TWI310693B - Game device and controlling method of the same and information memory media - Google Patents

Game device and controlling method of the same and information memory media Download PDF

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TWI310693B
TWI310693B TW095108681A TW95108681A TWI310693B TW I310693 B TWI310693 B TW I310693B TW 095108681 A TW095108681 A TW 095108681A TW 95108681 A TW95108681 A TW 95108681A TW I310693 B TWI310693 B TW I310693B
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Eiji Suzuki
Kazutoshi Sugai
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Konami Digital Entertainment
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Description

1310693 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是關於遊戲裝置 記憶媒體。 【先前技術】 藉由電腦簡便地輸人操作量之手法,常使料量表 g:ge)。在該手法中係顯示有長度隨著時間經過而變化的
且Λ電財,係設成監視使用者是否有執行預 w ’虽預疋操作被執行時,即執行對應該時刻⑽㈣ 的計量表長度之處理。 如在足球遊戲等球技之遊戲(game)中,在虛擬三次 兀配置有球物件㈤1 Ob ject)與選手物件。而且,在 j旦面顯不有由配置於虛擬三次元空間的視點看該虛擬 二:人:空間的樣子。此時,在遊戲晝面適宜顯示有計量表, 該計量表會隨著時間的經過而伸縮。而且,若遊戲者
遊戲裝置之控制方法及資訊 2㈣進行預定操作,例如按下按鍵(b咐。η)或解除該 選手物件使球物件移動(傳球(輝)等)對應該時 刻的计罝表的長度之距離。 [專利文獻〗]日本國專利3145064號公報 【發明内容】 (發明所欲解決之課題) 总上所述的遊戲中’被期待設定成遊戲者能較容 °舁计置表的長度變成執行所要的處理之長度的時 318023 5 1310693 • , 本發明乃鑑於上述課題所進行的創作, 容易地計算計量表的長度變成執;亍所= 時刻之遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記 (解決課題之手段) 為了解決上述課題,本發明的遊戲 於操=牛的按壓力而輸出數值之控制器,其= °十量表顯示手段,顯示計量表; 第一計量表控制手段,隨對於前述操作 壓,而使前述計量表伸張或收縮.; 崎、、貝心 壓,!2 手段’隨對於前述操作構件的持續按 數值,將供;ΐ,並根據由前述控制器輸出的前述 旦/、别\计1表的變化在伸張與收縮之間切換; 測到時里二手段,當對前述操作構件的按壓被檢 制,♦前二 =别述第一計量表控制手段進行計量表控 成預;^ 度因前述第—計量表控制手段而變 量表控制::及開始利用前述第二計量表控制手段進行計 除被产理執仃手段,當對两述操作構件的按壓的解 至1時,根據前述計量表的長度而執行遊戲處理。 應對於:作:::明有關的遊戲裝置之控制方法係包含對 含.、私作構件的按壓力而輸出數值的控制器,其特徵包 計量表顯示步驟,將計量表顯示於顯示手段; 318023 1310693 按二對於前述操作構件_ 弟冲畺表控制步驟,隨著對;^今、+、P 按麼,使前述計量表伸縮,並根據由構件的持續 述數值,將供予前述計量表的= 康在由伸^輸出的前 控制,當前述吁旦矣的具ί计量表控制步驟進行計量表 導致變成預定狀態時,開 :十:表控制步驟而 行計量表控制;以及 Θ 一汁量表控制步驟進 计1表處縣行步驟,心# 的解除被檢測到時,根據前m籌件的減 理。 表的長度而執行遊戲處 用遊本發明有關的程式係使家庭用遊戲機、攜帶 和個人電腦等戲機、彳讀電話機、攜帶f訊終端⑽A) 置=二Π備作為遊戲㈣揮功能^ ^ 應對麵作構件的按壓力而輸出數值的控制器,該 ^以下的構成要件使前述電腦發揮功能. 計量表顯示手段,顯示計量表; 壓 第一什置表控制手段,隨著對前述 使前述計量表伸張或收縮;㈤乍構件的持續按 壓 :==制手段,隨著對前述操作構件的持續按 數值表伸縮,並根據由前述控制器輪出的前述 數值將供予則述計量表的變化在伸張與收縮之間切換; 318023 7 1310693 測二量==’當對前述操作構件的按壓被檢 開始利用刖述第一計量表控制 制’當前述計量表的長度因前述 表控 成子f宋此自* t里表控制手段而變 狀4時’開始使利用前述第 計量表控制;以& 里衣控制手奴進仃 遊戲處理執行手段’當對前述操 被=時,根據前述計量表的長度而執二 气且;^與本發财關的=#訊記㈣體係記錄有上述程 ;,為電腦可讀取的資訊記憶媒體。而且,與本發明= 由該資却^式之資訊記憶媒體’ 而且盘^思、'買出上述程式並發送的程式送訊裳置。 式之=1 明有關的程式送訊方法係具備記錄有上述程
二的:Γ己憶媒體,由該資訊記憶媒體讀出上述程式並發 廷的程式送訊方法。 狂叭H 僧的ί發明係關於包含對應對操作構件的按壓力而輸出數 各 、戲凌置在本發明中顯示有計量表。而且, 二 件的按邀被檢測到時,隨著對該操作構件的持 箱Γ土令張或收縮計量表。而且,當計量表的長度變成 二根據由控制器輸出的數值,將供予計量表的 、\/、收之間切換。而且,當對操作構件的按壓 六除被&測到Β夺,根據計量表的長纟而執行遊戲處理。 發明’賴者可較容易料算計量表變成執行 處理的長度之時刻。 而且’在本發明的一態樣中,前述第二計量表控制手 318023 8 1310693 :成田由刖述控制器輪出的前述數值滿足第一預 ::、十、:開始刚述計量表的收縮,當由前述控制器輸出 r值滿足第二預定條件時,開始前述計量表的伸張。 【實施方式】 下針對本發明的實施形態的-例,根據圖式詳細地 說明。 =1圖係顯示舆本發明的實施形態有關之遊戲裝置的 設有圖所不的遊戲裝置1G係在家庭用遊戲機11裝 二d)田28,=以己憶媒體之DVD—職25及記憶卡(mem〇ry 且,藉由連接有監視器18及揚聲器 ==構:使::監視器18係使*家庭用電视接 卑态22係使用其内裝揚聲器。 豕庭用遊戲機u係包含以下構成要素而構成之公知 =腦=統:匯流排(Μ12、微處理器14、晝像處理 輸出入理部2〇、卿個再生部24、主記憶㈣、 处里# 30及控制器32。控制器32以外 係被收容於框體内。 p的稱戚要素 料(=Γ。12係在家庭料戲機11的各部存取位址及資 及輸出入产理=理裔14、晝像處理部16、主記憶體26 資料。"係藉由匯流排12而連接成可相互通信 由於未圖示的娜的操作系統、 家庭用遊_ Γι 或由記憶卡28讀出的資料,控制 遊戲機11的各部。主記憶體26例如係包含_而 318023 9 Ϊ310693 構成者,由DVD-R0M25讀出 料係依照需要而被寫入…心28讀出的資 的作業用而被使用。主刪也能當作微處理器14
晝像處理部16係包含刪而構成,根 二送出的晝像資料將遊鐵晝面描料_上。:處理, 其;内容轉換成視訊信號㈤eGslgnai),以預定巧將 (timing)輸出到監視器18。 予J 輸出入處理部30係微處理器14存 DVD-R0M再生部24、% ^ &存取卓曰處理部20、 矜中入二 及控制器32用的介面。在 二 部3〇連接有聲音處理部20、再生立 24、記憶卡28及控制器32。 σΡ 聲音處理部20係包含聲音緩衝器(s〇undbuf =將由勝_25讀出,並記憶於該聲音緩衝器的遊= /、遊戲音效、訊息等各種聲音資料予以再生 ς 聲器22輸出。 叩由% DVD-ROM再生部24係依照來自微處理器14的指 讀取域於DVD-_25的程式。此外,此處為了將程式供 …至豕庭用遊戲機1H系設成使用DVD__25,惟使用 CD-ROM或_卡等其他所有的資訊記憶媒體也可以。而 且’也可以經由網際網路(internet)v_通信網,將 式由运距離供給至家庭用遊戲機1 1。 δ己憶卡28係包含非揮發性記憶體(例如EEp黯等)而 構成。家庭用遊戲機η係具備裝設記憶卡28用的複數個 記憶卡擴充槽(memory card sl〇t),可同時裝設複數個記 318023 10 1310693 奢.Η. ς\ q ;如用以C該記憶卡擴充槽構成可拆卸安裝 料而使用。… 貧料(save data)等的各種遊戲資 •作者進;1各種域Μ的輸入用的― 每處理部3Q係每隔一定週期(例如 將表干,二,制器32的各部的狀態,經由匯流排12 結果的操作信號傳遞到微處理器微處理
編St操作信號判定遊戲者的遊戲操作。家庭用遊 ㈣士欠 數個控制器32而構成,微處理器14 控制器32輸入的操作信號,進行遊戲控制。 哭32第:圖广 1示控制器32的一例之圖。該圖所示的控制 » 32係一般遊戲控制器。如該圖(a)所示,在控制琴犯 的表面具備方向按鍵34、開始按鍵36、按鍵·、3δγ、 38Α、38Β。而且,如該圖⑻所示,在控制器32的裡面側 侧面’在表面側左右各自具備按鍵饥、微,在背面側左 右各自具備按鍵40L、40R。方向按鍵34具有十字形狀, 通常係使用於設定人物或游標的移動方向。開始按鍵% 係具有三角形狀的小型的按屋按鍵’通常係使用於遊戲的 開始或遊戲的強制結束等。按鍵38χ、38γ、38Α、38β、、 40R、42L、42R係使用於其他的遊戲操作。 而且,按鍵3SX、38Y、38A、38Β係以感壓按鍵構成。 亦即’按鍵3以、387、384、386的按壓力係在控制器32 中被檢測’對應該按壓力的數值(具體上為〇至255之間的 數值)係被輸入到豕庭用遊戲機11。在家庭用遊戲機11 318023 11
' I 1310693 . t 中,在按鍵是否被按下及按鍵被按下的情形下,可藉由該 數值判斷該按壓力。此外,在以下中例如將依照對按鍵38β 的按壓力輸入的數值記載為[按鍵38Β的按壓值]。 在具有以上的硬體構成的遊戲裝置10中,藉由執行從 DVD-麵25所讀出的足球遊戲用的程式,遊戲者操作屬於 操作對象隊之選手物件(表示足球選手之選手物件),以產 生比比賽對手隊還多的得分事件(event)為目標的足 戲被實現。 *在遊戲裝置10中,例如像第3圖所示的虛擬性三次元 工間被構築於主記憶體26。如第3圖所示, =0配置有足球場物件52和球門物㈣編 ==變:的物件),形成成為足球的比赛舞臺之 ,(㈤d)。而且,在足球場物件52上配 件58’和屬於操作對象隊或比赛對手隊的選手物 件(位置變化的物件)。此外,在第3圖中: …、、僅表不遥手物件6 也配置有個選手物件。仁在足球场物件52上,此外 在该足球遊戲中,屬於操作 一個選手物件係者、、的選手物件之中的 係藉由由㈣n 3 2進I作m °操作對象選手物件 其解除’則對藉由方向按鍵34指示 方向按鍵34指示的方向,球物件)°=’在藉由 心成開始移動。此時, 318〇23 12 1310693 * > 藉由解除按鍵3 8 B的按下賠功丨 距離(移動距離)。 / /成决定球物件58的飛行 其次,針對對操作對象選手人 面來說明。第4圖係顯示顯示於 订長傳時的遊戲晝 例之圖。第4圖所示的遊戲晝 °° 8的遊戲晝面的- 作導引查像而咮#扣 旦糸错由重疊空間晝像與摔 的虛擬三次元空間50設定視有足球場物件52 視點看視線方向的樣子而生.方向’藉由可視化由 h。。計量表60係當遊戲者:晝像包含計量表 長傳之按鍵38B ’則顯示於遊戲晝面木。’、象選手物件進行 弟5圖係放大顯示於遊戲 的-例之圖。如第5圖所:的—部分之計量表6〇 口 圖所不,計量表60包含.矩形妝的# 晝像64,與以右匕3 .矩开/狀的框 石具方式配置於框晝 的伸縮晝像62。 目立地伸鈿 於按鍵38B被按下的當初 零。亦即,變成伸縮査傻…縮晝像62的長度變成 心肤能。ίΓ 的左端重疊於框晝像64的右 而' 心 ,右按鍵38β的按下被繼續時,則隨著時 間經過,伸縮晝像62以一 $痒 疋皮度(弟一速度)朝左方向伸 張。 、而且,若伸縮畫 <象62彳張到預定長度(框畫像64的寬 度則之後伸縮晝像62會根據對按鍵38β的按麗力 縮。 厂體,3,右對按鍵38Β的按壓力在預定的按壓力(第 準备C力)以下,則伸縮晝像6 2形成開始收縮。此情 318023 13 1310693 =時’若伸縮晝像62開始收縮’則到伸縮晝像β2的長度 支成零’或者到對按鍵38B的按麼力為預定的㈣力(比第 :基準按麗力還大的第二基準按屋力)以上為止,伸縮書像 62以-定速度(第二速度)收縮。亦印,伸縮晝像62 一旦 開始收縮,則即使對按鍵·的按壓力比第一基準按壓力 =只要不到第二基準㈣力以上,伸縮晝像62就會形 成,I續收縮。此外,第二速度變成比第一速度卜 而且,若對按鍵⑽的按壓力為第二基準ς壓力以 二Τ晝像62開始伸張。此情形時,若伸縮晝像62 :::張,則到伸縮畫像62的長度變成最大長度(框晝像 、見度),或者到對按鍵38β的按壓力為第一基準按壓 即像Γ會以一定速度(第三速度)伸張。亦 力 = 旦開始伸張,則即使對按鍵38B的按壓 =比弟二基準按壓力還小,只要不在第—基準按壓力= 耗晝像62的伸張就㈣續。^卜 速度及第二速度慢。 i没比弟 缩4=7:按鍵38B的按下,則依照該時間點的伸 = 度之距離而決定成當作長傳時的球物件5: =E離而被決定。而且,以該移動距離(飛行距離) 成為f物件58被操作對象選手物件踢出的距離) 長傳時,形成遊戲者可_2:呆作對象選手物件進行 該調整用的使用者::物件58的移動距離。而且, 面。其 在有兩要迅速完成該調整的場面時, 318023 14 1310693 間可凡Λ晝像62以第一速度伸張到最大長度為止之 的場面、Τ成上述调整。而且,例如像自由球(freekick) 二行上述調整的場面下,在伸縮畫像 τ ^ 物件58=叙m㈣整。亦即’因而能慢慢地計算球 ::Γ^ 圖俜:::=戲裝置10的功能性構成來進行說明。第6 ==0的功能方塊圖。如第6圖所示,遊戲裝置 \ I上包含以下的構成要素:計量表控制切換部 I第-計量表控制部72、第二計量表控制部74、計量表 :==:遊戲參數決定部78、遊戲處理執行部80、及 [1、判定部] 判疋部82係判定是否已進行按鍵38β(操作構件)的按 下及其解除。在本實施形態中,設成按鍵38β的按壓值係 〇至255之間的數值由控制器32輸入。在按鍵38Β被最大 限度按壓的情形下’按鍵期的按壓值係輪入有[255 ],在 按鍵38Β未被按壓的情形下,按鍵38β的按壓值係輸入有 ]。判定部82係當例如由控制器32輸入的按鍵38β的按 壓值為預定的按下判定基準值(在本實施形態中為[128]) 以上時’判定部82判定按鍵38Β已被按下。而且,例如判 定部82當由控制器32輸入的按鍵38Β的按壓值為預定的 解除判定基準值(在本實施形態中為[12])以下時,判定部 318023 15 1310693 82判定按鈕38B的按下已被解除。 本實施形態中的判定部82判定按鍵38β的按壓 ^否為預定的第一基準值(在本實施形態中為[50])以 n判定部82判定按鍵38Β的按壓值是否為預定的 弟一基準值(在本實施形態中為[128])以上。 [2、計量表顯示部] έ十量表顯示部7 6係包含致if哭1 〇 I 示部顯示計量表:。 18而構成。計量表顯 .[3、第一計量表控制部] 十量表控制部72係伴隨著按鍵38β的持續按下, 72係伴二I!伸張或收縮。換言之’第-計量表控制部 長=力=鍵應的持續按下,給予對伸縮晝㈣的 2的任一方的變化。本實施形態中的第-計 係伴隨著触3δΒ的持續按下,使伸縮晝像 [4、第二計量表控制部] *像表控制部74係根據按鍵咖的按隸使伸縮 旦像62伸、&。更具體而言為第二計量表 按鍵38Β的按壓值,在伸張血 1 ί4係根據 Μ㈣π — 間切換給予伸縮晝像 62*化。本實施形態中的第二計量表 : 鍵㈣的按覆值為_(第一基準值)以下時,開^田^ 像62的收縮。此情形時,第二 、,旦 的按笛^ . 丁里表制部74在按鍵38β 的㈣值為[128](第二基準值)以上或到伸縮晝像 度為零為业之間,伴隨著時間經過(按鍵_的持續按、 318023 16 1310693 下),以第二速度使伸縮晝像62收縮。而且,本實施形態 中的第二計量表控制部74係當按鍵38β的按壓值為 [^28](第二基準值)以上時,開始伸縮晝像62的伸張。此 N ^/時第—计量表控制部74在按鍵38B的按壓值為 [50](第一基準值)以下或到伸縮晝像62的長度為最大長 為止之間,伴隨著時間經過(按鍵38B的持續按下)以第三 速度使伸縮晝像62伸張。 [5、計量表控制切換部] 38Β 切換部70係當藉由判定部82檢測到按鍵 、* 、’開始由第一計量表控制部72進行的計量表 第二計量表控制部74進行的計量表控制。而 ,^里表_切換部7()係#藉由第—計量表控制部 使伸細晝像62的長度成預定狀離 制邱79冷—& 取頂疋狀態時,限制由第一計量表控 ° 進仃的計量表控制,並且使開y 4 θ $ 部74進行的矣妖μ 便開始由弟一计罝表控制 稿當籍:第施形態中的計量表控制切換 成最大長度時,開始由;:控二:=伸縮畫像62的長度 控制。 《一 e十里表控制部74進行的計量表 [6、遊戲參數決定部] 38B ::::::::係當藉由列定部82檢鄉到按鍵 數的值。本實:二:::數畫:!2的長度決定遊戲參 選手物件使球物件5δ /數决疋^ 78係將操作對象 時的球物件心移動^ ^作/象選手物件進行傳球) 離决疋為依照伸縮晝像62的長度 318023 17 !310693 之距離。 [7、遊戲處理執行部] 的遊戲部80係根據由遊戲參數決定部78決定 遊戲彡數的值執行_處理。本實施 執行部80係根據由遊 白Μ戲處理 執行球物件58 疋部8決定的移動距離,
士 、夕動控制處理(傳球執行處理)。更且F 的移動量’開始根據該初速度向量之球物件μ 秒)執以對/遊戲裝置10中每隔預時刻間(例如1/60 Τ、遊戲處理來進行㈣。第7圖 部82檢測到按鍅u t 牧稽田判疋 — 的知Γ下後,以遊戲處理的一部分被執 订的處理的流程圖。 反机 广孫茲f 7 ^所不’在該處理中按鍵38β的按下是否被解 除係藉由判定部82判斷(sl〇1)。 二按鍵38B的按下未被解除時,判斷狀態旗標(也切s 叩是否為[1](S1〇2)。狀態旗標係被保持於主記憶體26 的資訊’顯示伸縮晝㈣的伸縮狀態。狀態旗標係取⑴、 [3 ]的值[1 ]係顯示[按鍵38B的按下被檢測到後, 伸K象62最初伸張至最大長度為止之間的狀態]。[2 ] U tf 1:在伸縮畫像62伸張到最大長度後,伸縮畫像μ 收細的狀恶]。[3]係顯示[在伸縮畫像62伸張到最大長度 後’ -時收縮的伸縮畫像62再度伸張的狀態」。此外,狀 態旗標的初始值(initiai value)為⑴。 318023 18 1310693 當狀態旗標為[1]時,變數V被設定為V1(S103),變 數L被更新成L+V(S104)。其中,變數V係顯示每隔預時 刻間(例如1/60秒)的伸縮晝像62的伸縮的程度之變數。 亦即,顯示伸縮晝像62的伸縮速度之變數。V1係顯示第 * 一速度之預定的常數。變數L係顯示伸縮畫像62的長度之 - 變數,其初始值為〇。 然後’判斷變數L的值是否為Lmax以上(S105)。此處, Lmax係顯示伸縮晝像62的最大長度。當變數L的值為“狀 •以上時,亦即當伸縮晝像62的長度為最大長度時,狀態旗 標被更新成[3](S106)。 另一方面,當在S102中判斷狀態旗標不為[1;]時,判 斷狀態旗標是否為[2] (S116)。當狀態旗標為[2]時,亦即, 伸縮晝像62為收縮的狀態時,判斷按鍵38B的按壓值是否 為[128]以上(S117)。當按鍵38B的按壓值為[128]以上 時,狀態旗標被更新成[3](S118)。變數V被設定為 _ V3(S119)。亦即,伸縮晝像62被轉移到伸張的狀態。此外, V3係顯示第三速度,為比V1還小的預定的常數。此情形 時,變數L的值被更新成L+V3(S123)。另一方面,當按鍵 38B的按壓值不為[128]以上時,變成伸縮晝像62保持在 收縮的狀態下,不進行變數v的更新,變數L的值被更新 成 L-V2(S123)。 另一方面,當在S116中判斷狀態旗標不為[2]時,亦 即,狀態旗標為[3]時,判斷按鍵38B的按壓值是否為[5〇] 以下(S12 0)。當按鍵3 8 B的按壓值為[5 〇 ]以下時,離旗 318023 19 1310693 標被更新成[2](S121) ’變數v的值被設定為 (-V2) (S122)。亦即’伸縮晝像62被轉移到收縮的狀態。 此外,V2係顯示弟一速度,為比V1還小的預定的常數。 此情形時’變數L的值被更新成l-V2(S123)。另一方面, 當按鍵38B的按壓值不為[50]以下時’變成伸縮書像μ 保持在伸張的狀態下,不進行變數V的更新,變數L的值 被更新成L+V3(S123)。 在S107及S108中,當在Si〇4或S123中被更新的變 數L的值比Lmin還小時,被更新成Lmin。此外,此處Lmin 係顯示伸縮晝像62的最小長度(在本實施形態中為〇)。而 且,在S109及S110中,當在3104或3123中被更新的變 數L的值比Lmax還大時’被更新成Lmax。 然後,變數L的履歷被更新(S1丨丨)。在主記憶體26 係保持有現在至預時刻間前之間的變數L的值的履歷。在 該步驟中,被保持於主記憶體26的最過去的變數£的值被 |取消,現在的變數L的值重新被追加記憶於主記憶體別。 關於詳細係於後述(參照SI 14)。 然後,視野晝像被描畫於即颜上(3112)。亦即,表示 由所給予的視點看虛擬三次元空間5〇的樣子之畫像被1 不 成於VRAM上。然後,計量表6〇被描晝於VRAM上(^^)。 此情形時,伸縮畫像62的長度(寬度)變成匕。 然後’當在S101中判斷按鍵38β等的按下被解除時, 二,變數L的值之距離係當作球物件58的移動距離而被決 疋SU4)。其中,變數L的值係使用被保持於主記憶體別 318023 20 1310693 之[預時刻間前的L的佶1 ^ 在對按鍵38B的按题力法:按鍵38B的按下被解除時, 被解除為止之間需^ ί =到被判斷為按鍵咖的按下 值,為了使球物件二 驟中係使用[預時刻間前的L的值]Γ疋不叉影響’在該步 由所ίΐ的被描畫於_上⑻15)°亦即,表示 二Γ上此,次元空間5°的樣子之晝像被生 Μ定的2㈣,變成在視野晝像顯示有根據在 川4中决疋的移動距離,球物件⑽開始移動的樣子。 以上所說明的處理係藉由 微處理器' 14執行而實現。 _25的知式被 下及所說明,在遊戲裝置1G中,藉由按鍵咖的按 除,使操作對象選手物件進行長傳。而且,長傳 二—照按鍵3_按下而顯 J 、,'旦像62)之按鍵38B的按下解除時的長 =、、結果’形成遊戲者可調整長傳時的 的移動距離。 特別是在遊戲裝置1G中,調整長傳時的球物件Μ的 移動距離用的使用者介面係具備如以上說明的使用者介面 =第4収_)。以,冑峨_速完成長 =曰,作的場面(例如比賽中)t,在按下按鍵_後, ^計量表60以第-速度伸張到最大長度為止之間,可迅速 ,成上述調整。而且,在例如像比赛暫時中斷的自由球的 %面’可慢慢地進行長傳指示操作的場面中,等待計量表 318023 21 1310693 60 -旦伸張到最大長度、然後’伸縮晝像62在依照按鍵 38B的按壓力的變化,以比第一速度還慢的第二或第、二速 度伸縮的狀態下,可慢慢地進行上述伸縮晝像62的長·^周 節。亦即,錢遊戲裝置1G,在賴者需要迅速完成=傳 指不操作的場面中,在—邊擔保可迅速完成上述調整,一 邊可慢慢地進行長傳指示操作的場面中,可慢慢地進行上 =,在足球遊戲中,也可考慮在需要迅速完成長傳 ‘不麵作的場面,與可慢慢地進行長傳指示操作的場面 中,預先使長傳指示操作(球物件58的移動距離調整)
Si:面不同。但是如此一來’由於長傳指示操作用的 1 吏用者介面因場衫㈣不同,而有令❹者❹]不知所 措,虞、。而且’是否為可慢慢地進行長傳指示操作的場面, 糸交到遊戲狀況(例如位於操作對象選手物件的周圍之比 物件的數目等)影響。此點,遊戲者依照遊 戲考慮遊戲狀況,判斷是否為可慢慢地進行長傳指 _作的場面,而可選料㈣速完成㈣U操作或慢 k地進行長傳指示操作。 一 此外’本發明並非限定於以上說明的實施形態。 62二計量表控制部74也可以每次切換伸縮晝像 62的伸張及收縮,使伸縮或收縮的速度變 量表控制部74計算伸縮查箱β9丄& μ乐一口1* 的狀態之次數,以及伸::::二張的狀態變化·^^ 的狀態之次數,根據態變化到伸張 I人數的至少一方減緩伸縮晝像62 318023 22 1310693 的伸縮速度或收縮速度也可以。據此,遊戲 進行計量表_縮晝像_長度的調整。亦即2 = f地言:算像㈣時㈣物件58的移動輯㈣所要的距 離之按鍵38B的解除按下時刻。
的例如第二計量表控制部74也可以根據按鍵38B 的^值衫伸縮畫像62的伸張及收縮的速度。例如在第 :的S119中’變數v的值被設定為νΐχ(按鍵咖的按壓 值/255)也可以。同樣地g 1被-……」 巾,變數V的值 又為(按鍵38B的按壓值/255)也可以。 而且,例如根據對按鍵以外的操作構件之操作,使 縮畫像62伸縮也可以。例如在控制器32具備搖桿 (st1Ck)(控制桿(lever))狀的操作構件, =的操作構件之按壓力(換言之,該摇桿狀的操;;= ㈣值由控制器32輸出的情形下’根據對該搖桿 狀的#作構件之按壓操作,使伸縮晝像62伸縮也可以。 &而且’例如適用本發明者不限於足球遊戲。本發明也 =用於足球遊戲以外的運動遊戲。而且,除了運動遊戲 以外’也能適用於❹計量表輸人操作量之所有的裝置。 體的在以上的說明中雖然是設成由作為資訊記憶媒 "' —R0M25供給程式至家庭用遊戲機1卜惟經由通作 :將程式傳送至家庭等也可以。第9圖係顯示使用通 的&式达訊糸統的全體構成圖。根據該圖說明與本發 勺人關的長式达訊方法。如糊所示’該程式送訊系統100 匕3 ··遊戲資料庫102、飼服器104、通信網路106、個人 318023 23 1310693 中,夢由遊:戲機11〇、ΡΜ(攜帶資訊終端)112。其 114 = 庫⑽與飼服器1G4構成程式送訊裳置 I’轉1G6係包含例如網際網路和有線電視網路 戲C:二::1:“ Μ·。而構成。在該系統中,在遊 Μ 貝。訊5己憶媒体)102記憶有與DVD-R0M25的記憶 今h的程式。而且,藉由使用個人電腦⑽; 遊戲機110或PDA119楚:+ 1 I用 需要者進行遊戲送訊要求,該送 说要未經由通信網路1〇6傳達至飼服器1〇 器104依照遊戲送m要炎,士、佐拙一, 、傻服 骑求遊戲貧料庫1G2讀出程式, 梦長、式傳送至個人電腦⑽、家庭用遊戲機11G、PDA112 遊戲运訊要求端。在此係設成依照遊戲送訊要求進行遊 戲送訊,惟由飼服器104單方地發送也可以。而且,未必 需要在-次發送(總括送訊)實現遊戲所需的所有的程式, 也可以依照遊戲的局面發送必要的部分(分割送訊)。如 此,經由通信網路106而進行遊戲送訊的話,可使需要者 容易得到程式。 更而要者 【圖式簡單說明] 第1圖係顯示與本實施形態有關之遊戲裝置的構成 圖。 第2圖(a)及(b)係顯示控制器的一例之圖。 第3圖係顯示虛擬三次元空間的一例之圖。 第4圖係顯示遊戲晝面的一例之圖。 第5圖係顯示於遊戲晝面的計量表之放大圖。 第6圖係與本實施形態有_遊戲裝置的功能方塊 318023 24 1310693 圖。 - 第7圖係顯示針對被遊戲裝置執行的處理的流程圖。 第8圖係顯示針對被遊戲裝置執行的處理的流程圖。 第9圖係顯示與本發明的其他實施形態有關之程式送 訊系統的全體構成圖。 16 20 24 26 30 34 50 60 【主要元件符號說明】 0 遊戲裝置 2 匯流排 晝像處理部 聲音處理部 DVD-ROM再生部 主記憶體 輸出入處理部 方向按鍵 虛擬三次元空間 計量表 64 框畫像 72 第一計量表控制部 % 計量表顯示部 ◦ 遊戲處理執行部 100 程式送訊系統 1〇4伺服器 108個人電腦 112 PDA(攜帶資訊終端) 11 家庭用遊戲機 14 微處理器 18監視器 22揚聲器
25 DVD-ROM 28 記憶卡 32控制器 38A、38B、38X、38Y 按鍵 5 8 球物件 62伸縮晝像 70計量表控制切換部 74第二計量表控制部 78遊戲參數決定部 82 判定部 102遊戲資料庫 106通信網路 11 〇家庭用遊戲機 114程式送訊裝置 318023 25

Claims (1)

1310693 、申請專利範圍: 種遊戲裝置,係包含 數值之控制器,其特徵包含軸構件的按塵力而輸出 =表顯示手段,計量表; 壓 壓 值 而::二=,隨著對該操作構件的持續按 々里表伸張或收縮; 第二計量表控制手段,隨 使該計量表伸縮,並根據由該的持績按 ^供予該計量表的變化在伸_ = = =數 測到時,開始、μ知作構件的按壓被檢 制,^卜抑❹—計量表控制手段進料量紗 預定狀態時,開始利用該第一十控制手段變成 表控制,·以及 ¥ — h表控制手段進行計量 遊戲處理執行手段,當對該操作構 被檢測到時,根攄兮斗曰 按反的解除 2.如申請專二二=的長度而執行遊戲處理。 月寻利靶圍第1項之遊戲裝置,其 表控制手段係當由該控制器輸出的該數值滿:第二計量 疋條件時’開始該計量表的收縮預 該數值滿足第二預定條件時,肝 t制益輪出的 3. -種遊戲裝置之犧'、二表的伸張。 壓力而輪出數值的控制器,其特徵包含:、乍構件的按 二”步驟’用以使計量表顯示於 4 — #表控制步驟,隨著對該操作構件的持續^ 318023 26 1310693 戌,便琢叶重表伸張或收縮; 控制步驟,隨著對該操作構件的持續按 值,並根據由該控制器輸出的該數 、二予該叶量表的變化在伸張與收縮之間切換; 測到==切換步驟,當對該操作構件的按壓被檢 制,該第—計量表控制步驟進行計量表控 預定:二=的長度藉由該第一計量表控制步驟變成 控制,·;;及㈣第二計量表控制步驟進行計量表 被檢=理::步驟’當對該操作構件的按壓的解除 二=根據該計量表的長度而執行遊戲處理。 •腦得==戲=由電腦讀取,其中記錄有使電 有對應對操作===,遊戲裝置包含 ,的按屋力而輸出數值的控制,今葙 =下的構成要件使該電腦發揮功能: ^ 冲里表顯示手段,顯示計量表; 壓 =表控制手段,隨著對 使該計量表伸張或收縮; 構件的持續知 壓 著對_構件的持續按 值,將供予料控制器輸出的該數 計量矣十 變化在伸張與收縮之間切換; 測到時,開第手段’當對該操作構件的按嶋 切的長度因該第-計量表控制手段而= 318023 27 1310693 預定狀態時’開始利用該坌一 主·^ 弟一計量表控鈿1 表控制;以及 t制手段進行計 28 318023
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