JP3715513B2 - ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体 - Google Patents

ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体 Download PDF

Info

Publication number
JP3715513B2
JP3715513B2 JP2000187687A JP2000187687A JP3715513B2 JP 3715513 B2 JP3715513 B2 JP 3715513B2 JP 2000187687 A JP2000187687 A JP 2000187687A JP 2000187687 A JP2000187687 A JP 2000187687A JP 3715513 B2 JP3715513 B2 JP 3715513B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stepping
music
dance game
dance
mark
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2000187687A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2000325665A (ja
Inventor
勝典 沖田
一也 高橋
徹 武田
淑史 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16580169&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3715513(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP2000187687A priority Critical patent/JP3715513B2/ja
Publication of JP2000325665A publication Critical patent/JP2000325665A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3715513B2 publication Critical patent/JP3715513B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/816Athletics, e.g. track-and-field sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6081Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8005Athletics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • Push-Button Switches (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレーヤにステップ(足の運び)等をガイドしてダンスを行わせるようにしたゲーム装置に係り、特には報知される音楽(リズム)に合わせて踏み台を踏むことで、ダンス感覚を醸し出すダンスゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、ゲーム筐体の高さ方向ほぼ中央部に操作パネル部を設け、記憶されている音楽を演奏させると共に、この演奏に合わせて、操作パネル上に設けられた鍵盤を模した複数のキーを弾き、スライドディスクを回すというディスクジョッキーを模した如き演出操作を行わせるようにした演出ゲーム機が知られている。より詳細には、演奏される音楽の進行にしたがって演出内容が視覚的に指示され、この指示に従って実際に演出操作を行うことで、演奏される音楽とプレーヤによる実際の演出操作との相関関係を調べてプレーヤの演出操作を評価するようにしたゲームである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記ゲーム装置は、遊技場等に備え付けの従来の筐体とほぼ同様な構造を有し、ゲーム内容であるソフトウェアや装置の操作パネル部の構造を多少変更したに過ぎないゲーム機であり、また、演奏される音楽の進行にしたがって視覚的に指示される内容に合わせてプレーヤがどの程度指示されたキー及びディスクを誤ることなく、かつ素速く操作したかという演出効果の達成度合いを評価するようにしたに過ぎないものであった。
【0004】
本発明は、上記に鑑みてなされたもので、音楽に合わせて体全体を利用してリズム感を表現し得る床盤面体構造を採用すると共に、順次指示される内容に沿ってステップを行うことで、迫力に富みかつリズム感覚を醸し出すダンスゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明に係るダンスゲーム装置は、記憶された少なくとも1曲以上の音楽から1曲の音楽を出力し、踏み位置指示マークがそれぞれ標記された複数の踏み台部に対して案内手段により前記音楽に合わせて踏み位置指示を行うダンスゲーム装置である。
【0006】
本ダンスゲーム装置の前記案内手段は、前記踏み位置指示として2つの踏み台部を同時に指示することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
図2は、本発明が適用されるダンスゲーム装置の全体外観図である。本ゲーム装置(又は本ゲームシステム)は、音声画像出力本体1とその手前に配設される床盤面体10とから構成されている。
【0008】
音声画像出力本体1は、下部にリズム音出力用の筐体部2、その上部のモニタ3、該モニタ3の下部のパネル面に設けられた指示部4、モニタ3の両側に立直され、適所に電飾ランプ51等が配された柱状体5及び各柱状体5の上部に配設された音楽演奏用のスピーカ6とから構成されている。なお、筐体部2の左右方向中央位置には、コイン投入口7が用意されており、2人プレイの態様を考慮して左右に2個配設されている。
【0009】
筐体部2の構造について、図2及び一部側断面図である図3を用いて説明する。筐体部2の内部であって高さ方向中間には共鳴用の箱体2aが配設されている。共鳴用箱体2aの前面板2bのほぼ中央には、ホーン2dを前方を向けた低周波数用のリズムスピーカ2cが取り付けられている。前面板2bの上部には共鳴音を前方に向けて送り出す円筒2eが貫通状態で配設されている。スピーカ2cは所定の低周波数でリズム音を発するもので、その後方の共鳴空間を利用して重低音を円筒2e及び前面板2bを振動させて前方の床盤面体10方向に放射するようにしている。このリズムスピーカ2cは出力される音楽のリズムを重低音で発するものである。前面板2bの前面側には点滅可能な環状の螢光管2fが該前面板2b上に配設されている。螢光管2fは、前面板2bのホーン2d先端を囲むように取り付けられている円筒状の螢光管支持部材2hに装着される。この螢光管2fは中間部が環状に形成され、両端部分2gが平行に形成された長尺の管で、図3では両端部分2gが下端に位置されている。この両端に図略の給電線が接続されて点滅可能にされている。
【0010】
モニタ3は、床盤面体10上に位置した標準的な身長を有するプレーヤの目の高さとほぼ同じ位置に表示面31が位置する高さに取り付けられ、その下部に指示部4が配設されている。指示部4は、後述するようにゲーム開始に当たり、モニタ3の表示面31に選択可能な音楽の曲名がリスト的に表示されるので、その内から所望する曲を選択するために使用される。すなわち、指示部4は、表示面31上に表示されるカーソルを上下左右に移動指示するもので、ジョイスティック41を傾動操作して選択する曲の表示位置にカーソルを一致させた状態で確定ボタン42を押すことで曲名の選択ができるようになっている。指示部4は左右にそれぞれジョイスティック41、確定ボタン42が設けられているが、これは1人プレイ時にプレーヤが左右いずれの位置でも選択できるようにすると共に、2人プレイ時にいずれの側のプレーヤでも曲選択操作を行えるようにするためである。なお、曲名選択は表示面31に重ねて圧電材を利用した透明なタブレットを配置し、プレーヤの指等で押圧することで該押圧箇所に表示されている曲目を指定する方式を採用することも可能である。
【0011】
また、スピーカ6は、選択された曲の前奏及び音楽(演奏のみ又は歌声入り)を出力するものである。なお、スピーカ6は、音楽演奏と兼用して後述するリズム出力を行わせてもよい。
【0012】
次に、床盤面体10の構造について説明する。
【0013】
床盤面体10は、図2に示すように所要の嵩を有して平板状に構成されてなり、平面視において前後左右に3×3のマス目に区分けされたダンス域11が左右に2人用として構成されている。左右のダンス域11は同一構造を有している。ダンス域11は9個のマス目のうち、大きな星印が表記された中央マス目に該当するホームポジション部12に対し、前後左右位置の4個のマス目である踏み台部13(13F,13B,13R,13L)には中央マス目から見た方向を示す矢印が表記され、ホームポジション部12から見て斜め方向の4個のマス目である補助台部14には小さい星印が表記されている。床盤面体10の図1の手前側の左右に立直した逆U字状の部材は手摺り30である。
【0014】
図4は、床盤面体10の踏み台部13の内部構造を示す展開図である。踏み台部13F〜13Lは全て同一構造を有しており、ここでは踏み台部13Fを例にして説明する。
【0015】
床盤面体10は四角形状の外枠10aの内側が仕切り板10bで略正方形状のマス目に区分けされている。踏み台部13Fは外枠10a及び仕切り板10bで囲まれた内空間の底部に底板20を有すると共に、その上部に外枠より小形の四角形状の内枠21が立設され、さらに内枠21の4つの隅部には、互いに隣合う枠に跨って外枠10a及び仕切り板10bとの間で内枠21を支持するべくコーナ部材22で強固に固定している。かかる基本支持構成によって上方からのプレーヤの体重を支持し得える強度を確保している。
【0016】
内枠21と外枠10a及び仕切り板10bとの間には所要幅の隙間が構成されており、この隙間によって形成された四角形状枠の領域には図では見えていないが平板が敷設され、かつ各平板の上面には、後述する踏み動作検出手段としてのケーブルスイッチ23が各辺と平行な方向であって各辺とほぼ等しい長さを有して配設されている。なお、上記コーナ部材22の取付高さ位置は、その下部にケーブルスイッチ23が挿入可能な隙間を、前述した見えていない平板との間に形成しており、ケーブルスイッチ23の両端はこのコーナ部材22の下部に位置している。
【0017】
ケーブルスイッチ23の上面にはL字状の荷重受け部材24が、立直部24aでもって上下方向にスライド可能に配設されている。荷重受け部材24はケーブルスイッチ23の長尺寸法に比して例えば1/2〜1/3程度の長さ設定されたものである。荷重受け部材24を設けることで、プレーヤの体重がケーブルスイッチ23の全面に加わって単位面積当たりの荷重が小さくなるときでも、この荷重受け部材24の平面視での面積部分に荷重が集中して加わることで検出感度との関係で適切な荷重を付与し得ることを可能としている。
【0018】
コーナ部材22の上面には荷重がかかっていないときの荷重受け部材24の高さに比して僅かに低くなるような、あるいは後述の天板27の撓みを考慮してほぼ等しくなるような厚みを有する高さ調整板材22aが敷設されている。この高さ調整部材22aの上面の高さは、外枠10a及び仕切り板10bの上端の高さより、後述する天板27の厚み分程度だけ低い位置に設定されている。
【0019】
支持板25の上面には長寿命性を示す2本の冷陰極線管26が並設されている。この支持板25は各内枠21の下端から内方に延設された取付片21a上に載置固定される。
【0020】
27はアクリル板等からなる天板で、高さ調整板材22a上に載置されるものである。天板27には前方を示す矢印マーク27aが周囲とは異なる色等で表記されている。天板27は、後方の冷陰極線管26からの点灯光による電飾効果が得られ、かつ踏み台部13の内部構造が見えないような半透明を有し(あるいは表面を有色材で塗布)、又は裏面側表面に乱反射を行わせるための表面処理が施されている。
【0021】
そして、プレーヤがこの天板27上を足で踏むと、その時の荷重が荷重受け部材24を介してケーブルスイッチ23に伝達されるようになっている。
【0022】
なお、補助台部14は踏み台部13と面一状態にして所要広さのダンス床面を確保し得るれば足りるものであることから、荷重有無の検出手段を設ける必要はなく、底板20、内枠21及びコーナ部材22からなる構造であって少なくとも上面に天板27を支持し得る構造が採用されればよい。天板支持構造としては他の構造、例えば内空間に内枠21に相当する構成、あるいは縦横に多数の棧を持った枠体を立直配置し、この上に天板を載置する構造、さらには内空間に充填物を装填し、その上部に天板を載置するようにしたものでもよい。
【0023】
図5は、ケーブルスイッチ23の一例を示す構造図である。ケーブルスイッチ23は筒状の外皮部230と、筒内部に配設される中継導電部231、第1導電部232、第2導電部233とを備える。
【0024】
外皮部230は、シリコン等の弾性を有する材料から構成され、その筒部の断面形状が偏平な円形を有し、断面の長軸方向の中間位置の内壁の一方から対向する内壁に向けてほぼ筒断面の中心まで延びる突片230aが突設されているとともに、断面の長軸方向両端には偏平形状を更に押し潰す方向の屈曲を助長するための切欠230bが形成されている。なお、上部外面には荷重を受ける部分として長尺方向に沿った2条の突部230cが突設されている。
【0025】
中継導電部231は、例えば導電性の金属粉体が混入されたシリコン等のゴム材を主体として構成された長尺のシート状を有するもので、外皮部230の偏平状の筒内の上部側に配設されている。第1、第2導電部232、233は同一構造を有するもので、外皮部230の偏平状の筒内の下部側であって、突片230aの左右側に所定間隔を置いて一対配設されている。これら第1、第2導電部232、233は例えば導電性の金属粉体が混入されたシリコン等のゴム材を主体として構成されたもので、安定性の点から断面形状が偏平円に形成されてなる長尺の棒状体である。
【0026】
なお、上記第1、第2導電部232、233の配置位置は上記突部230cと対応する位置に配設されるように構成され、突部230cに係る荷重を受けて外皮部230の変形によってそれぞれ中継導電部231と効果的に接触乃至は当接するようにされている。第1、第2導電部232、233の内部には導電材としての銅からなる芯材232a,233aが埋設されており、強度の担保が図れると共に長尺方向に対する単位長抵抗分を小さくでき、すなわち荷重を受けた位置に拘らず検出電圧の出力をほぼ一定値として検出でき、高い検出精度を確保するようにしている。中継導電部231と第1、第2導電部232、233との離間寸法は1〜2ミリメートルと極めて微小に設計し得るので、例えば可動接片を備えた機械的なスイッチの場合に比してストロークを充分小さくすることができる。
【0027】
上記踏み台部13の構造により、プレーヤの足が天板27を踏んで、その荷重が4辺に配設された4個のケーブルスイッチ23の少なくとも1つにでも伝達されると、該ケーブルスイッチ23の外皮部230の上部が下方側に荷重を受けて変形し、中継導電部231が第1、第2導電部232、233の双方と接する(オフからオンへ変化する)ことで踏み検知が行われることとなる。
【0028】
すなわち、ケーブルスイッチ23による荷重有無の検出は第1導電部232及び第2導電部233の芯材232a,233aの双方に図略の端子を介して電圧を印加(一方側は接地でもよい)しておき、荷重がかかっていない状態では、第1、第2導電部232、233はいずれも中継端子231と離間状態を維持することから電気的に開放されているため印加電圧がそのまま図略の電圧検知部(後述する図1の踏み動作監視部112)で検出され、一方、荷重がかかって第1、第2導電部232、233間がいずれの位置で中継端子231に接したとしても、第1、第2導電部232,233間が電気的に短絡する結果、電圧検知部が電圧差がなくなったことを検出する。
【0029】
図1は、本発明が適用されるダンスゲーム装置のブロック構成図である。
【0030】
音声画像出力本体1の内部適所には、コンピュータ等で構成される制御部100が配設されている。制御部100は、本ゲーム装置の動作制御を統括的に処理するものである。
【0031】
制御部100は、ゲームプログラムを格納する内蔵式又は着脱可能なカートリッジタイプのROM101を有すると共に、処理データを一時的に格納保存するRAM102を備える。ゲームプログラムを格納する記録媒体としては、CD−ROM、フロッピー、ハードディスク等でもよい。
【0032】
曲名選択部103は指示部4からの指示信号を受けて対応する曲名の選択処理を実行するものである。演奏データメモリ104は曲名毎の音楽データ、すなわち各曲の演奏データを曲名に対応させて記憶しているもので、曲名選択部103からの選択信号を受けて指定された曲の演奏データが時系列的にスピーカ6に出力されるようになっている。
【0033】
踏み位置指示データメモリ105は拍数(例えば4拍とか8拍等)というようなリズムに対応する踏み位置指示データが、図6(a)に示すような、難易度に応じてテーブル形式で多数記憶されているものである。この踏み位置指示データを記憶するテーブルは、拍数の種類分に加えて、同一拍数のうち異なるリズム、例えば曲の音楽の種類分、あるいは各曲に対応する数だけ準備されている。4拍の場合、各踏み位置指示データは4つの時系列的な指示内容で1セットデータが構成され、8拍の場合、各踏み位置指示データは8つの時系列的な指示内容で1セットデータが構成されている。図6(a)のテーブルの各マス目内に1セットデータがそれぞれ書き込まれている。また、リズムの点からすれば、4拍の場合、例えば4拍全てが同一間隔のものや最初の2拍は短く、後の2拍が遅いというように種々のものが準備されている。難易度の同じランクの踏み位置指示データは複数種類準備されていることが好ましい。そして、曲名選択部103で指定された曲に対応したテーブルが選定され、本実施形態では、選定されたテーブル内の1セットデータがリズムスピーカ2c、冷陰極線管26に出力されるようになっている。
【0034】
ずれ量検出/積算部106は踏み動作指示と実際の踏み動作が行われた結果とからそのずれ量、本実施形態では、両者のタイミングずれを内部タイマ等で計測し、1セットデータ分の踏み位置指示データに対する積算ずれ量を求めるものである。リズム設定部107は最初の踏み位置指示データに対するずれ量検出/積算部106からの積算結果に従って、後述するように3番目以降の1セットデータに対し2つ前に設定された1セットデータに対して1ランクだけレベルアップあるいはレベルダウンさせる評価を行い、その結果を設定信号として出力するものである。また、このリズム設定部107からの設定信号はダンス設定部109にも出力される。
【0035】
ダンス画像メモリ108は、モニタ3の表示面31に表示されるダンス画像を1セットデータに対応する分毎に記憶するもので、曲名に対応したあるいはリズムに対応したダンス画像を記憶するテーブルを有している。各テーブルのダンス画像は、図6(b)に示すように難易度に応じて複数記憶してある。また、難易度の同じランクのダンス画像は複数種類準備されていることが好ましい。ダンス設定部109は、リズム設定部107からの難易度に対応した設定信号を受けて、3番目以降の1セットデータ分に対するダンス画像を選択されているテーブルから読み出すものである。
【0036】
スクロール表示制御部110は、モニタ3の表示面上でスクロール表示を行わせるためのものである。リズム設定部107で設定され、踏み位置指示データメモリ105から読み出された1セットデータ分の踏み位置指示データは画像データ(以下、踏み位置指示マークという)に置き換えられてマークメモリ111に一時的に取り込まれる。このマークメモリ111には、スクロール表示において常にモニタ3の表示面31に踏み位置指示マークの画像が途切れることなく表示され得るように連続する1セットデータの2個分が書き込まれるようになっている。スクロール表示制御部110は順次所定の時間間隔で読出アドレスをずらすようにしてマークメモリ111から踏み位置指示マークをスクロール画像として表示メモリ3aに書き込ませる。このようにして、スクロールされないダンス画像の他、スクロールされる踏み位置指示マークも表示メモリ3aに順次転送され、さらに公知の表示走査手段によって、表示メモリ3aの内容が1/60秒等の周期で繰返し読み出されて表示されるとともに、表示面31では踏み位置指示マークが表示面31上でスクロール表示され、かつ背景画像としてダンス画像が動画的に表示される。
【0037】
図7〜図9は、表示面31の一例(4拍で1セットデータの態様)を示すもので、図7では、図2の右側のダンス域11でプレーヤがゲームをする場合で、ダンス画像Dの背景と、順次画面上方から所定の速度で下方に向けてスクロール移動する踏み位置指示マークM1〜M4が、M1,M4,M2,M3の順で表示されている。表示面の下端に表示された左下上右のマークを示す静止マークS1〜S4はタイミング指示を行うもので、スクロールされてきたマークMが静止マークSと完全に重なる(一致する)状態が踏み動作タイミングを案内する。マークMが静止マークSに完全に重なるタイミングでは、静止マークSの表示輝度乃至は表示色が一時的に変更され、タイミングの一致を明示するようにしている。マークM1〜M4は、本実施形態では、左向き矢印のマークM1が踏み台部13L、下向き矢印のマークM2が踏み台部13B、上向き矢印のマークM3が踏み台部13F、右向き矢印のマークM4が踏み台部13Rにそれぞれ対応している。図7では、ダンス画像の難易度は比較的低いレベルのものである。一方、図8では、図2の左側のダンス域11でプレーヤがゲームをする場合で、図7同様、ダンス画像Dと踏み位置指示マークM1〜M4及び静止マークS1〜S4が表示されており、この例では、踏み位置指示マークMは、最初のマークは既に踏みタイミングに達していて見えていないが、2番目からM3,M1,M4の順で指示を行っている。なお、図8では、ダンス画像の難易度は比較的高いレベルのものである。
【0038】
また、図9は、2人プレイの場合を示している。この図では、左右の踏み位置指示マークMとして同じもの表示されているが、ゲームが進行するに従って各プレーヤに対する評価に基づいて個々に難易レベルの異なるものが設定されていき、かつそれに応じてダンス画像の難易レベルも変更される。なお、図9では、踏み位置指示マークとしてマークM3が連続して出現している態様が示されている(最初のマークは既に踏みタイミングに達している)。
【0039】
踏み動作監視部112は踏み台部13に配置されたケーブルスイッチ23がオフからオンに変化したか否かを検出するものである。踏み動作監視部112は、各踏み台部13内の4個に対して最初にオンしたもののオン時点を検出データとして処理すると共に、各踏み台部13単位でケーブルスイッチ23のオンを識別可能に検出するものである。2人用プレイの態様に対して各プレーヤの踏み位置を確認するべく各ダンス域11に対して検出動作が可能にされている。
【0040】
冷陰極線管点灯制御部113は踏み位置指示データメモリ105からの踏み位置指示データに対応する踏み台部13F,13B,13L,13Rの内空間に設けられた冷陰極線管26を個別に点灯表示させる点灯信号を出力するものである。
【0041】
次に、本ゲーム装置のゲーム動作について、図10及び図11〜図13のフローチャートを用いて説明する。
【0042】
図11は、ゲーム動作のメインフローチャートを示すもので、まずコイン投入口71へ投入されたコインがコイン投入部7で検出される(ステップST1)。コイン投入が検出されると、画面に曲名選択画面に切り替わる(ステップST3)。この画面では、例えば曲名が縦横にリスト表示され、指示部4のジョイスティック41及び確定ボタン42を用いてそのうちから所望の曲が選定されると、曲名選択部103は選定された曲名に対応する演奏データを演奏データメモリ104から読み出し、RAM102に一時保存するとともにスピーカ6に出力する(ステップST5)。イントロ演奏が開始されると、選曲された曲に対応する拍数のリズムを有するテーブルが踏み位置指示データメモリ105から指定され、さらに最初の2個分の1セットデータとして該テーブルの所定の位置、例えば中間レベルの難易度を持つ踏み位置指示データが設定されるとともに、このリズムに応じ、かつ設定された踏み位置指示データの難易度に応じた難易度のダンス画像がダンス設定部109により設定される(ステップST7)。
【0043】
踏み位置指示データの最初の2個分の1セットデータが設定されると、そのうちの1セットデータ分について、背景のダンス画像Dの上に重ねる形で、図7〜図9に示すように踏み位置指示マークMとして表示面3上にスクロール表示される(ステップST9)。各踏み位置指示マークのスクロール表示が開始すると、ずれ量検出/積算部106による監視処理が行われる(ステップST11)。監視処理は1セットデータ単位で行われ(ステップST13)、1セットデータに対する監視結果がリズム設定部107に送出されると、リズム設定部107は監視結果に基づいて評価を行う(ステップST15)。
【0044】
そして、評価結果を受けて、次の1セットデータ(すなわち、最初の1セットデータに対する監視結果に基づく評価を受けて3番目の1セットデータ)が設定されると共に該設定された1セットデータに対応するダンス画像Dの設定が行われる(ステップST17,19)。すなわち、評価対象となった1セットデータ分の踏み位置指示マークは既にモニタ3からスクロールアウトしており、モニタ3上ではその次の1セットデータ分に基づく踏み位置指示マークがスクロール表示中であることから、評価結果に基づいて設定される1セットデータは1個遅れで設定されることとなる。
【0045】
次いで、ゲーム終了か否かの判断、すなわちゲーム開始からの所定時間の経過の有無、選定曲の演奏の終了の有無、あるいは所定のダンス評価があるレベル以上に維持されているか否か等についての判断が行われる(ステップST21)。ダンス終了でなければ、ステップST9に戻って、表示面31へのダンス画像D、踏み位置指示マークMの表示が継続され、順次1セットデータ毎にステップST9〜ステップST19の処理が繰り返される。
【0046】
そして、ゲーム終了と判断されると、リズム設定部107の最終内容であるプレーヤのダンスに対する評価結果が表示面31に表示され(ステップST23)、プレーヤに報知される。
【0047】
図12は、ステップST11の「監視処理」のサブルーチンを示すフローチャートである。図において、1セットデータの拍数を示す変数iが1にセットされ(ステップST31)、まず、1拍目の位置指示マークMに対して実際に踏み動作監視部112から得られるケーブルスイッチ23からのオン信号を検出し、マークMが静止マークSに完全に重なった時点に対して、実際の踏み時点の±時間ずれをずれ時間データとして計測する(ステップST33)。この計測は、1拍分の周期を静止マークSを基準に時間方向(マークMのストローク方向)に±1/2周期分ずつ振り分けて設定し、この振り分けられた期間内において、マークMが静止マークSに完全に重なった時点に対する、検出された実際の踏み時点との時間差を計時することで行われる。マークMが静止マークSに完全に一致する時点は1拍分の周期から計算上得られるので、踏み動作監視部111からの、対応する踏み台部13が踏まれたことを条件に入力されるオン信号の検出時点からずれ時間データが得られる。なお、誤った踏み台部13が踏まれた場合には、踏まれなかったとして扱われ、あるいはより厳しい例えばマイナス評価を与えるようにしてもよい。あるいは、この誤った踏み動作回数をカウントしておき、その回数が所定回に達したら強制的なゲーム終了を行わせる等してもよい。
【0048】
そして、かかる1/2周期分ずらしたタイミングと両マークMとSとが完全に重なったタイミングとの間を、例えば0〜100点に換算して表す(ステップST35)。例えば、±方向いずれでも1/2周期ずれた時点で実際の踏み動作が行われた場合には0点が、両マークMとSとが完全に重なった時点で実際の踏み動作が行われた場合には100点とされる。
【0049】
1拍分のマークMに対するずれ時間データの得点換算が終了すると、次いで、変数iが1だけインクリメントされ(ステップST37)、変数iが所定数K未満か否かが判断される(ステップST39)。所定数Kは、1セットデータが4拍からなるときは値5が、1セットデータが8拍からなるときは値9がそれぞれ、踏み位置指示データメモリ105で選定されたテーブルの持つ拍数に対応して設定される。いま、4拍で1セットデータとして、変数iが5未満であると、ステップST33に戻って、次のマークMに対して前述と同様にして得点が求められる。そして、変数iが5になると(ステップST39でYES)、4拍分の得点が得られたことになるので、変数i=1〜4における各得点に重み係数を乗算して1セットデータに対する評価を得るべく得点処理が行われる(ステップST41)。例えば、1拍子と3拍目に比して2拍目と4拍目はリズムの取り方が難しいことから、重み係数は、1拍目と3拍目についてはそれらの得点に12.5%を、2拍目については25%を、4拍目については50%をそれぞれ乗算し、100点満点での得点を採点する。なお、8拍で1セットデータを構成する場合の重み係数は、全体で100%になるように適宜割り振っておけばよい。また、重み係数は所望の値が設定可能であり、あるいは係数を一律に25%(4拍の態様)とか12.5%(8拍の態様)としてもよい。
【0050】
図13は、ステップST15の「評価処理」のサブルーチンを示すフローチャートである。図において、ステップST41で得られた得点に対して、大、中、小のいずれであるかが判断される。大は、得点が80〜100のとき、中は得点が21〜79まで、小は、得点が0〜20までのときである。
【0051】
今、得点が20点であれば、次に設定すべき1セットデータとして今回のランクに対して難易度が1ランクだけダウンしたものが設定されると共に(ステップST53)、次に設定すべきダンス画像Dも今回のランクに対して難易度が1ランクだけダウンしたものが設定される(ステップST55)。得点が21〜79の間であれば、次に設定すべき1セットデータとして今回のランクと同じランクの難易度のものが設定されると共に(ステップST57)、次に設定すべきダンス画像Dも今回のランクと同じ難易度のものが設定される(ステップST59)。踏み位置指示データのテーブルもダンス画像Dのテーブルのいずれも、同一の難易度に対して複数種類のものが格納されており、同一ランクのデータ設定においては、可及的に異なる種類のデータが設定されるようにしておけばよい。例えば同一ランクのデータの範囲内で図6(a)(b)に示す難易度の方向に変更し、又は同一ランク内からランダムに設定する等すればよい。逆に、得点が80〜100点であれば、次に設定すべき1セットデータとして今回のランクに対して難易度が1ランクだけアップしたものが設定されると共に(ステップST61)、次に設定すべきダンス画像Dも今回のランクに対して難易度が1ランクだけアップしたものが設定される(ステップST63)。
【0052】
次の踏み位置指示データ及びダンス画像の設定処理が終了すると、今回の得点が評価点に換算され(ステップST65)、直前までの評価点に積算される(ステップST67)。
【0053】
図10は、この評価点について説明する図で、図(a)は評価点が上昇し、高いレベルで安定した状態を示す図、図(b)は評価点が僅かに上昇したものの、その後低いレベルで安定した図を示す。横軸は時間を示す細線は1セットデータの時間幅を示し、縦軸はランクを示し、細線は最高ランクS〜最低ランクDまでの各ランクの幅を示す。評価結果を、図10に示すように1セットデータ毎に順次行い、その都度の評価を積算することで、最終的な評価を得ることができるので、プレーヤのリズム感、ダンス能力をプレーヤに効果的に報知することが可能となる。
【0054】
なお、本発明は、他の態様を採用することができる。
(1)本実施形態では、プレーヤによる踏み動作に対して評価を行うようにしたが、単に踏み位置指示に従って床盤面を踏むゲームであってもよい。踏み位置である踏み台部の配置は、種々考えられ、斜め方向の補助台部14を踏み台部として採用しても良いし、および/または中央のホームポジション部12も踏み台部と同様にして床盤面の全ての位置を踏み位置指示の対象としても良い。あるいは、ホームポジション部12の周りに環状に踏み台部を配設しても良い。また、マークは矢印に限らず、文字、記号等でもよく、踏み台部13に標記されたマークと同一乃至は対応するマークが採用されればよい。また、踏み動作指示は、1つずつの指示に限られず、2つの踏み台部を同時に指示(両足による態様)を行うものでもよい。
(2)本実施形態では、モニタ3により踏み位置と踏み動作タイミングの双方を案内するようにしたが、踏み位置のみを指示する態様であってもよい。また、ゲームの種類によっては踏みタイミングのみを指示するようにしたゲームにも適用可能である。
(3)本実施形態では、踏み動作指示をモニタ3、螢光管2f及び冷陰極線管26、さらにはリズムスピーカ2cで行ったが、いずれか1つを用いて行うものでもよい。モニタ3で行う態様では、踏みタイミングを視覚的に案内する上では好ましい。また、踏み動作指示のマークに代えて、モニタにダンスガイド用のキャラクタを表示し、このガイドに踏み動作指示を行わせるように表示制御してもよい。
(4)本実施形態では、評価を1セットデータ単位で順次積算的に行われるようにし、最終時点での評価をプレーヤの評価とし、これを表示等(スピーカで報知する形態でも良い)するようにしたが、このようにすると、後半のみプレーヤの調子が悪かった場合など最終時点での評価が低いものとなる傾向にあるが、これに代えて1セットデータ毎の評価内容を加算平均して全体評価を得るようにしたものでもよい。その他、種々の評価方法を採用しても良い。
(5)本実施形態では、ずれ時間を得点に変換して1セットデータの難易ランク変更の要素としたが、ずれ時間から直接判断するようにしてもよい。
(6)曲名選択部103に代えてリズムの種類を選択可能にし、曲はリズムに相応しいものが対応記憶され、演奏されるようにしてもよい。
(7)本実施形態では、複数の踏み台を個々に踏み動作指示可能に構成しているが、複数の踏み台に対し区別することなく一括的に踏み動作指示とか踏みタイミング指示、あるいは双方の指示を行うダンスゲームにも適用可能である。
(8)本実施形態では、ずれ時間が小さいほど高い評価を与え、これを報知(例えば表示)するように構成したが、評価の報知に代えて、プレーヤに認識可能な態様でずれ時間を直接報知(表示含む)するようにしてもよい。
(9)本実施形態では、曲の演奏に基づいて踏み台部に対する踏み動作指示を行うようにしたが、本発明は、曲の演奏は必ずしも必要ではなく、案内手段から表示、光、音乃至は音声等により踏み動作指示のみを行うゲーム装置にも適用される。
(10)また、ケーブルスイッチの配置される位置は、本実施形態の辺部分に限定されず、隅部であってもよい。
(11)本実施形態では、スクロール表示における画像途切れ防止の関係で、設定すべき1セットデータは1個遅れで設定されるが、2個遅れでも構わない。また、スクロール表示しない態様の場合には、特に1個遅れとする必要もないことから、直後のデータとして設定することも可能である。また、スクロール表示を行う本実施形態では、評価対象となった1セットデータに対する評価を利用して1個遅れの1セットデータのランクを決定しているが、この評価を利用して直前に設定された(現在モニタ3に表示中の)1セットデータのランクに対して1個遅れの1セットデータのランクを設定するようにしてもよい。
【0055】
本発明は、さらに、記憶された少なくとも1曲以上の音楽から1曲を出力する音楽出力手段と、踏み台部を有する床盤面体と、前記音楽に合わせて前記踏み台部に対する踏み動作指示を行う案内手段とを有するダンスゲーム装置において、前記踏み台部が天井にパネルを配してなると共に内空間に第1の照明手段を設けてなり、前記案内手段が前記第1の照明手段の点滅動作により踏み動作指示を行うようにしたものでもよい。この構成によれば、踏み動作を行う箇所が点滅して踏み位置の案内を直接的に行うのでガイドとして判り易い。
【0056】
また、記憶された少なくとも1曲以上の音楽から1曲を出力する音楽出力手段と、踏み台部を有する床盤面体と、前記音楽に合わせて前記踏み台部に対する踏み動作指示の報知を行う案内手段とを有するダンスゲーム装置において、前記案内手段が前記床盤面体の前方に配置された第1の表示手段を含み、該第1の表示手段への表示によって踏み動作指示を行うようにしたものでもよい。この構成によれば、プレーヤの視線を特別な方向に向けることなく自然のまま第1の表示手段からの踏み位置のガイドを視認することが可能となる。
【0057】
そして、前記の各構成において、前記案内手段による踏み動作指示は、さらに踏みタイミングを指示するものであることを特徴とするようにすれば、案内に対するプレーヤの応答性、敏捷性等に依存するゲームが提供可能となる。
【0058】
また、前記構成において、前記床盤面体は、前記踏み台部が複数配列されてなり、各踏み台部は前記案内手段によってそれぞれ踏み動作指示可能にされたものとすることで、複数の踏み位置に対して案内可能となり、ゲーム性がより高まり複雑なダンスゲームが可能となる。しかも、前記案内手段による踏み動作指示を踏みタイミング及び踏むべき踏み台部の両方を指示するものとすることでより高度、かつ迫力あるゲームを提供することが可能となる。
【0059】
また、前記各構成において、前記踏み台部に対する踏み動作を検出する検出手段と、踏み動作指示のタイミングと前記踏み台部が踏まれたことを検出手段が検出したタイミングとの時間ずれを計測する計測手段と、計測結果が小さいほど高い評価を与える評価手段とを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、プレーヤのいわばダンス能力に対して評価が行われるので、興趣性に富むと共によりゲーム性が高くなる。しかも、前記踏み台部は天井のパネルと、該パネルを支持する支持体とを有し、前記検出手段は、前記パネルと支持体との間であって前記パネルの互いに対向する位置に踏みセンサを介設してなり、しかも前記踏みセンサが、弾性変形可能な構造を有するスイッチからなり、該スイッチは、所定距離離間して並列に配設された第1、第2導電性部材と、該第1、第2導電性部材と接離することで第1、第2導電性部材間で電気的な開放と短絡との変化を与える中継導電性部材と、前記中継導電性部材を支持すると共に荷重を受けた時に前記中継導電性部材と接触可能な位置であって該中継導電性部材と微小距離だけ離間させた位置で前記第1、第2導電性部材を支持する弾性支持部材とからなるように構成したので、踏み動作に対するスイッチのストロークを短くでき、スイッチの応答性が高くなる分、タイミングが重要なゲームに用いて好適となる。
【0060】
また、前記案内手段として難易度の異なる複数種類の踏み動作指示内容を記憶する踏み動作指示内容記憶手段を有し、前記評価手段からの評価結果に応じた難易度の踏み動作指示を前記踏み動作指示内容記憶手段から選択的に出力するように構成することで、プレーヤのダンス能力に合ったレベルの踏み動作指示を提供するので、初心者及び熟練者のいずれも本ゲームを楽しむことが可能となる。
【0061】
また、前記案内手段が選択出力可能な踏み動作指示の難易度に対応して異なる質を有する複数種類のダンス動画像を記憶する動画像記憶手段と、動画像を表示する第2の表示手段と、選択された踏み動作指示の難易度に対応したダンス動画像を前記動画像記憶手段から出力して前記第2の表示手段に導く動画像表示制御手段とを備えるようにすることで、プレーヤは自己のダンス能力視覚的に確認することが可能となり、また、迫力感の高いゲームの提供が可能となる。
【0062】
前記各構成において、前記音楽出力手段として、リズム音を出力する低周波用スピーカと、該低周波スピーカの周囲に設け、前記音楽のリズムに合わせて発光の点滅を行う第2の照明手段とを備えたとすれば、さらにリズム感が増強され、迫力あるゲームを楽しむことが可能となる。
【0063】
また、天井のパネルと、該パネルを支持する支持体と、パネルに荷重が作用したことを検出する検出手段とを備え、前記検出手段は、前記パネルと支持体との間であって前記パネルの互いに対向する位置に踏みセンサを介設してなるダンスゲーム用踏み台において、前記踏みセンサは、弾性変形可能な構造を有するスイッチからなり、該スイッチは、所定距離離間して並列に配設された第1、第2導電性部材と、該第1、第2導電性部材と接離することで第1、第2導電性部材間で電気的な開放と短絡との変化を与える中継導電性部材と、前記中継導電性部材を支持すると共に荷重を受けた時に前記中継導電性部材と接触可能な位置であって該中継導電性部材と微小距離だけ離間させた位置で前記第1、第2導電性部材を支持する弾性支持部材とからなる構成としたので、可動片が移動してスイッチが入るような一般的な機械的なスイッチに比してスイッチのストロークが短くなって踏み動作に対するスイッチの応答性が高くなる分、ダンスゲームのような踏みタイミングが重要視されるゲームに適用して好適である。
【0064】
また、対向する辺に配設するようにすれば、踏み位置がパネル中央から多少ずれても確実な検出が可能となる。前記構成において、前記パネルと前記スイッチとの間であって、辺方向の一部分に対して荷重受け部材が介設されている構成とすることで、プレーヤの体重による荷重の大小にさほど影響されず、検知に必要な荷重をスイッチに付与することが可能となり、スイッチの依頼性をより向上させることが可能となる。
【0065】
さらに、前述したゲーム動作については、踏み位置指示(案内)方法、踏み監視方法、評価方法等に関しても充分発明として請求可能である。
【0066】
【発明の効果】
請求項1から請求項3に記載の発明によれば、迫力に富みかつリズム感覚を醸し出し、さらにゲーム性の高いダンスゲームを行わせる、従来にないダンスゲーム装置が提供されることとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用されるダンスゲーム装置のブロック構成図である。
【図2】本発明が適用されるダンスゲーム装置の全体外観図である。
【図3】筐体部の構造を示す一部側断面図である。
【図4】床盤面体の踏み台部の内部構造を示す展開図である。
【図5】ケーブルスイッチの一例を示す構造図である。
【図6】メモリマップを示す図で、(a)は踏み位置指示データが難易度に応じてテーブル形式で多数記憶されている状態を示す図、(b)はダンス画像が難易度に応じてテーブル形式で複数記憶されている状態を示す図である。
【図7】表示面の一例を示すもので、図2の右側のダンス域でプレーヤがゲームをする場合のゲーム画面を示す図である。
【図8】表示面の一例を示すもので、図2の左側のダンス域でプレーヤがゲームをする場合のゲーム画面を示す図である。
【図9】表示面の一例を示すもので、2人プレイの場合のゲーム画面を示す図である。
【図10】評価点についての説明図で、(a)は評価点が上昇し、高いレベルで安定した状態を示す図、(b)は評価点が僅かに上昇したものの、その後低いレベルで安定した状態を示す図である。
【図11】ゲーム動作を説明するメインフローチャートである。
【図12】ステップST11の「監視処理」のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図13】ステップST15の「評価処理」のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 音声画像出力本体
2 筐体部
2a 箱体
2c リズムスピーカ
2f 螢光管
3 モニタ
31 表示面
4 指示部
5 柱状体
51 電飾ランプ
6 スピーカ
7 コイン投入口
10 床盤面体
11 ダンス域
13F,13B,13R,13L 踏み台部
10a 外枠
10b 仕切り板
20 底板
21 内枠
22 コーナ部材
23 ケーブルスイッチ
230 外皮部
231 中継導電部
232 第1導電部
233 第2導電部
24 荷重受け部材
26 冷陰極線管
27 天板
100 制御部
101 ROM
102 RAM
103 曲名選択部
104 演奏データメモリ
105 踏み位置指示データメモリ
106 ずれ量検出/積算部
107 リズム設定部
108 ダンス設定部
109 ダンス設定部
110 スクロール表示制御部
111 マークメモリ
112 踏み動作監視部
113 冷陰極線管点灯制御部
M1〜M4 踏み位置指示マーク
S1〜S4 静止マーク
D ダンス画像

Claims (6)

  1. 記憶された少なくとも1曲以上の音楽から1曲の音楽を出力し、踏み位置指示マークがそれぞれ標記された複数の踏み台部に対して案内手段により前記音楽に合わせて踏み位置指示を行うダンスゲーム装置であって、前記踏み台部が、ホームポジションの周りに環状に設けられ、前記案内手段は、モニタ上での踏み位置指示マークの画像のスクロール表示を用いて踏み位置指示を行いかつ前記踏み位置指示として2つの踏み台部を同時に指示可能にしていることを特徴とするダンスゲーム装置。
  2. 前記案内手段は、スクロール表示される前記踏み位置指示マークに重なる静止マークの表示輝度または表示色を一時的に変更させることにより、踏みタイミングの一致を明示することを特徴とする請求項1に記載のダンスゲーム装置。
  3. 前記踏み台部が前記ホームポジションの斜め方向に位置することを特徴とする請求項1に記載のダンスゲーム装置。
  4. 前記踏み台部が前記ホームポジションの前後左右に位置することを特徴とする請求項1に記載のダンスゲーム装置。
  5. 記憶された少なくとも1曲以上の音楽から1曲の音楽を出力し、踏み位置指示マークがそれぞれ標記された複数の踏み台部に対して前記音楽に合わせて踏み位置指示を行わせるダンスゲーム装置の制御方法であって、前記踏み台部が、ホームポジションの周りに環状に設けられ、前記踏み位置指示が、モニタ上での踏み位置指示マークの画像のスクロール表示により行われかつ2つの踏み台部を同時に指示可能にしたことを特徴とするダンスゲーム装置の制御方法。
  6. 記憶された少なくとも1曲以上の音楽から1曲の音楽を出力し、踏み位置指示マークがそれぞれ標記された複数の踏み台部に対して前記音楽に合わせて踏み位置指示を行わせるダンスゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記踏み台部が、ホームポジションの周りに環状に設けられ、前記踏み位置指示が、モニタ上での踏み位置指示マークの画像のスクロール表示により行われかつ2つの踏み台部を同時に指示可能にしたことを特徴とするダンスゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
JP2000187687A 1998-07-24 2000-06-22 ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体 Expired - Lifetime JP3715513B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000187687A JP3715513B2 (ja) 1998-07-24 2000-06-22 ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10209879A JP3003851B1 (ja) 1998-07-24 1998-07-24 ダンスゲーム装置
JP2000187687A JP3715513B2 (ja) 1998-07-24 2000-06-22 ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11126248A Division JP2000037491A (ja) 1999-05-06 1999-05-06 ダンスゲ―ム装置及びダンスゲ―ム用踏み台

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000325665A JP2000325665A (ja) 2000-11-28
JP3715513B2 true JP3715513B2 (ja) 2005-11-09

Family

ID=16580169

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10209879A Expired - Lifetime JP3003851B1 (ja) 1998-07-24 1998-07-24 ダンスゲーム装置
JP2000187687A Expired - Lifetime JP3715513B2 (ja) 1998-07-24 2000-06-22 ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10209879A Expired - Lifetime JP3003851B1 (ja) 1998-07-24 1998-07-24 ダンスゲーム装置

Country Status (8)

Country Link
US (2) US6227968B1 (ja)
EP (1) EP0974382B1 (ja)
JP (2) JP3003851B1 (ja)
KR (5) KR100361791B1 (ja)
CN (1) CN1125660C (ja)
DE (1) DE69915739T2 (ja)
HK (1) HK1023523A1 (ja)
TW (1) TW449489B (ja)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8439733B2 (en) 2007-06-14 2013-05-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for reinstating a player within a rhythm-action game
US8444464B2 (en) 2010-06-11 2013-05-21 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US8550908B2 (en) 2010-03-16 2013-10-08 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8663013B2 (en) 2008-07-08 2014-03-04 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8686269B2 (en) 2006-03-29 2014-04-01 Harmonix Music Systems, Inc. Providing realistic interaction to a player of a music-based video game
US8702485B2 (en) 2010-06-11 2014-04-22 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US10357714B2 (en) 2009-10-27 2019-07-23 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface for navigating a menu

Families Citing this family (228)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3384314B2 (ja) * 1997-12-02 2003-03-10 ヤマハ株式会社 楽音応答画像生成システム、方法、装置、及び、そのための記録媒体
JPH11342265A (ja) * 1998-06-01 1999-12-14 Sony Computer Entertainment Inc 記録媒体及びエンタテインメントシステム
JP3261110B2 (ja) * 1999-02-16 2002-02-25 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2000300851A (ja) * 1999-02-16 2000-10-31 Konami Co Ltd ゲームシステム並びにそのゲームシステムで使用可能なゲーム装置およびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2000237455A (ja) 1999-02-16 2000-09-05 Konami Co Ltd 音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法および可読記録媒体
KR19990064582A (ko) * 1999-04-14 1999-08-05 송경태 춤추는 노래 반주기
JP2001009152A (ja) * 1999-06-30 2001-01-16 Konami Co Ltd ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3338005B2 (ja) * 1999-08-10 2002-10-28 コナミ株式会社 音楽ゲーム通信システム
JP2001070652A (ja) * 1999-09-07 2001-03-21 Konami Co Ltd ゲーム機
JP4691754B2 (ja) * 1999-09-07 2011-06-01 株式会社セガ ゲーム装置
JP3130520B1 (ja) * 1999-10-01 2001-01-31 コナミ株式会社 ダンスゲームシステム
US7096079B2 (en) * 1999-10-14 2006-08-22 Sony Computer Entertainment Inc. Audio processing and image generating apparatus, audio processing and image generating method, recording medium and program
JP3718611B2 (ja) * 1999-11-11 2005-11-24 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
KR20000012297A (ko) * 1999-11-20 2000-03-06 안성열 플레이어 화상 출력형 게임 장치
KR200188977Y1 (ko) * 1999-12-03 2000-07-15 주식회사아이 솔루션 2인용 댄싱 스테퍼와 댄싱게임시스템
JP3328256B2 (ja) * 2000-01-07 2002-09-24 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体
KR100384406B1 (ko) * 2000-01-24 2003-05-22 (주) 베스트소프트 컴퓨터 프로그램 구동조작장치
US6663491B2 (en) * 2000-02-18 2003-12-16 Namco Ltd. Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound
JP3496874B2 (ja) * 2000-02-23 2004-02-16 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
JP3363121B2 (ja) * 2000-02-23 2003-01-08 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
US20020055383A1 (en) * 2000-02-24 2002-05-09 Namco Ltd. Game system and program
JP3329786B2 (ja) * 2000-02-29 2002-09-30 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
JP3458090B2 (ja) * 2000-03-15 2003-10-20 コナミ株式会社 メッセージ交換機能を備えたゲームシステム、そのゲームシステムで使用するゲーム装置、メッセージ交換システム、およびコンピュータ読取可能な記憶媒体
JP2001269431A (ja) * 2000-03-24 2001-10-02 Yamaha Corp 身体動作状態評価装置
US6433267B2 (en) 2000-05-02 2002-08-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for automatically creating dance patterns using audio signals
KR20010105557A (ko) * 2000-05-16 2001-11-29 Tjqudaks 씨디롬 드라이버를 내장한 네트워크 댄스 오락 장치
KR100412932B1 (ko) * 2000-10-11 2003-12-31 주식회사 닷에이스 모션 게임 장치의 모션 데이터 디스플레이 방법 및 평가방법
KR20000054349A (ko) * 2000-06-02 2000-09-05 김용환 자유 스텝이 가능한 3차원 댄스 시뮬레이터
KR100429595B1 (ko) * 2000-07-19 2004-05-04 주식회사 바이오라딕스 생약 추출물을 포함하는 관절염 치료 및 예방용 조성물의제조방법 및 그의 조성물
KR20000063594A (ko) * 2000-07-25 2000-11-06 추두련 한글 학습용 게임 시스템 및 방법
JP3566195B2 (ja) 2000-08-31 2004-09-15 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体
JP2002066128A (ja) * 2000-08-31 2002-03-05 Konami Co Ltd ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体
US7000200B1 (en) * 2000-09-15 2006-02-14 Intel Corporation Gesture recognition system recognizing gestures within a specified timing
US7198795B2 (en) * 2000-09-21 2007-04-03 Elan Pharma International Ltd. In vitro methods for evaluating the in vivo effectiveness of dosage forms of microparticulate of nanoparticulate active agent compositions
JP4540835B2 (ja) * 2000-12-07 2010-09-08 株式会社平和 遊技音響装置
KR200228422Y1 (ko) * 2000-12-18 2001-06-15 주식회사이삭커뮤니케이션 컴퓨터 축구게임용 조작패드
JP4497264B2 (ja) * 2001-01-22 2010-07-07 株式会社セガ ゲームプログラム、ゲーム装置、効果音の出力方法及び記録媒体
JP3712679B2 (ja) * 2001-02-08 2005-11-02 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録した記録媒体、プログラム実行装置、情報表現方法
US6448483B1 (en) 2001-02-28 2002-09-10 Wildtangent, Inc. Dance visualization of music
JP3392120B2 (ja) * 2001-03-23 2003-03-31 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
JP3685731B2 (ja) * 2001-03-28 2005-08-24 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
KR100393350B1 (ko) * 2001-04-23 2003-08-02 (주)가시오페아 가상경기 시스템 및 방법
JP3495029B2 (ja) * 2001-05-02 2004-02-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント コマンド処理プログラム、コマンド処理プログラムを記録した記録媒体、コマンド処理装置及び方法
JP3917456B2 (ja) * 2001-08-09 2007-05-23 株式会社コナミスポーツ&ライフ 評価プログラム、その記録媒体、タイミング評価装置、タイミング評価システム
US7060000B2 (en) * 2001-10-11 2006-06-13 Carlson Carl A Game and exercise device and method
US6572108B1 (en) 2002-01-30 2003-06-03 Radica China Ltd Game pad controller
JP3502626B2 (ja) * 2002-03-26 2004-03-02 コナミ株式会社 ゲーム機及びゲーム用プログラム
US20030190955A1 (en) * 2002-04-08 2003-10-09 Thomas Ryll Device for activating at least one person
US20030218537A1 (en) * 2002-05-21 2003-11-27 Lightspace Corporation Interactive modular system
US20040043367A1 (en) * 2002-08-30 2004-03-04 Aileen Chou Dancing machine having stepped stages
GB2395669B (en) * 2002-11-05 2006-02-15 Jessica Albarn Interactive apparatus
US20050153265A1 (en) * 2002-12-31 2005-07-14 Kavana Jordan S. Entertainment device
CA2415533A1 (en) * 2002-12-31 2004-06-30 Jordan Kavana Entertainment device
US8882637B2 (en) 2003-01-26 2014-11-11 Precor Incorporated Fitness facility equipment distribution management
US7621846B2 (en) * 2003-01-26 2009-11-24 Precor Incorporated Service tracking and alerting system for fitness equipment
US8157706B2 (en) * 2009-10-19 2012-04-17 Precor Incorporated Fitness facility equipment usage control system and method
AU2004200269A1 (en) * 2003-01-27 2004-08-12 Aruze Corp Gaming machine
CA2516151A1 (en) * 2003-02-14 2004-09-02 Lightspace Corporation Interactive system
GB0308332D0 (en) * 2003-04-10 2003-05-14 Adams Paul Game apparatus
US7572206B2 (en) * 2003-06-18 2009-08-11 Scott & Wilkins Enterprises, Llc Exercise device having position verification feedback
JP4307193B2 (ja) * 2003-09-12 2009-08-05 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム
JP4327578B2 (ja) * 2003-09-12 2009-09-09 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム
US20070197290A1 (en) * 2003-09-18 2007-08-23 Ssd Company Limited Music Game Device, Music Game System, Operation Object, Music Game Program, And Music Game Method
FR2862884B1 (fr) * 2003-12-02 2008-05-30 Xkpad Dispositif pour la pratique de la gymnastique interactive de type "step"
US20050159679A1 (en) * 2004-01-20 2005-07-21 Harbin Gary L. Method and apparatus for oculomotor performance testing
JP4046095B2 (ja) * 2004-03-26 2008-02-13 ソニー株式会社 触覚機能付き入力装置、情報入力方法及び電子機器
US7507187B2 (en) 2004-04-06 2009-03-24 Precor Incorporated Parameter sensing system for an exercise device
CN1953788B (zh) * 2004-05-11 2010-05-05 新世代株式会社 脚踏位置指示装置、脚踏式运动装置、脚踏位置指示方法、及辅助游戏者运动的方法
JP3816931B2 (ja) * 2004-09-08 2006-08-30 コナミ株式会社 業務用ビデオゲーム機、ビデオゲーム機用サーバおよびビデオゲーム機システム
US20060058101A1 (en) * 2004-09-16 2006-03-16 Harmonix Music Systems, Inc. Creating and selling a music-based video game
EP1803113B1 (en) * 2004-10-01 2018-12-05 Audiobrax Indústria E Comércio De Produtos Eletrônicos S.A. Portable touchpad or jog with musical guiding by led's for production, accompaniment or karaoke
EP1825453B1 (en) * 2004-12-06 2014-03-19 Philips Intellectual Property & Standards GmbH Dancing guide floor using led matrix displays
US20060142081A1 (en) * 2004-12-27 2006-06-29 Kil Timothy D Method for using a game pad as a realistic lower body game controller
US20080139307A1 (en) * 2004-12-28 2008-06-12 Hiromu Ueshima Simulated Experience Apparatus, Energy Consumption Calculation Method, Squatting Motion Detection Apparatus, Exercise Assist Apparatus, Animation Method, Exercise Amount Management Apparatus, Athletic Ability Measurement Apparatus, Reflexes Ability Measurement Apparatus, And Audio-Visual System
WO2006081145A2 (en) * 2005-01-24 2006-08-03 Fitphonic Systems, Llc Interactive audio/video instruction system
ES2666190T3 (es) 2005-02-02 2018-05-03 Audiobrax Industria E Comercio De Produtos EletrÔNicos S.A. Dispositivo de comunicación móvil con funciones de instrumento musical
JP4006008B2 (ja) * 2005-03-14 2007-11-14 株式会社コナミスポーツ&ライフ 動き情報処理システム
GB2465917B (en) * 2005-05-03 2010-08-04 Codemasters Software Co Rhythm action game apparatus and method
US20070252327A1 (en) * 2005-05-09 2007-11-01 Hiromu Ueshima Stepped Position Specifying Apparatus, Stepping Type Exercise Apparatus, Stepped Position Specifying Method and Exercising Support Method
JP2006320424A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Tama Tlo Kk 動作教示装置とその方法
JP2006340744A (ja) * 2005-06-07 2006-12-21 Nintendo Co Ltd ゲームプログラムおよびゲーム装置
WO2007009072A1 (en) * 2005-07-13 2007-01-18 Pando Technologies, Llc A sensory coordination system for sports, therapy and exercise
US20070079690A1 (en) * 2005-09-29 2007-04-12 Konami Digital Entertainment, Inc. Dance game machine, method for scoring dance game and computer-readable recording medium
US20070234888A1 (en) * 2005-10-03 2007-10-11 Audiobrax Industria E Comercio De Produtos Eletronicos S/A Rhythmic device for the production, playing, accompaniment and evaluation of sounds
JP2007125251A (ja) * 2005-11-04 2007-05-24 Konami Sports & Life Co Ltd 動き情報処理システム、該システムに使用される端末装置、及び該端末装置の充電装置
US20070158911A1 (en) * 2005-11-07 2007-07-12 Torre Gabriel D L Interactive role-play toy apparatus
US20070123390A1 (en) * 2005-11-29 2007-05-31 Mathis Christopher E Exercise equipment with interactive gaming component
JP3968111B2 (ja) * 2005-12-28 2007-08-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム機及びゲームプログラム
WO2007086838A1 (en) * 2006-01-25 2007-08-02 Mattel, Inc. Electronic game device with hand and foot controls
CA2536020C (en) * 2006-02-13 2014-09-09 Mark Weber An interactive sports training device
JP3963927B1 (ja) * 2006-03-27 2007-08-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
US20070245881A1 (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Eran Egozy Method and apparatus for providing a simulated band experience including online interaction
JP2007325882A (ja) * 2006-06-09 2007-12-20 Aruze Corp 遊技機
JP4867008B2 (ja) * 2006-09-26 2012-02-01 国立大学法人鹿屋体育大学 タイミング誤差測定装置
US7606411B2 (en) * 2006-10-05 2009-10-20 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Robotic gesture recognition system
JP4167710B2 (ja) * 2006-11-01 2008-10-22 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム
JP4146481B2 (ja) * 2006-11-14 2008-09-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム
JP4146482B2 (ja) * 2006-11-14 2008-09-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム
US20080131853A1 (en) * 2006-11-30 2008-06-05 James Kunitz Vidio interface for learning an activity
US8078426B2 (en) * 2006-12-28 2011-12-13 Precor Incorporated Metric display for exercise equipment
JP4238270B2 (ja) * 2007-02-09 2009-03-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム端末、難度設定装置、プログラムおよび記録媒体
US20080200224A1 (en) 2007-02-20 2008-08-21 Gametank Inc. Instrument Game System and Method
US8907193B2 (en) * 2007-02-20 2014-12-09 Ubisoft Entertainment Instrument game system and method
CA2582513A1 (en) * 2007-03-22 2008-09-22 Jeffrey Baker A method of and light system for dance instruction
US9241862B2 (en) * 2007-04-12 2016-01-26 Wilkins Ip, Llc Therapy apparatus
KR100900794B1 (ko) * 2007-04-12 2009-06-02 누리엔소프트웨어 주식회사 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체
US7909697B2 (en) * 2007-04-17 2011-03-22 Patent Catefory Corp. Hand-held interactive game
JP5427343B2 (ja) * 2007-04-20 2014-02-26 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US8123586B2 (en) * 2007-04-28 2012-02-28 Dell Electronics Laboratories, Ltd. Electronic jump rope
US7866104B2 (en) * 2007-05-16 2011-01-11 Asb-Systembau Horst Babinsky Gmbh Base structure for squash courts
US8221290B2 (en) 2007-08-17 2012-07-17 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof
US8360904B2 (en) 2007-08-17 2013-01-29 Adidas International Marketing Bv Sports electronic training system with sport ball, and applications thereof
US8702430B2 (en) 2007-08-17 2014-04-22 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
US20090069096A1 (en) * 2007-09-12 2009-03-12 Namco Bandai Games Inc. Program, information storage medium, game system, and input instruction device
NO20074816L (no) * 2007-09-21 2009-03-23 Positive Gaming Internat As Treningsplattform
JP5427346B2 (ja) 2007-10-05 2014-02-26 任天堂株式会社 荷重検出プログラム、荷重検出装置、荷重検出システムおよび荷重検出方法
US8162753B2 (en) * 2007-10-05 2012-04-24 Electronic Arts Inc. Video game providing simulated disc jockey experience
JP5080196B2 (ja) 2007-10-09 2012-11-21 任天堂株式会社 プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法
JP4382844B2 (ja) 2007-10-31 2009-12-16 任天堂株式会社 調整用加重機、および調整用加重方法
US8926395B2 (en) * 2007-11-28 2015-01-06 Patent Category Corp. System, method, and apparatus for interactive play
US20090156308A1 (en) * 2007-12-17 2009-06-18 Hsu Kent T J Foot-actuated mat with flashing indicators for video game console
US8246461B2 (en) * 2008-01-24 2012-08-21 745 Llc Methods and apparatus for stringed controllers and/or instruments
US8241182B2 (en) * 2008-01-31 2012-08-14 Kompan A/S Playground equipment
JP4464444B2 (ja) * 2008-02-27 2010-05-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
JP4417420B2 (ja) * 2008-03-24 2010-02-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
EP2105091A1 (en) * 2008-03-26 2009-09-30 Entertainment Robotics/H.H. Lund Therapeutical training device
JPWO2009122550A1 (ja) * 2008-03-31 2011-07-28 パナソニック電工株式会社 運動装置
CN101590318B (zh) * 2008-05-26 2012-05-30 鈊象电子股份有限公司 节奏游戏设备
US7758469B2 (en) * 2008-05-28 2010-07-20 Precor Incorporated Exercise device visual representation
JP4640452B2 (ja) * 2008-06-09 2011-03-02 ソニー株式会社 訓練装置、訓練方法
US9844730B1 (en) * 2008-06-16 2017-12-19 Disney Enterprises, Inc. Method and apparatus for an interactive dancing video game
JP4846765B2 (ja) * 2008-07-08 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体
CN101648074B (zh) * 2008-08-15 2012-06-27 鈊象电子股份有限公司 节奏训练的执行系统及其方法
US8235870B2 (en) 2008-08-15 2012-08-07 Phresh, Llc Method and apparatus for integrating physical exercise and interactive multimedia
US8025606B2 (en) 2008-08-15 2011-09-27 Phresh, Llc Method and apparatus for integrating physical exercise and interactive multimedia
JP5177410B2 (ja) * 2008-09-05 2013-04-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
US20100076347A1 (en) * 2008-09-25 2010-03-25 Mcgrath Michael J Dynamic movement analysis system
US8246521B2 (en) * 2008-10-12 2012-08-21 John M. Salvitti Plyometric jumping exercise game apparatus and method of use
WO2010059994A2 (en) 2008-11-21 2010-05-27 Poptank Studios, Inc. Interactive guitar game designed for learning to play the guitar
JP5361349B2 (ja) 2008-11-28 2013-12-04 任天堂株式会社 情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法
JP4848000B2 (ja) * 2008-12-16 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
JP4503675B2 (ja) * 2008-12-25 2010-07-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機およびゲームプログラム
JP5806443B2 (ja) 2008-12-26 2015-11-10 任天堂株式会社 生体情報管理システム
US8517834B2 (en) * 2009-02-17 2013-08-27 Softkinetic Studios Sa Computer videogame system with body position detector that requires user to assume various body positions
JP5271121B2 (ja) 2009-03-09 2013-08-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
US7854686B2 (en) * 2009-03-10 2010-12-21 Hyperkin Inc. Exercise and dance platform apparatus and systems
JP5436909B2 (ja) 2009-03-30 2014-03-05 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法
TWI404552B (zh) * 2009-05-13 2013-08-11 氣流律動導引裝置
JP4977737B2 (ja) * 2009-06-02 2012-07-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム
JP2011011008A (ja) 2009-07-06 2011-01-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
US8430547B2 (en) 2009-08-03 2013-04-30 Nike, Inc. Compact motion-simulating device
DE202009012316U1 (de) 2009-09-11 2009-12-31 Puhlmann-Schmidt, Frank Interaktives Informationssystem oder Spielgerät
JP5161182B2 (ja) 2009-09-28 2013-03-13 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
JP5610735B2 (ja) 2009-09-29 2014-10-22 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および、情報処理システム
JP5496591B2 (ja) 2009-09-30 2014-05-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
US8827870B2 (en) * 2009-10-02 2014-09-09 Precor Incorporated Exercise guidance system
US7955219B2 (en) * 2009-10-02 2011-06-07 Precor Incorporated Exercise community system
US10182743B2 (en) * 2009-10-26 2019-01-22 Norman L. Johnson Mobility assessment device
US9101831B2 (en) * 2009-11-24 2015-08-11 Activision Publishing, Inc. Video game and peripheral for same
US8172723B1 (en) 2009-12-15 2012-05-08 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal exercise device
US8221292B2 (en) * 2010-01-25 2012-07-17 Precor Incorporated User status notification system
JP2010172760A (ja) * 2010-05-17 2010-08-12 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置及び情報記憶媒体
CN102262439A (zh) * 2010-05-24 2011-11-30 三星电子株式会社 记录与视频序列的用户交互的方法和系统
US8496527B2 (en) * 2010-06-02 2013-07-30 Sony Computer Entertainment Inc. Capacitive input for computer program
US8119896B1 (en) 2010-06-30 2012-02-21 Smith L Gabriel Media system and method of progressive musical instruction
US8858312B1 (en) 2010-09-28 2014-10-14 Step Revolution LLC Reaction program system using a trigger mechanism for cueing user interaction during use of a reaction program
JP5406818B2 (ja) * 2010-11-16 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム
JP5667847B2 (ja) 2010-11-18 2015-02-12 任天堂株式会社 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏方法および音楽演奏システム
US11064910B2 (en) 2010-12-08 2021-07-20 Activbody, Inc. Physical activity monitoring system
KR101196824B1 (ko) * 2011-03-25 2012-11-06 주식회사 네오위즈인터넷 리듬 게임을 제공하는 방법, 단말기 및 기록매체
JP5406883B2 (ja) * 2011-05-20 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
KR101252779B1 (ko) * 2011-05-30 2013-04-11 연세대학교 산학협력단 스텝 운동 시스템 및 스텝 운동 가이드 방법
US9092992B2 (en) * 2011-07-14 2015-07-28 Playnote Limited System and method for music education
GB2494265B (en) * 2011-09-02 2013-10-23 Beamblock Ltd Exercise apparatus
US8609973B2 (en) * 2011-11-16 2013-12-17 CleanStage LLC Audio effects controller for musicians
US8888100B2 (en) 2011-11-16 2014-11-18 Mattel, Inc. Electronic toy
US9339691B2 (en) 2012-01-05 2016-05-17 Icon Health & Fitness, Inc. System and method for controlling an exercise device
US9367668B2 (en) 2012-02-28 2016-06-14 Precor Incorporated Dynamic fitness equipment user interface adjustment
US8485899B1 (en) * 2012-03-06 2013-07-16 Steelseries Aps Method and apparatus for presenting performances of gamers
US9486705B2 (en) 2012-04-26 2016-11-08 Konami Digital Entertaiment, Inc. Exercise support device, program, exercise support system, and motion detection device
AU2013266391A1 (en) * 2012-05-21 2015-01-22 John KOAH Auditory board
US9230064B2 (en) 2012-06-19 2016-01-05 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal wellness device
US10102345B2 (en) 2012-06-19 2018-10-16 Activbody, Inc. Personal wellness management platform
US10133849B2 (en) 2012-06-19 2018-11-20 Activbody, Inc. Merchandizing, socializing, and/or gaming via a personal wellness device and/or a personal wellness platform
CN102764505A (zh) * 2012-06-29 2012-11-07 广州华立科技有限公司 使用触屏游戏的方法,设备和记录介质
US10421002B2 (en) * 2013-03-11 2019-09-24 Kelly Ann Smith Equipment, system and method for improving exercise efficiency in a cardio-fitness machine
US9460700B2 (en) * 2013-03-11 2016-10-04 Kelly Ann Smith Equipment, system and method for improving exercise efficiency in a cardio-fitness machine
EP2969058B1 (en) 2013-03-14 2020-05-13 Icon Health & Fitness, Inc. Strength training apparatus with flywheel and related methods
CN103198583A (zh) * 2013-04-15 2013-07-10 无锡市崇安区科技创业服务中心 一种投币式跳舞机
JP6340755B2 (ja) * 2013-04-16 2018-06-13 カシオ計算機株式会社 演奏評価装置、演奏評価方法およびプログラム
US9229476B2 (en) 2013-05-08 2016-01-05 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal handheld electronic device with a touchscreen on a peripheral surface
CN103366785B (zh) * 2013-06-26 2016-07-13 南京大学 脚踏式电子音乐演奏系统和方法
US9262064B2 (en) 2013-07-09 2016-02-16 EZ as a Drink Productions, Inc. Handheld computing platform with integrated pressure sensor and associated methods of use
JP5555361B1 (ja) * 2013-08-20 2014-07-23 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲーム装置
US20150120023A1 (en) * 2013-10-28 2015-04-30 II James Richard Terrell Entertainment content fitness gaming system
EP3086865B1 (en) 2013-12-26 2020-01-22 Icon Health & Fitness, Inc. Magnetic resistance mechanism in a cable machine
WO2015138339A1 (en) 2014-03-10 2015-09-17 Icon Health & Fitness, Inc. Pressure sensor to quantify work
US20150258560A1 (en) * 2014-03-12 2015-09-17 Icon Health & Fitness, Inc. Scent Based Workout Mechanism
US10124246B2 (en) 2014-04-21 2018-11-13 Activbody, Inc. Pressure sensitive peripheral devices, and associated methods of use
CN106470739B (zh) 2014-06-09 2019-06-21 爱康保健健身有限公司 并入跑步机的缆索系统
WO2015195965A1 (en) 2014-06-20 2015-12-23 Icon Health & Fitness, Inc. Post workout massage device
USD753231S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
USD753232S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
USD753233S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
US10391361B2 (en) 2015-02-27 2019-08-27 Icon Health & Fitness, Inc. Simulating real-world terrain on an exercise device
US9842577B2 (en) 2015-05-19 2017-12-12 Harmonix Music Systems, Inc. Improvised guitar simulation
US9773486B2 (en) 2015-09-28 2017-09-26 Harmonix Music Systems, Inc. Vocal improvisation
US9799314B2 (en) 2015-09-28 2017-10-24 Harmonix Music Systems, Inc. Dynamic improvisational fill feature
US10272317B2 (en) 2016-03-18 2019-04-30 Icon Health & Fitness, Inc. Lighted pace feature in a treadmill
US10625137B2 (en) 2016-03-18 2020-04-21 Icon Health & Fitness, Inc. Coordinated displays in an exercise device
US10493349B2 (en) 2016-03-18 2019-12-03 Icon Health & Fitness, Inc. Display on exercise device
USD802676S1 (en) * 2016-09-13 2017-11-14 Competition Interactive, Llc Gaming system
US10671705B2 (en) 2016-09-28 2020-06-02 Icon Health & Fitness, Inc. Customizing recipe recommendations
JP2019004945A (ja) 2017-06-20 2019-01-17 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、及びコンピュータプログラム
JP6529014B2 (ja) 2017-06-20 2019-06-12 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機
JP6643583B2 (ja) 2017-06-27 2020-02-12 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、及びコンピュータプログラム
US10455320B2 (en) 2017-08-02 2019-10-22 Body Beats, Llc System, method and apparatus for translating, converting and/or transforming audio energy into haptic and/or visual representation
CN108079571B (zh) * 2017-11-13 2024-04-16 广州华立科技股份有限公司 一种脚踏式游戏机及游戏控制方法
JP6586610B2 (ja) * 2017-12-28 2019-10-09 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、ゲームシステム及びコンピュータプログラム
JP2019118547A (ja) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機及びそのコンピュータプログラム
CN110090030A (zh) * 2018-01-29 2019-08-06 天津大学 一种人体躲避能力测试装置
JP7312981B2 (ja) * 2018-11-30 2023-07-24 株式会社タニタ 認知機能評価装置、認知機能評価装置の作動方法、及びプログラム
JP6590454B1 (ja) * 2019-01-23 2019-10-16 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
US11783723B1 (en) 2019-06-13 2023-10-10 Dance4Healing Inc. Method and system for music and dance recommendations
CN112691332A (zh) * 2019-10-22 2021-04-23 张健 一种具有健身、游戏和社交功能的智能跑步机
JP2020022815A (ja) * 2019-11-07 2020-02-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置及びゲームプログラム
CN111803885A (zh) * 2020-07-11 2020-10-23 郭坤 一种基于国际标准舞的智能练习方法
PL438937A1 (pl) 2021-09-13 2023-03-20 L-Tek Spółka Z Ograniczoną Odpowiedzialnością Bezprzewodowa mata taneczna, urządzenie bazowe i sposób komunikacji

Family Cites Families (89)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3024020A (en) * 1962-03-06 Alton
US1473495A (en) 1922-03-02 1923-11-06 Fred R Miller Sheet of music
US2402109A (en) * 1943-11-22 1946-06-11 Williams Thomas Gwynfryn Device for teaching dancing
US2605557A (en) * 1944-04-18 1952-08-05 Harry R Van Deventer Method of and apparatus for teaching dancing
US3922944A (en) * 1972-02-12 1975-12-02 Nippon Columbia Stepping musical machine
JPS4893298A (ja) 1972-03-09 1973-12-03
JPS5077031A (ja) 1973-10-22 1975-06-24
US3956958A (en) * 1974-08-08 1976-05-18 Nash Daniel T Device for producing a signal in response to a movement thereon
US4121488A (en) * 1976-03-08 1978-10-24 Nep Company, Ltd. Step-on type tone scale play device
US4245539A (en) * 1978-03-07 1981-01-20 Parmac Technology, Inc. Musical platform
JPS55137666A (en) 1979-04-12 1980-10-27 Sanyo Electric Co Ltd Alkaline zinc secondary battery
JPS5733897A (en) 1980-08-07 1982-02-24 Toshiba Corp Electroacoustic transducer
JPS5930169A (ja) 1982-08-11 1984-02-17 Fujitsu Ltd 文書処理システム
JPS59144983A (ja) 1983-02-04 1984-08-20 Canon Inc 文字認識装置
JPS59144984A (ja) 1983-02-04 1984-08-20 Canon Inc 文字認識装置
JPS59169177A (ja) 1983-03-16 1984-09-25 Nec Corp 半導体装置
JPS6055177A (ja) 1983-09-05 1985-03-30 株式会社東芝 免震装置
JPS6083097A (ja) 1983-10-13 1985-05-11 松下電器産業株式会社 採点装置
JPS6087397A (ja) 1983-10-20 1985-05-17 松下電器産業株式会社 採点装置
JPS60166392U (ja) 1984-04-16 1985-11-05 株式会社 ユニバ−サル ビデオゲ−ム装置
JPS60260093A (ja) 1984-06-06 1985-12-23 富士通テン株式会社 カラオケ装置
JPS6199200A (ja) 1984-10-02 1986-05-17 富士通株式会社 音声認識処理方式
IE851076L (en) 1985-04-29 1986-10-29 Prendergast Patrick Thomas Shield for electronic apparatus
JPS61254991A (ja) 1985-05-07 1986-11-12 カシオ計算機株式会社 電子楽器
US4777856A (en) * 1985-08-14 1988-10-18 Zhongdu Liu Dancing-musical instrument
US4720789A (en) * 1985-10-31 1988-01-19 Bally Manufacturing Corporation Video exercise or game floor controller with position indicating foot pads
JPS62213784A (ja) 1986-03-14 1987-09-19 萬世工業株式会社 テレビゲ−ム装置の操作装置
JPS6352377A (ja) 1986-08-20 1988-03-05 Sanyo Electric Co Ltd テ−プ再生回路
DE3642653A1 (de) * 1986-10-02 1988-04-14 Manouchehr Dipl Fouladvouland Audiovisuelle buehne
US5081896A (en) * 1986-11-06 1992-01-21 Yamaha Corporation Musical tone generating apparatus
JPH0763341B2 (ja) 1987-08-04 1995-07-12 辰広商事株式会社 風味が強化されたエビ加工品
JPS6468074A (en) 1987-09-08 1989-03-14 Canon Kk Multi-screen display device for camera capable of electronic zooming
US5233521A (en) 1988-01-13 1993-08-03 Yamaha Corporation Automatic performance apparatus with display showing progress of tune
JPH02100300A (ja) 1988-10-07 1990-04-12 Hitachi Ltd 四極電磁石
JPH0384599A (ja) 1989-08-29 1991-04-10 Omron Corp カラオケの採点ファジィ制御装置
US5076584A (en) 1989-09-15 1991-12-31 Openiano Renato M Computer game controller with user-selectable actuation
US5139261A (en) 1989-09-15 1992-08-18 Openiano Renato M Foot-actuated computer game controller serving as a joystick
JPH03198890A (ja) 1989-12-27 1991-08-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd ゲーム機能を備えた鍵盤型電子楽器
JPH03198891A (ja) 1989-12-27 1991-08-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd ゲーム機能を備えた鍵盤型電子楽器
US5267734C1 (en) 1990-05-31 2001-07-17 Rare Coin It Inc Video game having calendar dependent functionality
JPH0493982A (ja) 1990-08-06 1992-03-26 Nec Corp 打鍵盤運指習熟装置
JP2631030B2 (ja) 1990-09-25 1997-07-16 株式会社光栄 ポインティング・デバイスによる即興演奏方式
JP3101401B2 (ja) 1991-03-01 2000-10-23 キヤノン株式会社 画像形成装置及び画像形成装置本体に着脱可能なプロセスカートリッジ
JP2582490B2 (ja) 1991-08-22 1997-02-19 コナミ株式会社 電光式標的殴打遊戯機の標的構造
JPH0580693A (ja) 1991-09-21 1993-04-02 Taihei Giken Kogyo Kk カラオケ音響装置
JP3186140B2 (ja) 1991-12-04 2001-07-11 カシオ計算機株式会社 制御信号発生装置及び自動演奏装置
JPH05158480A (ja) 1991-12-04 1993-06-25 Casio Comput Co Ltd 自動演奏装置
US5231239A (en) 1992-04-28 1993-07-27 Ricos Co., Ltd. Music reproduction device for restarting a song at selected positions
JPH0662431A (ja) 1992-08-14 1994-03-04 Oki Electric Ind Co Ltd カラ−画素デ−タの量子化/逆量子化方法
JPH0752344B2 (ja) 1992-09-09 1995-06-05 ヤマハ株式会社 効果音発生装置
JPH06282287A (ja) 1992-12-01 1994-10-07 Gold Star Co Ltd からオケシステム及びその制御方法
US5491777A (en) 1992-12-14 1996-02-13 Casio Computer Co., Ltd. Image data processor
JP2990994B2 (ja) 1993-04-09 1999-12-13 松下電器産業株式会社 再生装置
US5491297A (en) 1993-06-07 1996-02-13 Ahead, Inc. Music instrument which generates a rhythm EKG
US5393926A (en) 1993-06-07 1995-02-28 Ahead, Inc. Virtual music system
JPH0722611A (ja) 1993-06-22 1995-01-24 Sony Corp 電荷転送装置
US5513129A (en) 1993-07-14 1996-04-30 Fakespace, Inc. Method and system for controlling computer-generated virtual environment in response to audio signals
JP2998096B2 (ja) 1993-08-25 2000-01-11 株式会社セガ・エンタープライゼス ゲーム装置
JP3339158B2 (ja) 1994-01-14 2002-10-28 株式会社セガ ゲーム装置及びゲーム制御方法
JPH0823597A (ja) 1994-07-08 1996-01-23 Tohoku Pioneer Kk スピーカ装置
JPH0854884A (ja) 1994-08-09 1996-02-27 Takasago Shoji:Kk 相性判断方法及び相性判断機能を具備したカラオケ装置
US5667459A (en) 1994-11-10 1997-09-16 Su; Li-Ping Computerized exercise game machine
JP2893082B2 (ja) 1994-12-13 1999-05-17 株式会社セガ・エンタープライゼス カラオケ演奏装置
US5574238A (en) 1995-03-24 1996-11-12 Mencher; Paul Musical notation for keyboard instruments
US5584779A (en) * 1995-04-10 1996-12-17 Wendy S. Knecht Step exercising system and method
US6114645A (en) * 1995-04-27 2000-09-05 Burgess; Lester E. Pressure activated switching device
JP3058051B2 (ja) 1995-04-27 2000-07-04 ヤマハ株式会社 音楽的アミューズメントシステム
TW355774B (en) 1995-10-12 1999-04-11 Konami Co Ltd TV game device, its loading support method and control method
JP2765814B2 (ja) 1995-11-24 1998-06-18 コナミ株式会社 ビデオゲーム装置及びビデオゲームのプレイキャラクタ成長制御方法
JP3784094B2 (ja) 1995-12-08 2006-06-07 株式会社エクシング 歌唱力採点機能付きカラオケ装置
US5824933A (en) 1996-01-26 1998-10-20 Interactive Music Corp. Method and apparatus for synchronizing and simultaneously playing predefined musical sequences using visual display and input device such as joystick or keyboard
JPH09212107A (ja) 1996-02-05 1997-08-15 Aiwa Co Ltd 発光装置及びそれを用いた音響装置
US5589654A (en) * 1996-03-07 1996-12-31 Konwiser; Kern T. Electronic dance floor system
JP2784645B2 (ja) 1996-03-12 1998-08-06 任天堂株式会社 ゲーム装置
US5746656A (en) 1996-04-23 1998-05-05 Bezick; William Video game competition method and apparatus
USD382902S (en) * 1996-05-03 1997-08-26 Feldman Stephen R Unit for teaching dancing
JP3120732B2 (ja) 1996-05-17 2000-12-25 ヤマハ株式会社 演奏指示装置
JP2816837B2 (ja) * 1996-06-04 1998-10-27 コンビ株式会社 マットスイッチ
JPH09325674A (ja) 1996-06-04 1997-12-16 Combi Corp ビジュアル・エデュテイメント・エクササイズ・システム
JP2919389B2 (ja) * 1996-08-05 1999-07-12 パイオニア株式会社 ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体
US5739457A (en) 1996-09-26 1998-04-14 Devecka; John R. Method and apparatus for simulating a jam session and instructing a user in how to play the drums
JP3880015B2 (ja) 1996-10-19 2007-02-14 ヤマハ株式会社 Midi情報を用いたゲーム装置
US5803835A (en) * 1996-12-09 1998-09-08 Moton; James M. Musical hop scotch game kit
US5925843A (en) 1997-02-12 1999-07-20 Virtual Music Entertainment, Inc. Song identification and synchronization
DE29703145U1 (de) 1997-02-21 1997-04-24 Ide International Design & Ent Vorrichtung zur Erzeugung von Scratcheffekten
JP2922509B2 (ja) 1997-09-17 1999-07-26 コナミ株式会社 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3678391B2 (ja) * 1998-03-09 2005-08-03 軍造 高井 ダンス教習装置
KR100365328B1 (ko) * 1998-10-22 2003-03-06 엘지.필립스 엘시디 주식회사 플라즈마를이용한비정질막의결정화장비
US6039658A (en) * 1998-12-10 2000-03-21 Cecchin; Euclid Golf swing weight distribution indicator

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8686269B2 (en) 2006-03-29 2014-04-01 Harmonix Music Systems, Inc. Providing realistic interaction to a player of a music-based video game
US8444486B2 (en) 2007-06-14 2013-05-21 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for indicating input actions in a rhythm-action game
US8439733B2 (en) 2007-06-14 2013-05-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for reinstating a player within a rhythm-action game
US8690670B2 (en) 2007-06-14 2014-04-08 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US8678895B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for online band matching in a rhythm action game
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8663013B2 (en) 2008-07-08 2014-03-04 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US10421013B2 (en) 2009-10-27 2019-09-24 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface
US10357714B2 (en) 2009-10-27 2019-07-23 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface for navigating a menu
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US8550908B2 (en) 2010-03-16 2013-10-08 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8636572B2 (en) 2010-03-16 2014-01-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8874243B2 (en) 2010-03-16 2014-10-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US9278286B2 (en) 2010-03-16 2016-03-08 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8568234B2 (en) 2010-03-16 2013-10-29 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8702485B2 (en) 2010-06-11 2014-04-22 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US8444464B2 (en) 2010-06-11 2013-05-21 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation

Also Published As

Publication number Publication date
KR19990078623A (ko) 1999-11-05
CN1243020A (zh) 2000-02-02
TW449489B (en) 2001-08-11
EP0974382B1 (en) 2004-03-24
KR20000054024A (en) 2000-09-05
DE69915739T2 (de) 2005-03-17
KR20000058419A (ko) 2000-10-05
KR100415527B1 (ko) 2004-01-31
US6227968B1 (en) 2001-05-08
KR20000054023A (ko) 2000-09-05
JP2000037490A (ja) 2000-02-08
US6410835B2 (en) 2002-06-25
HK1023523A1 (en) 2000-09-15
CN1125660C (zh) 2003-10-29
DE69915739D1 (de) 2004-04-29
KR20000046909A (ko) 2000-07-25
KR100361792B1 (ko) 2002-11-22
EP0974382A1 (en) 2000-01-26
JP3003851B1 (ja) 2000-01-31
JP2000325665A (ja) 2000-11-28
KR100361791B1 (ko) 2002-11-22
US20010004861A1 (en) 2001-06-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3715513B2 (ja) ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体
KR100294603B1 (ko) 음악연출게임기,음악연출게임용연출조작지시시스템및게임용프로그램이기록된컴퓨터판독가능한기억매체
JP2000037491A (ja) ダンスゲ―ム装置及びダンスゲ―ム用踏み台
KR100437979B1 (ko) 댄스 게임 장치
JP3718611B2 (ja) ダンスゲーム装置
KR200235940Y1 (ko) 댄스 게임 장치
KR100418333B1 (ko) 댄스 게임 시스템
JP3245147B2 (ja) ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体
JP2002085617A (ja) ダンスゲーム装置、およびそれに用いる記憶媒体
JP3321122B2 (ja) ダンスゲーム用踏み台及び床盤面体
JP2001178965A (ja) ダンスゲーム装置
JP2000325666A (ja) ダンスゲーム装置
JP2002166046A (ja) 音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法及びコンピュータ読取可能な記録媒体
JP2001161878A (ja) ダンスゲーム装置、ダンスゲームのプレイ制御方法及びプレイ制御プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体
JP2005205224A (ja) ダンスゲーム装置、ダンスゲームのプレイ制御方法及びプレイ制御プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体
JP2001232065A (ja) ビデオゲーム装置及びビデオゲームにおけるゲーム選択方法
KR20010054404A (ko) 댄스 시뮬레이션 게임기
JP2003245463A (ja) ビデオゲーム装置及びビデオゲームにおけるゲーム選択方法
JP2002000943A (ja) ダンスゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20010424

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050825

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090902

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090902

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090902

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090902

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100902

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110902

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110902

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120902

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130902

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130902

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140902

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term