JP5723149B2 - 画像処理システム、画像処理プログラム、画像処理方法及び画像処理装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施形態に係る画像処理装置であるゲーム装置について説明する。なお、本発明は、このような装置に限定されるものではなく、このような装置の機能を実現する画像処理システムであってもよく、このような装置における画像処理方法であってもよく、このような装置において実行される画像処理プログラムであってもよい。更には、本発明は、この画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であってもよい。
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1および図2は、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、図1および図2に示すように折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10を示し、図2は、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10を示している。図1は、開状態におけるゲーム装置10の正面図である。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1および図2に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
次に、図4及び図5を参照して、本実施形態における特徴的動作の概要について説明する。図4及び図5は、立体視表示によって、オブジェクトがユーザに向かって飛び出して視認される場合の例を示す図である。なお、図4及び図5において、(1)は、立体視表示を行うディスプレイをユーザが視認している状況を上方から見た概念図であり、(2)は、ユーザが視認する(1)の状況のディスプレイを示す図である。
次に、ゲーム装置10によってゲーム処理が実行される際に行われる画像処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理の際にメインメモリ32に記憶されるデータについて説明する。図6は、ゲーム装置10のメインメモリ32のメモリマップに一例を示す図である。図6に示すように、メインメモリ32は、プログラム記憶領域400およびデータ記憶領域500を含む。プログラム記憶領域400およびデータ記憶領域500のデータの一部は、例えば外部メモリ44に記憶されており、ゲーム処理の実行時にはメインメモリ32に読み込まれて記憶される。
左カメラ50のビュー空間における頂点P2に変換(ビュー変換)し、又、この頂点Pを
、仮想右カメラ51のビュー空間における頂点P3に変換(ビュー変換)する。図14は
、ステップS16の処理を説明するための図である。図14に示すように、図12(2)
に示したワールド空間における頂点Pは、仮想左カメラ50のビュー空間におけるP2に
変換され、また、この頂点Pは、仮想右カメラ51のビュー空間におけるP3に変換され
る。ここで、仮想左カメラ50、仮想右カメラ51及び仮想中間カメラ52は図10を用
いて説明した位置関係にあるので、P2のx座標値はP1のx座標値よりも所定の値(仮
想左カメラ50と仮想中間カメラ52との間隔)だけ大きい値となり、P3のx座標値は
P1のx座標値よりも所定の値(仮想左カメラ50と仮想中間カメラ52との間隔)だけ
小さい値となる。ここで、本実施形態では、仮想左カメラ50と仮想中間カメラ52との
間隔、及び仮想右カメラ51と仮想中間カメラ52との間隔を、何れも「1.0」とする
。この様にすると、P2の座標は(0.0,1.5,8.5)となり、P3の座標は(−
2.0,1.5,8.5)となる。その後、処理はステップS17に移る。
プS16で求めた頂点P2とをブレンド値dを用いて補間(ブレンド)して、仮想左カメ
ラ50のビュー座標における補正頂点P4を算出する。また、ステップS17において、
GPU312は、ステップS15で求めた頂点P1とステップS16で求めた頂点P3と
をブレンド値dを用いて補間(ブレンド)して、仮想右カメラ51のビュー座標における
補正頂点P5を算出する。このことによって、結果として、オブジェクトの飛び出してく
る程度(視差の大きさ)が緩和されることとなる。以下、具体的に説明する。
応する補正頂点P4のx座標値を算出する。この場合、GPU312は、図17から解る
ように、ブレンド値「0.85」に対応する補正頂点P4のx座標値「−0.15」を算
出する。この結果として、GPU312は、ステップS15で求めた図13に示す頂点P
1(−1.0,1.5,8.5)と、ステップS16で求めた図14(1)に示す頂点P
2(0.0,1.5,8.5)とをブレンド値d「0.85」を用いて補間して、図19
(1)に示すように、仮想左カメラ50のビュー座標における補正頂点P4(−0.15
,1.5,8.5)を算出する。なお、頂点P1のy座標値及びz座標値と、頂点P2の
y座標値及びz座標値とは、それぞれ同一なので(つまり補正されないので)、補正頂点
P4のy座標値及びz座標値は、頂点P2のy座標値「1.5」及びz座標値「8.5」
をそのまま使用することができる。
、左目用画像のスクリーン座標に変換し、ステップS19で求めた頂点P3の座標を、右
目用画像のスクリーン座標に変換する。つまり、GPU312は、頂点P2を左目用画像
のスクリーンに描画し、頂点P3を右目用画像のスクリーンに描画する。その後、処
理はステップS21に移る。
なお、以上に説明した本実施形態では、図12を用いて説明したように、深度閾値DTが、ディスプレイ面(上側LCD22の表示面)上に視認される位置(D0)よりも手前(仮想中間カメラ52側)の位置の深度を示す値である場合を、一例に挙げて説明した。しかし、深度閾値DTは、ディスプレイ面(上側LCD22の表示面)上に視認される位置よりも奥の位置の深度を示す値であってもよいし、このディスプレイ面上に視認される位置の深度を示す値をであってもよい。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 外側撮像部
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
26 3Dインジケータ
28 タッチペン
31 情報処理部
32 メインメモリ
50、51、52 仮想カメラ
311 CPU
312 GPU
313 VRAM
Claims (8)
- 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムであって、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記オブジェクトの前記左目用画像における位置をユーザから見て左方向に移動させる補正、及び/又は、当該オブジェクトの前記右目用画像における位置をユーザから見て右方向に移動させる補正を行うことによって、当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行う、画像処理システム。 - 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムであって、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記オブジェクトの前記仮想カメラに対する相対位置を当該仮想カメラから見て左右方向にのみ補正した後に当該仮想カメラによって当該オブジェクトを描画することによって、当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行う、画像処理システム。 - 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムであって、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記仮想カメラからオブジェクトまでの距離に応じて当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行い、当該距離が所定距離よりも小さくなった場合、当該オブジェクトの視差をそれ以上は減少させない、画像処理システム。 - 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムであって、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記仮想カメラからオブジェクトまでの距離に応じて当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行い、当該距離が所定距離よりも大きい場合、当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行わない、画像処理システム。 - 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムのコンピュータで実行される画像処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記オブジェクトの前記左目用画像における位置をユーザから見て左方向に移動させる補正、及び/又は、当該オブジェクトの前記右目用画像における位置をユーザから見て右方向に移動させる補正を行うことによって、当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行う、画像処理プログラム。 - 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムのコンピュータで実行される画像処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記オブジェクトの前記仮想カメラに対する相対位置を当該仮想カメラから見て左右方向にのみ補正した後に当該仮想カメラによって当該オブジェクトを描画することによって、当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行う、画像処理プログラム。 - 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムのコンピュータで実行される画像処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記仮想カメラからオブジェクトまでの距離に応じて当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行い、当該距離が所定距離よりも小さくなった場合、当該オブジェクトの視差をそれ以上は減少させない、画像処理プログラム。 - 立体視可能な立体視画像を生成する画像処理システムのコンピュータで実行される画像処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
オブジェクトが配置された仮想3次元空間を仮想カメラで撮像して、両画像間に視差が設けられた左目用画像及び右目用画像から成る立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段が生成した立体視画像を表示部に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記立体視画像生成手段は、前記立体視画像を生成する際に、前記仮想カメラからオブジェクトまでの距離に応じて当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行い、当該距離が所定距離よりも大きい場合、当該オブジェクトの視差を減少させる補正を行わない、画像処理プログラム。
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