JP2001009076A - ダンスゲーム装置 - Google Patents

ダンスゲーム装置

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JP2001009076A
JP2001009076A JP11183858A JP18385899A JP2001009076A JP 2001009076 A JP2001009076 A JP 2001009076A JP 11183858 A JP11183858 A JP 11183858A JP 18385899 A JP18385899 A JP 18385899A JP 2001009076 A JP2001009076 A JP 2001009076A
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Japan
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area
step area
player
instructing
stepped
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JP11183858A
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Tetsuya Furuya
哲哉 古谷
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games

Abstract

(57)【要約】 【課題】プレイヤーが独自にアレンジした自由な踊りが
しやすいダンスゲーム装置を提供することである。 【解決手段】フットパネル4a〜4dが連接して設けら
れているとともに、センサー5がフットパネル4a〜4
d内およびそのフットパネル4a〜4dと隣合うフット
パネル4a〜4dの境目が踏まれたことを検知するよう
に構成している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、リズムに合わせて
ステップを踏むダンスゲーム装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、プレイヤーが音楽に合わせてダン
スすることを主目的としてプレイするゲーム機は既に知
られている。この種のゲーム機の代表的なものとして
は、センター部を中心としてその周りに複数のステップ
エリアとしてのフットパネルが設けられ、プレイヤーが
音楽に合わせてディスプレイを介して指示された1つま
たは2つのフットパネルを順次踏んで行くダンスゲーム
装置が知られている。このダンスゲームでは、指示され
たフットパネルを踏み損なったりする指示されていない
パネルを踏むと減点されるまたは得点されないように構
成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このようなダンスゲー
ム装置の楽しさは、リズムに合わせて体を動かすだけで
なく、プレイヤーによって踊り方が違うという独創性を
発揮でき、さらにはいろいろな踊り方を試すことができ
る点にあると考えられる。
【0004】しかし、上記した従来のダンスゲーム装置
はプレイ部の面積が自ずと限られているにも拘らずフッ
トパネルをそれぞれ離して設けており、よって個々のフ
ットパネルの面積が小さく踏む位置が限定されてしまっ
ていた。このため、プレイヤーの踊り方、特にステップ
のやり方がある程度似てしまう傾向にあり、踊り方の独
創性が損なわれているという問題があった。
【0005】本発明は、上記した事情に鑑み、プレイヤ
ーが独自にアレンジした自由な踊りがしやすいダンスゲ
ーム装置を提供することを課題としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、プレイヤーが足で踏む複数個のステップエ
リアを具備するプレイ部と、プレイヤーが踏むステップ
エリアを指示する指示手段と、前記ステップエリアのそ
れぞれに設けられ、当該ステップエリアが踏まれたこと
を検知する検知手段とを有するダンスゲーム装置におい
て、前記ステップエリアが連接して設けられているとと
もに、前記検知手段がステップエリア内およびそのステ
ップエリアと隣合うステップエリアの境目が踏まれたこ
とを検知することを特徴としている。
【0007】なお、本発明は、前記検知手段が、その所
属するステップエリア内で、かつ前記境目の近くに配置
したセンサーを有すると、効果的である。さらに、本発
明は、前記検知手段が、その所属するステップエリアと
該ステップエリアに隣り合うステップエリアとに跨って
配置したセンサーを有すると、効果的である。
【0008】さらにまた、本発明は、前記検知手段が前
記境目に配置したセンサーを有すると、効果的である。
さらにまた、本発明は、前記指示手段が前記プレイ部の
ステップエリアの配置形状と相似した形状の指示部と、
該指示部に設けられた発光部材とを有し、前記ステップ
エリアを対応した指示部の発光手段点滅により指示する
と、効果的である。
【0009】また、本発明は、上記課題を解決するた
め、プレイヤーが足で踏む複数個のステップエリアを具
備するプレイ部と、プレイヤーが踏むステップエリアを
指示する指示手段と、前記ステップエリアのそれぞれに
設けられ、当該ステップエリアが踏まれたことを検知す
る検知手段とを有するダンスゲーム装置において、前記
プレイ部の少なくと2隅に立設部材が立設され、隣り合
う立設部材の間の空間、もしくは立設部材と装置本体の
間の空間が遮られたことを検知する発光部と受光部から
なる光検知手段が設けられ、前記指示手段はプレイヤー
が踏むステップエリアとを指示する指示部と、遮る空間
を指示する別の指示部とを有することを特徴としてい
る。
【0010】また、本発明は、指示手段の指示に応答し
易いように、複数個のステップエリアと、ステップエリ
アを指示する指示手段と、前記ステップエリアが踏まれ
たことを検知する検知手段とを有する遊戯装置におい
て、前記指示手段が、指示発生装置によって、プレイヤ
ーの踏むステップエリアを指示するようにしたり、前記
ステップエリアを互いに異なる色で形成し、かつ、前記
指示手段が、色によって、プレイヤーの踏むステップエ
リアを指示するようにしている。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本発明に係るダンスゲー
ム装置の一実施形態を示す斜視図である。
【0012】図1において、符号1はダンスゲームの装
置本体、2はプレイヤーがステップを踏むプレイ部であ
り、プレイ部2は上方からみて正方形に形成されてい
る。このプレイ部2には、その中央に正方形のセンター
部3が設けられ、その周りに足踏み部として4個のフッ
トパネル4が設けられている。フットパネル4は、それ
ぞれ独立しているとともに、すべて同形、同面積の台形
に形成され、中央のセンター部3の辺にその短辺(台形
の上辺)側を合わせると正方形になる形状となってい
る。
【0013】これらフットパネル4は、図2に示すよう
に、それぞれ踏まれたことを検知する検知手段としての
フットセンサー5が設けられており、フットセンサー5
はフットパネル毎に台形の各辺近くに配置されている。
なお、フットパネル4は4個のパネルを共通して説明す
るときには符号4を用い、各フットパネルを分けて説明
するときには符号4a、4b、4c、4dを用いる。同
様に、フットセンサー5も4個のセンサーを共通して説
明するときには符号5を用い、各センサーを分けて説明
するときには符号5a、5b、5c、5dを用いる。
【0014】上記装置本体1の正面には、プレイヤーに
踏むフットパネル4を指示する指示部6が設けられてい
る。指示部6は、プレイ部2の形状に合わせて正方形に
形成され、この正方形が2本の対角線で4つの指示エリ
ア7に区分けされている。さらに、各指示エリア7には
外形の辺と平行な2本の線で3つに分割されている。そ
して、各指示エリア7において最も中心側の三角形のエ
リア7aが赤、中間のエリア7bが黄、外側のエリア7
cが青に色分けされているとともに、区分けされたエリ
ア7a、7b、7cにはランプ(図示せず)が内蔵され
ている。この指示部6は外側のエリア7cが、フットパ
ネル4と形状が類似しており、かつ各エリア7cとフッ
トパネル4とを対応させている。すなわち、フットパネ
ル4aは上部のエリア、フットパネル4bは左側部のエ
リア、フットパネル4cは右側部のエリア、そしてフッ
トパネル4dは下部のエリアに、それぞれ対応させてい
る。
【0015】このように構成されたダンスゲーム装置
は、プレイヤーがプレイ部2のセンター部3に立ってゲ
ーム開始を待っている。そして、ゲームが開始される
と、指示部6がリズムに合わせて次から次へと踏むフッ
トパネル4の指示を出す。この指示は、例えば、図1に
おいて右側のフットパネル4cを指示する場合、指示部
6の右側の指示エリア7において、中心側のエリア7a
が点滅し、次にエリア7bが点滅し、最後にエリア7c
が点滅する。すなわち、右側の指示エリア7において、
赤、黄、青の順に所定のタイミングでランプが点滅し、
本ゲームでは青であるエリア7cが点滅しているときに
フットパネル4cを踏むように設定している。このた
め、図示していないゲーム制御部では指示エリア7のエ
リア7cが点滅している間、そのフットセンサー5がオ
ンされたかを監視し、オンされれば指示通りステップが
踏めたことをプレイヤーに知らせる。なお、ステップが
指示通り踏めたことを知らせる方法としては、音や光を
用いることが有利であり、本例では各指示エリア7の外
側に赤、黄、青以外の色のネオン管(図示せず)を配
し、それを点灯させている。また、同色のネオン管を各
フットパネル4の外側にも配置して同時に点灯させるよ
うにしても良い。
【0016】さらに、フットパネル4をすべて異なる色
で分け、指示エリア7もフットパネル4に合わせて色で
区分けする。そして、プレイヤーが踏むフットパネル4
を色によって指示するようにしても良い。このとき、指
示エリア7はフットパネル4の相似形に形成しなくとも
指示できるが、相似形にするとプレイヤーへの指示がき
わめて判り易くなり有効である。さらに、この場合、指
示エリア7のエリア7cの色をフットパネル4の色に合
わせても良いし、エリア7a〜7cをフットパネル4の
色に合わせ、エリア7a〜7cはその色の濃淡で分けて
も良い。
【0017】なお、指示部6は従来のようにディスプレ
イを用いても良いが、本実施形態のようにランプの点滅
で行うと、ゲームプログラム、特に指示発生装置のプロ
グラムの開発が容易で、かつ機構自体も安価になるとい
う利点を有する。
【0018】上記ダンスゲームは、踏むフットパネル4
の1つまたは2つがほぼ連続的に指示されるため、ステ
ップにある程度の制約がある。しかし、本実施形態のゲ
ーム装置はフットパネル4がセンター部3の周りを全周
に渡って連接させて設けているので、各フットパネル4
の幅が広くそれを踏む位置の選択幅が大きくなってい
る。よって、本装置はプレイヤーがステップする位置の
自由度が大きいため、独自にアレンジした踊りが踊りや
すく、十分に楽しめる構成になっている。さらに、フッ
トパネル4はその何処を踏んでもこれを確実に検知でき
るように、センサー5がフットパネル4の各辺に沿って
配置されており、そのセンサー5の1つでもオンすれば
フットパネル4が踏まれたと判断している。
【0019】ところで、フットパネル4を幅広くしそれ
らを連接させて設けると、指示されたフットパネル4の
境目8近くや境目8を踏んだときに、隣のフットパネル
4も一緒に踏んでしまうことが起り得る。このとき、フ
ットパネル4が正しく踏まれていないと判断してしまう
と、フットパネル4を大きくした効果が損なわれるとい
う問題がある。
【0020】そこで、本発明のゲーム装置は指示された
フットパネル4の境目8までを踏めば、指示されたフッ
トパネル4が正しく踏めたと判断し、このときその隣の
フットパネル4が踏まれてもその信号を無視するように
制御している。また、隣り合うフットパネル4の境目8
を踏むと両ステップが踏まれたと判断されるので、隣り
合うフットパネル4が指示された場合、境目8を踏めば
その指示に応答したことになる。このため、指示は同時
に3つまたは4つのフットエリアを指示することも可能
である。
【0021】このように構成すると、ステップの難易度
はプレイヤーが独自で踊り方をアレンジできるような易
しさになり、プレイヤーが独自で自由に踊り方を考える
ことができる。また、境目8を1つのステップエリアと
して使用することもできるので、数少ないエリアでもい
ろいろな指示が出せるダンスゲーム装置を提供すること
も可能である。
【0022】上記実施形態では、センサー5b、5cが
境目8の近傍に配置したことにより、その境目8が踏ま
れるとそれを検知することができるが、境目8が踏まれ
たことを検知するため、図3に示すように、境目8を跨
って両フットエリア4にかかる検知手段としてのセンサ
ー5’を設けても良い。また、図4に示すように、境目
8に沿って検知手段としてのセンサー5”を設けても良
い。
【0023】図5は、本発明に係るダンスゲーム装置の
他の実施形態を示し、プレイ部2の装置本体1から離れ
た2隅に、例えばプレイヤーがバランスを崩したときに
掴まれる立設部材としてのポール10、11が立てられ
ている。ポール10、11には、プレイ部2の面からあ
る高さまでは垂直に延び、そこから外側に向かって傾斜
し、さらにある高さ位置から垂直に延びている。ポール
10,11には、梁部材12が掛け渡され、適度な強度
を備えている。このポール10と11には、その所定の
高さ位置に、発光素子13と受光素子14からなる光検
知手段が設けられ、ポール10、11と装置本体1にも
同じく所定高さ位置にそれぞれ発光素子13と受光素子
14からなる光検知手段が設けられている。この場合の
所定高さとは、プレイヤーが手を振り出すと発光素子1
3の光を無理なく遮れる程度の高さに配置されている。
なお、発光素子13および受光素子14は1つの空間に
対し高さを変えて複数組配置しても良い。また、発光素
子13の光は脚を蹴り上げて遮るようにしてもよく、こ
の場合下側に配置した発光素子13および受光素子14
の位置を下げ、発光素子13の光を手と脚の何れで遮る
かを、プレイヤーが自由に選択できるようにしてもよ
い。
【0024】このように構成されたダンスゲーム装置
は、指示部6に手等の体の一部で発光素子13の光線を
遮る旨を指示する別の指示部(図示せず)を設け、該指
示部が指示を出すと、プレイヤーが手等で光線を遮りゲ
ームを進めて行く。よって、足だけでなく手等の動きも
踊り要素に加えられるので、ゲームの演出性が高められ
る。
【0025】なお、ポールはプレイ部2の四隅に配設す
ることもでき、このとき発光素子13と受光素子14は
各ポール間に設けて、その空間を遮るように設定するこ
ともできる。
【0026】
【発明の効果】請求項1の構成によれば、ステップエリ
アを広く設定されているともに、検知手段がエリア間の
境目が踏まれたことを検知できるので、プレイヤーのス
テップに自由度が大幅に改善され、自由にアレンジした
踊り方が行いやすくなる。さらに、ステップエリア間の
境目を1つのステップエリアとして使用することもでき
るため、数少ないエリアでもいろいろな指示が出せるダ
ンスゲーム装置を提供することも可能である。
【0027】請求項2〜4の構成によれば、検知手段が
ステップエリア間の境目を確実に検知することができ
る。請求項5の構成によれば、モニターを使用しないの
でステップエリアを指示できるので、ゲームプログラム
を容易に開発することができる。
【0028】請求項6の構成によれば、プレイヤーのス
テップだけでなく、手の動きをゲームに取り入れること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るダンスゲーム装置の一例を示す全
体斜視図である。
【図2】プレイ部の構成を示す説明図である。
【図3】検知手段の他の配置例を示す説明図である。
【図4】検知手段のさらに他の配置例を示す説明図であ
る。
【図5】本発明に係るダンスゲーム装置の他の実施形態
を示す全体斜視図である。
【符号の説明】
1 装置本体 2 プレイ部 4 フットエリア 5 センサー 6 指示部 8 境目 10,11 ポール 13 発光素子 14 受光素子
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 9/22 V

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤーが足で踏む複数個のステップ
    エリアを具備するプレイ部と、プレイヤーが踏むステッ
    プエリアを指示する指示手段と、前記ステップエリアの
    それぞれに設けられ、当該ステップエリアが踏まれたこ
    とを検知する検知手段とを有するダンスゲーム装置にお
    いて、 前記ステップエリアが連接して設けられているととも
    に、前記検知手段がステップエリア内およびそのステッ
    プエリアと隣合うステップエリアの境目が踏まれたこと
    を検知することを特徴とするダンスゲーム装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のダンスゲーム装置にお
    いて、前記検知手段が、その所属するステップエリア内
    で、かつ前記境目の近くに配置したセンサーを有するこ
    とを特徴とするダンスゲーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項1に記載のダンスゲーム装置にお
    いて、前記検知手段が、その所属するステップエリアと
    該ステップエリアに隣り合うステップエリアとに跨って
    配置したセンサーを有することを特徴とするダンスゲー
    ム装置。
  4. 【請求項4】 請求項1に記載のダンスゲーム装置にお
    いて、前記検知手段が前記境目に配置したセンサーを有
    することを特徴とするダンスゲーム装置。
  5. 【請求項5】 請求項1に記載のダンスゲーム装置にお
    いて、前記指示手段が前記プレイ部のステップエリアの
    配置形状と相似した形状の指示部と、該指示部に設けら
    れた発光部材とを有し、前記ステップエリアを対応した
    指示部の発光手段点滅により指示することを特徴とする
    ダンスゲーム装置。
  6. 【請求項6】 プレイヤーが足で踏む複数個のステップ
    エリアを具備するプレイ部と、プレイヤーが踏むステッ
    プエリアを指示する指示手段と、前記ステップエリアの
    それぞれに設けられ、当該ステップエリアが踏まれたこ
    とを検知する検知手段とを有するダンスゲーム装置にお
    いて、 前記プレイ部の少なくと2隅に立設部材が立設され、隣
    り合う立設部材の間の空間、もしくは立設部材と装置本
    体の間の空間が遮られたことを検知する発光部と受光部
    からなる光検知手段が設けられ、前記指示手段はプレイ
    ヤーが踏むステップエリアとを指示する指示部と、遮る
    空間を指示する別の指示部とを有することを特徴とする
    ダンスゲーム装置。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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