JP2006271692A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第1ゲージ制御部72は、操作部材に対する押圧の継続に伴ってゲージを伸張又は収縮させる。第2ゲージ制御部74は、操作部材に対する押圧の継続に伴ってゲージを伸縮させるものであって、特に、操作部材に対する押圧力に応じてコントローラから出力される数値に基づいて、ゲージに与える変化を伸張と収縮との間で切り替える。ゲージ制御切替部70は、第1ゲージ制御部72によってゲージの長さが所定状態になった場合、第2ゲージ制御部74によるゲージ制御を開始させる。ゲーム処理実行部80は、操作部材に対する押圧の解除が検知された場合、ゲージの長さに基づいてゲーム処理を実行する。
【選択図】 図6
Description
判定部82は、ボタン38B(操作部材)の押下及びその解除が行われたか否かを判定する。本実施の形態では、ボタン38Bの押圧値として0から255までの間の数値がコントローラ32から入力されるようになっている。ボタン38Bが最大限押圧されている場合には、ボタン38Bの押圧値として「255」が入力されるようになっており、ボタン38Bが押圧されていない場合には、ボタン38Bの押圧値として「0」が入力されるようになっている。判定部82は、例えばコントローラ32から入力されるボタン38Bの押圧値が所定の押下判定基準値(本実施の形態では「128」)以上となった場合に、判定部82はボタン38Bが押下されたと判定する。また例えば、判定部82は、コントローラ32から入力されるボタン38Bの押圧値が所定の解除判定基準値(本実施の形態では「12」)以下となった場合に、判定部82はボタン38Bの押下が解除されたと判定する。
ゲージ表示部76はモニタ18を含んで構成される。ゲージ表示部76はゲージ60を表示する。
第1ゲージ制御部72は、ボタン38Bの押下の継続に伴って伸縮画像62を伸張又は収縮させる。言い換えれば、第1ゲージ制御部72は、伸縮画像62の長さに対し増加又は減少のいずれか一方の変化を、ボタン38Bの押下の継続に伴って与える。本実施の形態における第1ゲージ制御部72は、ボタン38Bの押下の継続に伴って伸張画像62を伸張させる。
第2ゲージ制御部74は、ボタン38Bの押圧値に基づいて伸縮画像62を伸縮させる。より具体的には、第2ゲージ制御部74は、ボタン38Bの押圧値に基づいて、伸縮画像62に与える変化を伸張と収縮との間で切り替える。本実施の形態における第2ゲージ制御部74は、ボタン38Bの押圧値が「50」(第1の基準値)以下になった場合に、伸縮画像62の収縮を開始する。この場合、第2ゲージ制御部74は、ボタン38Bの押圧値が「128」(第2の基準値)以上になるか、又は、伸縮画像62の長さが零になるまでの間、時間経過(ボタン38Bの押下の継続)に伴って伸縮画像62を第2速度で収縮させる。また、本実施の形態における第2ゲージ制御部74は、ボタン38Bの押圧値が「128」(第2の基準値)以上になった場合に、伸縮画像62の伸張を第3速度で開始する。この場合、第2ゲージ制御部74は、ボタン38Bの押圧値が「50」(第1の基準値)以下になるか、又は、伸縮画像62の長さが最大長になるまでの間、時間経過(ボタン38Bの押下の継続)に伴って伸縮画像62を第3速度で伸張させる。
ゲージ制御切替部70は、判定部82によってボタン38Bの押下が検知された場合、第1ゲージ制御部72によるゲージ制御を開始させ、第2ゲージ制御部74によるゲージ制御を制限する。また、ゲージ制御切替部70は、第1ゲージ制御部72によって伸縮画像62の長さが所定状態にされた場合、第1ゲージ制御部72によるゲージ制御を制限するとともに、第2ゲージ制御部74によるゲージ制御を開始させる。本実施の形態におけるゲージ制御切替部70は、第1ゲージ制御部72によって伸縮画像62の長さが最大長にされた場合、第2ゲージ制御部74によるゲージ制御を開始させる。
ゲームパラメータ決定部78は、判定部82によってボタン38Bの押下の解除が検知された場合、ゲームパラメータの値を伸縮画像62の長さに基づいて決定する。本実施の形態におけるゲームパラメータ決定部78は、操作対象選手オブジェクトがボールオブジェクト58を移動させる(操作対象選手オブジェクトがパスを行う)際のボールオブジェクト58の移動距離を、伸縮画像62の長さに応じた距離と決定する。
ゲーム処理実行部80は、ゲームパラメータ決定部78によって決定されたゲームパラメータの値に基づいて、ゲーム処理を実行する。本実施の形態におけるゲーム処理実行部80は、ゲームパラメータ決定部78によって決定された移動距離に基づいて、ボールオブジェクト58の移動制御処理(パス実行処理)を実行する。より具体的には、ゲームパラメータ決定部78によって決定された移動距離に基づいて、ボールオブジェクト58の初速度ベクトルが決定され、該初速度ベクトルに基づくボールオブジェクト58の移動制御が開始される。
Claims (4)
- 操作部材に対する押圧力に応じて数値を出力するコントローラを含むゲーム装置において、
ゲージを表示するゲージ表示手段と、
前記操作部材に対する押圧の継続に伴って前記ゲージを伸張又は収縮させる第1のゲージ制御手段と、
前記操作部材に対する押圧の継続に伴って前記ゲージを伸縮させる手段であって、前記コントローラから出力される前記数値に基づいて、前記ゲージに与える変化を伸張と収縮との間で切り替える第2のゲージ制御手段と、
前記操作部材に対する押圧が検知された場合、前記第1のゲージ制御手段によるゲージ制御を開始させ、前記第1のゲージ制御手段によって前記ゲージの長さが所定状態になった場合、前記第2のゲージ制御手段によるゲージ制御を開始させるゲージ制御切替手段と、
前記操作部材に対する押圧の解除が検知された場合、前記ゲージの長さに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第2のゲージ制御手段は、前記コントローラから出力される前記数値が第1の所定条件を満足した場合に前記ゲージの収縮を開始し、前記コントローラから出力される前記数値が第2の所定条件を満足した場合に前記ゲージの伸張を開始することを特徴とするゲーム装置。 - 操作部材に対する押圧力に応じて数値を出力するコントローラを含むゲーム装置の制御方法において、
ゲージを表示手段に表示させるためのゲージ表示ステップと、
前記操作部材に対する押圧の継続に伴って前記ゲージを伸張又は収縮させるための第1のゲージ制御ステップと、
前記操作部材に対する押圧の継続に伴って前記ゲージを伸縮させるためのステップであって、前記コントローラから出力される前記数値に基づいて、前記ゲージに与える変化を伸張と収縮との間で切り替える第2のゲージ制御ステップと、
前記操作部材に対する押圧が検知された場合、前記第1のゲージ制御ステップによるゲージ制御を開始させ、前記第1のゲージ制御ステップによって前記ゲージの長さが所定状態になった場合、前記第2のゲージ制御ステップによるゲージ制御を開始させるためのゲージ制御切替ステップと、
前記操作部材に対する押圧の解除が検知された場合、前記ゲージの長さに基づいてゲーム処理を実行するためのゲーム処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 操作部材に対する押圧力に応じて数値を出力するコントローラを含むゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲージを表示するゲージ表示手段、
前記操作部材に対する押圧の継続に伴って前記ゲージを伸張又は収縮させる第1のゲージ制御手段、
前記操作部材に対する押圧の継続に伴って前記ゲージを伸縮させる手段であって、前記コントローラから出力される前記数値に基づいて、前記ゲージに与える変化を伸張と収縮との間で切り替える第2のゲージ制御手段、
前記操作部材に対する押圧が検知された場合、前記第1のゲージ制御手段によるゲージ制御を開始させ、前記第1のゲージ制御手段によって前記ゲージの長さが所定状態になった場合、前記第2のゲージ制御手段によるゲージ制御を開始させるゲージ制御切替手段、及び、
前記操作部材に対する押圧の解除が検知された場合、前記ゲージの長さに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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