JP2010119787A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1の取得手段(61)は、操作手段に含まれる操作部材の操作状態に関する情報を取得する。第2の取得手段(62)は、操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する。第1の制御手段(63)は、第1の取得手段(61)の取得結果に基づいて、操作対象に第1の動作を行わせる。第2の制御手段は(64)、第2の取得手段(62)の取得結果に基づいて、操作対象に第2の動作を行わせる。
【選択図】図7
Description
以下、本発明の第1実施形態について図面に基づき詳細に説明する。第1実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータによって実現される。ここでは、第1実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
(1)経過時間を示すデータ
(2)得点状況を示すデータ
(3)各選手キャラクタ46の状態(例えば位置、姿勢及び移動方向・速度等)を示すデータ
(4)ボール47の状態(例えば位置及び移動方向・速度等)を示すデータ
(5)ユーザが操作している選手キャラクタ46を示すデータ
(6)ボール47を保持している選手キャラクタ46を示すデータ
(7)仮想カメラ48の状態(例えば位置、視線方向48a及び画角等)を示すデータ
(8)ゲージ画像54の表示状態を示すデータ
第2の制御部64は、コントローラ23の姿勢の変化に基づいて、ユーザの操作対象に設定されている選手キャラクタ46のパス方向を設定するようにしてもよい。この場合、ユーザはコントローラ23の姿勢を変えることによってパス方向を指定できるようになる。
第1の制御部63は、ユーザの操作対象に設定されている選手キャラクタ46のパス方向を、操作部材情報取得部61の取得結果に基づいて設定するようにしてもよい。また、第2の制御部64は、ユーザの操作対象に設定されている選手キャラクタ46の移動方向を、位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいて設定するようにしてもよい。この場合、ユーザは、コントローラ23を所望の移動方向に対応する方向に動かすことによって、選手キャラクタ46の移動方向を指定し、方向ボタン27を操作することによって、選手キャラクタ46のパス方向を指定することになる。
第2の制御部64は、ユーザの操作対象に設定されている選手キャラクタ46のシュート方向を、位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいて設定するようにしてもよい。この場合、ユーザはコントローラ23を所望のシュート方向に対応する方向に動かすことによってシュート方向を指定できるようになる。
本発明の第2実施形態は、コントローラ23の位置又は姿勢の変化に基づいて、仮想カメラ48の移動を制御する点に特徴がある。つまり、第2実施形態は、ユーザがコントローラ23の位置又は姿勢を変化させることによって、仮想カメラ48を任意に移動できるようになっている点に特徴がある。以下、第2実施形態の詳細について説明する。
第1の制御部63は仮想カメラ48の移動方向を操作部材情報取得部61の取得結果に基づいて設定し、第2の制御部64は、ユーザの操作対象に設定されている選手キャラクタ46の移動方向を、位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいて設定するようにしてもよい。この場合、ユーザは、コントローラ23を所望の移動方向に対応する方向に動かすことによって選手キャラクタ46の移動方向を指定し、方向ボタン27を用いて仮想カメラ48の移動方向を指定することになる。
第2の制御部64は、コントローラ23の姿勢の変化に基づいて、仮想カメラ48の移動方向を設定するようにしてもよい。この場合、ユーザはコントローラ23の姿勢を変えることによって仮想カメラ48の移動方向を指定できるようになる。
第2の制御部64は仮想カメラ48の向き(姿勢)を位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいて制御するようにしてもよい。例えば、第2の制御部64は仮想カメラ48の視線方向48aを位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいて制御するようにしてもよい。この場合、ユーザはコントローラ23を動かすことによって、仮想カメラ48の視線方向48aを指定できるようになる。
第1の制御部63は、第1の選手キャラクタ46の移動方向を操作部材情報取得部61の取得結果に基づいて設定し、第2の制御部64は、第2の選手キャラクタ46の移動方向を位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいて設定するようにしてもよい。この場合、ユーザは方向ボタン27を用いて第1の選手キャラクタ46の移動方向を指定でき、コントローラ23を所望の移動方向に対応する方向に動かすことによって、第2の選手キャラクタ46の移動方向を指定できるようになる。
本発明の第3実施形態は、シュートボタンが押下された場合にゲーム画面50に表示されるゲージ本体画像54bの最大長が、コントローラ23の位置又は姿勢の変化に基づいて制御される点に特徴がある。つまり、第3実施形態は、ユーザがコントローラ23の位置又は姿勢を変化させることによって、ゲージ本体画像54bの最大長を任意に調整できるようになっている点に特徴がある。以下、第3実施形態の詳細について説明する。
ユーザがシュートボタンの押下を解除した場合にシュート動作が開始されるのではなく、ユーザがシュートボタンの押下を一旦解除した後、再度シュートボタンを押下した場合にシュート動作が開始されるようにしてもよい。なお、この場合、最初に押下されるボタンと、後で押下されるボタンとは異なるボタンであってもよい。
図16のS310において、選手キャラクタ46がボール47を蹴る強さに関するパラメータPの値がP=lによって算出されるようにしてもよい。この場合、ゲージ本体画像54bが長くなればなるほどパラメータPの値は大きくなるため、ユーザはコントローラ23の姿勢を変えてゲージ本体画像54bの最大長を長くすることによって、選手キャラクタ46がボール47を蹴る力として、より強い力を指定できることになる。
第1の制御部63は位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいてゲージ本体画像54bの最小長を制御するようにしてもよい。また、第2の制御部64は第1の制御部63の制御結果に基づいてゲージ本体画像54bを収縮させるようにしてもよい。
ゲージ本体画像54bの最大長の代わりに、ゲージ本体画像54bの伸張速度がコントローラ23の姿勢に基づいて制御されるようにしてもよい。例えば、ユーザがコントローラ23の姿勢を変えることによってゲージ本体画像54bの伸張速度が遅くなるようにしてもよい。ゲージ本体画像54bの伸張速度が遅くなると、選手キャラクタ46がボール47を蹴る強さが所望の強さとなるようなタイミングでシュートボタンの押下を解除することをユーザは行い易くなる。このため、上記のようにすれば、ユーザの操作性を向上させることが可能になる。なお、この変形例3−4では、第1の制御部63は位置/姿勢情報取得部62の取得結果に基づいてゲージ本体画像54bの伸張速度を制御することになる。また、第2の制御部64はゲージ本体画像54bの伸張速度に基づいてゲージ本体画像54bを伸張させることになる。
コントローラ23の姿勢に基づいてゲージ本体画像54bの最大長(又は最小長、伸張速度、収縮速度)を制御する代わりに、コントローラ23の移動(図6参照)に基づいてゲージ本体画像54bの最大長(又は最小長、伸張速度、収縮速度)を制御するようにしてもよい。
なお、本発明は上記の第1実施形態〜第3実施形態に限定されるものではない。
Claims (12)
- 操作手段に含まれる操作部材の操作状態に関する情報を取得する第1の取得手段と、
前記操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1の取得手段の取得結果に基づいて、操作対象に第1の動作を行わせる第1の制御手段と、
前記第2の取得手段の取得結果に基づいて、前記操作対象に第2の動作を行わせる第2の制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第1の制御手段は、前記第1の動作に関する方向を、前記操作部材の操作状態に基づく方向に設定し、
前記第2の制御手段は、前記第2の動作に関する方向を、前記操作手段の位置又は姿勢の変化に基づく方向に設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 操作手段に含まれる操作部材の操作状態に関する情報を取得する第1の取得手段と、
前記操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1の取得手段の取得結果に基づいて、第1の操作対象の位置又は姿勢を制御する第1の制御手段と、
前記第2の取得手段の取得結果に基づいて、第2の操作対象の位置又は姿勢を制御する第2の制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記第1の制御手段は、前記第1の操作対象に関する方向を、前記操作部材の操作状態に基づく方向に設定し、
前記第2の制御手段は、前記第2の操作対象に関する方向を、前記操作手段の位置又は姿勢の変化に基づく方向に設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲージを表示手段に表示する表示制御手段と、
操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲージの最大長と、前記ゲージの最小長と、前記ゲージの伸張又は収縮速度と、のうちの少なくとも一つを制御する第1の制御手段と、
前記第1の制御手段の制御結果に基づいて、前記ゲージを伸張又は収縮させる第2の制御手段と、
所定操作が行われた場合に、前記ゲージの長さに基づくゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記第1の制御手段は、
前記取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲージの最大長又は前記ゲージの最小長を制御する手段と、
前記取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲージの伸張又は収縮速度を制御する手段と、を含み、
前記ゲージの最大長と前記ゲージの最小長との差が大きくなると前記ゲージの伸張又は収縮速度が遅くなるようにして、前記ゲージの伸張又は収縮速度を制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 操作手段に含まれる操作部材の操作状態に関する情報を取得する第1の取得ステップと、
前記操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する第2の取得ステップと、
前記第1の取得ステップにおける取得結果に基づいて、操作対象に第1の動作を行わせる第1の制御ステップと、
前記第2の取得ステップにおける取得結果に基づいて、前記操作対象に第2の動作を行わせる第2の制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 操作手段に含まれる操作部材の操作状態に関する情報を取得する第1の取得手段、
前記操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する第2の取得手段、
前記第1の取得手段の取得結果に基づいて、操作対象に第1の動作を行わせる第1の制御手段、及び、
前記第2の取得手段の取得結果に基づいて、前記操作対象に第2の動作を行わせる第2の制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 - 操作手段に含まれる操作部材の操作状態に関する情報を取得する第1の取得ステップと、
前記操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する第2の取得ステップと、
前記第1の取得ステップにおける取得結果に基づいて、第1の操作対象の位置又は姿勢を制御する第1の制御ステップと、
前記第2の取得ステップにおける取得結果に基づいて、第2の操作対象の位置又は姿勢を制御する第2の制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 操作手段に含まれる操作部材の操作状態に関する情報を取得する第1の取得手段、
前記操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する第2の取得手段、
前記第1の取得手段の取得結果に基づいて、第1の操作対象の位置又は姿勢を制御する第1の制御手段、及び、
前記第2の取得手段の取得結果に基づいて、第2の操作対象の位置又は姿勢を制御する第2の制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 - ゲージを表示手段に表示する表示制御ステップと、
操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおける取得結果に基づいて、前記ゲージの最大長と、前記ゲージの最小長と、前記ゲージの伸張又は収縮速度と、のうちの少なくとも一つを制御する第1の制御ステップと、
前記第1の制御ステップにおける制御結果に基づいて、前記ゲージを伸張又は収縮させる第2の制御ステップと、
所定操作が行われた場合に、前記ゲージの長さに基づくゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲージを表示手段に表示する表示制御手段、
操作手段の位置又は姿勢の変化に関する情報を取得する取得手段、
前記取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲージの最大長と、前記ゲージの最小長と、前記ゲージの伸張又は収縮速度と、のうちの少なくとも一つを制御する第1の制御手段、及び、
前記第1の制御手段による制御結果に基づいて、前記ゲージを伸張又は収縮させる第2の制御手段、
所定操作が行われた場合に、前記ゲージの長さに基づくゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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