JP6315407B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
本発明の実施形態に係るゲーム装置は、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、パーソナルコンピュータ等の様々なコンピュータゲーム機を用いることができる。以下で説明する本発明の実施形態に係るゲーム装置は、携帯ゲーム機を一例に挙げている。また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、例えば上記携帯ゲーム機で実行されるものであり、遊戯者が携帯ゲーム機から再生される音(例えば、音楽、音声、効果音等)及び画像(例えば、静止画、動画、映像等)の少なくとも一方に合わせて携帯ゲーム機の操作を楽しむゲームプログラムである。以下で説明する本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、音楽及び動画に合わせて携帯ゲーム機の操作を楽しむ音楽ゲームプログラム(以下、このプログラムで実行されるゲームを「音楽ゲーム」と称す。)を一例に挙げている。
まず、携帯ゲーム機の外観構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の一例としての携帯ゲーム機10の外観構成図である。
次に、携帯ゲーム機10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示す携帯ゲーム機10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
次に、携帯ゲーム機10のソフトウェア構成について説明する。図3は、携帯ゲーム機10のROM52やRAM54等のメモリ群80の内容(ロードされたものを含む)の一例を示す図である。
次に、本実施形態の携帯ゲーム機10が音楽ゲームプログラム100を実行することにより実現する音楽ゲームの概略を説明する。
次に、本発明の第1実施形態に係る携帯ゲーム機10の機能的構成について説明する。図4は、本発明の第1実施形態に係る携帯ゲーム機10の機能的構成の一例を示すブロックダイアグラムである。すなわち、同図は、CPU50が音楽ゲームプログラム100を実行することにより、他のハードウェアやソフトウェアと協働して、携帯ゲーム機10において実現される各種の機能部の構成を示すものである。
次に、第1経路(判定ライン)及び第2経路(スクロールライン)について、具体的に説明する。図5は、第1経路及び第2経路の一例を示す図である。図5に示す格子全体がゲーム画像とする。
B’=L×(B−C) ・・・式(1)
A’=L×(A−C) ・・・式(2)
V=(B’−A’) ・・・式(3)
V’=V×(L−1.0) ・・・式(4)
A”=A’+V’ ・・・式(5)
なお、Bは、ゲーム画像の基準点(例えば原点)から、補正用に設定された第1経路の任意点(例えばP11)までのベクトル、Aは、ゲーム画像の基準点から、補正用に設定された第2経路の任意点(例えばP21)までのベクトル、Cは、ゲーム画像の基準点(例えば原点)から、ゲーム画像の中心までのベクトル、B’は、ゲーム画像の中心から、変更後の第1経路の任意点までのベクトル、A’は、ゲーム画像の中心から、変更後の第2経路の任意点までのベクトル、A”は、ゲーム画像の中心から、補正された第2経路の任意点までのベクトルを示す。
次に、本実施形態におけるゲーム画面の具体例について説明する。図6は、本実施形態における設定画面Aの一例を示す図である。図6に示す「サークルスピード」のボタンB11に表示された左矢印や右矢印を遊戯者が押すことで、「超おそい」、「ふつう」、「超はやい」に「サークルスピード」を変更することができる。
次に、本実施形態における携帯ゲーム機10のゲーム処理について説明する。図14は、本実施形態におけるゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
20 操作部
10 音楽ゲームプログラム(ゲームプログラム)
148 再生部(再生機能)
150 移動部
152 スクロール部
154 第1変更部
156 第2変更部
160 補正部
162 評価部
Claims (9)
- コンピュータに、
前記コンピュータの操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路と、時間の経過に伴い前記第1経路に沿って移動し、前記操作内容の操作タイミングを前記遊戯者に指示する第2オブジェクトとが表示されたゲーム画像の一部を表示画面に再生する再生ステップと、
前記第1経路の表示倍率を変更する第1変更ステップと、
前記表示画面に表示される領域を、前記時間の経過に伴い第2経路に基づいて移動する移動ステップと、
前記表示倍率が変更された第1経路に沿う前記第2オブジェクトが、前記表示画面に表示されるように、前記第1経路又は前記第2経路を補正する補正ステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 前記補正ステップは、
前記第2経路の位置と前記第1経路の位置との前記表示画面における位置関係が、前記表示倍率の変更前後で変わらないように補正処理を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記補正ステップは、
補正用に設定された前記第1経路の第1点と補正用に設定された前記第2経路の第2点との位置関係に基づいて、前記表示倍率が適用された後の第2経路を補正する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記補正ステップは、
前記第1点と前記第2点とに基づく第1ベクトルに、前記表示倍率に応じた倍率を乗算した第2ベクトルを用いて、前記第2経路を補正する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記表示画面内における前記第1オブジェクトの表示倍率を変更する第2変更ステップをさらに実行させる、請求項1乃至4いずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記操作内容と、前記操作タイミングとに基づいて前記遊戯者の操作を評価する評価ステップをさらに実行させ、
前記第1変更ステップは、
前記遊戯者の操作の評価結果に応じて、前記第1経路の表示倍率を変更する、請求項1乃至5いずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記評価ステップは、
前記第1経路の表示倍率が高いほど、前記評価結果を示す得点を高くする、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記第2変更ステップは、
前記第1経路の表示倍率の変更に応じて、前記第1オブジェクトの表示倍率を変更する、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 遊戯者の操作を受け付ける操作部と、
前記操作部の操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路と、時間の経過に伴い前記第1経路に沿って移動し、前記操作内容の操作タイミングを前記遊戯者に指示する第2オブジェクトとが表示されたゲーム画像の一部を表示画面に再生する再生部と、
前記第1経路の表示倍率を変更する第1変更部と、
前記表示画面に表示される領域を、前記時間の経過に伴い第2経路に基づいて移動する移動部と、
前記表示倍率が変更された第1経路に沿う前記第2オブジェクトが、前記表示画面に表示されるように、前記第1経路又は前記第2経路を補正する補正部と、
を備えるゲーム装置。
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