JP2011115297A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(10)は、ユーザの指示に基づいてゲームキャラクタが動作するゲームを実行する。パラメータ更新手段(65)は、ゲームキャラクタに関するパラメータの増加及び減少の一方を、ゲームキャラクタによって所定の移動動作が行われる場合に実行し、かつ、パラメータの増加及び減少の他方を、ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作が行われていない場合に実行する。ゲームキャラクタ制御手段(68)は、ゲームキャラクタの体勢を崩すか否かを決定する場合にゲームキャラクタの体勢を崩すか否かをパラメータに基づいて決定する手段と、ゲームキャラクタが移動方向を変更する動作を行う場合に該動作の速さをパラメータに基づいて決定する手段と、の少なくとも一方を含む。
【選択図】図8
Description
(1)選手キャラクタ46の形状データ
(2)選手キャラクタ46のモーションデータ
(3)選手キャラクタ46の能力(例えばドリブル力等)を示すパラメータデータ
(4)選手キャラクタ46の状態データ
(1)ボール47の状態データ(例えば位置及び移動速度ベクトル等)
(2)仮想カメラ48の状態データ(例えば位置、視線方向48a及び画角等)
(3)カーソル50の表示位置データ
(4)経過時間データ
(5)得点データ
Claims (7)
- ユーザの指示に基づいてゲームキャラクタが動作するゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームキャラクタに関するパラメータを記憶するパラメータ記憶手段に記憶される前記パラメータの増加及び減少の一方を、前記ゲームキャラクタによって所定の移動動作が行われる場合に実行し、かつ、前記パラメータの増加及び減少の他方を、前記ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作が行われていない場合に実行するパラメータ更新手段と、
前記ゲームキャラクタの動作を前記パラメータに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段と、
を含み、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、
前記ゲームキャラクタの体勢を崩すか否かを決定する場合、前記ゲームキャラクタの体勢を崩すか否かを前記パラメータに基づいて決定する手段と、
前記ゲームキャラクタが移動方向を変更する動作を行う場合、前記移動方向を変更する動作の速さを前記パラメータに基づいて決定する手段と、の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記パラメータ更新手段は、移動目標位置に向けての前記所定の移動動作が前記ゲームキャラクタによって行われる場合の前記パラメータの増加量又は減少量を、前記移動目標位置までの距離に関する距離データに基づいて制御する、
ことを含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記所定の移動動作は、移動方向を変更する動作を含み、
前記パラメータ更新手段は、前記移動方向を変更する動作が前記ゲームキャラクタによって行われる場合の前記パラメータの増加量又は減少量を、前記移動方向の変更の程度に関するデータに基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームキャラクタの移動方向を案内する画像をゲーム画面に表示する表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、前記画像の表示態様を、前記パラメータと、前記ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作が行われる場合の前記パラメータの増加量又は減少量と、に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記パラメータ記憶手段は、
前記ゲームキャラクタに関する第1パラメータを記憶する第1パラメータ記憶手段と、
前記ゲームキャラクタに関する第2パラメータを前記パラメータとして記憶する第2パラメータ記憶手段と、を含み、
前記パラメータ更新手段は、
前記第1パラメータを、時間経過又は/及び前記ゲームキャラクタの動作に基づいて増加又は減少する第1パラメータ更新手段と、
前記第2パラメータの増加及び減少の一方を、前記ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作が行われる場合に実行し、かつ、前記第2パラメータの増加及び減少の他方を、前記ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作が行われていない場合に実行する手段であって、前記ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作を行われる場合の前記第2パラメータの増加量又は減少量を前記第1パラメータに基づいて制御する第2パラメータ更新手段と、を含み、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、前記ゲームキャラクタの動作を前記第2パラメータに基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの指示に基づいてゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲームキャラクタに関するパラメータを記憶するパラメータ記憶手段に記憶される前記パラメータの増加及び減少の一方を、前記ゲームキャラクタによって所定の移動動作が行われる場合に実行し、かつ、前記パラメータの増加及び減少の他方を、前記ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作が行われていない場合に実行するパラメータ更新ステップと、
前記ゲームキャラクタの動作を前記パラメータに基づいて制御するゲームキャラクタ制御ステップと、
を含み、
前記ゲームキャラクタ制御ステップは、
前記ゲームキャラクタの体勢を崩すか否かを決定する場合、前記ゲームキャラクタの体勢を崩すか否かを前記パラメータに基づいて決定するステップと、
前記ゲームキャラクタが移動方向を変更する動作を行う場合、前記移動方向を変更する動作の速さを前記パラメータに基づいて決定するステップと、の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザの指示に基づいてゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームキャラクタに関するパラメータを記憶するパラメータ記憶手段に記憶される前記パラメータの増加及び減少の一方を、前記ゲームキャラクタによって所定の移動動作が行われる場合に実行し、かつ、前記パラメータの増加及び減少の他方を、前記ゲームキャラクタによって前記所定の移動動作が行われていない場合に実行するパラメータ更新手段、及び、
前記ゲームキャラクタの動作を前記パラメータに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、
前記ゲームキャラクタの体勢を崩すか否かを決定する場合、前記ゲームキャラクタの体勢を崩すか否かを前記パラメータに基づいて決定する手段と、
前記ゲームキャラクタが移動方向を変更する動作を行う場合、前記移動方向を変更する動作の速さを前記パラメータに基づいて決定する手段と、の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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JP5419655B2 JP5419655B2 (ja) | 2014-02-19 |
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