JP5714393B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施形態に係る情報処理装置であるゲーム装置について説明する。なお、本発明は、このような装置に限定されるものではなく、このような装置において実行される情報処理プログラムであってもよく、このような装置の機能を実現する情報処理システムであってもよい。更には、本発明は、このような装置における情報処理方法であってもよい。
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1および図2は、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、図1および図2に示すように折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10を示し、図2は、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10を示している。図1は、開状態におけるゲーム装置10の正面図である。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1および図2に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
次に、図4〜図6を参照して、本実施形態における特徴的動作の概要について説明する。図4〜図6は、それぞれ、仮想3次元空間の一例および当該仮想3次元空間が後述する仮想ステレオカメラ106で撮像された画像(ユーザが視認する立体視画像)を示す図である。なお、図4〜図6及び図11において、(2)に示す図は、それぞれ、実際は、両画像間に視差が設定された左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像であってユーザの両目によって立体視される画像であるが、図面表現の都合で平面的な画像として記載している。
次に、ゲーム装置10によって実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理の際にメインメモリ32に記憶されるデータについて説明する。図7は、ゲーム装置10のメインメモリ32のメモリマップを示す図である。図7に示すように、メインメモリ32は、プログラム記憶領域400およびデータ記憶領域500を含む。プログラム記憶領域400およびデータ記憶領域500のデータの一部は、例えば外部メモリ44に記憶されており、ゲーム処理の実行時にはメインメモリ32に読み込まれて記憶される。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 外側撮像部
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
26 3Dインジケータ
28 タッチペン
31 情報処理部
32 メインメモリ
101 自機オブジェクト
102 地形オブジェクト
103a〜103c 敵機オブジェクト
104 建造物オブジェクト
105 照準オブジェクト
106 仮想カメラ(仮想ステレオカメラ)
311 CPU
312 GPU
313 VRAM
Claims (9)
- 立体視表示可能な表示装置に、仮想ステレオカメラで撮像した仮想3次元空間の立体視画像を表示する情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想3次元空間内において、前記仮想ステレオカメラの撮像範囲内に優先表示オブジェクトを配置する優先表示オブジェクト配置手段と、
前記仮想ステレオカメラで前記仮想3次元空間を撮像して立体視画像を描画する立体視画像描画手段と、
前記立体視画像描画手段によって描画された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記立体視画像描画手段は、前記優先表示オブジェクトを、前記優先表示オブジェクトよりも手前側に位置する所定のオブジェクトよりも優先させて描画すると共に、当該所定のオブジェクトに重なる部分が半透明となるよう描画する、情報処理プログラム。 - 前記立体視画像描画手段は、前記所定のオブジェクトが優先される優先順位で前記優先表示オブジェクトを描画し、さらに前記優先表示オブジェクトが優先される優先順位で、かつ半透明で前記優先表示オブジェクトを描画することによって、前記重なる部分が半透明となるような描画を行う、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記優先表示オブジェクトは、第1のオブジェクトと、半透明な第2のオブジェクトからなり、
前記立体視画像描画手段は、前記所定のオブジェクトが優先される優先順位で前記第1のオブジェクトを描画し、さらに前記優先表示オブジェクトが優先される優先順位で、前記第2のオブジェクトを描画する、請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、ユーザからの入力を受け付ける入力受付手段として更に機能させ、
前記優先表示オブジェクト配置手段は、更に、前記入力受付手段によって受け付けた入力に基づいて、前記仮想3次元空間に配置した前記優先表示オブジェクトを移動させる、請求項1ないし3のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータをさらに、ユーザオブジェクトを移動させるユーザオブジェクト配置手段として機能させる、請求項1ないし4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記優先表示オブジェクトは、前記仮想3次元空間内の位置を指示するための指示オブジェクトである、請求項1ないし5のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 立体視表示可能な表示装置に、仮想ステレオカメラで撮像した仮想3次元空間の立体視画像を表示する情報処理装置であって、
前記仮想3次元空間内において、前記仮想ステレオカメラの撮像範囲内に優先表示オブジェクトを配置する優先表示オブジェクト配置手段と、
前記仮想ステレオカメラで前記仮想3次元空間を撮像して立体視画像を描画する立体視画像描画手段と、
前記立体視画像描画手段によって描画された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像描画手段は、前記優先表示オブジェクトを、前記優先表示オブジェクトよりも手前側に位置する所定のオブジェクトよりも優先させて描画すると共に、当該所定のオブジェクトに重なる部分が半透明となるよう描画する、情報処理装置。 - 立体視表示可能な表示装置に、仮想ステレオカメラで撮像した仮想3次元空間の立体視画像を表示する情報処理システムであって、
前記仮想3次元空間内において、前記仮想ステレオカメラの撮像範囲内に優先表示オブジェクトを配置する優先表示オブジェクト配置手段と、
前記仮想ステレオカメラで前記仮想3次元空間を撮像して立体視画像を描画する立体視画像描画手段と、
前記立体視画像描画手段によって描画された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像描画手段は、前記優先表示オブジェクトを、前記優先表示オブジェクトよりも手前側に位置する所定のオブジェクトよりも優先させて描画すると共に、当該所定のオブジェクトに重なる部分が半透明となるよう描画する、情報処理システム。 - 立体視表示可能な表示装置に、仮想ステレオカメラで撮像した仮想3次元空間の立体視画像を表示する情報処理方法であって、
前記仮想3次元空間内において、前記仮想ステレオカメラの撮像範囲内に優先表示オブジェクトを配置する優先表示オブジェクト配置ステップと、
前記仮想ステレオカメラで前記仮想3次元空間を撮像して立体視画像を描画する立体視画像描画ステップと、
前記立体視画像描画ステップによって描画された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御ステップとを備え、
前記立体視画像描画ステップでは、前記優先表示オブジェクトを、前記優先表示オブジェクトよりも手前側に位置する所定のオブジェクトよりも優先させて描画すると共に、当該所定のオブジェクトに重なる部分が半透明となるよう描画する、情報処理方法。
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