JP4213011B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
(1)ショットするボールの軌道上に障害物がある場合、予想到達範囲のみを表示するとボールがその障害物に当たる可能性があることがプレイヤに伝わらない。
(2)プレイヤがショットするパワーを調整してショットする(つまり、100%のパワーを使ったフルショットではない)ことを考えた場合、その調整したパワーに対する予想到達範囲が表示できないため、プレイヤは本当に知りたい予想到達範囲を知ることができない。
(3)上記ゴルフゲームにおいては、ゲーム性を持たせるために乱数値によって最終的なボールの軌道や着弾点が変更される。そのため、同一のショット要素で設定してショット動作を行ってもボールの軌道や着弾点は変わってくる。しかしながら、特許文献1で開示された発明では単に予想到達範囲として表示されるため、プレイヤは、必ずその予想到達範囲内にボールが到達するものと勘違いしてしまい不満が残る。
2…テレビ
20…ゲーム画像
21…プレイヤオブジェクト
22…ボール
23…ピン
24…パワーゲージ
241…パワー目標標識
242…ミートエリア
243…ジャストミートポイント
244…カーソル
25…打点オブジェクト
251…ボールオブジェクト
252…打点位置オブジェクト
26…誤差表示オブジェクト
27…選択クラブ表示オブジェクト
281…予想軌道
282…予想着弾点
283…予想ラン範囲
29…障害物
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…メモリカード
6…コントローラ
61…メインスティック
62…Aボタン
63…Bボタン
64…Xボタン
65…Yボタン
66a…Rボタン
66b…Lボタン
67…十字キー
68…Cスティック
69…スタート−ポーズボタン
31…CPU
32…ワークメモリ
33…VRAM
34…外部メモリI/F
35…コントローラI/F
36…GPU
37…光ディスクドライブ
Claims (12)
- 仮想的な3次元のゲーム空間でおこなわれ、プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、表示装置に表示されたゲーム画像上で表現するゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される入力手段と、
ボールをショットするパワーに関する仮設定値を、複数の候補からプレイヤに所望に選択させて、当該仮設定値を示すデータをメモリに記憶するパワー仮設定手段と、
少なくとも前記パワー仮設定手段で仮設定された仮設定値を示すデータに基づいてショットされたボールの着弾点までの予想軌道を算出して、当該予測軌道を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する予想軌道表示手段と、
前記パワー仮設定手段において選択された候補に対応するタイミングを示す目標標識を、前記表示装置に表示される前記パワーを決定するためのゲージ画像に対して、当該選択された候補に対応するタイミングを示すように表示する目標標識表示制御手段と、
前記目標標識表示制御手段により前記目標標識を表示しつつ、前記入力手段の操作を受け付けて、当該入力手段が操作されたタイミングに応答して前記パワーの確定値を決定し、前記パワーの確定値を示すデータをメモリに記憶するパワー確定手段と、
前記パワー確定手段により決定された前記パワーの確定値を示すデータに基づいて、ボールがショットされたゲーム画像を生成して前記表示装置に表現するショット表現手段とを備え、
前記予想軌道表示手段は、前記入力手段の所定の操作に応答して、ゲーム画像を生成するための仮想カメラの視点を、前記予想軌道を基準に移動させたゲーム画像を前記表示装置に表示する、ゲーム装置。 - 前記予想軌道表示手段が前記予測軌道を前記表示装置に表示する際、およびボールがショットされたゲーム画像を前記ショット表現手段が前記表示装置に表示する際、ゲーム画像上に一方方向を長軸方向としたゲージおよび当該ゲージに沿って移動するカーソルを前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示するゲージ表示手段を、さらに備え、
前記目標標識表示制御手段は、前記予想軌道表示手段が前記予測軌道を前記表示装置に表示する際、前記目標標識を前記パワー仮設定手段で選択された候補に対応する位置に応じて前記ゲージに付与して前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示し、
前記パワー確定手段は、前記入力手段の操作を受け付ける際、前記カーソルが前記ゲージに沿って移動中に前記入力手段が操作されたタイミングにおける当該カーソルの位置に基づいて、前記パワーの確定値を決定し、
前記目標標識は、ボールをショットするパワーに関する目標を示す標識であることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記予想軌道表示手段は、障害物と前記予想軌道とが交差する場合、当該交差する地点に交差標識を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ショット表現手段は、前記パワー確定手段が決定した前記パワーの確定値を示すデータに基づいてゲーム画像で表現されるボールの軌道を、乱数に基づいて所定の変動範囲内で変動させ、
前記予想軌道表示手段は、前記変動範囲を示す表示を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記パワー仮設定手段が仮設定した前記仮設定値を示すデータに基づいて、前記予想軌道表示手段によって表示されるショットされたボールの着弾点を基点として当該ボールが地面を転がるランの予想範囲を算出して、当該予測範囲を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する予想ラン範囲表示手段を、さらに備える、請求項1に記載のゲーム装置。
- 仮想的な3次元のゲーム空間でおこなわれ、プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、表示装置に表示されたゲーム画像上で表現するゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される入力手段と、
前記物体を移動させるパワーに関する仮設定値を、複数の候補からプレイヤに所望に選択させて、当該仮設定値を示すデータをメモリに記憶するパワー仮設定手段と、
少なくとも前記パワー仮設定手段で仮設定された仮設定値を示すデータに基づいて移動する物体の到達点までの予想軌道を算出して、当該予測軌道を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する予想軌道表示手段と、
前記パワー仮設定手段において選択された候補に対応するタイミングを示す目標標識を、前記表示装置に表示される前記パワーを決定するためのゲージ画像に対して、当該選択された候補に対応するタイミングを示すように表示する目標標識表示制御手段と、
前記目標標識表示制御手段により前記目標標識を表示しつつ、前記入力手段の操作を受け付けて、当該入力手段が操作されたタイミングに応答して前記パワーの確定値を決定し、前記パワーの確定値を示すデータをメモリに記憶するパワー確定手段と、
前記パワー確定手段により決定された前記パワーの確定値を示すデータに基づいて、物体が移動するゲーム画像を生成して前記表示装置に表現する物体移動表現手段とを備え、
前記予想軌道表示手段は、前記入力手段の所定の操作に応答して、ゲーム画像を生成するための仮想カメラの視点を、前記予想軌道を基準に移動させたゲーム画像を前記表示装置に表示する、ゲーム装置。 - 仮想的な3次元のゲーム空間でおこなわれ、プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、表示装置に表示されたゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
ボールをショットするパワーに関する仮設定値を、複数の候補からプレイヤの所望に選択させて、当該仮設定値を示すデータをメモリに記憶するパワー仮設定ステップと、
少なくとも前記パワー仮設定ステップで仮設定された仮設定値を示すデータに基づいてショットされたボールの着弾点までの予想軌道を算出して、当該予測軌道を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する予想軌道表示ステップと、
前記パワー仮設定ステップにおいて選択された候補に対応するタイミングを示す目標標識を、前記表示装置に表示される前記パワーを決定するためのゲージ画像に対して、当該選択された候補に対応するタイミングを示すように表示する目標標識表示制御ステップと、
前記目標標識表示制御ステップによって前記目標標識を表示しつつ、プレイヤによって操作される入力部の操作を受け付けて、当該入力部が操作されたタイミングに応答して前記パワーの確定値を決定し、前記パワーの確定値を示すデータをメモリに記憶するパワー確定ステップと、
前記パワー確定ステップで決定された前記パワーの確定値を示すデータに基づいて、ボールがショットされたゲーム画像を生成して前記表示装置に表現するショット表現ステップとを、前記コンピュータに実行させ、
前記予想軌道表示ステップでは、前記入力部の所定の操作に応答して、ゲーム画像を生成するための仮想カメラの視点を、前記予想軌道を基準に視点を移動させたゲーム画像が前記表示装置に表示される、ゲームプログラム。 - 前記予想軌道表示ステップで前記予測軌道が前記表示装置に表示される際、およびボールがショットされたゲーム画像が前記ショット表現ステップで前記表示装置に表示される際、ゲーム画像上に一方方向を長軸方向としたゲージおよび当該ゲージに沿って移動するカーソルを前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示するゲージ表示ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記目標標識表示制御ステップでは、前記予想軌道表示ステップで前記予測軌道が前記表示装置に表示される際、前記目標標識が前記パワー仮設定ステップで選択された候補に対応する位置に応じて前記ゲージに付与されて前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示され、
前記パワー確定ステップでは、前記入力部の操作を受け付ける際、前記カーソルが前記ゲージに沿って移動中に前記入力部が操作されたタイミングにおける当該カーソルの位置に基づいて、前記パワーの確定値が決定され、
前記目標標識は、ボールをショットするパワーに関する目標を示す標識であることを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記予想軌道表示ステップでは、障害物と前記予想軌道とが交差する場合、当該交差する地点に交差標識が前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示される、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記ショット表現ステップでは、前記パワー確定ステップで決定された前記パワーの確定値を示すデータに基づいてゲーム画像で表現されるボールの軌道を、乱数に基づいて所定の変動範囲内で変動させ、
前記予想軌道表示ステップでは、前記変動範囲を示す表示が前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示される、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記パワー仮設定ステップで仮設定された前記仮設定値を示すデータに基づいて、前記予想軌道表示ステップで表現されるショットされたボールの着弾点を基点として当該ボールが地面を転がるランの予想範囲を算出して、当該予測範囲を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する予想ラン範囲表示ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 仮想的な3次元のゲーム空間でおこなわれ、プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、表示装置に表示されたゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記物体を移動させるパワーに関する仮設定値を、複数の候補からプレイヤの所望に選択させて、当該仮設定値を示すデータをメモリに記憶するパワー仮設定ステップと、
少なくとも前記パワー仮設定ステップで仮設定された仮設定値を示すデータに基づいて移動する物体の到達点までの予想軌道を算出して、当該予測軌道を前記表示装置に表示されるゲーム画像に表示する予想軌道表示ステップと、
前記パワー仮設定ステップにおいて選択された候補に対応するタイミングを示す目標標識を、前記表示装置に表示される前記パワーを決定するためのゲージ画像に対して、当該選択された候補に対応するタイミングを示すように表示する目標標識表示制御ステップと、
前記目標標識表示制御ステップによって前記目標標識を表示しつつ、プレイヤによって操作される入力部の操作を受け付けて、当該入力部が操作されたタイミングに応答して前記パワーの確定値を決定し、前記パワーの確定値を示すデータをメモリに記憶するパワー確定ステップと、
前記パワー確定ステップで決定された前記パワーの確定値を示すデータに基づいて、物体が移動するゲーム画像を生成して前記表示装置に表現する物体移動表現ステップとを、前記コンピュータに実行させ、
前記予想軌道表示ステップでは、前記入力部の所定の操作に応答して、ゲーム画像を生成するための仮想カメラの視点を、前記予想軌道を基準に視点を移動させたゲーム画像が前記表示装置に表示される、ゲームプログラム。
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