JP4110187B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
プロ野球スピリッツ3、コナミデジタルエンタテインメント、PS2版、2006年4月6日
(1)画像表示部に表示される画像に対応する画像データを制御部に認識させる画像認識機能。
(2)画像表示部に表示される画像の形状を画像の基準点を基準とした相対座標系において規定するための形状用座標データを、制御部に認識させる形状用座標認識機能。
(3)画像表示部に表示される画像の位置を規定するための画像用の位置座標データを制御部に認識させる画像位置座標認識機能。
(4)画像に正対した入力装置の位置を画像の基準点を原点として規定したときの入力装置用の位置座標データを制御部に認識させる入力位置座標認識機能。
(5)記憶部に格納された画像データおよび画像用の位置座標データを用いて、画像を画像表示部に表示する画像表示機能。
(6)入力装置のセンサに検知されたデータ、画像用の位置座標データ、および入力装置用の位置座標データの少なくともいずれか1つのデータに基づいて、入力装置と画像との相対的な位置関係を規定するための相対位置データを算出する処理を、制御部に実行させる相対位置データ算出機能。
(7)入力装置と画像との相対的な位置関係に応じて生じる視覚的な画像の歪みを補正するために、形状用座標データおよび画像データを、相対位置データに基づいて補正する処理を、制御部に実行させる歪み補正機能。
(8)視覚的な画像の歪みが補正された画像を、画像データを用いて画像表示部に表示する画像再表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、コントローラ25に内蔵された加速度センサに検知された加速度データに基づいて、テレビジョンモニタ20に表示された画像の形状を変更できるようになっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
〔第1実施形態〕
次に、野球ゲームにおける視覚的画像歪み補正システムの第1実施形態について説明する。また、図10に示す視覚的画像歪み補正システムに関するフローについても同時に説明する。
ここでは、野球ゲームにおける視覚的画像歪み補正システムの第2実施形態について説明する。また、図12に示す視覚的画像歪み補正システムに関するフローについても同時に説明する。なお、図12に示したフローにおいては、第1実施形態と同様の処理が実行される部分には同じ記号を記している。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 画像認識手段
51 形状用座標認識手段
52 画像位置座標認識手段
53 画像表示手段
54 入力位置座標認識手段
55 検知データ認識開始手段
56 時間間隔データ認識手段
57 検知データ認識終了手段
58 相対位置データ算出手段
59 歪み補正手段
60 画像再表示手段
70 情報用画像
71 入力パネル
α 角度データ(相対位置データ)
G 加速度データ
H(HUL,HDL,HUR,HDR) 補正率
Hk 補正係数
I(IUL,IDL,IUR,IDR) 形状用座標データ
Lxm コントローラの移動距離データ
Lzo テレビジョンモニタからコントローラまでの距離データ
P 情報画像用の位置座標データ
VK 距離データ(相対位置データ)
Claims (7)
- 入力装置に内蔵されたセンサに検知されたデータに基づいて、画像表示部に表示された画像の形状を変更可能なゲームを実行可能なコンピュータに、
画像表示部に表示される前記画像に対応する画像データを制御部に認識させる画像認識機能と、
画像表示部に表示される前記画像の形状を前記画像の基準点を基準とした相対座標系において規定するための形状用座標データを、制御部に認識させる形状用座標認識機能と、
画像表示部に表示される前記画像の位置を規定するための画像用の位置座標データを制御部に認識させる画像位置座標認識機能と、
前記画像に正対した入力装置の位置を前記画像の前記基準点を原点として規定したときの入力装置用の位置座標データを、制御部に認識させる入力位置座標認識機能と、
記憶部に格納された画像データおよび画像用の前記位置座標データを用いて、前記画像を画像表示部に表示する画像表示機能と、
入力装置のセンサに検知された前記データ、画像用の前記位置座標データおよび入力装置用の前記位置座標データの少なくともいずれか1つのデータに基づいて、入力装置と前記画像との相対的な位置関係を規定するための相対位置データを算出する処理を、制御部に実行させる相対位置データ算出機能と、
入力装置と前記画像との相対的な位置関係に応じて生じる視覚的な前記画像の歪みを補正するために、前記形状用座標データおよび前記画像データを、前記相対位置データに基づいて補正する処理を、制御部に実行させる歪み補正機能と、
視覚的な前記画像の歪みが補正された前記画像を、前記画像データを用いて画像表示部に表示する画像再表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記相対位置データ算出機能では、入力装置のセンサに検知された前記データ、画像用の前記位置座標データ、および入力装置用の前記位置座標データの少なくともいずれか1つのデータに基づいて、入力装置と前記画像との相対的な位置関係を規定するための角度データを算出する処理が、制御部により実行され、
前記歪み補正機能では、入力装置と前記画像との相対的な位置関係に応じて生じる視覚的な前記画像の歪みを前記角度データに基づいて補正する処理が、制御部により実行される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記相対位置データ算出機能では、画像用の前記位置座標データおよび入力装置用の前記位置座標データに基づいて前記画像と入力装置との垂直距離を設定する処理が制御部により実行され、入力装置のセンサに検知された前記データに基づいて入力装置の移動距離を算出する処理が制御部により実行され、前記垂直距離および前記移動距離に基づいて前記角度データを算出する処理が制御部により実行される、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記垂直距離を設定する処理では、前記垂直距離の値としてデフォルト値を割り当てる処理、および入力装置からの入力信号に基づいて前記デフォルト値を変更する処理の少なくともいずれか一方の処理が、制御部により実行される、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記相対位置データ算出機能では、入力装置のセンサに検知された前記データ、画像用の前記位置座標データ、および入力装置用の位置座標データの少なくともいずれか1つのデータに基づいて、入力装置と前記画像との相対的な位置関係を規定するための距離データを算出する処理が、制御部により実行され、
前記歪み補正機能では、入力装置と前記画像との相対的な位置関係に応じて生じる視覚的な前記画像の歪みを前記距離データに基づいて補正する処理が、制御部により実行される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 入力装置に内蔵されたセンサに検知されたデータに基づいて、画像表示部に表示された画像の形状を変更可能なゲームを実行可能なゲーム装置であって、
画像表示部に表示される前記画像に対応する画像データを制御部に認識させる画像認識手段と、
画像表示部に表示される前記画像の形状を前記画像の基準点を基準とした相対座標系において規定するための形状用座標データを、制御部に認識させる形状用座標認識手段と、
画像表示部に表示される前記画像の位置を規定するための画像用の位置座標データを制御部に認識させる画像位置座標認識手段と、
前記画像に正対した入力装置の位置を前記画像の前記基準点を原点として規定したときの入力装置用の位置座標データを、制御部に認識させる入力位置座標認識手段と、
記憶部に格納された画像データおよび画像用の前記位置座標データを用いて、前記画像を画像表示部に表示する画像表示手段と、
入力装置のセンサに検知された前記データ、画像用の前記位置座標データおよび入力装置用の前記位置座標データの少なくともいずれか1つのデータに基づいて、入力装置と前記画像との相対的な位置関係を規定するための相対位置データを算出する処理を、制御部に実行させる相対位置データ算出手段と、
入力装置と前記画像との相対的な位置関係に応じて生じる視覚的な前記画像の歪みを補正するために、前記形状用座標データおよび前記画像データを、前記相対位置データに基づいて補正する処理を、制御部に実行させる歪み補正手段と、
視覚的な前記画像の歪みが補正された前記画像を、前記画像データを用いて画像表示部に表示する画像再表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - 入力装置に内蔵されたセンサに検知されたデータに基づいて、画像表示部に表示された画像の形状を変更可能なゲームを制御部により制御可能なゲーム制御方法であって、
画像表示部に表示される前記画像に対応する画像データを制御部に認識させる画像認識ステップと、
画像表示部に表示される前記画像の形状を前記画像の基準点を基準とした相対座標系において規定するための形状用座標データを、制御部に認識させる形状用座標認識ステップと、
画像表示部に表示される前記画像の位置を規定するための画像用の位置座標データを制御部に認識させる画像位置座標認識ステップと、
前記画像に正対した入力装置の位置を前記画像の前記基準点を原点として規定したときの入力装置用の位置座標データを、制御部に認識させる入力位置座標認識ステップと、
記憶部に格納された画像データおよび画像用の前記位置座標データを用いて、前記画像を画像表示部に表示する画像表示ステップと、
入力装置のセンサに検知された前記データ、画像用の前記位置座標データおよび入力装置用の前記位置座標データの少なくともいずれか1つのデータに基づいて、入力装置と前記画像との相対的な位置関係を規定するための相対位置データを算出する処理を、制御部に実行させる相対位置データ算出ステップと、
入力装置と前記画像との相対的な位置関係に応じて生じる視覚的な前記画像の歪みを補正するために、前記形状用座標データおよび前記画像データを、前記相対位置データに基づいて補正する処理を、制御部に実行させる歪み補正ステップと、
視覚的な前記画像の歪みが補正された前記画像を、前記画像データを用いて画像表示部に表示する画像再表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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