JP2004290657A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム画像20aには、予想軌道281a、予想着弾点282a、および予想ラン範囲283aが表示される。予想着弾点282aは、予想軌道281aの終点座標に相当するゲーム画像20aのゲーム空間に星印等で表示される。予想軌道281aは、プレイヤが設定するパワー目標値に応じて、そのパワーでショットした場合の予想軌道が表示され、現在のボール22と予想着弾点282aとを予想軌道データに基づいて結ぶように表示される。予想ラン範囲283aは、予想ラン範囲データに基づいてゲーム画像20aのゲーム空間に矩形領域等を複数の領域に等分割した網の目で地形の起伏に応じた形状で示される。
【選択図】 図13
Description
(1)ショットするボールの軌道上に障害物がある場合、予想到達範囲のみを表示するとボールがその障害物に当たる可能性があることがプレイヤに伝わらない。
(2)プレイヤがショットするパワーを調整してショットする(つまり、100%のパワーを使ったフルショットではない)ことを考えた場合、その調整したパワーに対する予想到達範囲が表示できないため、プレイヤは本当に知りたい予想到達範囲を知ることができない。
(3)上記ゴルフゲームにおいては、ゲーム性を持たせるために乱数値によって最終的なボールの軌道や着弾点が変更される。そのため、同一のショット要素で設定してショット動作を行ってもボールの軌道や着弾点は変わってくる。しかしながら、特許文献1で開示された発明では単に予想到達範囲として表示されるため、プレイヤは、必ずその予想到達範囲内にボールが到達するものと勘違いしてしまい不満が残る。
2…テレビ
20…ゲーム画像
21…プレイヤオブジェクト
22…ボール
23…ピン
24…パワーゲージ
241…パワー目標標識
242…ミートエリア
243…ジャストミートポイント
244…カーソル
25…打点オブジェクト
251…ボールオブジェクト
252…打点位置オブジェクト
26…誤差表示オブジェクト
27…選択クラブ表示オブジェクト
281…予想軌道
282…予想着弾点
283…予想ラン範囲
29…障害物
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…メモリカード
6…コントローラ
61…メインスティック
62…Aボタン
63…Bボタン
64…Xボタン
65…Yボタン
66a…Rボタン
66b…Lボタン
67…十字キー
68…Cスティック
69…スタート−ポーズボタン
31…CPU
32…ワークメモリ
33…VRAM
34…外部メモリI/F
35…コントローラI/F
36…GPU
37…光ディスクドライブ
Claims (22)
- プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される入力手段と、
前記入力手段の所定の操作に応答して、ショット要素を設定するショット要素設定手段と、
ショット操作において、前記ショット要素設定手段で設定された前記ショット要素に基づいて、ボールがショットされたゲーム画像を表現するショット表現手段と、
ショット操作の前段階において、前記ショット要素の少なくとも1つを仮設定するショット要素仮設定手段と、
ショット操作の前段階において、少なくとも前記ショット要素仮設定手段で仮設定された前記ショット要素に基づいて、ショットされたボールの着弾点までの予想軌道をゲーム画像に表示する予想軌道表示手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記ショット要素は、第1ショット要素と第2ショット要素とを含み、
前記ショット要素設定手段は、ショット操作の前段階において前記第1ショット要素を設定し、ショット操作の際に前記第2ショット要素を設定するものであり、
前記ショット要素仮設定手段は、ショット操作の前段階において前記第2ショット要素を仮設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2ショット要素は、前記入力手段が操作されたタイミングに応答して確定されるショット要素であり、
前記ショット要素仮設定手段は、前記第2ショット要素を複数の候補から選択的に仮設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ショット要素仮設定手段によって仮設定された前記第2ショット要素について、選択された候補に対応するタイミングを示す目標標識をゲーム画像に表示する目標標識表示制御手段をさらに備える、請求項3に記載のゲーム装置。
- ゲーム画像上に一方方向を長軸方向としたゲージおよび当該ゲージに沿って移動するカーソルを表示するゲージ表示手段を備え、
前記目標標識表示制御手段は、前記目標標識を前記ショット要素仮設定手段で選択された候補に対応する位置に応じて前記ゲージに付与して表示し、
前記ショット要素設定手段は、前記カーソルが前記ゲージに沿って移動中に前記入力手段が操作されたタイミングにおける当該カーソルの位置に基づいて、前記第2ショット要素を設定する、請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記目標標識は、ボールをショットするパワーに関する目標を示す標識であることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記ゴルフゲームは、仮想的な3次元のゲーム空間でおこなわれるものであり、
前記予想軌道表示手段は、前記入力手段の所定の操作に応答して、ゲーム画像を生成するための仮想カメラの視点を、前記予想軌道を基準に移動させたゲーム画像を表示する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記予想軌道表示手段は、障害物と前記予想軌道とが交差する場合、当該交差する地点に交差標識を表示する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ショット表現手段は、前記ショット要素設定手段で設定された前記ショット要素に基づいてゲーム画像で表現されるボールの軌道を、乱数に基づいて所定の変動範囲内で変動させ、
前記予想軌道表示手段は、前記変動範囲を示す表示をゲーム画像に表示する、請求項1に記載のゲーム装置。 - さらに、ショット操作の前段階において、前記ショット要素仮設定手段が仮設定した前記ショット要素に基づいて、前記予想軌道表示手段によって表示されるショットされたボールの着弾点を基点として当該ボールが地面を転がるランの予想範囲をゲーム画像に表示する予想ラン範囲表示手段を備える、請求項1に記載のゲーム装置。
- プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される入力手段と、
前記入力手段の所定の操作に応答して、物体移動要素を設定する物体移動要素設定手段と、
物体移動操作において、前記物体移動要素設定手段で設定された前記物体移動要素に基づいて、物体が移動するゲーム画像を表現する物体移動表現手段と、
物体移動操作の前段階において、前記物体移動要素の少なくとも1つを仮設定する物体移動要素仮設定手段と、
物体移動操作の前段階において、少なくとも前記物体移動要素仮設定手段で仮設定された前記物体移動要素に基づいて、移動する物体の到達点までの予想軌道をゲーム画像に表示する予想軌道表示手段とを備える、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤによって操作される入力部の操作に応答して、ショット要素を設定するショット要素設定ステップと、
ショット操作において、前記ショット要素設定ステップで設定された前記ショット要素に基づいて、ボールがショットされたゲーム画像を表現するショット表現ステップと、
ショット操作の前段階において、前記ショット要素の少なくとも1つを仮設定するショット要素仮設定ステップと、
ショット操作の前段階において、少なくとも前記ショット要素仮設定ステップで設定された前記ショット要素に基づいて、ショットされたボールの着弾点までの予想軌道をゲーム画像に表示する予想軌道表示ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ショット要素は、第1ショット要素と第2ショット要素とを含み、
前記ショット要素設定ステップは、ショット操作の前段階において前記第1ショット要素を設定し、ショット操作の際に前記第2ショット要素を設定するものであり、
前記ショット要素仮設定ステップは、ショット操作の前段階において前記第2ショット要素を仮設定することを特徴とする、請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ショット要素は、前記入力部が操作されたタイミングに応答して確定されるショット要素であり、
前記ショット要素仮設定ステップは、前記第2ショット要素を複数の候補から選択的に仮設定することを特徴とする、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記ショット要素仮設定ステップによって仮設定された前記第2ショット要素について、選択された候補に対応する位置を示す目標標識をゲーム画像に表示する目標標識表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項14に記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像上に一方方向を長軸方向としたゲージおよび当該ゲージに沿って移動するカーソルを表示するゲージ表示ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記目標標識表示制御ステップは、前記目標標識を前記ショット要素仮設定ステップで選択された候補に対応する位置に応じて前記ゲージに付与して表示し、
前記ショット要素設定ステップは、前記カーソルが前記ゲージに沿って移動中に前記入力部が操作されたタイミングにおける当該カーソルの位置に基づいて、前記第2ショット要素を設定する、請求項15に記載のゲームプログラム。 - 前記目標標識は、ボールをショットするパワーに関する目標を示す標識であることを特徴とする、請求項16に記載のゲームプログラム。
- 前記ゴルフゲームは、仮想的な3次元のゲーム空間でおこなわれるものであり、
前記予想軌道表示ステップは、前記入力部の所定の操作に応答して、ゲーム画像を生成するための仮想カメラの視点を、前記予想軌道を基準に視点を移動させたゲーム画像を表示する、請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記予想軌道表示ステップは、障害物と前記予想軌道とが交差する場合、当該交差する地点に交差標識を表示する、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記ショット表現ステップは、前記ショット要素設定ステップで設定された前記ショット要素に基づいてゲーム画像で表現されるボールの軌道を、乱数に基づいて所定の変動範囲内で変動させ、
前記予想軌道表示ステップは、前記変動範囲を示す表示をゲーム画像に表示する、請求項12に記載のゲームプログラム。 - ショット操作の前段階において、前記ショット要素仮設定ステップが仮設定した前記ショット要素に基づいて、前記予想軌道表示ステップで表現されるショットされたボールの着弾点を基点として当該ボールが地面を転がるランの予想範囲をゲーム画像に表示する予想ラン範囲表示ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項12に記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤによって操作される入力部の所定の操作に応答して、物体移動要素を設定する物体移動要素設定ステップと、
物体移動操作において、前記物体移動要素設定ステップで設定された前記物体移動要素に基づいて、物体が移動するゲーム画像を表現する物体移動表現ステップと、
物体移動操作の前段階において、前記物体移動要素の少なくとも1つを仮設定する物体移動要素仮設定ステップと、
物体移動操作の前段階において、少なくとも前記物体移動要素仮設定ステップで仮設定された前記物体移動要素に基づいて、移動する物体の到達点までの予想軌道をゲーム画像に表示する予想軌道表示ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。
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