JP2012141822A - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】移動オブジェクトと、高さが異なる部分を有する地形オブジェクトが仮想空間に配置され、移動オブジェクトは、地形オブジェクト上を移動するように制御される。撮像装置から実世界画像が取得され、当該実世界画像におけるマーカの位置および姿勢が検出される。当該検出結果に応じて仮想空間に仮想カメラが配置され、当該仮想カメラに基づいて移動オブジェクトおよび地形オブジェクトが描画される。このとき、撮像装置から取得された実世界画像が、地形オブジェクトのテクスチャとして用いられる。描画された移動オブジェクトおよび地形オブジェクトは、実世界画像上に合成されて、表示装置に表示される。
【選択図】図15
Description
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置である。図1および図2A〜Dに示されるように、ゲーム装置10は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、開閉可能(折り畳み可能)に接続されている。
図1および図2A〜Dに示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。
図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。
次に、図4〜図13を参照して、ゲーム装置10において実行されるゲーム(玉突きゲーム)の概要を説明する。このゲームは、所定の模様(文字、数字、記号、その他の図柄)の描かれたマーカ50を机の上などに置いて、ゲーム装置10の外側撮像部23によって当該マーカ50を撮像しながらプレイする、拡張現実技術を利用したゲームである。
次に、図14〜図20を参照して、ゲーム装置10の動作についてより詳細に説明する。
以上のように、本実施形態によれば、上側LCD22には、単に背景のように実世界画像が表示されているのではなく、実世界画像の一部が変形し、しかも変形後の形状に応じて移動オブジェクトの移動方向および移動速度が変化する。したがって、ユーザは、ゲームをプレイしている間、現実世界があたかも実際に変形しているかのような不思議な体験をすることができる。
なお、上記実施形態では、実世界におけるゲーム装置10の位置および姿勢(言い換えると、実世界に配置されたマーカ50に対するゲーム装置10の相対位置および相対姿勢)に応じて移動オブジェクトの初期移動方向を決定しているが、他の実施形態では、ゲーム装置10の動きや、任意の入力装置(例えば、アナログスティック15やタッチパネル13など)からの信号に基づいて移動オブジェクトの初期移動方向を決定してもよい。
12 下側LCD
22 上側LCD
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
50 マーカ
60 球オブジェクト
61 ゴールオブジェクト
62 キューオブジェクト
63 爆弾オブジェクト
64 敵オブジェクト
65 地形オブジェクト
66L 左仮想カメラ
66R 右仮想カメラ
70 移動領域
Claims (14)
- 撮像装置と表示装置に接続された、情報処理装置のコンピュータを、
前記撮像装置により前記実世界が撮像されることにより得られる実世界画像を取得する実世界画像取得手段、
移動オブジェクトを仮想空間内に配置する移動オブジェクト配置手段、
高さが異なる部分を有する地形オブジェクトを仮想空間内に配置する地形オブジェクト配置手段、
前記地形オブジェクトの形状に応じて前記移動オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記実世界画像の少なくとも一部を前記地形オブジェクトにテクスチャとしてマッピングするテクスチャマッピング手段、
前記移動オブジェクトおよび前記実世界画像の少なくとも一部がテクスチャとしてマッピングされた地形オブジェクトを描画して仮想空間画像を生成する仮想空間画像生成手段、および
前記実世界画像もしくは、前記表示装置の画面を透過して見える実世界に重ね合わせてユーザに視認されるように、前記仮想空間画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段として機能させるための情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置は、前記コンピュータを、
前記地形オブジェクト配置手段によって配置された地形オブジェクトを変形させる変形手段としてさらに機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記変形手段は、時間経過に応じて周期的に前記地形オブジェクトを変形させる、請求項1または請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記変形手段は、前記地形オブジェクトの表面に沿った方向に前記地形オブジェクトを変形させる、請求項1〜3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記変形手段は、所定条件を満たしたときに前記地形オブジェクトを変形させる、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記地形オブジェクト配置手段は、
平面状の地形オブジェクトを仮想空間内に配置する初期配置手段、および
前記初期配置手段によって配置された平面状の地形オブジェクトの少なくとも一部の高さを変化させる初期変形手段を含む、請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置は、前記コンピュータを、
前記実世界画像から所定の認識対象を検出する検出手段、および
前記検出手段による検出結果に応じて仮想空間内に仮想カメラを配置する仮想カメラ配置手段としてさらに機能させ、
前記仮想空間画像生成手段は、前記仮想カメラに基づいて前記移動オブジェクトおよび前記地形オブジェクトを描画する、請求項1〜6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記撮像装置および前記表示装置は、前記情報処理装置と一体的に設けられており、
前記移動制御手段は、実世界における前記情報処理装置の位置および姿勢に応じて前記移動オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定手段を含む、請求項1〜7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記撮像装置および前記表示装置は、前記情報処理装置と一体的に設けられており、
前記移動制御手段は、実世界における前記情報処理装置の位置および姿勢に応じて前記移動オブジェクトの移動速度を決定する移動速度決定手段を含む、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記移動制御手段は、ユーザの操作に応じて前記移動オブジェクトを移動させるものであり、
前記情報処理装置は、前記コンピュータを、
前記移動制御手段により移動した前記移動オブジェクトの仮想空間内の位置に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段としてさらに機能させる、請求項1〜9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 撮像装置により前記実世界が撮像されることにより得られる実世界画像を取得する実世界画像取得手段、
移動オブジェクトを仮想空間内に配置する移動オブジェクト配置手段、
高さが異なる部分を有する地形オブジェクトを仮想空間内に配置する地形オブジェクト配置手段、
前記地形オブジェクトの形状に応じて前記移動オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記実世界画像の少なくとも一部を前記地形オブジェクトにテクスチャとしてマッピングするテクスチャマッピング手段、
前記移動オブジェクトおよび前記実世界画像の少なくとも一部がテクスチャとしてマッピングされた地形オブジェクトを描画して仮想空間画像を生成する仮想空間画像生成手段、および
前記実世界画像もしくは、表示装置の画面を透過して見える実世界に重ね合わせてユーザに視認されるように、前記仮想空間画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段を備える情報処理装置。 - 撮像装置、
表示装置、
前記撮像装置により前記実世界が撮像されることにより得られる実世界画像を取得する実世界画像取得手段、
移動オブジェクトを仮想空間内に配置する移動オブジェクト配置手段、
高さが異なる部分を有する地形オブジェクトを仮想空間内に配置する地形オブジェクト配置手段、
前記地形オブジェクトの形状に応じて前記移動オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記実世界画像の少なくとも一部を前記地形オブジェクトにテクスチャとしてマッピングするテクスチャマッピング手段、
前記移動オブジェクトおよび前記実世界画像の少なくとも一部がテクスチャとしてマッピングされた地形オブジェクトを描画して仮想空間画像を生成する仮想空間画像生成手段、および
前記実世界画像もしくは、前記表示装置の画面を透過して見える実世界に重ね合わせてユーザに視認されるように、前記仮想空間画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段を備える情報処理システム。 - 情報処理装置の制御部によって処理される情報処理方法であって、
前記制御部が、撮像装置により前記実世界が撮像されることにより得られる実世界画像を取得する実世界画像取得ステップ、
移動オブジェクトを仮想空間内に配置する移動オブジェクト配置ステップ、
高さが異なる部分を有する地形オブジェクトを仮想空間内に配置する地形オブジェクト配置ステップ、
前記地形オブジェクトの形状に応じて前記移動オブジェクトを移動させる移動制御ステップ、
前記実世界画像の少なくとも一部を前記地形オブジェクトにテクスチャとしてマッピングするテクスチャマッピングステップ、
前記移動オブジェクトおよび前記実世界画像の少なくとも一部がテクスチャとしてマッピングされた地形オブジェクトを描画して仮想空間画像を生成する仮想空間画像生成ステップ、および
前記実世界画像もしくは、表示装置の画面を透過して見える実世界に重ね合わせてユーザに視認されるように、前記仮想空間画像を前記表示装置に表示させる表示制御ステップを備える情報処理方法。 - 実世界に配置されるマーカ、
撮像装置、
表示装置、
前記撮像装置により前記実世界が撮像されることにより得られる実世界画像を取得する実世界画像取得手段、
前記実世界画像から前記マーカを検出する検出手段、
前記検出手段による検出結果に応じて仮想空間内に仮想カメラを配置する仮想カメラ配置手段、
移動オブジェクトを仮想空間内に配置する移動オブジェクト配置手段、
高さが異なる部分を有する地形オブジェクトを仮想空間内に配置する地形オブジェクト配置手段、
前記地形オブジェクトの形状に応じて前記移動オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記実世界画像の少なくとも一部を前記地形オブジェクトにテクスチャとしてマッピングするテクスチャマッピング手段、
前記仮想カメラに基づいて前記移動オブジェクトおよび前記実世界画像の少なくとも一部がテクスチャとしてマッピングされた地形オブジェクトを描画して仮想空間画像を生成する仮想空間画像生成手段、および
前記実世界画像もしくは、前記表示装置の画面を透過して見える実世界に重ね合わせてユーザに視認されるように、前記仮想空間画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段を備える情報処理システム。
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