JP2011056201A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置10であって、ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期位置を取得する位置取得部64と、前記ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期方向を取得する方向取得部66と、前記位置取得部64が取得した初期位置と前記方向取得部66が取得した初期方向とに基づいて前記移動物体の移動を開始させ、前記移動物体を移動させる移動制御部68と、を含み、移動制御部68は、前記移動物体の進行方向を、前記移動物体の元々の進行方向と乱数とに基づいて決定される進行方向に複数回変更する。
【選択図】図6
Description
以下、本発明の実施形態1について、図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態1に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、実施形態1に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部30、音声出力部31、光ディスク32及びメモリカード33を含む。表示部30及び音声出力部31は、家庭用ゲーム機11に接続される。光ディスク32及びメモリカード33は情報記憶媒体であり、家庭用ゲーム機11に装着される。表示部30としては、例えば、家庭用テレビ受像機が用いられる。音声出力部31としては、例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが用いられる。光ディスク32としては、例えば、CD−ROMやDVD−ROMなどが用いられる。
上記ゲーム装置10では、例えば、ユーザの操作対象チームと、対戦相手チームと、がサッカーの試合を行うサッカーゲームが実行される。このサッカーゲームは、マイクロプロセッサ13が、光ディスク32から読み出したプログラムを実行することによって実現される。
(1)サッカーボール(移動物体)を表すボールオブジェクト42
(2)2つのゴールオブジェクト40
(3)11体の操作対象チームに属する選手オブジェクト44
(4)11体の対戦相手チームに属する選手オブジェクト46
図6は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10では、入力部58と、ゲームデータ記憶部60と、ゲーム制御部62と、が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ13が光ディスク32から読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
入力部58は、コントローラ22を主として実現される。入力部58は、ゲーム制御部62に対してポインティング情報を入力する。
ゲームデータ記憶部60は、主記憶14及び光ディスク32を主として実現される。ゲームデータ記憶部60は、サッカーゲームに必要な各種データを記憶する。本実施形態の場合、ゲームデータ記憶部60は、ゲーム状況データと、選手パラメータデータと、を記憶する。
ゲーム制御部62は、例えば、マイクロプロセッサ13を主として実現される。ゲーム制御部62は、本発明に関連する機能として、位置取得部64と、方向取得部66と、移動制御部68と、を含む。
位置取得部64は、ゲーム状況データに格納された値に基づいて、フリーキックにおけるボールオブジェクト42が移動を開始する際の初期位置を取得する。本実施形態においては、ゲーム状況データに格納されたボールオブジェクト42の位置座標P1を初期位置として使用する。即ち、位置取得部64は、フリーキックの際にボールが置かれている位置に関する情報を取得する。
方向取得部66は、仮想3次元空間においてボールオブジェクト42が移動を開始する際の初期方向を取得する。方向取得部66は、入力部58から入力されるポインティング情報に基づいて初期方向を取得する。本実施形態においては、カーソル52に対応するポインティング位置座標P2と位置座標P1とを結ぶ方向を初期方向とする。即ち、方向取得部66は、操作対象選手がシュートを狙っている方向に関する情報を取得する。なお、操作対象選手のキック精度等の能力値に応じて、初期方向を上記方向からずらすようにしてもよい。
移動制御部68(制御手段)は、位置取得部64が取得した初期位置と、方向取得部66が取得した初期方向と、に基づいてボールオブジェクト42の移動を開始させ、ボールオブジェクト42を移動させる。また、移動制御部68(変更手段)は、後述する処理により、ボールオブジェクト42の進行方向を、元々の進行方向と乱数とに基づいて決定される進行方向に複数回変更する。
図7及び図8は、ゲーム装置10にて実行される処理の一例を示すフロー図である。図7及び図8の処理は、マイクロプロセッサ13が、プログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態1に係るゲーム装置10では、ボールオブジェクト42の進行方向が、元々の進行方向と乱数とに基づいて決定される進行方向に複数回変更される。実施形態1に係るゲーム装置10によれば、操作対象選手は、通常のシュートやストレートシュート等とは異なり、ほぼ無回転の状態の移動物体が予測不可能な軌道を描く様子を、物理シミュレーションを行わずに処理負荷の軽減を図りつつ表現することができる。つまり、技量の高いスター選手を操作しているように、ユーザに実感させることが可能となる。
以下、実施形態2について説明する。実施形態1においては、コントローラ22から無回転シュートが指示された場合には、所定フレーム間隔毎に、ボールオブジェクト42の進行方向をランダムに変更していた。この点、実施形態2は、ボールオブジェクト42の移動が開始される前に、ボールオブジェクト42の軌道を予め算出する点に特徴がある。
図12に示す処理は、実施形態1における図8に示す処理に対応している。つまり、図12に示す処理は、図7に示すS110において実行される処理である。実施形態2の図12に示す処理は、移動制御部68(軌道算出手段)が、ボールオブジェクト42の移動が開始される前に軌道を算出し、この軌道に基づいてボールオブジェクト42を移動させる。
以上説明した実施形態2に係るゲーム装置10では、ボールオブジェクト42の進行方向が、元々の進行方向と乱数とに基づいて決定される進行方向に複数回変更される。マイクロプロセッサ13は、この無回転シュートの軌道を所定時間間隔毎に変更し、ボールオブジェクト42の移動を開始させる前に、予めこの軌道を算出することができる。
以下、実施形態3について説明する。実施形態1と実施形態2においては、コントローラ22からシュート指示ボタンが押下された後、S106又はS107において初期方向が取得されていた。この点、実施形態3は、操作対象選手がプレッシャーを感じていると判定した場合に、コントローラ22を振動させる点に特徴がある。
図13は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図13に示すように、実施形態3に係るゲーム装置10では、振動指示部70が含まれる点で実施形態1及び実施形態2と異なる。
振動指示部70は、マイクロプロセッサ13等から構成され、所定の条件を満たした場合、操作対象選手が助走を開始してからボールオブジェクト42をキックするまでの間に、コントローラ22を振動させる。
図14は、実施形態3に係るゲーム装置10において実行される処理の一例を示すフロー図である。図14の処理は、マイクロプロセッサ13が、プログラムに従って動作することにより実行される。なお、図14に示す処理は、図7に示す処理と対応する。つまり、図14に示す処理は、フリーキックにおけるゲーム画面(図5)が、表示部30に表示される際に実行される処理である。
このように、実施形態3に係るゲーム装置10では、マイクロプロセッサ13は、基準タイミングにおける初期方向を取得する。また、ゲーム装置10では、操作対象選手がプレッシャーを感じている場合に、操作対象選手が助走を開始してからボールオブジェクト42をキックするまでの間に、コントローラ22が振動する。
以下、実施形態4について説明する。実施形態3においては、操作対象選手がプレッシャーを感じている場合に、コントローラ22を振動させる点に特徴があった。実施形態4においては、操作対象選手がプレッシャーを感じている場合に、ポインティング情報に対応する位置とは異なる位置にカーソル52(指標)が表示される点において実施形態3と異なる。
図15は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図15に示すように、実施形態4に係るゲーム装置10では、表示制御部72が含まれる点で実施形態1及び実施形態2と異なる。
表示制御部72は、マイクロプロセッサ13等から構成され、所定の条件を満たした場合、ポインティング情報に対応する位置とは異なる位置にカーソル52を表示させる。この所定の条件とは、実施形態3と同様であり、操作対象選手がプレッシャーを感じているか否かを判定するためのものである。
図16は、実施形態4に係るゲーム装置10において実行される処理の一例を示すフロー図である。図16の処理は、マイクロプロセッサ13が、プログラムに従って動作することにより実行される。なお、図16に示す処理は、図7に示す処理と対応する。つまり、図16に示す処理は、フリーキックにおけるゲーム画面(図5)が、表示部30に表示される際に実行される処理である。
このように、実施形態4に係るゲーム装置10では、操作対象選手がプレッシャーを感じている場合に、ポインティング情報に対応する位置とは異なる位置にカーソル52をずらして表示させる。
Claims (10)
- 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期位置を取得する位置取得手段と、
前記ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期方向を取得する方向取得手段と、
前記位置取得手段が取得した初期位置と前記方向取得手段が取得した初期方向とに基づいて前記移動物体の移動を開始させ、前記移動物体を移動させる制御手段と、
を含み、
前記制御手段は、前記移動物体の進行方向を、前記移動物体の元々の進行方向と乱数とに基づいて決定される進行方向に複数回変更する変更手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記移動物体の移動速度が基準値以下となった場合、前記変更手段が進行方向を変更することを制限する変更制限手段を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、所定の演算処理によって得られる前記移動物体の垂直方向の位置が直前の垂直方向の位置よりも低い場合、前記移動物体の垂直方向の位置を前記所定の演算処理によって得られる垂直方向の位置よりも低くなるように制御する垂直位置変更手段を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記変更手段が変更した進行方向の変更履歴を記憶する記憶手段を更に含み、
前記変更手段は、前記変更履歴に基づいて前記移動物体の進行方向を変更することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、ユーザが指し示すゲーム画面上の位置に関する位置データを入力するポインティングデバイスを含み、当該ポインティングデバイスから第一の入力を受け付けるとゲームキャラクターに準備動作を開始させるものであって、
前記方向取得手段は、前記ゲームキャラクターが準備動作を開始した後の基準タイミングにおいて入力された前記位置データに基づいて初期方向を取得し、
所定の条件を満たした場合、前記ゲームキャラクターが準備動作を開始してから前記基準タイミングが訪れるまでの間に前記ポインティングデバイスを振動させる振動指示手段を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
ユーザが指し示すゲーム画面上の位置に関する位置データを入力するポインティングデバイスと、
前記位置データに対応する位置に指標を表示させる表示制御手段と、
を更に含み、
前記方向取得手段は、前記位置データに基づいて初期方向を取得し、
前記表示制御手段は、所定の条件を満たした場合、前記指標を位置データに対応する位置からずらして表示させることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記変更手段は、前記制御手段が前記移動物体の移動を開始させた後において、所定フレーム間隔毎の前記移動物体の進行方向を、前記移動物体の元々の進行方向と乱数とに基づいて決定する決定手段を含み、当該決定された進行方向に前記移動物体の進行方向を変更することを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記変更手段は、前記制御手段が前記移動物体の移動を開始させる前において、前記移動物体が移動すべき軌道を算出する軌道算出手段を含み、
前記制御手段は、前記軌道算出手段が算出した軌道に基づいて前記移動物体を移動させ、
前記軌道算出手段は、所定時間間隔毎の前記移動物体の進行方向を、前記移動物体の元々の進行方向と乱数とに基づいて決定する決定手段を含み、当該決定された進行方向に基づいて軌道を算出することを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期位置を取得する位置取得ステップと、
前記ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期方向を取得する方向取得ステップと、
前記初期位置と前記初期方向とに基づいて前記移動物体の移動を開始させ、前記移動物体を移動させる制御ステップと、
を含み、
前記制御ステップは、前記移動物体の進行方向を、前記移動物体の元々の進行方向と乱数とに基づいて決定される進行方向に複数回変更する変更ステップを含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期位置を取得する位置取得手段、
前記ゲーム空間において前記移動物体が移動を開始する際の初期方向を取得する方向取得手段、
前記位置取得手段が取得した初期位置と前記方向取得手段が取得した初期方向とに基づいて前記移動物体の移動を開始させ、前記移動物体を移動させる制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段は、前記移動物体の進行方向を、前記移動物体の元々の進行方向と乱数とに基づいて決定される進行方向に複数回変更する変更手段として機能することを特徴とするプログラム。
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