JP5044550B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5044550B2 JP5044550B2 JP2008517929A JP2008517929A JP5044550B2 JP 5044550 B2 JP5044550 B2 JP 5044550B2 JP 2008517929 A JP2008517929 A JP 2008517929A JP 2008517929 A JP2008517929 A JP 2008517929A JP 5044550 B2 JP5044550 B2 JP 5044550B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gauge
- input
- user interface
- scale factor
- graphic
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 18
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 26
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/307—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
(1)グラフィックユーザーインターフェースにおいて、打撃力の入力の前に、打撃力の目標値を、グラフィックユーザーインターフェース上に目印として表示するとともに、打撃力を算出するためのスケール係数の値を、グラフィックインターフェース上の目印の位置に応じて、図形の表示形態とともに切り替えるステップと、
(2)グラフィックユーザーインターフェースにおいて、時間経過に伴って変化する図形を表示し、打撃力の大きさを、打撃力の入力を受け付けた際の図形の変化量と、スケール係数との積として受け付けるステップと
を備え、図形は、打撃力の入力の際における変化量を長さの変化で示すゲージであり、ステップ(1)において、スケール係数の値、及びゲージの表示形態は、打撃力の入力の前における目印のゲージに対する位置に応じて切り替えられる。
ことが好ましい。
以下に添付図面を参照して、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態に係る3Dゲーム装置の構成を示すブロック図である。なお、本実施形態では、パーソナルコンピューター1上で、ゴルフゲームソフトを実行する場合を例示する。また、本実施形態では、本発明をゴルフゲームソフトに適用した場合を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、テニス、野球などのスポーツゲーム等の、ロールプレイングゲームにおける3Dシーン等、画面内に表示されるプレーヤーやボール等のオブジェクトに対してユーザー操作を入力し、ゲームを進行させるゲームソフトウェアであれば、適用することができる。
以上の構成を有する3Dゲーム装置を動作させることによって、本発明の3Dゲーム装置における入力方法を実施することができる。図4は、本実施形態に係る3Dゲーム装置におけるショット動作時の入力処理を示すフローチャート図である。
上述した本実施形態係る装置及び方法は、所定の言語で記述された入力プログラムをコンピューター上で実行することにより実現することができる。すなわち、このプログラムを、ユーザー端末やWebサーバ等のコンピューターやICチップにインストールし、CPU上で実行することにより、上述した各機能を有するシステムを容易に構築することができる。このプログラムは、例えば、通信回線を通じて配布することが可能であり、またスタンドアローンの計算機上で動作するパッケージアプリケーションとして譲渡することができる。
以上説明したように、本実施形態によれば、スライダー348aによりスケール係数を切り替えることによって、打撃ポインター348dの移動量の、打撃力に対する影響度を変化させることができる。すなわち、スケール係数を大きくすることによってフルショットを再現でき、スケール係数を小さくすることによってハーフショットやクォーターショットを再現することができる。
Claims (9)
- 画面内に表示されるオブジェクトに対する操作を入力して、ゲームを進行させるゲーム装置であって、
前記画面内に配置され、前記ゲームに関する表示及び前記操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースを制御するユーザーインターフェース制御部と、
前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に基づいて入力される打撃力に従って、仮想的な三次元空間内における前記オブジェクトの座標位置を変化させるオブジェクト制御部と、
前記打撃力の目標値を、前記グラフィックユーザーインターフェース上に目印として表示するターゲットパワー決定部と
を備え、
前記ユーザーインターフェース制御部は、前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、入力される前記打撃力の大きさを、時間経過に伴って変化する図形により表示し、
前記オブジェクト制御部は、前記打撃力の大きさを、前記打撃力の入力を受け付けた際の前記図形の変化量とスケール係数との積として受け付け、
前記図形は、前記打撃力の入力の際における前記変化量を長さの変化で示すゲージであり、
前記スケール係数の値、及び前記ゲージの表示形態は、前記打撃力の入力の前において、前記目印の前記ゲージに対する位置に応じて切り替えられる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記目印は、前記打撃力の入力の前において、前記ゲージの長さ方向に沿って移動されるスライダーであり、
前記ゲージは、複数のエリアに区分され、
前記スケール係数の値は、前記スライダーが前記ゲージの各エリアのいずれに位置しているかによって段階的に切り替えられ、
前記打撃力の入力における前記ゲージの長さの変化は、該ゲージの長さを示す目印である打撃ポインターの移動量として表現され、
前記ゲージの表示形態は、前記各段階のスケール係数における前記打撃ポインターの最大移動量が同一となるように変化され、
前記打撃力の入力に際し、前記打撃ポインターは、前記各段階のスケール係数において、前記ゲージ上を一定の速度で移動する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記仮想的な三次元空間内を移動される前記オブジェクトの到達位置を取得するターゲットアイコン位置取得部をさらに備え、
前記ターゲットアイコン位置取得部は、前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に基づいて、前記オブジェクトを移動させることにより、当該オブジェクトの三次元空間内における座標情報を取得して、当該オブジェクトの仮想空間内における移動量から前記目標値を逆算表示させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 画面内に表示されたグラフィックユーザーインターフェースに対する操作に基づいて入力される打撃力に従い、仮想的な三次元空間内におけるオブジェクトの座標位置を変化させてゲームを進行させるゲーム装置において、
前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作の入力方法であって、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、前記打撃力の入力の前に、前記打撃力の目標値を、前記グラフィックユーザーインターフェース上に目印として表示するとともに、前記打撃力を算出するためのスケール係数の値を、前記グラフィックインターフェース上の前記目印の位置に応じて、前記図形の表示形態とともに切り替えるステップ(1)と、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、時間経過に伴って変化する図形を表示し、前記打撃力の大きさを、前記打撃力の入力を受け付けた際の前記図形の変化量と、前記スケール係数との積として受け付けるステップ(2)と
を備え、
前記図形は、前記打撃力の入力の際における前記変化量を長さの変化で示すゲージであり、
前記ステップ(1)において、前記スケール係数の値、及び前記ゲージの表示形態は、前記打撃力の入力の前における前記目印の前記ゲージに対する位置に応じて切り替えられることを特徴とするゲーム装置の入力方法。 - 前記ステップ(1)において、前記目印は、前記打撃力の入力の前において、前記ゲージの長さ方向に沿って移動されるスライダーであり、前記ゲージは、複数のエリアに区分され、前記スケール係数の値は、前記スライダーが前記ゲージの各エリアのいずれに位置しているかによって段階的に切り替えられ、
前記ステップ(2)において、前記打撃力の入力における前記ゲージの長さの変化は、該ゲージの長さを示す目印である打撃ポインターの移動量として表現され、前記ゲージの表示形態は、前記各段階のスケール係数における前記打撃ポインターの最大移動量が同一となるように変化され、前記打撃力の入力に際し、前記打撃ポインターは、前記各段階のスケール係数において、前記ゲージ上を一定の速度で移動する
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置の入力方法。 - 前記ステップ(1)において、ターゲットアイコン位置取得部は、前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に基づいて、前記オブジェクトを移動させることにより、当該オブジェクトの三次元空間内における座標情報を取得して、当該オブジェクトの仮想空間内における移動量を算出し、当該移動量から前記目標値を逆算表示させる
ことを特徴とする請求項4又は5に記載のゲーム装置の入力方法。 - 画面内に表示されたグラフィックユーザーインターフェースに対する操作に基づいて入力される打撃力に従い、仮想的な三次元空間内におけるオブジェクトの座標位置を変化させてゲームを進行させるゲーム装置において、
前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作の入力プログラムであって、該入力プログラムは、コンピューターに、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、前記打撃力の入力の前に、前記打撃力の目標値を、前記グラフィックユーザーインターフェース上に目印として表示するとともに、前記打撃力を算出するためのスケール係数の値を、前記グラフィックインターフェース上の前記目印の位置に応じて、前記図形の表示形態とともに切り替えるステップ(1)と、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、時間経過に伴って変化する図形を表示し、前記打撃力の大きさを、前記打撃力の入力を受け付けた際の前記図形の変化量と、前記スケール係数との積として受け付けるステップ(2)と
を実行させ、
前記図形は、前記打撃力の入力の際における前記変化量を長さの変化で示すゲージであり、
前記ステップ(1)において、前記スケール係数の値、及び前記ゲージの表示形態は、前記打撃力の入力の前における前記目印の前記ゲージに対する位置に応じて切り替えられる処理を実行させる
ことを特徴とするゲーム装置の入力プログラム。 - 前記ステップ(1)において、前記目印は、前記打撃力の入力の前において、前記ゲージの長さ方向に沿って移動されるスライダーであり、前記ゲージは、複数のエリアに区分され、前記スケール係数の値は、前記スライダーが前記ゲージの各エリアのいずれに位置しているかによって段階的に切り替えられ、
前記ステップ(2)において、前記打撃力の入力における前記ゲージの長さの変化は、該ゲージの長さを示す目印である打撃ポインターの移動量として表現され、前記ゲージの表示形態は、前記各段階のスケール係数における前記打撃ポインターの最大移動量が同一となるように変化され、前記打撃力の入力に際し、前記打撃ポインターは、前記各段階のスケール係数において、前記ゲージ上を一定の速度で移動する
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置の入力プログラム。 - 前記ステップ(1)において、ターゲットアイコン位置取得部は、前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に基づいて、前記オブジェクトを移動させることにより、当該オブジェクトの三次元空間内における座標情報を取得して、当該オブジェクトの仮想空間内における移動量を算出し、当該移動量から前記目標値を逆算表示させることを特徴とする請求項7又は8に記載のゲーム装置の入力プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008517929A JP5044550B2 (ja) | 2006-05-26 | 2007-05-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム |
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006146478 | 2006-05-26 | ||
JP2006146478 | 2006-05-26 | ||
JP2008517929A JP5044550B2 (ja) | 2006-05-26 | 2007-05-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム |
PCT/JP2007/060843 WO2007139075A1 (ja) | 2006-05-26 | 2007-05-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2007139075A1 JPWO2007139075A1 (ja) | 2009-10-08 |
JP5044550B2 true JP5044550B2 (ja) | 2012-10-10 |
Family
ID=38778595
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008517929A Active JP5044550B2 (ja) | 2006-05-26 | 2007-05-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8128468B2 (ja) |
JP (1) | JP5044550B2 (ja) |
WO (1) | WO2007139075A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012070960A (ja) * | 2010-09-29 | 2012-04-12 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5479686B2 (ja) * | 2008-02-29 | 2014-04-23 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
US8825002B2 (en) | 2011-02-08 | 2014-09-02 | Macheen, Inc. | Fractional applications product catalog |
US8594618B2 (en) * | 2011-02-08 | 2013-11-26 | Macheen, Inc. | System and method for task specific, metered bandwidth control within shared client environment on mobile communications platforms |
KR101337292B1 (ko) * | 2012-01-27 | 2013-12-05 | (주) 골프존 | 구기 게임을 제공하는 시스템 및 방법 |
JP6315407B2 (ja) * | 2014-09-17 | 2018-04-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP6751565B2 (ja) * | 2016-01-29 | 2020-09-09 | 任天堂株式会社 | ゴルフゲーム装置、ゴルフゲーム制御プログラム、ゴルフゲームシステムおよびゴルフゲーム制御方法 |
CN108885902B (zh) * | 2016-04-01 | 2021-04-30 | 甘布罗伦迪亚股份公司 | 包括条型参数调节元素的系统和方法 |
CN109074417A (zh) | 2016-04-01 | 2018-12-21 | 甘布罗伦迪亚股份公司 | 条型参数调节元素 |
EP3321795B1 (en) * | 2016-11-14 | 2021-05-05 | Nokia Technologies Oy | A method and associated apparatuses |
JP6428815B2 (ja) * | 2017-03-15 | 2018-11-28 | セイコーエプソン株式会社 | 運動解析装置、運動解析システムおよび運動解析方法 |
CN109739598B (zh) * | 2018-12-24 | 2022-06-24 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种终端亮屏方法及装置、设备和存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001190837A (ja) * | 2000-01-14 | 2001-07-17 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2004216165A (ja) * | 2001-06-20 | 2004-08-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 入力方法、コンピュータに実行させるための入力プログラム、コンピュータに実行させるための入力プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体、エンタテインメント装置 |
JP2004267477A (ja) * | 2003-03-07 | 2004-09-30 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2004290657A (ja) * | 2003-03-10 | 2004-10-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6217444B1 (en) * | 1996-09-24 | 2001-04-17 | Konami Co., Ltd. | Simulative golf game system and a method for providing a simulative golf game and a storage medium for storing a simulative golf game program |
JP3960602B2 (ja) * | 2003-04-22 | 2007-08-15 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP3795903B2 (ja) * | 2004-12-10 | 2006-07-12 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム |
-
2007
- 2007-05-28 US US12/302,417 patent/US8128468B2/en active Active
- 2007-05-28 WO PCT/JP2007/060843 patent/WO2007139075A1/ja active Application Filing
- 2007-05-28 JP JP2008517929A patent/JP5044550B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001190837A (ja) * | 2000-01-14 | 2001-07-17 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2004216165A (ja) * | 2001-06-20 | 2004-08-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 入力方法、コンピュータに実行させるための入力プログラム、コンピュータに実行させるための入力プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体、エンタテインメント装置 |
JP2004267477A (ja) * | 2003-03-07 | 2004-09-30 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2004290657A (ja) * | 2003-03-10 | 2004-10-21 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012070960A (ja) * | 2010-09-29 | 2012-04-12 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20100069153A1 (en) | 2010-03-18 |
JPWO2007139075A1 (ja) | 2009-10-08 |
US8128468B2 (en) | 2012-03-06 |
WO2007139075A1 (ja) | 2007-12-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5044550B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム | |
JP5286267B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム及びオブジェクトの操作方法 | |
JP3696216B2 (ja) | 3次元ビデオゲーム装置、3次元ビデオゲームにおける仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP5639830B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
US20100156906A1 (en) | Shot generation from previsualization of a physical environment | |
US20110172017A1 (en) | Game machine, game program, and game machine control method | |
JP3927821B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
US10576382B2 (en) | Golf game apparatus, storage medium, golf game system and golf game control method | |
CN104394949A (zh) | 带有移动装置动作传感器输入的基于网络的游戏平台 | |
KR20100087716A (ko) | 이동 애니메이션 방법 및 장치 | |
JP2009544107A (ja) | シミュレーションにおける写真マッピング | |
JP5044549B2 (ja) | 三次元ゲームの表示システム、表示方法及び表示プログラム | |
US8128496B2 (en) | Game device, object display method in game device, and display program | |
JP4955873B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置 | |
JP5350346B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP5017381B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム端末 | |
US11007424B2 (en) | Virtual golf simulation apparatus, method of realizing image for virtual golf, and computing-device-readable recording medium having the same recorded therein | |
JP4327868B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 | |
JP4688473B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2015008987A (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
TWI450264B (zh) | 用於模擬中之圖像對映的方法及電腦程式產品 | |
JP3533393B1 (ja) | ゲームプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP5043224B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP3920902B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP3687558B2 (ja) | 画像処理装置および画像処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100518 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110811 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111011 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120628 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120713 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5044550 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150720 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |