KR101606570B1 - 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법 - Google Patents

3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.

Description

3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법{Game system for designing stage via rotate of three-dimensional space and control method thereof}
본 발명은 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 특히 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공하는 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
골프 게임은 사용자의 경기 능력, 과거 경기 성적, 통계 정보, 코스 및 홀의 지형 정보, 골프 진단 시스템 등을 통해 사용자(또는 골퍼)에 대한 골프 코스 및 홀 공략 정보를 제공하는 게임이다.
이러한 골프 게임은 골프 코스 및 홀 공략에 관심을 두고 진행이 되어 입체적인 화면 전환 기능을 제공하지 못해 게임 진행에 따른 흥미를 반감시킨다.
한국공개특허 제10-2009-0032819호 [명칭: 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법]
본 발명의 목적은 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공하는 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공할 때, 상기 2차원 상에 표시되는 미리 설정된 객체의 상태를 회전 후에도 동일 위치의 동일 공간 좌표 상에 표시하는 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템은 미리 설정된 미션 완수 시 표시되고 있던 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 표시하는 스테이지 설계 게임 시스템에 있어서, 2차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프 공, 미리 설정된 샷 버튼 및 미리 설정된 트리거 버튼을 일부 영역에 표시하고, 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 다른 일부 영역에 표시하는 표시부; 및 상기 표시부에 표시되는 샷 버튼이 선택될 때 상기 표시부에 표시되는 골프 공을 이동시켜 상기 트리거 버튼 방향으로 이동시키고, 미리 설정된 미션이 정상적으로 수행될 때 상기 2차원 상태의 골프 코스와 홀 컵 화면과 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시킨 후, 상기 회전된 골프 코스와 홀 컵 화면과 객체를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 2차원 상태의 골프 코스는, 3차원으로 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 X축, Y축 및 Z축 중에서 미리 선택된 2개의 축을 기준으로 나타낸 골프 코스일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 샷 버튼이 선택되는 시간에 비례하여 상기 골프 공의 이동 거리를 제어할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 표시부에 표시되는 샷 버튼의 선택 대신에, 상기 표시부에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리를 근거로 상기 골프 공을 상기 슬라이딩 방향 및 거리로 이동하도록 제어할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 표시부에 표시되는 샷 버튼의 선택 대신에, 상기 스테이지 설계 게임 시스템에 포함된 동작 인식 센서를 통해 감지되는 상기 스테이지 설계 게임 시스템의 움직임을 근거로 상기 골프 공을 상기 스테이지 설계 게임 시스템의 움직임의 방향 및 거리로 이동하도록 제어할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 미리 설정된 미션인 상기 샷 버튼을 통한 스윙 동작에 따라 상기 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼을 맞출 때, X축, Y축 및 Z축 중에서 미리 선택된 2개의 축을 기준으로 표시되는 상기 골프 코스를 상기 2개의 축 중 어느 하나의 축을 기준축으로 하여 상기 방향 및 각도만큼 회전시키고, 상기 객체를 상기 방향 및 각도만큼 회전시키고, 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 상기 방향 및 각도만큼 회전시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 방향 및 각도만큼의 회전이 완료된 후, 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전된 2차원 상태의 다른 골프 코스, 상기 샷에 의해 골프 공이 이동한 지점에 위치하는 상기 객체, 상기 골프 공 및 상기 샷 버튼을 상기 표시부의 일부 영역에 표시하고, 상기 방향 및 각도만큼 회전된 2차원 상태의 다른 홀 컵 화면을 상기 표시부의 다른 일부 영역에 각각 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법은 미리 설정된 미션 완수 시 표시되고 있던 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 표시하는 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법에 있어서, 표시부를 통해, 2차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프 공, 미리 설정된 샷 버튼 및 미리 설정된 영역을 일부 영역에 표시하고, 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 다른 일부 영역에 표시하는 단계; 제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 샷 버튼이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 골프 공을 이동시켜 상기 트리거 버튼 방향으로 이동시키는 단계; 상기 제어부를 통해, 미리 설정된 미션이 정상적으로 수행될 때, 상기 2차원 상태의 골프 코스, 상기 2차원 상태의 홀 컵 화면 및 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시키는 단계; 및 상기 제어부를 통해, 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전된 2차원 상태의 다른 골프 코스, 상기 샷에 의해 골프 공이 이동한 지점에 위치하는 상기 객체, 상기 골프 공 및 상기 샷 버튼을 상기 표시부의 일부 영역에 표시하고, 상기 방향 및 각도만큼 회전된 2차원 상태의 다른 홀 컵 화면을 상기 표시부의 다른 일부 영역에 각각 표시하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 2차원 상태의 홀 컵 화면 및 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시키는 단계는, 상기 미리 설정된 미션인 상기 샷 버튼을 통한 스윙 동작에 따라 상기 골프 공이 상기 미리 설정된 영역을 맞출 때, X축, Y축 및 Z축 중에서 미리 선택된 2개의 축을 기준으로 표시되는 상기 골프 코스를 상기 2개의 축 중 어느 하나의 축을 기준축으로 하여 상기 방향 및 각도만큼 회전시키는 과정; 상기 객체를 상기 방향 및 각도만큼 회전시키는 과정; 및 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 상기 방향 및 각도만큼 회전시키는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 스테이지 설계 게임 시스템은 스테이지 설계 게임 시스템에 있어서, 2차원 상태의 제 1 콘텐츠 화면 및 미리 설정된 객체를 표시하는 표시부; 및 미리 설정된 미션이 정상적으로 수행될 때, 상기 제 1 콘텐츠 화면 및 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시킨 후, 상기 회전된 제 1 콘텐츠 화면에 대응하는 2차원 상태의 제 2 콘텐츠 화면 및 상기 회전된 객체를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명은 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공할 때, 상기 2차원 상에 표시되는 미리 설정된 객체의 상태를 회전 후에도 동일 위치의 동일 공간 좌표 상에 표시함으로써, 배경 화면인 골프 코스 화면이 전환되어도 미리 설정된 객체의 입체감을 높여 게임의 집중도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스테이지 설계 게임 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 23은 본 발명의 실시예에 따른 화면을 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 스테이지 설계 게임 시스템(100)은 저장부(110), 표시부(120), 음성 출력부(130), 동작 인식 센서(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 1에 도시된 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 스테이지 설계 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 스테이지 설계 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있다.
상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 저장부(110)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(110)는 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(110)는 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 스테이지 설계 게임 시스템(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(110)에 저장되고, 스테이지 설계 게임 시스템(100) 상에 설치되어, 제어부(150)의 제어에 의하여 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 스테이지 설계 게임 시스템(100)은 인터넷(internet)상에서 저장부(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)에 포함된 통신부(미도시) 등을 통해 외부 단말 또는 서버 등으로부터 전송되는 특정 골프 게임과 관련한 다양한 정보(예를 들어 골프 코스/맵/콘텐츠 화면, 객체/캐릭터, 이벤트 정보 등 포함)를 저장한다.
상기 표시부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(110)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(120)는 에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(120)는 터치 스크린 일 수 있다. 이때, 사용자의 터치 제스쳐를 감지하기 위한 터치 센서가 포함될 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 형태 중 하나일 수 있다. 정전식인 경우 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표가 산출된다. 감압식인 경우 터치 스크린에 두 개의 전극 판이 내장되며, 사용자가 화면을 터치하면 터치된 위치의 상하 전극 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되며, 이러한 전류의 흐름이 감지되어 터치 좌표가 산출된다. 이 외에도, 사용자 장치가 펜 입력 기능을 지원할 수 있으며, 이 경우 사용자의 신체 일부가 아닌 펜과 같은 입력 수단을 활용한 사용자의 제스쳐도 감지될 수 있다. 예로서, 입력 수단이 코일을 내부에 포함하는 스타일러스 펜인 경우, 사용자 장치는 스타일러스 펜 내부의 코일에 의해 변화되는 자기장을 감지하기 위한 자기장 감지 센서를 포함할 수 있다. 이 경우 사용자의 터치 제스쳐 뿐만 아니라 호버링(hovering)과 같은 사용자의 근접 제스쳐도 감지할 수 있다.
여기서, 상기 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
"탭(tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후 움직이지 않은 채 화면에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.
"터치&홀드(touch & hold)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)을 이용하여 화면을 터치한 후, 임계 시간(예컨대, 2초) 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간(예컨대, 2초) 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적 또는 촉각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다. 상기 임계 시간은 구현 예에 따라서 변경될 수 있다.
"더블 탭(double tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝(panning)"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 페이지 내에서 이동되는 것이 아니라 페이지 자체가 화면 내에서 이동하거나, 오브젝트의 그룹이 페이지 내에서 이동한다.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상으로 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
"치(pinch)"는 사용자가 두 손가락을 화면 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 움직이는 동작을 나타낸다. 오브젝트 또는 페이지의 확대(Pinch Open) 또는 축소(Pinch Close)를 위한 제스처이며, 두 손가락의 거리에 따라 확대값이나 축소값이 결정된다.
"스와이프(swipe)"는 손가락이나 터치 도구로 화면 위의 오브젝트를 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작이다. 사선 방향의 움직임은 스와이프 이벤트로 인식되지 않을 수 있다.
또한, 상기 표시부(120)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 이를 위한 구동회로, 백라이트 유닛 등을 함께 포함할 수 있다.
또한, 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)에 미리 설치된 골프 게임이 실행되는 경우, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 해당 골프 게임의 실행 결과 화면을 표시한다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 게임의 실행 결과 화면을 근거로 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)되는 경우, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 표시부(120)의 일부 영역에 2차원 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프 공, 미리 설정된 샷 버튼(또는 퍼팅 버튼/스윙 버튼), 미리 설정된 트리거 버튼(또는 레버 장치(lever device)/레버/미리 설정된 영역) 등을 표시하고, 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역에 해당 골프 코스의 홀 컵(hole cup) 화면을 표시한다.
상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(130)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 실행되는 골프 게임과 관련한 음성 정보를 출력한다.
상기 동작 인식 센서(또는 센서부)(140)는 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 소정 위치에 구비되며, 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 움직임을 감지한다.
또한, 상기 동작 인식 센서(140)는 물체의 움직임이나 위치를 인식하는 센서, 지자기 센서(Geomagnetism Sensor), 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 관성 센서(Inertial Sensor), 고도계(Altimeter), 진동 센서 등의 센서를 포함하며, 동작 인식에 관련된 센서들이 추가로 포함될 수 있다.
또한, 상기 동작 인식 센서(140)는 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 움직임, 예를 들면, 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 상하/좌우/대각선 등의 방향으로의 진동 방향 및/또는 진동 횟수 등을 포함하는 정보를 감지한다. 여기서, 상기 감지되는 정보들(기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 진동 방향 및/또는 진동 횟수)은 디지털 신호 처리 과정을 통해 디지털화되어, 상기 디지털화된 정보들이 상기 제어부(150)에 전달된다.
상기 제어부(150)는 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 저장부(110)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 저장부(110)에 액세스하여, 저장부(110)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부(110)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 게임의 실행 결과 화면을 근거로 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)되는 경우, 상기 제어부(150)는 2차원 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프 공, 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼), 미리 설정된 트리거 버튼(또는 미리 설정된 영역) 등을 상기 표시부(120)의 일부 영역에 표시하고, 해당 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역에 표시한다. 여기서, 상기 2차원 상태의 골프 코스는 3차원(또는 입체 공간/입체 영상)으로 스테이지가 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 미리 설정된 2개의 축(예를 들어 X축, Y축 및 Z축 중에서 선택된 2개의 축)을 기준으로 나타낸 골프 코스일 수 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 샷 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 공을 이동시켜 상기 표시부(120)에 표시되는 트리거 버튼 방향으로 이동시킨다. 이때, 상기 샷 버튼이 선택(또는 클릭)되는 시간(또는 샷 버튼 선택/클릭 유지 시간)에 비례하여 스윙 속도가 증가하고, 상기 스윙 속도에 따라 상기 골프 공의 이동 거리가 증가할 수 있다. 즉, 상기 골프 공의 이동 거리는 상기 샷 버튼이 선택되는 시간에 비례한다.
즉, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 샷 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 골프공이 상기 트리거 버튼 방향으로 이동하는 화면을 표시하도록 상기 표시부(120)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 샷 버튼을 선택하는 대신에, 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 근거로 스윙 방향 및 속도(또는 강도/이동 거리)를 제어하여 해당 골프 공을 해당 슬라이딩 방향 및 거리로 이동시킨다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 샷 버튼을 선택하는 대신에 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)에 구비된 동작 인식 센서(140)를 통해 해당 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도 등 포함)을 감지하고, 상기 감지된 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 움직임을 근거로 스윙 방향 및 속도를 제어하여 해당 골프 공을 해당 움직임의 방향 및 거리로 이동시킨다.
또한, 미리 설정된 미션 수행을 실패하는 경우, 상기 제어부(150)는 미션 실패 내용을 상기 표시부(120) 및/또는 상기 음성 출력부(130)를 통해 출력하고, 앞선 상기 샷 버튼을 선택하기 위한 화면을 상기 표시부(120)에 다시 표시하여, 미션을 수행하는 과정을 반복 수행한다.
또한, 미리 설정된 미션을 수행하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설계된 3차원 골프 코스를 근거로 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스, 객체, 2차원 상태의 골프 코스에 대응하는 홀 컵 화면 등을 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전(또는 반전)시킨다.
즉, 상기 미리 설정된 미션인 상기 샷 버튼을 통한 스윙 동작에 따라 상기 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설정된 2개의 축을 기준으로 표시되는 2차원 상태의 골프 코스, 객체, 2차원 상태의 골프 코스에 대응하는 홀 컵 화면 등을 미리 설정된 기준축(예를 들어 상기 미리 설정된 2개의 축 중 하나의 축)을 중심으로 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시킨다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설계된 3차원 골프 코스를 근거로 상기 2차원 상태의 골프 코스가 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전되는 상황을 연속하여(또는 상기 2차원 상태의 골프 코스가 상기 방향 및 각도로 회전하는 3차원 이미지/영상을) 상기 표시부(120)에 표시할 수도 있다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 객체를 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시킨다.
또한, 상기 미리 설정된 미션을 수행하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설계된 3차원 골프 코스를 근거로 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스, 객체, 2차원 상태의 골프 코스에 대응하는 홀 컵 화면 등을 미리 설정된 기준축을 기준으로 반전시킨다.
또한, 상기 회전 기능이 완료되는 경우(또는 상기 반전 기능이 완료되는 경우), 상기 제어부(150)는 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전된 새로운 2차원 상태의 다른 골프 코스, 상기 샷에 의해 골프 공이 이동한 지점에 위치하는 상기 미리 설정된 객체, 상기 골프 공, 상기 미리 설정된 샷 버튼 등을 상기 표시부(120)의 일부 영역에 표시한다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역에 상기 회전된 방향 및 각도에 따른 새로운 2차원 상태의 해당 골프 코스에 대한 홀 컵 화면(또는 앞선 홀 컵 화면을 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전한 홀 컵 화면)을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 객체는 상기 회전되는 방향 및 각도만큼 함께 회전하여, 앞선 2차원 상태의 골프 코스에서 표시되는 객체의 상태와 동일한 상태로 나타낼 수 있다.
즉, 상기 제어부(150)는 골프 코스 등과 같은 배경 화면이 변경(또는 회전)되더라도, 상기 객체를 상기 회전되는 방향 및 각도만큼 함께 회전시킨 후, 상기 방향 및 각도만큼 회전된 객체를 상기 표시부(120)에 표시하여, 골프 코스가 변경되더라도 계속해서 한 자리에 위치한 것처럼 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 샷 기능(스윙 기능), 화면 회전 기능, 회전 후 화면 표시 기능 등을 반복적으로 수행하여, 골프 게임 기능을 수행한다.
또한, 해당 골프 공이 해당 홀 컵에 인접하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)의 일부 영역과 다른 일부 영역에 각각 표시되는 화면을 하나의 화면으로 결합할 수 있다.
즉, 해당 골프 공이 해당 홀 컵에 인접하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 홀 컵 화면을 메인 화면으로 상기 표시부(120)에 표시한다.
상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)은 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결하는 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(150)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 서버 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부는 상기 서버로부터 전송되는 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 수신한다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 상기 저장부(110)에 저장하고, 상기 수신된 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 근거로 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)에 설치된 해당 골프 게임에 대한 업데이트 기능을 수행할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서는, 골프 게임을 기초로 설명하고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 3차원 정보로 표시할 수 있는 모든 게임에 대해서, 상기 3차원 정보 중에서 X축, Y축 및 Z축 중에서 선택된 2개의 축을 근거로 해당 3차원 정보를 2차원 정보로 표시하고, 미리 설정된 임무(또는 이벤트)(예를 들어 미리 설정된 위치/영역에 위치하는 타켓 맞추기, 미리 설정된 위치/영역으로 목표물 또는 캐릭터를 이동시키기 등 포함)가 성공적으로 수행되는 경우에 한해서 상기 표시되는 2차원 정보를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시켜 표시할 수도 있다.
이와 같이, 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공할 수 있다.
또한, 이와 같이, 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공할 때, 상기 2차원 상에 표시되는 미리 설정된 객체의 상태를 회전 후에도 동일 위치의 동일 공간 좌표 상에 표시할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법을 도 1 내지 도 23을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(150)는 2차원 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프 공, 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼), 미리 설정된 트리거 버튼(또는 미리 설정된 영역) 등을 표시부(120)의 일부 영역에 표시한다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역에 해당 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 표시한다.
여기서, 상기 2차원 상태의 골프 코스는 3차원으로 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 미리 설정된 2개의 축(예를 들어 X축, Y축 및 Z축 중에서 선택된 2개의 축)을 기준으로 나타낸 골프 코스일 수 있다.
일 예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 스테이지 설계 게임 시스템(100)에 미리 설치된 골프 게임이 실행된 상태에서 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)될 때, 상기 제어부(150)는 미리 설계된 3차원의 전체 골프 코스 중에서 미리 설정된 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 5홀의 일부(311), 미리 설정된 골퍼(또는 사용자)를 나타내는 객체(312), 미리 설정된 위치 상에 표시되는 골프 공(313), 미리 설정된 샷 버튼(314), 미리 설정된 트리거 버튼(315) 등을 상기 표시부(120)의 일부 영역(310)에 표시하고, 상기 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 5홀의 홀 컵 화면(321)을 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역(320)에 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 5홀의 일부(311)는 미리 설계된(또는 미리 설정된) 3차원의 5홀 코스에 대해서 상기 미리 설정된 X축과 Z축을 기준으로 2차원으로 나타낸 상태일 수 있다. 또한, 상기 도 3에 도시되는 상기 샷 버튼(314)이 표시되는 영역에 게이지를 함께 표시하여, 상기 샷 버튼(314)이 클릭되는 동안의 시간에 따라 상기 샷(스윙)에 대한 강도가 설정될 수 있다(S210).
이후, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 샷 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 공을 이동시켜 상기 표시부(120)에 표시되는 트리거 버튼 방향으로 이동시킨다. 이때, 상기 샷 버튼이 선택(또는 클릭)되는 시간(또는 샷 버튼 선택/클릭 유지 시간)에 비례하여 스윙 속도가 증가하고, 상기 스윙 속도에 따라 상기 골프 공의 이동 거리가 증가할 수 있다. 즉, 상기 골프 공의 이동 거리는 상기 샷 버튼이 선택되는 시간에 비례한다.
일 예로, 상기 도 3에 도시된 미리 설정된 샷 버튼(314)이 1초 동안 클릭될 때, 상기 제어부(150)는 상기 클릭된 1초에 대응하여 미리 설정된 강도로 상기 객체(312)에 대한 스윙 동작을 상기 표시부(120)에 표시하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 클릭된 1초에 대응하는 미리 설정된 거리만큼 상기 골프 공(410)을 이동시킨다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 샷 버튼을 선택하는 대신에 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 근거로 스윙 방향 및 속도(또는 강도/이동 거리)를 제어하여 해당 골프 공을 해당 슬라이딩 방향 및 거리로 이동시킬 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 샷 버튼을 선택하는 대신에 상기 스테이지 설계 게임 시스템(100)에 구비된 동작 인식 센서(140)를 통해 해당 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도 등 포함)을 감지하고, 상기 감지된 스테이지 설계 게임 시스템(100)의 움직임을 근거로 스윙 방향 및 속도를 제어하여 해당 골프 공을 해당 움직임의 방향 및 거리로 이동시킬 수도 있다(S220).
이후, 미리 설정된 미션을 수행하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설계된 3차원 골프 코스를 근거로 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스, 객체, 2차원 상태의 골프 코스에 대응하는 홀 컵 화면 등을 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전(또는 반전)시킨다.
즉, 상기 미리 설정된 미션인 상기 샷 버튼을 통한 스윙 동작에 따라 상기 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설정된 2개의 축을 기준으로 표시되는 2차원 상태의 골프 코스, 객체, 2차원 상태의 골프 코스에 대응하는 홀 컵 화면 등을 미리 설정된 기준축(예를 들어 상기 미리 설정된 2개의 축 중 하나의 축)을 중심으로 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시킨다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설계된 3차원 골프 코스를 근거로 상기 2차원 상태의 골프 코스가 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전되는 상황을 연속하여(또는 상기 2차원 상태의 골프 코스가 상기 방향 및 각도로 회전하는 3차원 이미지/영상을) 상기 표시부(120)에 표시할 수도 있다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 객체를 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시킨다.
일 예로, 상기 도 3의 샷 버튼(314) 클릭에 의해 이동하는 상기 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(315)을 맞출 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 5홀의 일부(311)를 미리 설정된 X축 방향으로 90도만큼 회전시키는 화면을 상기 표시부(120)의 일부 영역(510)에 표시하고, 상기 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 5홀의 홀 컵 화면(321)을 상기 미리 설정된 X축 방향으로 90도만큼 회전시키는 화면을 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역(520)에 표시한다(S230).
이후, 상기 회전 기능이 완료되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전된 새로운 2차원 상태의 다른 골프 코스, 상기 샷에 의해 골프 공이 이동한 지점에 위치하는 상기 미리 설정된 객체, 상기 골프 공, 상기 미리 설정된 샷 버튼 등을 상기 표시부(120)의 일부 영역에 표시한다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역에 상기 회전된 방향 및 각도에 따른 새로운 2차원 상태의 해당 골프 코스에 대한 홀 컵 화면(또는 앞선 홀 컵 화면을 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전한 홀 컵 화면)을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 객체는 상기 회전되는 방향 및 각도만큼 함께 회전하여, 앞선 2차원 상태의 골프 코스에서 표시되는 객체의 상태와 동일한 상태로 나타낼 수 있다.
일 예로, 상기 미리 설정된 X축 방향으로 90도만큼 회전 기능이 완료될 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 X축 방향으로 90도만큼 회전된 5홀의 다른 일부(611), 상기 샷에 의해 골프 공이 이동한 지점에 위치하며 상기 X축 방향으로 90도만큼 회전한 객체(612), 상기 샷(또는 스윙)에 의해 이전 지점(또는 위치)에서 새로운 지점으로 이동한 골프 공(613), 상기 미리 설정된 샷 버튼(614) 등을 상기 표시부(120)의 일부 영역(610)에 표시하고, 상기 홀 컵 화면(321)을 상기 X축 방향으로 90도만큼 회전한 홀 컵 화면(621)을 상기 표시부(120)의 다른 일부 영역(620)에 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 객체(612)는 상기 샷 이전에 표시되던 객체(312)와 동일한 형상일 수 있다(S240).
또한, 다음의 도 7 내지 도 23은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법의 다양한 적용 예를 나타낸 도이다.
즉, 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼)이 선택된 후 해당 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 상기 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우(또는 히팅하는 경우), 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스를 미리 설정된 X축으로 미리 설정된 각도(예를 들어 180도)만큼 회전시키며 상기 골프 코스의 지형을 반전(reverse)시킨다. 또한, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 이전 골프 코스 대비 위/아래가 반전된 골프 코스를 상기 표시부(120)에 표시하고, 해당 골프 공은 중력에 의해 아래로 떨어지게 되며, 골프 공이 새롭게 위치한 곳에 해당 객체가 표시되어, 다음 플레이(또는 다음 샷/스윙)를 진행할 수 있다.
또한, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼)이 선택된 후 해당 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 상기 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우(또는 히팅하는 경우), 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스를 미리 설정된 Y축으로 미리 설정된 각도(예를 들어 90도)만큼 회전시킨다. 또한, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 이전 골프 코스 대비 Y축으로 90도 회전한 골프 코스를 상기 표시부(120)에 표시하고, 건물 뒤 공간에 설계한 그린(green)과 홀(hole)을 상기 표시부(120)에 표시한다.
또한, 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼)이 선택된 후 해당 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 상기 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우(또는 히팅하는 경우), 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 중 일부(또는 구조물)를 미리 설정된 X축으로 미리 설정된 각도(예를 들어 180도)만큼 회전시킨다. 또한, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 이전 골프 코스 대비 X축으로 180도 회전한 골프 코스를 상기 표시부(120)에 표시하고, 상기 일부 구조물의 회전을 통해 상기 트리거 버튼이 위로 올라간 화면을 상기 표시부(120)에 표시한다.
또한, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼)이 선택된 후 해당 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 상기 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우(또는 히팅하는 경우), 도 16에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 중 일부(또는 구조물)를 미리 설정된 Y축으로 미리 설정된 각도(예를 들어 90도)만큼 회전시킨다. 또한, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 이전 골프 코스 대비 Y축으로 90도 회전한 골프 코스를 상기 표시부(120)에 표시하고, 상기 일부 구조물의 회전을 통해 건물 뒤 공간에 설계한 그린과 홀을 상기 표시부(120)에 표시한다.
또한, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼)이 선택된 후 해당 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 상기 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우(또는 히팅하는 경우), 도 19 및 도 20에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 복수의 회전된 골프 코스를 순차적으로 상기 표시부(120)에 표시한다. 여기서, 상기 복수의 회전된 골프 코스는 이전 골프 코스를 복수의 미리 설정된 방향 및 각도로 각각 회전시킨 복수의 골프 코스일 수 있다. 이와 같이, 복수의 회전된 골프 코스를 제공하고, 사용자 선택에 따라 하나의 골프 코스를 선택하도록 하여, 해당 골프 코스에 대한 공략 방법을 달리하여 사용자의 관심 및 흥미를 유발시킬 수도 있다. 또한, 상기 표시부(120)에 순차적으로 표시되는 상기 도 19에 대응하는 제 1 골프 코스와 상기 도 20에 대응하는 제 2 골프 코스 중에서 어느 하나의 골프 코스가 선택되면, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 골프 코스를 상기 표시부(120)에 표시한다. 이후, 상기 샷 기능(스윙 기능), 화면 회전 기능, 회전 후 화면 표시 기능 등을 반복적으로 수행하여, 골프 게임 기능을 수행한다.
또한, 도 21에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 샷 버튼(또는 스윙 버튼)이 선택된 후 해당 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼(또는 상기 미리 설정된 영역)을 맞추는 경우(또는 히팅하는 경우), 도 22 및 도 23에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 해당 객체를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜서 해당 골프 코스를 바라보는 골프 코스를 상기 표시부(120)에 표시한다. 이처럼, 객체를 회전시켜가면서 시점에 따라 달리 보일 수 있는 골프 코스(또는 숨겨진 공간을 나타내는 골프 코스)를 상기 표시부(120)에 표시하여, 골프 코스(또는 맵)의 회전과 달리 객체의 회전을 통해 공략 방법을 달리하여 사용자의 관심 및 흥미를 유발시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하며, 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 스테이지 설계 게임 시스템, 단말 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현할 수 있다.
정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 스테이지 설계 게임 시스템, 단말 등의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 스테이지 설계 게임 시스템, 단말 등에 장착될 수도 있다.
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공하여, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공할 때, 상기 2차원 상에 표시되는 미리 설정된 객체의 상태를 회전 후에도 동일 위치의 동일 공간 좌표 상에 표시하여, 배경 화면인 골프 코스 화면이 전환되어도 미리 설정된 객체의 입체감을 높여 게임의 집중도를 향상시킬 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 것으로, 골프 게임 분야, 단말 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
100: 스테이지 설계 게임 시스템 110: 저장부
120: 표시부 130: 음성 출력부
140: 동작 인식 센서 150: 제어부

Claims (10)

  1. 미리 설정된 미션 완수 시 표시되고 있던 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 표시하는 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템에 있어서,
    2차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 캐릭터를 나타내는 객체, 골프 공, 미리 설정된 샷 버튼 및 미리 설정된 트리거 버튼이나 제 1 영역을 일부 영역에 표시하고, 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 다른 일부 영역에 표시하는 표시부; 및
    상기 표시부에 표시되는 샷 버튼이 선택될 때 상기 표시부에 표시되는 골프 공을 이동시켜 상기 트리거 버튼이나 제 1 영역 방향으로 이동시키고, 미리 설정된 미션이 정상적으로 수행될 때 상기 2차원 상태의 골프 코스와 홀 컵 화면과 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시킨 후, 상기 회전된 골프 코스와 홀 컵 화면과 객체를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는 스테이지 설계 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 2차원 상태의 골프 코스는,
    3차원으로 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 X축, Y축 및 Z축 중에서 미리 선택된 2개의 축을 기준으로 나타낸 골프 코스인 것을 특징으로 하는 스테이지 설계 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 샷 버튼이 선택되는 시간에 비례하여 상기 골프 공의 이동 거리를 제어하는 것을 특징으로 하는 스테이지 설계 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시부에 표시되는 샷 버튼의 선택 대신에, 상기 표시부에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리를 근거로 상기 골프 공을 상기 슬라이딩 방향 및 거리로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스테이지 설계 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시부에 표시되는 샷 버튼의 선택 대신에, 상기 스테이지 설계 게임 시스템에 포함된 동작 인식 센서를 통해 감지되는 상기 스테이지 설계 게임 시스템의 움직임을 근거로 상기 골프 공을 상기 스테이지 설계 게임 시스템의 움직임의 방향 및 거리로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스테이지 설계 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 미리 설정된 미션인 상기 샷 버튼을 통한 스윙 동작에 따라 상기 골프 공이 상기 미리 설정된 트리거 버튼이나 제 1 영역을 맞출 때, X축, Y축 및 Z축 중에서 미리 선택된 2개의 축을 기준으로 표시되는 상기 골프 코스를 상기 2개의 축 중 어느 하나의 축을 기준축으로 하여 상기 방향 및 각도만큼 회전시키고, 상기 객체를 상기 방향 및 각도만큼 회전시키고, 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 상기 방향 및 각도만큼 회전시키는 것을 특징으로 하는 스테이지 설계 게임 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 방향 및 각도만큼의 회전이 완료된 후, 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전된 2차원 상태의 다른 골프 코스, 상기 샷에 의해 골프 공이 이동한 지점에 위치하는 상기 객체, 상기 골프 공 및 상기 샷 버튼을 상기 표시부의 일부 영역에 표시하고, 상기 방향 및 각도만큼 회전된 2차원 상태의 다른 홀 컵 화면을 상기 표시부의 다른 일부 영역에 각각 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스테이지 설계 게임 시스템.
  8. 미리 설정된 미션 완수 시 표시되고 있던 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 표시하는 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법에 있어서,
    표시부를 통해, 2차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 캐릭터를 나타내는 객체, 골프 공, 미리 설정된 샷 버튼 및 미리 설정된 트리거 버튼이나 제 1 영역을 일부 영역에 표시하고, 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 다른 일부 영역에 표시하는 단계;
    제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 샷 버튼이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 골프 공을 이동시켜 상기 트리거 버튼이나 제 1 영역 방향으로 이동시키는 단계;
    상기 제어부를 통해, 미리 설정된 미션이 정상적으로 수행될 때, 상기 2차원 상태의 골프 코스, 상기 2차원 상태의 홀 컵 화면 및 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시키는 단계; 및
    상기 제어부를 통해, 상기 미리 설정된 방향 및 각도로 회전된 2차원 상태의 다른 골프 코스, 상기 샷에 의해 골프 공이 이동한 지점에 위치하는 상기 객체, 상기 골프 공 및 상기 샷 버튼을 상기 표시부의 일부 영역에 표시하고, 상기 방향 및 각도만큼 회전된 2차원 상태의 다른 홀 컵 화면을 상기 표시부의 다른 일부 영역에 각각 표시하도록 제어하는 단계를 포함하는 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 2차원 상태의 홀 컵 화면 및 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시키는 단계는,
    상기 미리 설정된 미션인 상기 샷 버튼을 통한 스윙 동작에 따라 상기 골프 공이 상기 트리거 버튼이나 제 1 영역을 맞출 때, X축, Y축 및 Z축 중에서 미리 선택된 2개의 축을 기준으로 표시되는 상기 골프 코스를 상기 2개의 축 중 어느 하나의 축을 기준축으로 하여 상기 방향 및 각도만큼 회전시키는 과정;
    상기 객체를 상기 방향 및 각도만큼 회전시키는 과정; 및
    상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 상기 방향 및 각도만큼 회전시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 스테이지 설계 게임 시스템의 제어 방법.
  10. 스테이지 설계 게임 시스템에 있어서,
    2차원 상태의 제 1 콘텐츠 화면 및 미리 설정된 캐릭터를 나타내는 객체를 표시하는 표시부; 및
    미리 설정된 미션이 정상적으로 수행될 때, 상기 제 1 콘텐츠 화면 및 상기 객체를 미리 설정된 방향 및 각도로 회전시킨 후, 상기 회전된 제 1 콘텐츠 화면에 대응하는 2차원 상태의 제 2 콘텐츠 화면 및 상기 회전된 객체를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는 스테이지 설계 게임 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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