
433 キャラクタ移動部(キャラクタ移動手段)
434 設定部(設定手段)
435 判定部(判定手段)
436 キャラクタ動作制御部(キャラクタ動作制御手段)
BL ボールオブジェクト
CL 境界線
CX 守備キャラクタ
DE 捕球範囲
EL 視線方向
ES 地表面
GV グローブ
OX 中心
PK1 頂点
SE1 主面部
SE2 底面部
SE21,SE22 平面
Claims (9)
- キャラクタがボールオブジェクトを捕球するゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
プレーヤからの操作指令が入力される操作部と、
ゲーム空間内で前記ボールオブジェクトを移動させるボールオブジェクト移動手段と、
前記キャラクタを前記ゲーム空間内で移動させるために、前記操作部を用いてプレーヤにより入力される移動指令にしたがって、前記キャラクタを前記ゲーム空間内で移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタ及び前記ボールオブジェクトの現在の位置に基づいて、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができる捕球範囲を前記キャラクタに設定する設定手段と、
前記ボールオブジェクトの捕球タイミングを指定するための捕球指令がプレーヤにより前記操作部に入力されたときに、前記ボールオブジェクトが前記捕球範囲内に位置する場合、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができたと判定する判定手段とを備え、
前記捕球範囲は、前記キャラクタの前方を覆うドーム状の主面部と前記主面部の開口部を覆う底面部とによって規定される立体形状を有し、
前記設定手段は、前記ボールオブジェクト及び前記キャラクタの現在位置を結ぶ直線から前記キャラクタの視線方向を決定し、決定した視線方向に前記主面部の頂点が向くように前記捕球範囲を設定することを特徴とするゲーム装置。 - 前記底面部は、前記視線方向に直交し、かつ、前記キャラクタの中心を通る直線を境界とする2枚の平面により構成され、
前記2枚の平面間の前記視線方向側のなす角度は、前記視線方向により2等分され、かつ、180度に所定のマージンを与えた角度に設定されていることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記設定手段は、前記キャラクタが前記視線方向に向けて移動している場合は、前記キャラクタの移動距離が長くなるにつれて、前記視線方向に向けて細長く延びるように前記捕球範囲を変形させることを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記操作部が前記捕球指令を受け付けてから一定期間経過するまでに、再度、前記捕球指令を受け付けた場合、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができたか否かを判定する処理を実行しないことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、野球ゲームであり、
前記操作部に前記捕球指令が入力された場合、前記キャラクタにグローブを閉じる動作を行わせるキャラクタ動作制御手段を更に備え、
前記判定手段は、前記捕球指令がプレーヤにより前記操作部に入力された場合、前記ボールオブジェクトが、前記捕球範囲内に位置し、且つ前記キャラクタが前記グローブを閉じるタイミングで前記グローブ内またはその近傍に位置する場合に、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができたと判定することを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタ動作制御手段は、前記操作部に前記捕球指令が入力されてから前記一定期間経過するまで、次の捕球指令に基づく前記グローブの開閉を禁止することを特徴とする請求項5記載のゲーム装置。
- 前記キャラクタ動作制御手段は、前記操作部により前記捕球指令が受け付けられた場合、前記キャラクタにグローブを閉じる動作を行わせ、前記判定手段により前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができなかったと判定された場合、前記キャラクタにグローブを開く動作を実行させ、
前記一定期間は、前記キャラクタがグローブを閉じる動作を開始してから開く動作を終了するまでの期間を基に定められていることを特徴とする請求項5又は6記載のゲーム装置。 - キャラクタがボールオブジェクトを捕球するゲームの進行を制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
ゲーム空間内で前記ボールオブジェクトを移動させるボールオブジェクト移動手段と、
前記キャラクタを前記ゲーム空間内で移動させるために、操作部を用いてプレーヤにより入力される移動指令にしたがって、前記キャラクタを前記ゲーム空間内で移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタ及び前記ボールオブジェクトの現在の位置に基づいて、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができる捕球範囲を、前記キャラクタに設定する設定手段と、
前記ボールオブジェクトの捕球タイミングを指定するための捕球指令がプレーヤにより前記操作部に入力されたときに、前記ボールオブジェクトが前記捕球範囲内に位置する場合、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができたと判定する判定手段としてコンピュータを機能させ、
前記捕球範囲は、前記キャラクタの前方を覆うドーム状の主面部と前記主面部の開口部を覆う底面部とによって規定される立体形状を有し、
前記設定手段は、前記ボールオブジェクト及び前記キャラクタの現在位置を結ぶ直線から前記キャラクタの視線方向を決定し、決定した視線方向に前記主面部の頂点が向くように前記捕球範囲を設定することを特徴とするゲーム制御プログラム。 - キャラクタがボールオブジェクトを捕球するゲームの進行をゲーム装置に制御させるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置が、ゲーム空間内で前記ボールオブジェクトを移動させるボールオブジェクト移動ステップと、
前記ゲーム装置が、前記キャラクタを前記ゲーム空間内で移動させるために、操作部を用いてプレーヤにより入力される移動指令にしたがって、前記キャラクタを前記ゲーム空間内で移動させるキャラクタ移動ステップと、
前記ゲーム装置が、前記キャラクタ及び前記ボールオブジェクトの現在の位置に基づいて、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができる捕球範囲を、前記キャラクタに設定する設定ステップと、
前記ゲーム装置が、前記ボールオブジェクトの捕球タイミングを指定するための捕球指令がプレーヤにより前記操作部に入力されたときに、前記ボールオブジェクトが前記捕球範囲内に位置する場合、前記キャラクタが前記ボールオブジェクトを捕球することができたと判定する判定ステップとを備え、
前記捕球範囲は、前記キャラクタの前方を覆うドーム状の主面部と前記主面部の開口部を覆う底面部とによって規定される立体形状を有し、
前記設定ステップでは、前記ゲーム装置が、前記ボールオブジェクト及び前記キャラクタの現在位置を結ぶ直線から前記キャラクタの視線方向を決定し、決定した視線方向に前記主面部の頂点が向くように前記捕球範囲を設定することを特徴とするゲーム制御方法。
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