JP4343207B2 - ゲーム装置および画像処理プログラム - Google Patents
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Description
配置位置決定ステップは、三次元の仮想ゲーム空間に第1オブジェクト(CH1、CH2、・・・)を配置するための第1三次元配置座標と第2オブジェクト(OB1、OB2、・・・)を配置するための第2三次元配置座標を決定する。ここで、算出ステップは、第1三次元配置座標を視点に基づいて透視投影変換することにより、表示画面上の二次元座標を算出する(図11)。マスクデータ生成ステップは、表示画面上の二次元座標に対応する描画用バッファ領域内の位置に所定形状のマスク画像(マスク領域を示す画像)を描画した1画面分のマスクデータ(図12、図14、図19、図34、図38)を生成する。第1オブジェクト描画ステップは、第1三次元配置座標に配置された第1オブジェクトを透視投影変換して描画用バッファ領域に描画するとき、マスクデータを参照することなく、第1オブジェクトを描画用バッファ領域に描画する。第2オブジェクト描画ステップは、第2三次元配置座標に配置された第2オブジェクトを透視投影変換して描画用バッファ領域に描画するとき、マスクデータを参照することにより、マスク画像との重なっている部分における第2オブジェクトの透過率をマスク画像と重なっていない部分に比べて高くなるように変化させて、第2オブジェクトを描画する(図13)。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて説明する。
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。
12 モニタ
14 ゲーム機本体
16 光ディスク
18 メモリカード
20 コントローラ
22 スピーカ
24 CPU
26 GPU
28 メインメモリ
30 DSP
32 ARAM
34 メモリコントローラ
36 コントローラI/F
38 ビデオI/F
40 外部メモリI/F
42 オーディオI/F
44 ディスクI/F
46 ディスクドライブ
Claims (4)
- 三次元の仮想ゲーム空間における1以上の第1オブジェクトと1以上の第2オブジェクトを当該仮想ゲーム空間に設定された視点に基づいて透視投影変換を行うことにより、表示画面に表示するためのゲーム画像を描画用バッファ領域に描画する処理をゲーム装置のコンピュータに実行させる画像処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記三次元の仮想ゲーム空間に第1オブジェクトを配置するための第1三次元配置座標と第2オブジェクトを配置するための第2三次元配置座標を決定する配置位置決定ステップ、
前記第1三次元配置座標を前記視点に基づいて透視投影変換することにより、前記表示画面上の二次元座標を算出する算出ステップ、
前記表示画面上の二次元座標に対応する描画用バッファ領域内の位置に所定形状のマスク画像を描画した一画面分のマスクデータを生成するマスクデータ生成ステップ、
前記第1三次元配置座標に配置された前記第1オブジェクトを透視投影変換して描画用バッファ領域に描画するとき、前記マスクデータを参照することなく、当該第1オブジェクトを当該描画用バッファ領域に描画する第1オブジェクト描画ステップ、および
前記第2三次元配置座標に配置された前記第2オブジェクトを透視投影変換して描画用バッファ領域に描画するとき、前記マスクデータを参照することにより、前記マスク画像と重なっている部分における当該第2オブジェクトの透過率を当該マスク画像と重なっていない部分に比べて高くなるように変化させて、当該第2オブジェクトを描画する第2オブジェクト描画ステップ、
を実行させる画像処理プログラム。 - 前記マスク画像は中心から周辺に向けて色濃度が薄く又は濃くなる画像であり、
前記第2オブジェクト描画ステップは、前記マスク画像と前記第2オブジェクトとが重なる部分において前記マスク画像の色濃度に応じて前記第2オブジェクトの透過率が前記マスク画像の中心に近づくほど高くなるように当該第2オブジェクトを描画する、請求項1に記載の画像処理プログラム。 - 三次元の仮想ゲーム空間における1以上の第1オブジェクトと1以上の第2オブジェクトを当該仮想ゲーム空間に設定された視点に基づいて透視投影変換を行うことにより、表示画面に表示するためのゲーム画像を描画用バッファ領域に描画する処理を実行するゲーム装置であって、
前記三次元の仮想ゲーム空間に第1オブジェクトを配置するための第1三次元配置座標と第2オブジェクトを配置するための第2三次元配置座標を決定する配置位置決定手段と、
前記第1三次元配置座標を前記視点に基づいて透視投影変換することにより、前記表示画面上の二次元座標を算出する算出手段と、
前記表示画面上の二次元座標に対応する描画用バッファ領域内の位置に所定形状のマスク画像を描画した一画面分のマスクデータを生成するマスクデータ生成手段と、
前記第1三次元配置座標に配置された前記第1オブジェクトを透視投影変換して描画用バッファ領域に描画するとき、前記マスクデータを参照することなく、当該第1オブジェクトを当該描画用バッファ領域に描画する第1オブジェクト描画手段と、
前記第2三次元配置座標に配置された前記第2オブジェクトを透視投影変換して描画用バッファ領域に描画するとき、前記マスクデータを参照することにより、前記マスク画像と重なっている部分における当該第2オブジェクトの透過率を当該マスク画像と重なっていない部分に比べて高くなるように変化させて、当該第2オブジェクトを描画する第2オブジェクト描画手段とを備えるゲーム装置。 - 前記マスク画像は中心から周辺に向けて色濃度が薄く又は濃くなる画像であり、
前記第2オブジェクト描画手段は、前記マスク画像と前記第2オブジェクトとが重なる部分において前記マスク画像の色濃度に応じて前記第2オブジェクトの透過率が前記マスク画像の中心に近づくほど高くなるように当該第2オブジェクトを描画する、請求項3に記載のゲーム装置。
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