JP6787721B2 - 情報処理装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
情報処理装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6787721B2 JP6787721B2 JP2016155607A JP2016155607A JP6787721B2 JP 6787721 B2 JP6787721 B2 JP 6787721B2 JP 2016155607 A JP2016155607 A JP 2016155607A JP 2016155607 A JP2016155607 A JP 2016155607A JP 6787721 B2 JP6787721 B2 JP 6787721B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- index
- ball
- player
- type
- specified
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
また、第1の発明によれば、指標を表示させるので、基準位置および軌道種類を簡単に指定することができる。
20 …CPU
22 …RAM
24 …フラッシュメモリ
26 …第1通信モジュール
28 …第2通信モジュール
30 …入力装置
36 …表示装置
38 …スピーカ
Claims (15)
- 仮想空間内において、プレイヤの指示に基づいてオブジェクトを放ち、前記プレイヤの指定した種類の軌道に基づいて移動させる情報処理装置であって、
前記オブジェクトが放たれる以前の所定期間において、前記プレイヤによる前記オブジェクトの到達位置を決定するのに用いられる基準位置の指定内容に応じて可変の第1指標と、前記プレイヤによる前記オブジェクトの軌道種類の指定内容に応じて可変の第2指標を共に表示させる第1処理部と、
前記所定期間において、前記基準位置と、前記軌道種類を、前記プレイヤがいかなる順序で指定しても、その指定された順序に従って設定する設定部と、
前記設定部において設定された前記基準位置と前記軌道種類に基づいて前記オブジェクトの移動処理を行う移動処理部を備えた、情報処理装置。 - 前記設定部は、前記オブジェクトが放たれる以前の所定期間において、前記プレイヤがいかなる順序で指定の変更を行っても、前記基準位置と前記軌道種類をその指定の変更の順序に従って再度設定する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第1処理部は、前記第1指標と隣り合った位置に前記第2指標を表示させる、請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記第1処理部は、前記プレイヤによる前記軌道種類の指定内容に応じて、前記第1指標を囲む経路上の位置を変化させて前記第2指標を表示させる、請求項1ないし3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1処理部は、前記プレイヤによる前記基準位置の指定内容に応じた前記第1指標の移動に連動して、前記第2指標を移動させる、請求項1ないし4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記基準位置と前記オブジェクトの実際の到達位置との差を設定するための第3指標を表示させる第2処理部をさらに備える、請求項1ないし5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第2処理部は、少なくとも一部が前記第2指標と共通する前記第3指標を表示させる、請求項6記載の情報処理装置。
- 前記第2処理部は、所定の経路に沿って移動するタイミングオブジェクトおよび前記経路上に配置される判定オブジェクトを含む前記第3指標を表示させ、
前記設定部は、前記プレイヤにより特定された前記タイミングオブジェクトと前記判定オブジェクトの位置関係に基づいて、前記差を設定する、請求項6または7記載の情報処理装置。 - 前記所定の経路は、前記第1指標を囲む、請求項8に記載の情報処理装置。
- 前記第3指標を構成する前記判定オブジェクトは前記第2指標と少なくとも一部が共通する、請求項8または9に記載の情報処理装置。
- 前記プレイヤが前記指定を行うことができる前記所定期間を認識可能な第4指標を表示させる第3処理部をさらに備える、請求項1ないし10のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第3処理部は、前記第1指標を囲む位置に前記第4指標を表示させる、請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記プレイヤが指定可能な前記軌道種類を認識可能な第5指標を表示させる第4処理部をさらに備える、請求項1ないし12のいずれかに記載の情報処理装置。
- 仮想空間内において、プレイヤの指示に基づいて放たれ、前記プレイヤの指定した種類の軌道に基づいて移動するオブジェクトの制御を行う情報処理装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは前記情報処理装置を、
前記オブジェクトが放たれる以前の所定期間において、前記プレイヤによる前記オブジェクトの到達位置を決定するのに用いられる基準位置の指定内容に応じて可変の第1指標と、前記プレイヤによる前記オブジェクトの軌道種類の指定内容に応じて可変の第2指標を共に表示させる処理部と、
前記所定期間において、前記基準位置と、前記軌道種類を、前記プレイヤがいかなる順序で指定しても、その指定された順序に従って設定する設定部と、
前記設定部において設定した前記基準位置と前記軌道種類に基づいて前記オブジェクトの移動処理を行う移動処理部として機能させる、ゲームプログラム。 - 仮想空間内において、プレイヤの指示に基づいて放たれ、前記プレイヤの指定した種類の軌道に基づいて移動するオブジェクトの制御を行う情報処理装置のゲーム制御方法であって、
(a)前記オブジェクトが放たれる以前の所定期間において、前記プレイヤによる前記オブジェクトの到達位置を決定するのに用いられる基準位置の指定内容に応じて可変の第1指標と、前記プレイヤによる前記オブジェクトの軌道種類の指定内容に応じて可変の第2指標を共に表示させるステップと、
(b)前記所定期間において、前記基準位置と、前記軌道種類を、前記プレイヤがいかなる順序で指定しても、その指定された順序に従って設定するステップと、
(c)前記ステップ(b)において設定した前記基準位置と前記軌道種類に基づいて前記オブジェクトの移動処理を行うステップを含む、ゲーム制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155607A JP6787721B2 (ja) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | 情報処理装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 |
US15/665,602 US10328343B2 (en) | 2016-08-08 | 2017-08-01 | Information processing apparatus, storage medium and game control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155607A JP6787721B2 (ja) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | 情報処理装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018023449A JP2018023449A (ja) | 2018-02-15 |
JP6787721B2 true JP6787721B2 (ja) | 2020-11-18 |
Family
ID=61071339
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016155607A Active JP6787721B2 (ja) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | 情報処理装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10328343B2 (ja) |
JP (1) | JP6787721B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10998256B2 (en) | 2018-12-31 | 2021-05-04 | Texas Instruments Incorporated | High voltage semiconductor device lead frame and method of fabrication |
JP7138951B2 (ja) * | 2019-08-20 | 2022-09-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 |
WO2021033606A1 (ja) * | 2019-08-20 | 2021-02-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4213011B2 (ja) * | 2003-03-10 | 2009-01-21 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP3822215B2 (ja) * | 2004-09-21 | 2006-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP5334595B2 (ja) * | 2009-01-09 | 2013-11-06 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5103538B2 (ja) * | 2011-02-25 | 2012-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
JP6202626B2 (ja) | 2014-09-12 | 2017-09-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム |
US20160300425A1 (en) * | 2015-04-10 | 2016-10-13 | IPro, Inc. | Method, system and graphical user interface for pending wagers |
-
2016
- 2016-08-08 JP JP2016155607A patent/JP6787721B2/ja active Active
-
2017
- 2017-08-01 US US15/665,602 patent/US10328343B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018023449A (ja) | 2018-02-15 |
US20180036634A1 (en) | 2018-02-08 |
US10328343B2 (en) | 2019-06-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10821347B2 (en) | Virtual reality sports training systems and methods | |
US11278787B2 (en) | Virtual reality sports training systems and methods | |
KR101156324B1 (ko) | 게임 장치, 게임 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 게임 제어 방법 | |
JP5286267B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム及びオブジェクトの操作方法 | |
JP4589971B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP6176731B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5124553B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JPWO2009028690A1 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム装置の制御方法 | |
JP6889944B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6787721B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 | |
US20090029753A1 (en) | Game apparatus, game control method, game control program, and recording medium for recording the same | |
WO2013001901A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP6232615B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6533261B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP4962976B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP5792856B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP5072937B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP2020058858A (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム | |
WO2021131937A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法及びゲームシステム | |
JP7216154B2 (ja) | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 | |
WO2023176057A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、情報提示システム | |
JP5325196B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP6503046B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6479942B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6557891B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170803 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190620 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200602 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200701 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201027 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201029 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6787721 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |