JP3947549B2 - ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 - Google Patents
ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3947549B2 JP3947549B2 JP2005372071A JP2005372071A JP3947549B2 JP 3947549 B2 JP3947549 B2 JP 3947549B2 JP 2005372071 A JP2005372071 A JP 2005372071A JP 2005372071 A JP2005372071 A JP 2005372071A JP 3947549 B2 JP3947549 B2 JP 3947549B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- speed
- control unit
- area
- range
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 12
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 115
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 78
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 51
- 230000006870 function Effects 0.000 description 57
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 2
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1006—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Description
実況パワフルプロ野球9 決定版、コナミ株式会社、PS2版
(1)コントローラから連続的に出力される加速度データを制御部に認識させる加速度データ認識機能。
(2)コントローラから連続的に出力される加速度データの時間間隔を時間間隔データとして制御部に認識させる時間間隔データ認識機能。
(3)制御部に認識された加速度データおよび時間間隔データに基づいて、コントローラの速度の大きさデータを制御部に算出させる速度データ算出機能。
(4)コントローラの速度の大きさデータに基づいて、第1オブジェクトの速度の大きさデータを制御部に算出させる第1オブジェクト移動速度データ算出機能。
(5)領域の範囲内の座標を示す領域範囲データを制御部に認識させる範囲データ認識機能。
(6)領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて画像表示部に表示する領域表示機能。
(7)領域範囲データを、第1オブジェクトの速度の大きさに応じて領域の範囲を変化させる領域範囲データに修正する計算を制御部に実行させる範囲データ修正機能。
(8)修正された領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて画像表示部に表示する修正領域表示機能。
(9)第1オブジェクトが第1オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度で移動する状態を、第1オブジェクトに対応する画像データを用いて画像表示部に連続的に表示する第1オブジェクト移動状態表示機能。
(10)移動中の第2オブジェクトの位置データを制御部に認識させる第2オブジェクト位置認識機能。
(11)移動中の第2オブジェクトの速度の大きさデータを制御部に認識させる第2オブジェクト速度認識機能。
(12)修正された領域範囲データにより規定される領域の範囲内の座標が第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの領域の領域内の座標の少なくとも一つに一致するか否かを制御部に判断させる座標一致判断機能。
(13)修正された領域範囲データにより規定される領域の範囲内の座標が第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの領域の範囲内の座標の少なくとも一つに一致すると制御部により判断された場合に、修正された領域範囲データにより規定される領域の基準点と第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの基準点との距離に応じて、第2オブジェクトの速度の大きさデータを修正する計算を制御部に実行させる第2オブジェクト移動速度修正機能。
(14)修正された第2オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度で第2オブジェクトが移動する状態を、第2オブジェクトに対応する画像データを用いて画像表示部に連続的に表示する第2オブジェクト移動状態表示機能。
たとえば、このゲームプログラムにより実現される野球ゲームでは、修正されたミートカーソル領域の範囲内の座標がボールの領域内の座標の少なくとも一つに一致すると制御部により判断された場合すなわちバットによりボールが捉えられた場合に、バットの速度の大きさに応じて、ボールの速度の大きさデータが修正され、修正されたボールの速度でボールが移動する状態が画像表示部に連続的に表示される。たとえば、バットの速度が大きい状態でボールがバットにより打ち返された場合は、バットの速度が小さい状態でボールがバットにより打ち返された場合よりも、ボールが速く移動する状態が画像表示部に表示される。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機1は、画像表示部3のテレビジョンモニタ20にオブジェクトとオブジェクトの移動に連動して変化する領域と移動体とを表示し、加速度センサ24が内蔵されたコントローラ25の移動に連動して加速度センサ24が検知した加速度データに基づいてオブジェクトを移動させ領域を変化させるビデオゲームを実行可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
修正領域表示手段57は、修正された領域の範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて画像表示部3のテレビジョンモニタ20に表示する機能を備えている。修正領域表示手段57では、修正された領域の範囲データにより規定される領域が、画像データを用いて画像表示部3のテレビジョンモニタ20に表示される。詳細には、この領域は、修正された領域の範囲データに基づいて領域の範囲データに対応する画像データを制御部1に拡大処理又は縮小処理させた画像データを用いて、画像表示部3のテレビジョンモニタ20に表示される。
ここでは、野球ゲームにおけるバットとミートカーソルとの連動システムについて説明する。また、図9に示したバットとミートカーソルとの連動システムのフローについても同時に説明する。
加速度データGが制御部1により順次認識されると、操作入力部5に連続的に入力される加速度データGの時間間隔が、時間間隔データdtとして制御部1により認識される(S12)。すると、図5に示すように、制御部1に認識された加速度データGが時間間隔データdtを用いて制御部1により積分計算され、コントローラ25の速度の大きさデータVが制御部1により算出される(S13)。また、このコントローラ25の速度の大きさデータVが時間間隔データdtを用いて制御部1により積分計算され、コントローラ25の位置データXが制御部1により算出される(S14)。
・速度データ算出手段
3軸方向の加速度の大きさからなる加速度データGが制御部1により認識され、コントローラ25から操作入力部5に連続的に入力される加速度データG(gx,gy,gz,t)の時間間隔が時間間隔データdtとして制御部1により認識されると、図5に示すように、コントローラ25から操作入力部5に連続的に入力された加速度データGが時間間隔データdtを用いて制御部1により積分計算され、コントローラ25の3軸方向の速度の大きさデータV(vx,vy,vz,t)が制御部1により算出される。たとえば、まず時刻t1に制御部1に加速度データG1(gx1,gy1,gz1,t1)が認識され、次に時刻t2に制御部1に加速度データG2(gx2,gy2,gz2,t2)が認識された場合、∫[G2(gx2,gy2,gz2,t2)−G1(gx1,gy1,gz1,t1)]・dtという計算を時刻t2と時刻t1の間で制御部1に実行させることにより、コントローラ25の速度の大きさデータV1(vx1,vy1,vz1,t1)が制御部1により算出される。同様に、時刻t2に続く時刻t3に制御部1に加速度データG3(gx3,gy3,gz3,t3)が認識された場合、∫[G3(gx3,gy3,gz3,t3)−G2(gx2,gy2,gz2,t2)]・dtという計算を時刻t3と時刻t2との間で制御部1に実行させることにより、コントローラ25の速度の大きさデータV2(vx2,vy2,vz2,t2)が制御部1により算出される。また、時刻t3に続く時刻t4に制御部1に加速度データG4(gx4,gy4,gz4,t4)が認識された場合、∫[G4(gx4,gy4,gz4,t4)−G3(gx3,gy3,gz3,t3)]・dtという計算を時刻t4と時刻t3の間で制御部1に実行させることにより、コントローラ25の速度の大きさデータV3(vx3,vy3,vz3,t3)が制御部1により算出される。
・オブジェクト移動速度データ算出手段
バットの速度の大きさデータVBTは、コントローラ25の速度の大きさデータVに画像表示用の修正係数αを乗じる計算を制御部1に実行させることにより算出される。この処理は、実際に移動させたコントローラ25の加速度データGに基づいて算出された速度の大きさデータを、ゲームにおいて用いられるバットの移動速度へと修正するために行われる処理である。たとえば、上記のように算出されたコントローラ25の速度の大きさデータV1,V2に修正係数α(定数)又はコントローラ25の速度の大きさデータV1,V2に応じた修正係数すなわちコントローラ25の速度の大きさデータVを変数とした修正係数α(V)を乗じる計算を制御部1に実行させることにより、バットの速度の大きさデータVBTが制御部1により算出される。
・オブジェクト移動状態表示手段
上記のように算出されたコントローラ25の位置データX1,X2は、図6に示すように、テレビジョンモニタ20用の位置データX’1,X’2へと変換される。コントローラ25の位置データX1,X2は3次元実空間(プレイヤがコントローラ25とともに腕をスイングする空間)における座標であるため、ここでは、コントローラ25の位置データX1,X2を3次元ゲーム空間におけるテレビジョンモニタ20用の位置データX’1,X’2に変換する計算が制御部1により実行される。この変換は、3次元実空間から3次元ゲーム空間への写像変換を制御部1に実行させることにより行われる。たとえば、この変換は、ゲームプログラムにおいて予め決定された写像関数fを用いて、X’(x’,y’,z’)=f・X(x,y,z)という計算を制御部1に実行させることにより行われる。この3次元ゲーム空間のバットの位置データX’1,X’2により規定される位置において、バットキャラクタ73がバットの速度の大きさデータにより規定される速度で移動する状態が、テレビジョンモニタ20に表示される。
・範囲データ修正手段・修正領域表示手段
バットの速度の大きさデータVBTにより規定される速度がバットの基準速度の大きさデータVBT0により規定される基準速度より大きい場合、ミートカーソル領域80の範囲データをバットの速度の大きさに応じてミートカーソル領域80の範囲を縮小する範囲データに修正する計算が制御部1により実行される。一方で、バットの速度の大きさデータVBTにより規定される速度がバットの基準速度の大きさデータVBT0により規定される基準速度より小さい場合、ミートカーソル領域80の範囲データをバットの速度の大きさに応じてミートカーソル領域80の範囲を拡大する範囲データに修正する計算が制御部1により実行される。
・座標一致判断手段・移動体移動速度修正手段
修正されたミートカーソル領域80の範囲データおよびボールの位置データは制御部1に認識されている。そして、図8に示すように、修正されたミートカーソル領域80の領域内座標データXhにより規定されるミートカーソル領域内部の座標がボールの位置データの表示範囲内座標データにより規定されるボール表示領域内部の座標の少なくとも一つに一致するか否かが制御部1により判断される。具体的には、ミートカーソル領域80とボール表示領域との重なる部分が生じたか否かすなわちバットでボールを捉えられた否かが制御部1により判断される。そして、修正されたミートカーソル領域80の領域内座標データXhにより規定されるミートカーソル領域内部の座標がボールの位置データの表示範囲内座標データにより規定されるボール表示領域内部の座標の少なくとも一つに一致すると制御部1により判断された場合には、図8に示すように、修正されたミートカーソル領域80の範囲データXhにより規定されるミートカーソル領域80の基準点とボールの位置データにより規定されるボールの基準点Bmとの基準点間距離lmが制御部1により算出される。そして、この基準点間距離lmおよびバットの速度の大きさVBT’に対応する修正係数γが、対応テーブルに基づいて制御部1により選択される。この修正係数γをボールの速度の大きさデータVBに乗じることにより、バットにより打ち返されるボールの速度の大きさデータが制御部1により算出される。なお、対応テーブルによって定められる修正係数γは、基準点間距離lmが小さくバットの速度の大きさVBT’が大きいほど大きな値になっており、基準点間距離lmが大きくバットの速度の大きさVBT’が小さいほど小さな値になっている。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
5 操作入力部
20 テレビジョンモニタ
24 加速度センサ
25 コントローラ
50 加速度データ認識手段
51 時間間隔データ認識手段
52 速度データ算出手段
53 オブジェクト移動速度データ算出手段
54 範囲データ認識手段
55 領域表示手段
56 範囲データ修正手段
57 修正領域表示手段
58 オブジェクト移動状態表示手段
59 移動体位置認識手段
60 移動体速度認識手段
61 座標一致判断手段
62 移動体移動速度修正手段
63 移動体移動状態表示手段
71 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
73 バットキャラクタ
74 ボールキャラクタ
A ボールの中心点
B バットの基準点
dt 時間間隔
f 写像関数
G コントローラの加速度データ
V コントローラの速度の大きさデータ
VBT バットの速度の大きさデータ
X コントローラの位置データ
α 修正係数
β 補正係数
Am ミートカーソルの基準点
Bm ボールの基準点
lm 基準点間距離
Claims (7)
- 加速度センサが内蔵されたコントローラの移動に応じて、前記加速度センサが検知した加速度データに基づいて、画像表示部に表示された第1オブジェクトを移動させ、画像表示部に表示された前記第1オブジェクトに関連する領域を前記第1オブジェクトの移動に連動して変化させるビデオゲームを実現可能なコンピュータに、
前記コントローラから連続的に出力される前記加速度データを制御部に認識させる加速度データ認識機能と、
前記コントローラから連続的に出力される前記加速度データの時間間隔を時間間隔データとして制御部に認識させる時間間隔データ認識機能と、
制御部に認識された前記加速度データおよび前記時間間隔データに基づいて、コントローラの速度の大きさデータを制御部に算出させる速度データ算出機能と、
前記コントローラの速度の大きさデータに基づいて、前記第1オブジェクトの速度の大きさデータを制御部に算出させる第1オブジェクト移動速度データ算出機能と、
前記領域の範囲内の座標を示す領域範囲データを制御部に認識させる範囲データ認識機能と、
前記領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて前記画像表示部に表示する領域表示機能と、
前記領域範囲データを、前記第1オブジェクトの速度の大きさに応じて前記領域の範囲を変化させる領域範囲データに修正する計算を制御部に実行させる範囲データ修正機能と、
修正された前記領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて前記画像表示部に表示する修正領域表示機能と、
前記第1オブジェクトが前記第1オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度で移動する状態を、前記第1オブジェクトに対応する画像データを用いて前記画像表示部に連続的に表示する第1オブジェクト移動状態表示機能と、
を実現させるためのビデオゲームプログラム。 - 前記範囲データ修正機能では、前記第1オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度が前記第1オブジェクトの基準速度の大きさデータにより規定される基準速度より大きい場合に、前記領域範囲データを前記第1オブジェクトの速度の大きさに応じて前記領域の範囲を縮小する領域範囲データに修正する計算を制御部に実行させ、前記第1オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度が前記第1オブジェクトの基準速度の大きさデータにより規定される基準速度より小さい場合に、前記領域範囲データを前記第1オブジェクトの速度の大きさに応じて前記領域の範囲を拡大する領域範囲データに修正する計算を制御部に実行させる、
請求項1に記載のビデオゲームプログラム。 - 前記範囲データ修正機能では、前記第1オブジェクトの基準速度に対する前記第1オブジェクトの速度の割合に応じて、前記領域範囲データを修正する計算が制御部により実行される、
請求項2に記載のビデオゲームプログラム。 - 加速度センサが内蔵されたコントローラの移動に応じて、前記加速度センサが検知した加速度データに基づいて、画像表示部に表示された第1オブジェクトを移動させ、画像表示部に表示された前記第1オブジェクトに関連する領域を前記第1オブジェクトの移動に連動して変化させ、画像表示部に表示された第2オブジェクトの移動を制御部に制御させるビデオゲームを実現可能なコンピュータに、
移動中の第2オブジェクトの位置データを制御部に認識させる第2オブジェクト位置認識機能と、
移動中の第2オブジェクトの速度の大きさデータを制御部に認識させる第2オブジェクト速度認識機能と、
修正された前記領域範囲データにより規定される領域の範囲内の座標が前記第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの領域の範囲内の座標の少なくとも一つに一致するか否かを制御部に判断させる座標一致判断機能と、
修正された前記領域範囲データにより規定される領域の範囲内の座標が前記第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの領域の範囲内の座標の少なくとも一つに一致すると制御部により判断された場合に、修正された前記領域範囲データにより規定される領域の基準点と第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの基準点との距離に応じて、前記第2オブジェクトの速度の大きさデータを修正する計算を制御部に実行させる第2オブジェクト移動速度修正機能と、
修正された前記第2オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度で前記第2オブジェクトが移動する状態を、前記第2オブジェクトに対応する画像データを用いて前記画像表示部に連続的に表示する第2オブジェクト移動状態表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のビデオゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクト移動速度修正機能では、修正された前記領域範囲データにより規定される領域の範囲内の座標が前記第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの領域の範囲内の座標の少なくとも一つに一致すると制御部により判断された場合に、修正された前記領域範囲データにより規定される領域の基準点と第2オブジェクトの位置データにより規定される第2オブジェクトの基準点との距離、および前記第1オブジェクトの速度の大きさに応じて、前記第2オブジェクトの速度の大きさデータを修正する計算を制御部に実行させる、
請求項4に記載のビデオゲームプログラム。 - 加速度センサが内蔵されたコントローラの移動に応じて、前記加速度センサが検知した加速度データに基づいて、画像表示部に表示された第1オブジェクトを移動させ、画像表示部に表示された前記第1オブジェクトに関連する領域を前記第1オブジェクトの移動に連動して変化させるビデオゲームを実行可能なビデオゲーム装置であって、
前記コントローラから連続的に出力される前記加速度データを制御部に認識させる加速度データ認識手段と、
前記コントローラから連続的に出力される前記加速度データの時間間隔を時間間隔データとして制御部に認識させる時間間隔データ認識手段と、
制御部に認識された前記加速度データおよび前記時間間隔データに基づいて、コントローラの速度の大きさデータを制御部に算出させる速度データ算出手段と、
前記コントローラの速度の大きさデータに基づいて、前記第1オブジェクトの速度の大きさデータを制御部に算出させる第1オブジェクト移動速度データ算出手段と、
前記領域の範囲内の座標を示す領域範囲データを制御部に認識させる範囲データ認識手段と、
前記領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて前記画像表示部に表示する領域表示手段と、
前記領域範囲データを、前記第1オブジェクトの速度の大きさに応じて前記領域の範囲を変化させる領域範囲データに修正する計算を制御部に実行させる範囲データ修正手段と、
修正された前記領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて前記画像表示部に表示する修正領域表示手段と、
前記第1オブジェクトが前記第1オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度で移動する状態を、前記第1オブジェクトに対応する画像データを用いて前記画像表示部に連続的に表示する第1オブジェクト移動状態表示手段と、
を備えるビデオゲーム装置。 - 加速度センサが内蔵されたコントローラの移動に応じて、前記加速度センサが検知した加速度データに基づいて、画像表示部に表示された第1オブジェクトを移動させ、画像表示部に表示された前記第1オブジェクトに関連する領域を前記第1オブジェクトの移動に連動して変化させるビデオゲームをコンピュータにより制御可能なビデオゲーム制御方法であって、
前記コントローラから連続的に出力される前記加速度データを制御部に認識させる加速度データ認識ステップと、
前記コントローラから連続的に出力される前記加速度データの時間間隔を時間間隔データとして制御部に認識させる時間間隔データ認識ステップと、
制御部に認識された前記加速度データおよび前記時間間隔データに基づいて、コントローラの速度の大きさデータを制御部に算出させる速度データ算出ステップと、
前記コントローラの速度の大きさデータに基づいて、前記第1オブジェクトの速度の大きさデータを制御部に算出させる第1オブジェクト移動速度データ算出ステップと、
前記領域の範囲内の座標を示す領域範囲データを制御部に認識させる範囲データ認識ステップと、
前記領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて前記画像表示部に表示する領域表示ステップと、
前記領域範囲データを、前記第1オブジェクトの速度の大きさに応じて前記領域の範囲を変化させる領域範囲データに修正する計算を制御部に実行させる範囲データ修正ステップと、
修正された前記領域範囲データにより規定される領域を、画像データを用いて前記画像表示部に表示する修正領域表示ステップと、
前記第1オブジェクトが前記第1オブジェクトの速度の大きさデータにより規定される速度で移動する状態を、前記第1オブジェクトに対応する画像データを用いて前記画像表示部に連続的に表示する第1オブジェクト移動状態表示ステップと、
を備えるビデオゲーム制御方法。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005372071A JP3947549B2 (ja) | 2005-12-26 | 2005-12-26 | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 |
KR1020087018090A KR100989648B1 (ko) | 2005-12-26 | 2006-10-25 | 비디오 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 비디오 게임 장치 및 비디오 게임 제어 방법 |
PCT/JP2006/321237 WO2007074576A1 (ja) | 2005-12-26 | 2006-10-25 | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 |
TW095141185A TW200724203A (en) | 2005-12-26 | 2006-11-07 | Video game program, video game apparatus, and video game control method |
US12/139,897 US20080261692A1 (en) | 2005-12-26 | 2008-06-16 | Video game program, video game device, and video game control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005372071A JP3947549B2 (ja) | 2005-12-26 | 2005-12-26 | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007167531A JP2007167531A (ja) | 2007-07-05 |
JP3947549B2 true JP3947549B2 (ja) | 2007-07-25 |
Family
ID=38217802
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005372071A Active JP3947549B2 (ja) | 2005-12-26 | 2005-12-26 | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20080261692A1 (ja) |
JP (1) | JP3947549B2 (ja) |
KR (1) | KR100989648B1 (ja) |
TW (1) | TW200724203A (ja) |
WO (1) | WO2007074576A1 (ja) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100292007A1 (en) * | 2007-06-26 | 2010-11-18 | Nintendo Of America Inc. | Systems and methods for control device including a movement detector |
JP4891297B2 (ja) * | 2008-07-08 | 2012-03-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
JP4962975B2 (ja) * | 2008-10-06 | 2012-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 |
JP4962976B2 (ja) * | 2008-10-06 | 2012-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 |
JP4962974B2 (ja) * | 2008-10-06 | 2012-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 |
JP4962977B2 (ja) * | 2008-10-09 | 2012-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 |
JP5550953B2 (ja) * | 2009-03-31 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置用プログラム及び画像オブジェクト制御方法 |
JP5174123B2 (ja) * | 2010-10-28 | 2013-04-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
JP6158993B1 (ja) * | 2016-08-22 | 2017-07-05 | 株式会社コロプラ | ゲームの実行方法、プログラムおよび記録媒体 |
JP6290490B1 (ja) * | 2017-04-14 | 2018-03-07 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
US20180356880A1 (en) * | 2017-04-14 | 2018-12-13 | Colopl, Inc. | Information processing method and apparatus, and program for executing the information processing method on computer |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3239683B2 (ja) * | 1995-05-11 | 2001-12-17 | 株式会社セガ | 画像処理装置および画像処理方法 |
US6270413B1 (en) * | 1996-07-03 | 2001-08-07 | Sega Enterprises, Ltd. | Display method for games displays |
EP0916376A1 (en) * | 1997-04-03 | 1999-05-19 | Sega Enterprises, Ltd. | Game image display method and control method |
JP4221838B2 (ja) * | 1998-09-30 | 2009-02-12 | 株式会社セガ | ゲーム装置、当り判定方法、及び情報記録媒体 |
JP2001104636A (ja) * | 1999-10-04 | 2001-04-17 | Shinsedai Kk | 体感ボールゲーム装置 |
JP2001327750A (ja) * | 2000-05-19 | 2001-11-27 | Square Co Ltd | 球技系ゲームのカーソル表示を処理するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびプログラム、ならびに、球技系ゲームのカーソル表示処理装置およびその方法 |
JP2002045569A (ja) * | 2000-07-31 | 2002-02-12 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体、サーバ及びゲーム進行制御方法 |
JP2002210240A (ja) * | 2001-01-12 | 2002-07-30 | Japan Aviation Electronics Industry Ltd | ビデオゲーム装置 |
JP2002210420A (ja) | 2001-01-17 | 2002-07-30 | Eco Net:Kk | 現場スチームクリーニング方法 |
JP2002224441A (ja) * | 2001-02-01 | 2002-08-13 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム用サーバ及びゲーム進行制御方法 |
JP2002233664A (ja) * | 2001-02-08 | 2002-08-20 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム用サーバ及びゲーム進行制御方法 |
JP2003024639A (ja) | 2001-07-18 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御装置、ゲーム進行制御方法及びゲーム用サーバ装置 |
JP3561517B1 (ja) * | 2003-02-18 | 2004-09-02 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | 画像表示制御プログラム、画像表示制御方法及びビデオゲーム装置 |
JP4213011B2 (ja) * | 2003-03-10 | 2009-01-21 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US8012003B2 (en) * | 2003-04-10 | 2011-09-06 | Nintendo Co., Ltd. | Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features |
JP3789919B2 (ja) * | 2004-02-19 | 2006-06-28 | コナミ株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP3746060B2 (ja) * | 2004-07-20 | 2006-02-15 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム |
JP2006192246A (ja) * | 2004-12-13 | 2006-07-27 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
2005
- 2005-12-26 JP JP2005372071A patent/JP3947549B2/ja active Active
-
2006
- 2006-10-25 KR KR1020087018090A patent/KR100989648B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2006-10-25 WO PCT/JP2006/321237 patent/WO2007074576A1/ja active Application Filing
- 2006-11-07 TW TW095141185A patent/TW200724203A/zh not_active IP Right Cessation
-
2008
- 2008-06-16 US US12/139,897 patent/US20080261692A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI316415B (ja) | 2009-11-01 |
KR100989648B1 (ko) | 2010-10-26 |
WO2007074576A1 (ja) | 2007-07-05 |
US20080261692A1 (en) | 2008-10-23 |
KR20080080660A (ko) | 2008-09-04 |
TW200724203A (en) | 2007-07-01 |
JP2007167531A (ja) | 2007-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3947549B2 (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP4029102B2 (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP3986535B2 (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP2008237387A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3981388B2 (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP3981389B2 (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP3924584B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4610971B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP4543054B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4451897B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3965198B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4110187B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2007190166A (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP5270445B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP4070791B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4182128B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4705145B2 (ja) | 描画処理プログラム、描画処理装置、及び描画処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070410 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070413 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3947549 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110420 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110420 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120420 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130420 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140420 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |