JP6474026B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明の実施形態に係るゲーム装置は、アーケードゲーム機、又はプレイヤ(遊戯者)の手の動きをセンシングするセンサを適用したパーソナルコンピュータ等の様々なコンピュータゲーム機に用いることができる。以下で説明する本発明の実施形態に係るゲーム装置は、アーケードゲーム機を一例に挙げている。
まず、ゲーム装置の外観構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の一例の外観構成図である。
次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
次に、ゲーム装置10のソフトウェア構成について説明する。図3は、ゲーム装置10のROM52やRAM54等のメモリ群80の内容(ロードされたものを含む)の一例を示す図である。
次に、本実施形態のゲーム装置10が音楽ゲームプログラム100を実行することにより実現する音楽ゲームの概略を説明する。
次に、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の機能的構成について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。すなわち、同図は、CPU50が音楽ゲームプログラム100を実行することにより、他のハードウェア(例えばROM52やRAM54)やソフトウェアと協働して、ゲーム装置10において実現される各種の機能部の構成等を示すものである。
次に、操作内容や動作内容、演出効果、操作領域の組み合わせなどの具体例を説明する。
図7は、ゲーム画面Aの一例を示す図である。図7に示す例において、タップ操作を示す指示標識I10の一例が表示される。第1指示標識I10は、例えば2つのレーンの幅を1つの操作単位とする。図7に示す例では、画面下部に、操作や動作の評価を判定するための基準標識L10が設けられる。この場合、上から下に第1指示標識が移動してくるようになる。
次に、操作領域の組み合わせの設定について説明する。図15は、表示部18Aにおいて表示された経路及び表示部18Aの下部に設けられた操作部材20を示す図である。図15に示すように、操作部材20は、経路全体の大きさ(幅)に対応する。設定部210は、各操作領域の組み合わせを任意に設定可能である。例えば、図7〜14に示す例では、設定部210は、操作領域を8つ組み合わせて、それを1つの単位とし、指示部150は、1つの単位の幅に応じた指示標識を表示させ、移動させる。
次に、発光制御部220による操作部130の発光部132の制御について説明する。図21は、設定部210による設定可能な組み合わせの一例を示す図である。図21に示す例では、発光制御部220は、組み合わせG10内の操作領域を第1発光色で発光させたり、組み合わせG12内の操作領域を第2発光色で発光させたり、組み合わせG14内の操作領域を第3発光色で発光させたりすることができる。
次に、評価結果に応じた視覚的な演出効果について説明する。図22は、視覚的な演出効果の一例を説明するための図である。図22に示す例では、図22(A)から図22(F)に示す画面は表示部18Bにより表示され、時系列になっている。
次に、評価結果に応じた聴覚的な演出効果について説明する。例えば、手を振り上げる動作の第2評価部174による評価結果が閾値より良かった場合に、スピーカ15A、15Bは、音制御部200の制御により、音が所定方向(上)に流れるように出力する。このとき、スピーカ15A、15Bは、所定方向に並んで配置されるとよい。他にも、例えば手を左に振る動作が検知される場合、この評価結果が良かった場合には、スピーカ15A、15Bは、音が所定方向(左)に流れるように出力する。これにより、プレイヤは所定方向の動作のタイミングが適切だったことを容易に把握することができる。
次に、プレイヤに対し、空間的な動作の検知可能な範囲を知らせる手段について説明する。図23は、ゲーム画面Mの一例を示す図である。図23に示す例では、検知部120の検知可能な範囲がゲーム画面に表示されている。これは、報知部180が、検知部120が空間的な動きを検知可能な所定範囲に対応する範囲の上限ULと下限LLとをゲーム画面上に表示させ、また、プレイヤの手の現在位置を示すCLをゲーム画面上に表示させて、このCLがULとLLとの間に表示されることで、動作の検知可能な範囲をプレイヤに報知させることができる。これにより、プレイヤに対し、必要以上に動作させることを防ぐことができる。
次に、本実施形態におけるゲーム装置10のゲーム処理について説明する。図24は、本実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す処理は、ゲーム開始ボタンなどがプレイヤにより押されたときに開始される。
以上、本願の開示する技術の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
20 操作部材
120 検知部
130 操作部
148 再生部
150 指示部
160 記憶部
170 評価部
180 報知部
190 表示制御部
200 音制御部
210 設定部
220 発光制御部
Claims (6)
- 操作部と、
ゲーム中に、前記操作部の操作時期をプレイヤに指示する第1指示部と、
プレイヤが前記操作部を操作した第1タイミングを記憶する第1記憶部と、
前記第1タイミングを前記操作時期に基づいて評価する第1評価部と、
前記ゲーム中に、前記操作部に対する操作に続いて、前記操作部の操作とは異なる、前記プレイヤの手の空間的な動きを行わせる動き時期を指示する第2指示部と、
前記プレイヤの手の空間的な動きを検知する検知部と、
前記検知部により前記手の空間的な動きが検知された第2タイミングを記憶する第2記憶部と、
前記第2タイミングを前記動き時期に基づいて評価する第2評価部と、
を備え、
前記第2指示部は、
前記動き時期として、前記操作部の操作をしたときの位置から所定方向に前記手を移動させる移動時期、及び前記所定方向への手の移動が行われた後、該手を移動先の位置で維持する維持期間を指示し、
前記検知部は、
前記プレイヤが前記所定方向への所定位置を超えて手を移動させたこと、及び前記手が移動先で維持されていることを検知し、
前記第2記憶部は、
前記手が移動先で維持されていることを前記検知部により検知されている検知時間を記憶し、
前記第2評価部は、
前記検知時間を前記維持期間に基づいて評価する、ゲーム装置。 - 前記第2指示部は、
前記維持期間中に、前記手を振る手振り時期を指示し、
前記検知部は、
前記プレイヤの手振りを検知し、
前記第2記憶部は、
前記手振りが検知された第3タイミングを記憶し、
前記第2評価部は、
前記第3タイミングを前記手振り時期に基づいて評価する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記検知部が前記空間的な動きを検知可能な所定範囲の上限と下限とを前記プレイヤに報知する報知部と、
をさらに備える、請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - ゲーム画面を表示する第1表示部と、
前記第2評価部による評価結果が所定条件を満たす場合、前記所定方向へ動く物体を表示する第2表示部と、
をさらに備える、請求項1乃至3いずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記所定方向に並んで配置された第1及び第2音出力部をさらに備え、
前記第1及び第2音出力部は、
前記第2評価部による評価結果が所定条件を満たす場合、それぞれから出力される音を用いて前記所定方向へ移動する音を形成する、請求項1乃至4いずれか一項に記載のゲーム装置。 - コンピュータに、
ゲーム中に、操作部の操作時期をプレイヤに指示する第1指示ステップと、
プレイヤが前記操作部を操作した第1タイミングを第1記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記第1タイミングを前記操作時期に基づいて評価する第1評価ステップと、
前記ゲーム中に、前記操作部に対する操作に続いて、前記操作部の操作とは異なる前記プレイヤの手の空間的な動きを行わせる動き時期を指示する第2指示ステップと、
検知部により前記プレイヤの手の空間的な動きを検知する検知ステップと、
前記検知部により前記手の空間的な動きが検知された第2タイミングを第2記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記第2タイミングを前記動き時期に基づいて評価する第2評価ステップと、
を実行させ、
前記第2指示ステップは、
前記動き時期として、前記操作部の操作をしたときの位置から所定方向に前記手を移動させる移動時期、及び前記所定方向への手の移動が行われた後、該手を移動先の位置で維持する維持期間を指示するステップを含み、
前記検知ステップは、
前記プレイヤが前記所定方向への所定位置を超えて手を移動させたこと、及び前記手が移動先で維持されていることを検知するステップを含み、
前記第2記憶ステップは、
前記手が移動先で維持されていることを前記検知部により検知されている検知時間を前記第2記憶部に記憶するステップを含み、
前記第2評価ステップは、
前記検知時間を前記維持期間に基づいて評価するステップを含む、プログラム。
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