JP2014135771A - 立体視表示制御プログラム、立体視表示制御システム、立体視表示制御装置、および、立体視表示制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、仮想オブジェクト(プレイヤオブジェクト74、ノンプレイヤオブジェクト75、建物オブジェクト76等)が存在する仮想空間について、右仮想カメラおよび左仮想カメラで撮影することにより右目用画像および左目用画像を生成して立体視可能にLCDに出力する。このとき、プレイヤオブジェクト74が仮想カメラに近い位置に存在するときに、シルエット画像に変更する。
【選択図】図4
Description
この場合、典型的には、「第2間隔を有する2つの仮想カメラ」の代表点の位置(例えば、中間点またはいずれかの仮想カメラの位置)は、「第1間隔を有する2つの仮想カメラ」の代表点の位置と同じに設定される。また、典型的には、「第2間隔を有する2つの仮想カメラ」は「第1間隔を有する2つの仮想カメラ」と撮影方向を同じに設定される。同じ位置に存在する仮想オブジェクトであっても、「第2間隔を有する2つの仮想カメラ」で撮影した場合の右目用画像と左目用画像中での視差は、「第1間隔を有する2つの仮想カメラ」で撮影した場合よりも小さくなる。また、近接オブジェクトを撮影する仮想カメラの位置を、非近接オブジェクトを撮影する仮想カメラの位置よりも撮影方向に遠ざけて配置してもよい。また、2つの仮想カメラの撮影方向が交差する場合には、近接オブジェクトを撮影する仮想カメラの交差の角度を、非近接オブジェクトを撮影する仮想カメラの交差の角度よりも大きくすればよい。
なお、所定間隔を有する2つの仮想カメラで非近接オブジェクトを描画して右目用画像と左目用画像を生成し、その2つの仮想カメラの代表点(例えば、中間点)に配置される単一の仮想カメラで近接オブジェクトを描画して先の右目用画像と左目用画像のそれぞれに合成するようにしてもよい。このようにすれば、近接オブジェクトについてはディスプレイ面上の視差を0にすることができる。
以下、図面を参照して、本発明に係る表示制御プログラムおよび表示制御装置の一実施形態であるゲームプログラムおよびゲーム装置について説明する。図1は、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置である。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L(図1、図3)、アナログスティック15、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側カメラ23(左目用カメラ23aおよび右目用カメラ23b)、内側カメラ24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図2を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図2は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用内部メモリ35、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
以下、ゲーム装置10において実行される表示制御処理の概要について説明する。
次に、図9〜図12を参照して、ゲームプログラムによって実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図9は、ゲームプログラムによる処理において用いられる各種データのうちゲームプログラムに含まれる固定値データを示す図である。これらのデータは、外部メモリ44やデータ保存用内部メモリ35に記憶されるゲームプログラムに含まれるデータであり、ゲームプログラムの実行時にメインメモリ32にロードされる。
上記実施形態では、上側LCD22がゲーム装置10に予め搭載されているが、他の実施形態では、ゲーム装置10に着脱可能な外付け型の立体視ディスプレイが上側LCD22に代えて利用されてもよい。
12 下側LCD
14 操作ボタン
15 アナログスティック
22 上側LCD
31 情報処理部
311 CPU
312 GPU
32 メインメモリ
35 データ保存用内部メモリ
44 外部メモリ
71 仮想カメラの代表点
71L 左仮想カメラ
71R 右仮想カメラ
74 プレイヤオブジェクト
75 敵オブジェクト
76 建物オブジェクト
77 床オブジェクト
Claims (14)
- コンピュータを、
所定の仮想オブジェクトが存在する所定の仮想空間について、所定の視点に基づく右目用画像および左目用画像を生成して立体視可能に所定のディスプレイに出力する表示制御手段として機能させ、
前記表示制御手段は、前記視点から見て所定距離より近くに存在する仮想オブジェクトである近接オブジェクトについて、簡略化した表示に変更して右目用画像および左目用画像を生成する、表示制御プログラム。 - 前記表示制御手段は、さらに、前記近接オブジェクトについての右目用画像と左目用画像の前記ディスプレイ上での表示位置の差を減少させるように前記生成または前記出力をおこなう、請求項1に記載の画像生成プログラム。
- 前記表示制御手段は、前記視点から見て前記所定距離より遠くに存在する仮想オブジェクトである非近接オブジェクトについて、所定の第1間隔を有する2つの仮想カメラにより当該非近接オブジェクトの右目用画像および左目用画像を生成し、かつ、当該第1間隔よりも狭い第2間隔を有する2つの仮想カメラにより、前記近接オブジェクトの右目用画像および左目用画像を生成することにより、前記表示位置の差を減少する、請求項2に記載の画像生成プログラム。
- 前記表示制御手段は、所定の仮想オブジェクトについて、前記視点から見て前記所定距離より近くに存在するときに前記簡略化した表示に変更し、当該所定の仮想オブジェクト以外の仮想オブジェクトについては、前記視点から見て前記所定距離より近くに存在するときにも前記簡略化した表示に変更しない請求項1ないし3のいずれかに記載の画像生成プログラム。
- 前記表示制御手段は、前記所定の仮想オブジェクトについて、前記視点から見て前記所定距離より近くに存在するときに前記表示位置の差を減少させるような処理をおこない、当該所定の仮想オブジェクト以外の仮想オブジェクトについては、前記視点から見て前記所定距離より近くに存在するときにも前記表示位置の差を減少させるような処理をおこなわない請求項4に記載の画像生成プログラム。
- 前記表示制御手段は、所定の仮想オブジェクトが前記視点から見て前記所定距離より近くに存在するときに、前記第1間隔を有する2つの仮想カメラにより、前記所定の仮想オブジェクト以外の仮想オブジェクトについて右目用画像および左目用画像をそれぞれ生成し、当該右目用画像および当該左目用画像の生成により生じたそれぞれの奥行情報を利用して、前記第2間隔を有する2つの仮想カメラにより生成される前記所定の仮想オブジェクトの画像を、当該右目用画像および当該左目用画像にそれぞれ合成する、請求項5に記載の画像生成プログラム。
- 前記表示制御手段は、さらに、前記近接オブジェクトの右目用画像および左目用画像を半透明の画像とする、請求項1ないし6のいずれかに記載の表示制御プログラム。
- 前記仮想空間にはプレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトが存在し、
前記表示制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて視点および視線方向を設定することにより、前記プレイヤオブジェクトを含む画像を生成し、
前記所定の仮想オブジェクトは、プレイヤオブジェクトである、請求項4ないし6のいずれかに記載の画像生成プログラム。 - 前記表示制御手段は、前記近接オブジェクトについて視差が0になるように処理をおこなう、請求項2に記載の画像生成プログラム。
- 前記表示制御手段は、前記所定距離として、ディスプレイより飛び出して見える距離とする、請求項1ないし9のいずれかに記載の画像生成プログラム。
- 前記簡略化した表示は、シルエット化した表示である、請求項1ないし10のいずれかに記載の画像生成プログラム。
- 所定の仮想オブジェクトが存在する所定の仮想空間について、所定の視点に基づく右目用画像および左目用画像を生成して立体視可能に所定のディスプレイに出力する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記視点から見て所定距離より近くに存在する仮想オブジェクトである近接オブジェクトについて、簡略化した表示に変更して右目用画像および左目用画像を生成する、画像生成システム。 - 所定の仮想オブジェクトが存在する所定の仮想空間について、所定の視点に基づく右目用画像および左目用画像を生成して立体視可能に所定のディスプレイに出力する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記視点から見て所定距離より近くに存在する仮想オブジェクトである近接オブジェクトについて、簡略化した表示に変更して右目用画像および左目用画像を生成する、画像生成装置。 - 表示制御装置または表示制御システムを制御する表示制御方法であって、
所定の仮想オブジェクトが存在する所定の仮想空間について、所定の視点に基づく右目用画像および左目用画像を生成して立体視可能に所定のディスプレイに出力するときに、当該視点から見て所定距離より近くに存在する仮想オブジェクトである近接オブジェクトについて、簡略化した表示に変更して右目用画像および左目用画像を生成する、表示制御方法。
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