JP4521020B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4521020B2 JP4521020B2 JP2007252052A JP2007252052A JP4521020B2 JP 4521020 B2 JP4521020 B2 JP 4521020B2 JP 2007252052 A JP2007252052 A JP 2007252052A JP 2007252052 A JP2007252052 A JP 2007252052A JP 4521020 B2 JP4521020 B2 JP 4521020B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- camera
- viewpoint
- gazing point
- data
- position data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6684—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dynamically adapting its position to keep a game object in its viewing frustrum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Description
プロ野球スピリッツ4、コナミデジタルエンタテインメント、PS3版、2007年4月1日
(1)記憶部に格納される、カメラの視点の位置を示す視点用の位置データを、認識する視点位置認識機能。
(2)記憶部に格納される、カメラの注視点の位置を示す注視点用の位置データを、認識する注視点位置認識機能。
(3)視点用の位置データが示すカメラの視点から注視点用の位置データが示すカメラの注視点へと向かう方向に向いたカメラから見える視錐領域を、認識する視錐領域認識機能。
(4)カメラの視点およびカメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動を制御するために視錐領域の内部に設けられた視錐内領域を、認識する視錐内領域認識機能。
(5)移動体の位置を示す移動体用の位置データを、認識する移動体位置認識機能。
(6)記憶部に格納された、視点用の位置データおよび注視点用の位置データに基づいて、カメラの視点を基点としてカメラの視点とカメラの注視点とを結ぶ第1方向の第1方向ベクトルを算出する処理を、実行する第1方向ベクトル算出機能。
(7)記憶部に格納された、視点用の位置データおよび移動体用の位置データに基づいて、カメラの視点を基点としてカメラの視点と移動体とを結ぶ第2方向の第2方向ベクトルを算出する処理を、実行する第2方向ベクトル算出機能。
(8)移動体が視錐内領域の内部に位置するか否かを、判定する位置判定機能と、
(9)移動体が視錐内領域の外部に位置すると判定された場合に、移動体が視錐内領域の内部に位置するように、カメラの視点およびカメラの注視点の少なくともいずれか一方を移動する処理を、実行する第1視点制御機能。
(10)第1方向ベクトルと第2方向ベクトルとに基づいて、第1方向と第2方向とが一致するか否かを、判別する方向判別機能。
(11)第1方向と第2方向とが一致したと判別された場合に、カメラの視点の移動およびカメラの注視点の移動を停止する処理を、実行する第2視点制御機能。
(12)移動体の位置を示す移動体用の位置データを、認識する移動体位置認識機能。
(13)記憶部に格納された、視点用の位置データおよび移動体用の位置データに基づいて、カメラの視点の位置と移動体の位置との間の距離を示す距離データを算出する処理を、実行する距離算出機能。
(14)距離データに対応する、カメラの視点およびカメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動速度を示すカメラ用の速度データを、認識するカメラ速度認識機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置を対象として説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームプログラムは、たとえば野球ゲームプログラムである。この野球ゲームプログラムに基づいて実行される野球ゲームでは、カメラが3次元ゲーム空間に配置されており、このカメラの位置にカメラ座標系(ビュー座標系)が定義されている。また、この野球ゲームでは、このカメラ視点から見たボールが、3次元ゲーム空間を移動する状態がテレビジョンモニタ20に表示されるようになっている。
〔野球ゲームにおけるボール追随システムの処理フローと説明〕
次に、野球ゲームにおけるボール追随システムについて説明する。また、図9および図10に示すフローについても同時に説明する。なお、図9は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図10はボール追随システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
カメラの視点Pcのみが移動する場合、およびカメラの視点Pcおよびカメラの注視点Pfが移動する場合にも、本発明は適用することができる。この場合も、上記と同様の効果を得ることができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 視点位置認識手段
51 注視点位置認識手段
52 視錐領域認識手段
53 視錐内領域認識手段
54 ボール位置認識手段
55 距離算出手段
56 第1方向ベクトル算出手段
57 第2方向ベクトル算出手段
58 カメラ速度認識手段
59 位置判定手段
60 第1視点制御手段
61 方向判別手段
62 第2視点制御手段
B ボール
Pc カメラ視点
Pf カメラの注視点
Vs 視錐領域
Vsn 視錐内領域
Ac カメラ用の加速度データ
Bc カメラ用の速度データ
Claims (7)
- 3次元ゲーム空間に配置されたカメラの位置にカメラ座標系を規定し、前記3次元ゲーム空間を移動する移動体を画像表示部に表示するゲームを実行可能なコンピュータの制御部に、
記憶部に格納される、前記カメラの視点の位置を示す視点用の位置データを、認識する視点位置認識機能と、
記憶部に格納される、前記カメラの注視点の位置を示す注視点用の位置データを、認識する注視点位置認識機能と、
前記視点用の位置データが示す前記カメラの視点から前記注視点用の位置データが示す前記カメラの注視点へと向かう方向に向いた前記カメラから見える視錐領域を、認識する視錐領域認識機能と、
前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動を制御するために前記視錐領域の内部に設けられた視錐内領域を、認識する視錐内領域認識機能と、
前記移動体の位置を示す移動体用の位置データを、認識する移動体位置認識機能と、
記憶部に格納された、前記視点用の位置データおよび前記注視点用の位置データに基づいて、前記カメラの視点を基点として前記カメラの視点と前記カメラの注視点とを結ぶ第1方向の第1方向ベクトルを算出する処理を、実行する第1方向ベクトル算出機能と、
記憶部に格納された、前記視点用の位置データおよび前記移動体用の位置データに基づいて、前記カメラの視点を基点として前記カメラの視点と前記移動体とを結ぶ第2方向の第2方向ベクトルを算出する処理を、実行する第2方向ベクトル算出機能と、
前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するか否かを、判定する位置判定機能と、
前記移動体が前記視錐内領域の外部に位置すると判定された場合に、前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するように、前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方を移動する処理を、実行する第1視点制御機能と、
前記第1方向ベクトルと前記第2方向ベクトルとに基づいて、前記第1方向と前記第2方向とが一致するか否かを、判別する方向判別機能と、
前記第1方向と前記第2方向とが一致したと判別された場合に、前記カメラの視点の移動および前記カメラの注視点の移動を停止する処理を、実行する第2視点制御機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記第1視点制御機能では、前記移動体が前記視錐内領域の外部に位置すると判定された場合に、前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するように前記カメラの視点を移動する処理を、実行し、
前記第2視点制御機能では、前記移動体が前記視錐内領域の外部に位置すると判定された後に、前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置すると判定された場合、前記第1方向と前記第2方向とが一致したと判別されたときに、前記カメラの視点の移動および前記カメラの注視点の移動を停止する処理を、実行する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータの制御部に、
前記移動体の位置を示す移動体用の位置データを、認識する移動体位置認識機能と、
記憶部に格納された、前記視点用の位置データおよび前記移動体用の位置データに基づいて、前記カメラの視点の位置と前記移動体の位置との間の距離を示す距離データを算出する処理を、実行する距離算出機能と、
前記距離データに対応する、前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動速度を示すカメラ用の速度データを、認識するカメラ速度認識機能と、
をさらに実現させ、
前記第1視点制御機能では、前記移動体が前記視錐内領域の外部に位置すると判定された場合に、前記カメラ用の速度データに基づいて、前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するように前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方を移動する処理を、実行する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記カメラ速度認識機能では、前記距離データが示す距離の増加に応じて前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動速度が小さくなるような、前記カメラ用の速度データを、認識する、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記カメラ速度認識機能では、前記距離データが示す距離の増加に応じて前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動速度が小さくなるような、前記距離データに対応する前記カメラ用の加速度データを、認識し、前記カメラ用の加速度データに基づいて算出された前記カメラ用の速度データを、認識する、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 3次元ゲーム空間に配置されたカメラの位置にカメラ座標系を規定し、前記3次元ゲーム空間を移動する移動体を画像表示部に表示するゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲーム装置の制御部は、
記憶部に格納される、前記カメラの視点の位置を示す視点用の位置データを、認識する視点位置認識手段と、
記憶部に格納される、前記カメラの注視点の位置を示す注視点用の位置データを、認識する注視点位置認識手段と、
前記視点用の位置データが示す前記カメラの視点から前記注視点用の位置データが示す前記カメラの注視点へと向かう方向に向いた前記カメラから見える視錐領域を、認識する視錐領域認識手段と、
前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動を制御するために前記視錐領域の内部に設けられた視錐内領域を、認識する視錐内領域認識手段と、
前記移動体の位置を示す移動体用の位置データを、認識する移動体位置認識手段と、
記憶部に格納された、前記視点用の位置データおよび前記注視点用の位置データに基づいて、前記カメラの視点を基点として前記カメラの視点と前記カメラの注視点とを結ぶ第1方向の第1方向ベクトルを算出する処理を、実行する第1方向ベクトル算出手段と、
記憶部に格納された、前記視点用の位置データおよび前記移動体用の位置データに基づいて、前記カメラの視点を基点として前記カメラの視点と前記移動体とを結ぶ第2方向の第2方向ベクトルを算出する処理を、実行する第2方向ベクトル算出手段と、
前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するか否かを、判定する位置判定手段と、
前記移動体が前記視錐内領域の外部に位置すると判定された場合に、前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するように、前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方を移動する処理を、実行する第1視点制御手段と、
前記第1方向ベクトルと前記第2方向ベクトルとに基づいて、前記第1方向と前記第2方向とが一致するか否かを、判別する方向判別手段と、
前記第1方向と前記第2方向とが一致したと判別された場合に、前記カメラの視点の移動および前記カメラの注視点の移動を停止する処理を、実行する第2視点制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 3次元ゲーム空間に配置されたカメラの位置にカメラ座標系を規定し、前記3次元ゲーム空間を移動する移動体を画像表示部に表示するゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記コンピュータの制御部は、
記憶部に格納される、前記カメラの視点の位置を示す視点用の位置データを、認識する視点位置認識ステップと、
記憶部に格納される、前記カメラの注視点の位置を示す注視点用の位置データを、認識する注視点位置認識ステップと、
前記視点用の位置データが示す前記カメラの視点から前記注視点用の位置データが示す前記カメラの注視点へと向かう方向に向いた前記カメラから見える視錐領域を、認識する視錐領域認識ステップと、
前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方の移動を制御するために前記視錐領域の内部に設けられた視錐内領域を、認識する視錐内領域認識ステップと、
前記移動体の位置を示す移動体用の位置データを、認識する移動体位置認識ステップと、
記憶部に格納された、前記視点用の位置データおよび前記注視点用の位置データに基づいて、前記カメラの視点を基点として前記カメラの視点と前記カメラの注視点とを結ぶ第1方向の第1方向ベクトルを算出する処理を、実行する第1方向ベクトル算出ステップと、
記憶部に格納された、前記視点用の位置データおよび前記移動体用の位置データに基づいて、前記カメラの視点を基点として前記カメラの視点と前記移動体とを結ぶ第2方向の第2方向ベクトルを算出する処理を、実行する第2方向ベクトル算出ステップと、
前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するか否かを、判定する位置判定ステップと、
前記移動体が前記視錐内領域の外部に位置すると判定された場合に、前記移動体が前記視錐内領域の内部に位置するように、前記カメラの視点および前記カメラの注視点の少なくともいずれか一方を移動する処理を、実行する第1視点制御ステップと、
前記第1方向ベクトルと前記第2方向ベクトルとに基づいて、前記第1方向と前記第2方向とが一致するか否かを、判別する方向判別ステップと、
前記第1方向と前記第2方向とが一致したと判別された場合に、前記カメラの視点の移動および前記カメラの注視点の移動を停止する処理を、実行する第2視点制御ステップと、
を実行するゲーム制御方法。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007252052A JP4521020B2 (ja) | 2007-09-27 | 2007-09-27 | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
PCT/JP2008/065818 WO2009041231A1 (ja) | 2007-09-27 | 2008-09-03 | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
TW097135884A TWI369230B (en) | 2007-09-27 | 2008-09-18 | Game program, game device, and game control method |
US12/718,486 US8241120B2 (en) | 2007-09-27 | 2010-03-05 | Game program, game apparatus and game control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007252052A JP4521020B2 (ja) | 2007-09-27 | 2007-09-27 | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009082188A JP2009082188A (ja) | 2009-04-23 |
JP4521020B2 true JP4521020B2 (ja) | 2010-08-11 |
Family
ID=40511121
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007252052A Active JP4521020B2 (ja) | 2007-09-27 | 2007-09-27 | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8241120B2 (ja) |
JP (1) | JP4521020B2 (ja) |
TW (1) | TWI369230B (ja) |
WO (1) | WO2009041231A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9199153B2 (en) * | 2003-07-30 | 2015-12-01 | Interactive Sports Technologies Inc. | Golf simulation system with reflective projectile marking |
EP2241357B1 (en) * | 2008-02-15 | 2015-08-19 | Sony Computer Entertainment Inc. | Game device, game control method, and game control program |
US8251817B2 (en) * | 2008-02-18 | 2012-08-28 | Sony Computer Entertainment Inc. | Game device, game control method, and game control program |
JP5124545B2 (ja) * | 2009-08-31 | 2013-01-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP5174123B2 (ja) * | 2010-10-28 | 2013-04-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
CN105898228B (zh) * | 2016-04-29 | 2019-07-09 | 北京小米移动软件有限公司 | 用于摄像设备的控制方法及装置 |
CN112473138B (zh) * | 2020-12-10 | 2023-11-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的显示控制方法及装置、可读存储介质、电子设备 |
Citations (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09311952A (ja) * | 1996-05-22 | 1997-12-02 | Oki Electric Ind Co Ltd | 3次元画像の表示方法 |
JPH11154244A (ja) * | 1997-11-21 | 1999-06-08 | Canon Inc | 画像処理装置と画像情報の処理方法 |
JPH11347249A (ja) * | 1998-06-11 | 1999-12-21 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2001070632A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-03-21 | Namco Ltd | スポーツゲーム装置 |
JP2001149643A (ja) * | 1999-09-16 | 2001-06-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 3次元ゲームにおけるオブジェクト表示方法、情報記録媒体およびエンタテインメント装置 |
JP2001269482A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | ゲームシステム、ゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び画像表示方法 |
JP2001353358A (ja) * | 2000-06-14 | 2001-12-25 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2002163676A (ja) * | 2000-11-28 | 2002-06-07 | Namco Ltd | ゲームシステム及びプログラム |
JP2003150980A (ja) * | 2001-11-15 | 2003-05-23 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体 |
JP2003334382A (ja) * | 2002-05-21 | 2003-11-25 | Sega Corp | ゲーム装置、画像処理装置及び画像処理方法 |
JP2005319220A (ja) * | 2004-05-11 | 2005-11-17 | Sega Corp | 画像処理プログラム、ゲーム処理プログラムおよびゲーム情報処理装置 |
JP2007226707A (ja) * | 2006-02-27 | 2007-09-06 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5729471A (en) * | 1995-03-31 | 1998-03-17 | The Regents Of The University Of California | Machine dynamic selection of one video camera/image of a scene from multiple video cameras/images of the scene in accordance with a particular perspective on the scene, an object in the scene, or an event in the scene |
US6995788B2 (en) * | 2001-10-10 | 2006-02-07 | Sony Computer Entertainment America Inc. | System and method for camera navigation |
US7883415B2 (en) * | 2003-09-15 | 2011-02-08 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion |
JP2005052306A (ja) | 2003-08-01 | 2005-03-03 | Sony Corp | 位置検出システム |
JP4412715B2 (ja) * | 2004-05-07 | 2010-02-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
-
2007
- 2007-09-27 JP JP2007252052A patent/JP4521020B2/ja active Active
-
2008
- 2008-09-03 WO PCT/JP2008/065818 patent/WO2009041231A1/ja active Application Filing
- 2008-09-18 TW TW097135884A patent/TWI369230B/zh not_active IP Right Cessation
-
2010
- 2010-03-05 US US12/718,486 patent/US8241120B2/en active Active
Patent Citations (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09311952A (ja) * | 1996-05-22 | 1997-12-02 | Oki Electric Ind Co Ltd | 3次元画像の表示方法 |
JPH11154244A (ja) * | 1997-11-21 | 1999-06-08 | Canon Inc | 画像処理装置と画像情報の処理方法 |
JPH11347249A (ja) * | 1998-06-11 | 1999-12-21 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2001070632A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-03-21 | Namco Ltd | スポーツゲーム装置 |
JP2001149643A (ja) * | 1999-09-16 | 2001-06-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 3次元ゲームにおけるオブジェクト表示方法、情報記録媒体およびエンタテインメント装置 |
JP2001269482A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | ゲームシステム、ゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び画像表示方法 |
JP2001353358A (ja) * | 2000-06-14 | 2001-12-25 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2002163676A (ja) * | 2000-11-28 | 2002-06-07 | Namco Ltd | ゲームシステム及びプログラム |
JP2003150980A (ja) * | 2001-11-15 | 2003-05-23 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体 |
JP2003334382A (ja) * | 2002-05-21 | 2003-11-25 | Sega Corp | ゲーム装置、画像処理装置及び画像処理方法 |
JP2005319220A (ja) * | 2004-05-11 | 2005-11-17 | Sega Corp | 画像処理プログラム、ゲーム処理プログラムおよびゲーム情報処理装置 |
JP2007226707A (ja) * | 2006-02-27 | 2007-09-06 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009082188A (ja) | 2009-04-23 |
WO2009041231A1 (ja) | 2009-04-02 |
TW200936206A (en) | 2009-09-01 |
US20100160042A1 (en) | 2010-06-24 |
US8241120B2 (en) | 2012-08-14 |
TWI369230B (en) | 2012-08-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3789919B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP4589971B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP4521020B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP4536098B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP2009207780A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP3892889B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2009273865A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4808802B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP4536121B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP3924584B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4164101B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2008237654A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2007167117A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4205118B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2011036468A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP4122030B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP5237315B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP2011098148A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP4772079B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3762919B2 (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム方法 | |
JP2008245752A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4705145B2 (ja) | 描画処理プログラム、描画処理装置、及び描画処理方法 | |
JP4128589B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4589936B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2010125119A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090804 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090929 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100223 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100326 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100511 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100521 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130528 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4521020 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130528 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140528 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |