JP2006231001A - ゴルフゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】実際のスイング感に近い操作方法によって、ゲーム性をより向上させたゴルフゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲーム画面に、ゴルフクラブ等を表すアイコン1と、アイコン1の移動基準点を表す基準位置2と、ゴルフプレイヤーを表すキャラクター4と、ゲーム画面を操作するカーソル5を有し、ユーザーが入力装置を操作してカーソル5をアイコン1の上に移動し、入力装置のボタンを押すことでアイコン1を移動可能な状態にし、アイコン1を基準位置2から移動して、このアイコン1の移動量に応じてキャラクター4のゴルフクラブ振り上げ量を適宜表示更新し、アイコン1を適当な場所に移動した後入力装置のボタンを離すことでキャラクター4がゴルフクラブを振り下ろしショットを行う。
【選択図】 図1
【解決手段】ゲーム画面に、ゴルフクラブ等を表すアイコン1と、アイコン1の移動基準点を表す基準位置2と、ゴルフプレイヤーを表すキャラクター4と、ゲーム画面を操作するカーソル5を有し、ユーザーが入力装置を操作してカーソル5をアイコン1の上に移動し、入力装置のボタンを押すことでアイコン1を移動可能な状態にし、アイコン1を基準位置2から移動して、このアイコン1の移動量に応じてキャラクター4のゴルフクラブ振り上げ量を適宜表示更新し、アイコン1を適当な場所に移動した後入力装置のボタンを離すことでキャラクター4がゴルフクラブを振り下ろしショットを行う。
【選択図】 図1
Description
本発明はパーソナルコンピュター用ソフトウェア及び、ゲーム機用ソフトウェアに関する。
コンピュータゲームやビデオゲームでは、ゴルフをシミュレートしたゲームが従来から存在する。多くのゴルフゲームでは、ゲームを楽しむユーザーの分身であるプレイヤーキャラクターがゲーム画面に表示され、ユーザーの操作に従ってゴルフプレイを行う。ユーザーの操作の主なものは、プレイヤーキャラクターがゴルフボールを打つために、キャラクターの向きや立ち方、クラブの種類、打球動作(ショット)を決定する事にある。従来ゲームのショットを決定するための入力方法として典型的なものは、バーの動きに合わせてボタン等を押すことにより、ショットの強さやタイミング等を決定するものであった。
図2に従来ゲームのショット操作の一例を示す。
操作ボタンを表すボタンアイコン21を押すと、ショットの強さとタイミングを反映する上下バー22が上昇を始める。上下バー22の位置が高いほど打力が大きいことを示す。上下バー22が適当な位置に来たときにボタンアイコン21を押すと打力が決定され、上下バー22は下降を始める。上下バー22が、ショットのタイミングの正確さを反映するゲージ23にさしかかったときにボタンアイコン21を押すと、ショットのタイミングが決定される。一般にはゲージ23の中央付近でボタンアイコン21が押されるとボールは真っ直ぐに飛び、ゲージ23の上方で押されるとボールはフックして左に曲がり、ゲージ23の下方で押されるとボールはスライスして右に曲がる。ショットを決定する全ての情報が入力されたのち、即ちゲージ23内でボタンが押されショットのタイミングが決定されたのちに、プレイヤーキャラクター24がクラブを振り上げショット動作に入り打球を行う。
図2に従来ゲームのショット操作の一例を示す。
操作ボタンを表すボタンアイコン21を押すと、ショットの強さとタイミングを反映する上下バー22が上昇を始める。上下バー22の位置が高いほど打力が大きいことを示す。上下バー22が適当な位置に来たときにボタンアイコン21を押すと打力が決定され、上下バー22は下降を始める。上下バー22が、ショットのタイミングの正確さを反映するゲージ23にさしかかったときにボタンアイコン21を押すと、ショットのタイミングが決定される。一般にはゲージ23の中央付近でボタンアイコン21が押されるとボールは真っ直ぐに飛び、ゲージ23の上方で押されるとボールはフックして左に曲がり、ゲージ23の下方で押されるとボールはスライスして右に曲がる。ショットを決定する全ての情報が入力されたのち、即ちゲージ23内でボタンが押されショットのタイミングが決定されたのちに、プレイヤーキャラクター24がクラブを振り上げショット動作に入り打球を行う。
従来のゴルフゲームのショット操作は、バーの移動による表現に固執していた。このためユーザーのショット操作と画面内のキャラクターのショット動作には時間的な隔たりがあり、ゴルフ本来のスイング感を得ることは難しかった。
そこで本発明の目的は、ユーザーに対して、より実際のスイング感を与えるゴルフゲームプログラムを提供することである。
そこで本発明の目的は、ユーザーに対して、より実際のスイング感を与えるゴルフゲームプログラムを提供することである。
上記問題点を解決し、目的を達成するために講じた本発明の構成は次の通りである。
ゴルフゲーム画面に、ゴルフクラブまたはクラブヘッド等を表すアイコン1と、アイコン1の移動基準点を表す基準位置2と、ゴルフプレイヤーを表すキャラクター4と、ゲーム画面を操作するカーソル5を有し、ユーザーが入力装置を操作してカーソル5をアイコン1の上に移動し、入力装置のボタンを押すことでアイコン1を移動可能な状態にし、入力装置を操作してアイコン1を基準位置2から移動し、このアイコン1の移動量に応じてキャラクター4のゴルフクラブ振り上げ量を適宜表示更新し、アイコン1を適当な場所に移動した後入力装置のボタンを離すことでキャラクター4がゴルフクラブを振り下ろしショットを行う。
ゴルフゲーム画面に、ゴルフクラブまたはクラブヘッド等を表すアイコン1と、アイコン1の移動基準点を表す基準位置2と、ゴルフプレイヤーを表すキャラクター4と、ゲーム画面を操作するカーソル5を有し、ユーザーが入力装置を操作してカーソル5をアイコン1の上に移動し、入力装置のボタンを押すことでアイコン1を移動可能な状態にし、入力装置を操作してアイコン1を基準位置2から移動し、このアイコン1の移動量に応じてキャラクター4のゴルフクラブ振り上げ量を適宜表示更新し、アイコン1を適当な場所に移動した後入力装置のボタンを離すことでキャラクター4がゴルフクラブを振り下ろしショットを行う。
本発明により、ユーザーに対して、より実際のスイング感に近いゴルフゲームを提供することができる。
本発明を図面に示した実施の形態に基づき更に詳細に説明する。図1は本発明を示した図例である。
1はゴルフクラブまたはクラブヘッド等を表すアイコンである。ユーザーは入力装置を使ってこのアイコン1を操作し、ショットを行う。
2はアイコン1とタイミングバー3の移動元の場所となる基準位置である。アイコン1は初期状態ではこの基準位置2に表示される。またタイミングバー3はこの基準位置2から表示を開始する。
3はショットのタイミングを表すタイミングバーである。タイミングバー3の動作は二つある。一つ目は、ユーザーがアイコン1を移動開始した後、一定時間経過するとこのタイミングバー3が基準位置2を開始地点として下方に向かって伸び始める。タイミングバー3の伸びる速度は、キャラクター4の特性やユーザーの設定等により任意に設定される。二つ目は、タイミングバー3はアイコン1に密着し、アイコン1と同じ動きをする。タイミングバー3が一つ目または二つ目のどちらの動きをするかは、プログラムによる自動、またはユーザー等による手動にて選択する。
4はゴルフプレイヤーを表すキャラクターである。キャラクター4はユーザーがアイコン1を移動開始すると、アイコン1の移動量に応じてゴルフクラブの振り上げ量を適宜表示更新する。またショット時は、ゴルフクラブを振り下ろし、ショットを行うアニメーションを表示する。
5はユーザーがゲーム画面を操作するカーソルである。ユーザーは入力装置によって、画面上で操作したい場所へカーソル5を移動させてゲームを操作する。
以下、ユーザーがショットを行うための操作方法を説明する。
ユーザーは入力装置を操作して、カーソル5をアイコン1の上に移動する。続いて入力装置のボタンを押して、アイコン1を移動可能な状態にする。ボタンを押し続けている間は、アイコン1はユーザーの操作により任意の方向に移動可能である。
ユーザーが入力装置を操作し、アイコン1を下方へ移動させると、その移動量に応じてキャラクター4がゴルフクラブの振り上げ量を適宜表示更新する。
ユーザーがアイコン1を移動開始した後、一定時間経過するとタイミングバー3が基準位置2を開始地点として下方へ伸び始める。タイミングバー3の伸びる速度は、キャラクター4の特性やユーザーの設定等により任意に設定され、速度の速い遅いによってゲームの難易度が制御できる。なお、プログラムまたはユーザーの操作等により、タイミングバー3はアイコン1に密着し、アイコン1と共に移動することも設定可能とする。これによりショットのタイミングを決定する操作がなくなり、いつ何時入力装置のボタンを離しても、ミスショットが出ることはない。
ユーザーが任意の場所にアイコン1を移動後、押していた入力装置のボタンを離すことでショットが行われる。このとき、アイコン1とタイミングバー3先端の位置関係がショットに影響を与える。タイミングバー3の先端がアイコン1に達していない場所でボタンが離されると、ボールはフックして左に曲がるようになり、逆にタイミングバー3の先端がアイコン1を行き過ぎた場所でボタンが離されると、ボールはスライスして右に曲がるようになる。曲がる度合いは、アイコン1とタイミングバー3先端との距離により決定する。更に、アイコン1と基準位置2の左右方向の位置関係もボールの回転に影響を与える。
これらの影響を加味してボールの飛距離や方向等を計算し、キャラクター4がゴルフクラブを振り下ろすアニメーション動作を表示してボールが打ち出される。同時にアイコン1が基準位置2へ向かって移動する。
1.アイコン
2.基準位置
3.タイミングバー
4.キャラクター
5.カーソル
21.ボタンアイコン
22.上下バー
23.ゲージ
24.プレイヤーキャラクター
2.基準位置
3.タイミングバー
4.キャラクター
5.カーソル
21.ボタンアイコン
22.上下バー
23.ゲージ
24.プレイヤーキャラクター
Claims (6)
- コンピュータゴルフゲームにおいて、ゴルフクラブまたはクラブヘッド等を表すアイコン1と、アイコン1の移動基準点を表す基準位置2と、ゴルフプレイヤーを表すキャラクター4と、ゲーム画面を操作するカーソル5を有し、入力装置を操作してカーソル5をアイコン1の上に移動し、入力装置のボタンを押すことでアイコン1を移動可能な状態にし、入力装置を操作してアイコン1を基準位置2から移動し、このアイコン1の移動量に応じてキャラクター4のゴルフクラブ振り上げ量を適宜表示更新し、アイコン1を適当な場所に移動した後入力装置のボタンを離すことでキャラクター4がゴルフクラブを振り下ろし、ショットを行うゴルフゲームプログラム。
- 前記ゴルフゲームプログラムに付随して、入力装置のボタンを離したときのショット時に、アイコン1と基準位置2との位置情報を元にして、ショットの打力やボールの飛距離やボールの飛ぶ方向やボールの回転等に影響を与えるゴルフゲームプログラム。
- 前記ゴルフゲームプログラムに付随して、アイコン1の移動速度を基準位置2から遠ざけるに従って遅くなるようにするゴルフゲームプログラム。
- 前記ゴルフゲームプログラムに付随して、入力装置のボタンを押してアイコン1を移動中に、タイミングバー3が基準位置2等から伸び、入力装置のボタンを離したときのショット時に、タイミングバー3が示す位置とアイコン1の距離情報や位置情報等を元にして、ショットの打力やボールの飛距離やボールの飛ぶ方向やボールの回転等に影響を与えるゴルフゲームプログラム。
- 前記ゴルフゲームプログラムに付随して、前記タイミングバー3の動作開始時期や動作速度等を、キャラクター4の特性やユーザーの設定等により任意に変更することが可能なゴルフゲームプログラム。
- 前記ゴルフゲームプログラムに付随して、前記タイミングバー3はアイコン1に密着し、アイコン1と同じ移動をするゴルフゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005087055A JP2006231001A (ja) | 2005-02-24 | 2005-02-24 | ゴルフゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005087055A JP2006231001A (ja) | 2005-02-24 | 2005-02-24 | ゴルフゲームプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006231001A true JP2006231001A (ja) | 2006-09-07 |
Family
ID=37039264
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005087055A Pending JP2006231001A (ja) | 2005-02-24 | 2005-02-24 | ゴルフゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2006231001A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101606570B1 (ko) | 2015-03-13 | 2016-03-25 | (주)루더스501 | 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법 |
-
2005
- 2005-02-24 JP JP2005087055A patent/JP2006231001A/ja active Pending
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KR101606570B1 (ko) | 2015-03-13 | 2016-03-25 | (주)루더스501 | 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법 |
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