CN102764505A - 使用触屏游戏的方法,设备和记录介质 - Google Patents
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Abstract
一种使用触屏游戏的方法,设备,记录介质,其中多种不同的游戏屏幕配置提供分配给触屏游戏,根据这些不同的游戏屏幕配置又有不同种类的玩家操作方案。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,更具体的说是为玩家一边观看游戏屏幕上的配置一边触摸屏幕的触屏游戏提供的一种方法,设备以及记录介质。
背景技术
有一种常规游戏,在游戏屏幕上有一个可移动的引导玩家操作时机的指示符,玩家按照指示符的引在特定时机操作该指示符,游戏结果依据玩家的操作给出评估。
更进一步而言,这种传统游戏的本质就是当指示符沿着特定的轨道移动并到达特定的一点时,玩家通过拍击按钮操作指示符使之在恰好的时间点沿特定的轨道运动。因为传统游戏的屏幕配置包括指示符的运动模式都是单调的,玩家只需要在合适的时机操作指示符就可以了,而不需根据指示符的位置考虑操作位置。评估玩家的操作时也仅需要考虑玩家操作的时机。换言之,很有可能因为游戏屏幕配置,玩家操作以及游戏评估方案都很单调,玩家会失去对传统游戏的兴趣。
发明内容
因此,本发明就是为了解决现有技术中的上述问题。本发明的另一个方面就是提供了一种触屏游戏,其中多种不同的游戏屏幕配置提供分配给触屏游戏,根据这些不同的游戏屏幕配置又有不同种类的玩家操作方案。
为了完善这项发明,依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种设备,该设备包括:一个操控游戏的控制单元,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将移动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;一个评估单元,该评估单元将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种方法,该方法包括:一个操控游戏的操控单元,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将运动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;一个评估单元,该评估单元将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种电脑可读的记录介质以便执行以下功能:游戏操控,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将运动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种设备,该设备包括:一个操控游戏的控制单元,当触摸游戏开始时,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留 时间指示符(HTI)的时间引导标记(TGM)以及一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM移动,直至STI以及HTI在屏幕中和AGM相遇;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;一个基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率的评估单元。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种方法,该方法包括:操控游戏的控制单元,当触摸游戏开始时,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)的时间引导标记(TGM)以及一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM运动,直至STI以及HTI在屏幕中和AGM相遇;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;一个基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率的评估单元。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种电脑可读的记录介质以便执行以下功能:游戏操控,当触摸游戏开始时,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)的时间引导标记(TGM)以及一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM运动,直至STI以及HTI在屏幕中和AGM相遇;基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种设备,该设备包括:一个操控游戏的操控单元,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个包含了一个开始区域指示符(SAI)以及一个拖曳区域指示符(DAI)的位置区域标记(AGM)出现在屏幕上,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM运动直至和SAI相遇,之后沿屏幕上的DAI运动;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;一个基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率的评估单元。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种方法,该方法包括:一个操控游戏的操控单元,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个包含了一个开始区域指示符(SAI)以及一个拖曳区域指示符(DAI)的位置区域标记(AGM)出现在屏幕上,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM运动直至和SAI相遇,之后沿屏幕上的DAI运动;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;一个基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率的评估单元。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种电脑可读的记录介质以便执行以下功能:游戏操控,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个包含了一个开始区域指示符(SAI)以及一个拖曳区域指示符(DAI)的位置区域标记(AGM)出现在屏幕上,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM运动直至和SAI相遇,之后沿屏幕上的DAI运动;基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种设备,该设备包括:一个操控游戏的操控单元,当触摸游戏开始时,形状如箭头同时指向同一方向的一个时间引导标记(TGM)一个位置区域引导标记(AGM)出现在屏幕上,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将运动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;一个基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率的评估单元。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种方法,该方法包括:一个操控游戏的操控单元,当触摸游戏开始时,形状如箭头同时指向同一方向的一个时间引导标记(TGM)一个位置区域引导标记(AGM)出现在屏幕上,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将运动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏 的触摸输入;一个基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率的评估单元。
依照本发明的另一个方面,本发明为触摸类游戏提供了一种电脑可读的记录介质以便执行以下功能:游戏操控,当触摸游戏开始时,形状如箭头同时指向同一方向的一个时间引导标记(TGM)一个位置区域引导标记(AGM)出现在屏幕上,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将移动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
根据以上描述的本发明,玩家在游戏过程中不可能会感到乏味,通过提供不同的游戏屏幕配置给触屏游戏并根据不同的游戏屏幕配置而设的各种玩家操控方案,玩家可以在本发明的游戏中得到最大限度的愉悦和刺激。
附图说明
本发明中以上提及客体的以及其他的客体,本发明的特征以及优点结合附图将在以下详细描述中更明显的体现。
图1是依照本发明的实施例,提供触屏游戏的设备的结构图。
图2是依照本发明的实施例,在触屏游戏触摸屏幕上显示的包含一个时间引导标记以及一个位置区域引导标记的触摸输入引导系列的图解。
图3是依照本发明的实施例,在触屏游戏中如何控制随时间变化的触摸输入系列的图解。
图4是依照本发明的实施例,在触屏游戏中的连接包含于多个触摸输入系列中的多个位置区域标记的多点触摸输入指示符的图解。
图5是依照本发明的实施例,解释在触屏游戏中随时间变化的触摸输入系列的触摸输入方法和评估方案的图解。
图6是依照本发明的实施例,解释在触屏游戏中护盾功能以及游戏时间控制的图解。
图7是依照本发明的实施例,提供触屏游戏的方法的流程图。
图8是依照本发明的另一个实施例,提供触屏游戏的设备的结构图。
图9是依照本发明的另一个实施例,在触屏游戏触摸屏上显示的一个包含一个开始时间指示符以及一个停留时间指示符的时间引导标记以及位置区域标记的触摸输入引导系列的图解。
图10是依照本发明的另一个实施例,解释在触屏游戏中如何控制随时间变化的触摸输入引导系列的图解。
图11是依照本发明的另一个实施例,连接包含于多个触摸输入系列中的多个位置区域标记的多点触摸输入指示符的图解。
图12是依照本发明的另一个实施例,解释在触屏游戏中随时间变化的触摸输入系列的触摸输入方法和评估方案的图解。
图13是依照本发明的另一个实施例,解释在触屏游戏中护盾功能以及游戏时间控制的图解。
图14是依照本发明的另一个实施例,提供触屏游戏的方法的流程图。
图15是依照本发明的又一个实施例,提供触屏游戏的设备的结构图。
图16是依照本发明的又一个实施例,在触屏游戏触摸屏上显示的包含一个时间引导标记以及一个包含一个开始位置指示符以及一个拖曳位置指示符的位置区域标记的触摸输入引导系列的图解。
图17是依照本发明的又一个实施例,解释在触屏游戏中如何控制随时间变化的触摸输入引导系列的图解。
图18是依照本发明的又一个实施例,连接包含于多个触摸输入系列中的多个位置区域标记的多点触摸输入指示符的图解。
图19是依照本发明的又一个实施例,解释在触屏游戏中随时间变化的触摸输入系列的触摸输入方法和评估方案的图解。
图20是依照本发明的又一个实施例,进一步解释在触屏游戏中随时间变化的触摸输入系列的触摸输入方法和评估方案的图解。
图21是依照本发明的又一个实施例,解释在触屏游戏中护盾功能以及游戏时间控制的图解。
图22是依照本发明的又一个实施例,提供触屏游戏的方法的流程图。
具体实施方式
在此说运用的词语“触屏游戏:是指一种游戏,其中玩家通过看触摸屏上显示的标记在特定的时间触摸特定的位置。
在这个游戏中出现在游戏屏幕上的标记是屏幕的组件,是为了在时间以及位置方面引导玩家触摸屏幕。其大体包含一个引导触摸输入位置区域的位置区域引导标记,一个引导触摸输入时间的时间引导标记以及诸如此类的标记等。
如以上所描述的,时间引导标记以及位置区域引导标记形成一套系列以引导触摸输入的时间和位置。更特别的是,时间引导标记以及位置区域引导最初出现的位置是相隔一段距离的,它们可以出现在屏幕的任意位置,然后时间引导标记以及位置区域引导至少其中之一运动直至它们在屏幕上任意时间点相遇。时间引导标记以及位置区域引导标记相遇的时间点应对应触摸输入的时间点,并且当时位置区域引导标记的地点应对应触摸输入的位置。
如上所述,因为时间引导标记以及位置区域引导标记出现的位置是是随机的,它们相遇的位置也是随机的,所以玩家操作的位置同样也是随机的。因为本发明的游戏是使用触摸屏的触屏游戏所以这中情况是可能的实现的。
在这种游戏中,将触摸屏上玩家实际触摸输入的时间以及位置与按照时间引导标记以及位置区域引导标记的情况而定的触摸输入时间以及位置相比较,评估玩家操作的精准度。
如上所述,因为时间引导标记以及位置区域引导标记形成了一个系列以引导触摸输入的时间和位置,因此他们被共同称之为“触摸输入引导系列”(同时也简称为“SET”)
为了使触屏游戏给予玩家最大限度愉悦和刺激,在“触摸输入引导系列”中包含了多种时间引导标记以及位置区域引导标记,在此也将描述对应的操作方案,触摸输入方案以及评 估方案。
在下文中参照附图将会描述一些本发明的典型实施例。在以下描述中,同一个组件虽然出现在不同的附图中,但是编号会是一样的。而且在以下对本发明的详细描述中,当此中包含的已知的作用以及构造的详细描述将造成本发明主题不清晰时,已知的作用以及构造的详细描述将省略。
此外,当描述本发明的组件时项目条款符号如第一第二,A,B,(a),(b)或诸如此类的将被运用。这些术语并不是为了定义某一实质,或是表明对应组件的顺序,只是为了将该组件和其他组件区分开。请注意在说明中一个组件连接,耦合,或接合于另一组件,虽然第一组件直接连接,耦合,或接合于第二组件。但第三个组件也许连接,耦合,或接合于第一组件和第二组件之间。附图1说明的是依照本发明的一种实施例中的提供触屏游戏的设备100(以下称之为“触屏游戏设备”)
参阅附图1,根据这个实施例,触屏游戏设备包含一个触屏游戏控制单元以执行对显示器或者屏幕组件例如触摸输入引导系列(时间引导标记,位置区域引导标记等)的控制,以及对游戏屏幕上的显示以及与触屏游戏相关的其他控制作用;一个触摸输入识别单元120,用于识别通过触摸屏的触摸输入,以及一个评估单元130,该评估单元是基于玩家通过屏幕组件如触摸输入引导系列在游戏屏幕上的触摸(操作)的准确度或成功率,以及触摸输入的识别结果给出评估。
触碰游戏控制单元110执行如下控制,当触摸游戏开始时,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)的时间引导标记(TGM)以及一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM运动,直至STI以及HTI在屏幕中和AGM相遇。
触摸识别单元识别玩家的触摸输入的时间点以及位置。
评估单元130基于TGM以及AGM的信息显示(包含时间相关信息以位置相关信息)以及触摸识别信息(包含时间相关信息以位置相关信息)给出评估。
下文中参阅附图2-6将根据本发明的一种实施例描述对屏幕组件显示的控制作用,玩家执行触摸输入的方法,评估方案以及以上提及的为触屏游戏提供的设备100的其他作用。
首先,对屏幕组件也就是游戏屏幕的控制作用将参阅附图2-4进行描述,在此,屏幕组件就是游戏屏幕其中包含一个时间引导标记(TGM),一个位置区域引导标记(AGM)以及一个多点触摸输入指示符(MTI)。
附图2根据本发明的一种实施例说明了显示触摸输入系列(SET)的游戏屏幕200,其中包含一个时间引导标记(TGM),一个位置区域引导标记(AGM)。
参阅附图2,触屏游戏控制单元110将整个游戏屏幕设定为包含的TGM和AGM的SET可以出现的场所范围,并执行如下控制,当游戏开始时,TGM和AGM在游戏屏幕200中的任意位置出现,并相隔一段距离。
这也就是说,TGM和AGM并不是和传统游戏中的一样只能出现在游戏屏幕200的部分位置(例如,特定的轨道等),它们可以出现在整个游戏屏幕200中。更进一步说,TGM和AGM并不是如传统游戏中的一样以重叠的方式出现,它们出现在游戏屏幕200中并且相隔一段距离没有重叠。
如以上所描述的,SET中的TGM和AGM至少其中之一运动直至两者相遇,也就是说控制显示可能是TGM向AGM运动直至TGM和AGM相遇,也可能是AGM向TGM运动直至AGM和TGM 相遇。进一步说,控制显示也可能是TGM和AGM同时运动,但是其中之一比另一个的速度快,最后它们相遇在一起。
在这样的控制显示中,触屏游戏控制单元110也许至少要控制TGM和AGM其中之一的运动速度以及运动路径中的一个,这样游戏屏幕200中相隔一段距离的TGM和AGM才能相遇。
TGM和AGM其中之一的运动速度有可能是恒定的或变速的。例如,当TGM向AGM运动时,TGM运动的速度可能增加或减少。
在下文中,为了方便描述,我们假定TGM以及AGM是可被控制的,如附图2中说明的TGM向AGM运动直至TGM和AGM相遇。有可能控制TGM的运动过程特定的路径(附图2中P1,P2以及P3其中之一)以及TGM的运动过程特定的运动速度(附图2中V1,V2以及V3其中之一)其中之一。
此外,TGM和AGM在触屏游戏中出现多次,每次的显示方案,运动速度,运动路径以及诸如此类都可能是不同的。进一步说,为了使触摸输入的难度不同,根据游戏难度等级,设定值,游戏选择以及诸如此类的不同,TGM和AGM的显示方案,运动速度,运动路径都会不同。
更进一步说,触屏游戏控制单元110也许要控制TGM和AGM的形状。例如,TGM也许是圆形图像,AGM也许是环形图像。除此外其他的形状也是可能的。以下,为了方便描述,假定TGM的图像是圆形,AGM的图像是环形。
附图3说明的是依据本实施新型的一种实施例在触屏游戏中如何随时间(t1→t2→t3→t4)控制触摸输入系列(SET)。
参阅附图3(a),当t=t1时,触屏游戏控制单元110显示TGM和AGM出现在整个游戏屏幕200的任意位置,两者间相隔一段距离,没有重叠。
当t=t1之后,触屏游戏控制单元110执行如下控制,TGM沿特定的运动路径(点线)按特定的运动速度向AGM运动。在附图3(b)中说明的是在TGM向AGM的运动过程中,t=t2时游戏屏幕200的显示。
当t=t2之后,如附图3(c)中所示的,触屏游戏控制单元110执行控制,t=t3时TGM与AGM相遇。
触屏游戏控制单元110也许执行如下控制,如附图3(d)中所示的,当TGM和AGM相遇(t=t4)时,TGM和AGM从游戏屏幕200上消失。
此外,触屏游戏控制单元110也许执行如下控制,当AGM和TGM其中之一运动时,两者之间尺寸的差别将减小。
例如,假定TGM和AGM最初出现时相隔一段距离,TGM向AGM运动直至两者相遇,TGM的图像是圆形,AGM的图像是环形,其内圈的直径是2r3,以上提及的尺寸将在附图3中显示,关于这点,请注意,直径尺寸有如下关系r1<r2<r3。
当t=t1时,TGM和AGM出现在游戏屏幕200上,TGM的直径是2r1,该直径比AGM内圈的直径2r3要小。这时TGM直径2r1和AGM直径2r3的区别是2(r3-r1)。
当TGM向AGM运动,当t1<t<t3时,TGM的直径开始比2r1大,它将持续变大直至它的直径和AGM内圈直径2r3一样。
参阅附图3(b),在TGM向AGM运动的过程中,t=t2时游戏屏幕200的显示图像,请知 悉,此时TGM的直径是2r2比2r1(TGM出现时的直径)大,比2r3(AGM内圈的直径)小。这时TGM直径2r1和AGM直径2r3的区别是2(r3-r2)。
当TGM和AGM相遇时,即t=t3时,如附图3(c)所示TGM的直径和AGM内圈的直径2r3一样大,这时TGM直径2r1和AGM直径2r3的区别是2(r3-r3)=0.
从以上可以看出TGM和AGM是如下控制的,随着它们出现后时间的消逝,TGM和AGM尺寸的差别在减小。
随着时间的消逝对于尺寸的控制,在TGM向AGM运动的过程中尺寸的增大可以做出图解说明。
在一个特定的时间点,不是一个而是多个触摸输入引导系列将出现在游戏屏幕200上,每个系列包含一个TGM和一个AGM。特别是,当每个系列的TGM和AGM在同一个时间点相遇时,玩家必须同时触碰多个系列中多个AGM的位置。必须从视觉上告知玩家需要执行一个多点触摸输入。
为了达到这一目的,当有多个系列,每个系列都包含一个TGM和AGM,各系列的TGM和AGM都在同一时间点相遇,触屏游戏控制单元110可能将执行多点触摸输入指示提示需要同时执行多点触摸输入。在此,MTI也许是连接包含于多个系列SET(SET1,SET2,…)中的各个AGM的指示符。
这样的MTI的例子将参阅附图4在下文中讨论。
附图4显示的是依据本发明一种实施例的游戏中连接包含于多个系列SET(SET1,SET2)中的多个AGM(AGM1,AGM2)的多点触摸输入指示符(MTI)
参阅附图4,包含TGM1和AGM1的SET1以及包含TGM2和AGM2的SET2同时出现在游戏屏幕200上。在一个时间点TGM1和AGM1相遇,同时TGM2也和AGM2相遇,MTI显示连接AGM1和AGM2,因此玩家被直观的告知需要执行多点触摸输入。一旦看到MTI,玩家就必须同时触摸AGM1和AGM2出现的区域。
接着参阅附图5将描述玩家执行触摸输入的方法以及评估方法。
附图5是依据本发明一种实施例的触屏游戏中触屏输入引导系列(SET)随着时间(t1→t2→t3→t4)控制显示的触摸方法以及评估方案。
参阅附图5(a),(b),(c),当t=t1,TGM和AGM出现在整个游戏屏幕200的任意位置,两者之间相隔一段距离。t=t1之后,显示TGM按如下方式以指定的速度(v)沿指定的路径(点线)向AGM运动。当t=t3,显示TGM和AGM相遇。
当游戏屏幕随时间以这种方式显示SET,玩家必须在他/她认为TGM和AGM相遇的时间点触摸AGM显示的区域或位置。
评估单元130将确认显示信息,此显示信息包含t=t3时的信息,TGM和AGM相遇的位置,以及包含t=t3时的信息,玩家触摸输入位置530的识别信息。然后基于TGM和AGM相遇的时间t=t3与识别到的触摸输入的时间之间的一致程度以及TGM和AGM相遇的位置以及识别到的触摸输入的位置之间的一致程度评估触摸输入的精确度或成功率。在此,TGM和AGM相遇的位置信息也就是AGM显示的位置信息。
为了告知玩家在评估单元130中根据触屏输入的准确性以及成功率得出的评估结果,依照本发明的一种实施例中的触屏游戏的设备也许将进一步包含一个如附图所示的评估效果输出单元140。
根据基于触摸输入准确度以及成功率的评估结果评估效果输出单元也许将输出至少一种评估声音效果给玩家听觉效果,以及一个显示评估的图解给玩家视觉效果。
在此,评估图解也许显示评估结果信息以及得到评估结果的SET的数值,显示触摸输入的准确度处于或高于一定的水平或触屏输入成功。
例如,当评估单元130评估出触摸输入的准确度在最高的水平,“完美”的字样(图像)将作为评估结果的信息显示触摸输入的准确度在最高的水平,这信息将显示在对应的TGM显示的区域541周围的540区域内。此外显示触摸输入的准确度处于或高于一定的水平或触屏输入成功得到评估结果的SET的数值(附图5(d)中的“45”)也将如附图5(d)所示显示出来。
当评估单元130得到评估结果之后,TGM和AGM将从游戏屏幕200中消失,当TGM和AGM消失时,也许将执行特殊的图解处理。
例如,如果TGM是圆形的,就如水滴或露珠,AGM是环形的,两者相遇并重叠,它们的形状就会像大的水滴或露珠,评估效果输出单元140也许将在对应的AGM显示的区域541输出就如水滴或露珠破裂或炸开一样的图像效果。
依照本发明一种实施例的触屏游戏设备100还包括音乐管理单元150,此单元播放游戏开始时玩家通过输入选择的背景音乐。
当触屏游戏随着背景音乐开始时,触屏游戏控制单元110将按照选择的音乐选择对应的显示模式信息,并按照选择的显示模式信息控制TGM和AGM的显示。在此显示模式信息包含TGM和AGM出现的时间,数量以及TGM和AGM相遇的时间信息。
此外,显示模式信息还包含TGM和AGM的显示控制信息以便在所选音乐特定的播放点生成一个评估声音效果的演示声音。也就是说,根据触摸输入的评估结果一个评估声音效果将作为演示声音,该声音受音乐节奏韵律的影响并已得到改良。因此,该触屏游戏的游戏乐趣水平和观赏乐趣水平都得到了加强。
在触屏游戏的各种附加功能中,游戏时间控制功能以及护盾功能将参阅附图6给予描述。
触屏游戏控制单元110将会分配一个游戏时间,该游戏时间要比所选音乐的总体播放时间短,从游戏开始起倒数游戏时间,当游戏时间等于0时结束触屏游戏。但是触屏游戏控制单元110也许会在特殊事件中根据评估单元130的评估结果延长或缩短游戏时间。例如,在触摸输入的准确度处于或高于一个特定的水平或者触屏输入成功情况下,或者在可延长游戏时间的特定的SET的触摸输入处于或高于一个特定的水平或者该特定的SET触摸输入成功的情况下,触屏游戏控制单元110会延长游戏时间。
当触屏游戏控制单元110分配的时间比如说是60秒时,触屏游戏控制单元会在触屏游戏屏幕200上以条状显示该游戏时间,或者如附图6中所示在游戏屏幕200的610区域以数字的形式显示游戏时间。
进一步说,触屏游戏控制单元110将执行如下操控,一个包含一个TGM和一个AGM的SET显示为获得护盾的特殊的SET。护盾是指不需要通过正确的评估结果,允许将准确度低于一定水平的触摸输入或触摸输入失败的评估结果更改成准确度高于一定水平的触摸输入或触摸输入成功的评估结果的一个元素。
如附图6所示,关于特定SET获得这样一个护盾的能力,触屏游戏控制单元110将会在对应的AGM显示区域周围逇620区域显示“护盾”字样,由此告知玩家该特定SET可以获得护盾。
当该特定SET触摸输入的准确度高于一定水平或触摸输入成功的评估结果显示时,评估单元130将生成获得护盾信息。
其后,当另一个SET触摸输入的准确度低于一定水平或触摸输入失败的评估结果显示时,评估单元130将生成使用护盾信息,然后将原评估结果更改至触摸输入的准确度高于一定水平或触摸输入成功。
以上所描述的依照本发明一种实施例的设备100也许是一个移动终端,例如一个智能手机,一个平板电脑,或者是一个移动通信终端,一个游戏设备,例如便携式游戏机,或街机游戏机或诸如此类的。但并不局限于这些,它可以是所有拥有触摸屏幕的电子设备。
依照本发明一种实施例的触屏游戏设备100中上文提及过的方法将参阅附图7在下文中描述。
附图7显示的是依照本发明一种实施例的触屏游戏的方法。
参阅附图7,依照本发明一种实施例的触屏游戏设备100中的触屏游戏的方法包含一个游戏操控步骤,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将移动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;一个触摸输入识别步骤,用于识别触摸屏(S702)的触摸输入;一个评估步骤,该评估步骤将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸输入(S704)信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
上文提及的依照本发明一种实施例的触屏游戏的方法将通过一个程序执行并记录在电脑可读的记录介质中。
记录在电脑可读的记录介质中的程序是为了执行依照本发明一种实施例的触屏游戏的方法的游戏操作功能,即个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将移动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;以及评估功能,该评估将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸输入信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
记录在记录介质中的程序通过在电脑中读取,安装,执行以实施以上功能。
为了使电脑可以读取记录在记录介质中的程序并通过该程序实施这些功能,该程序要包含可以译成计算机语言如C,C++,JAVA或通过电脑接口CPU可读取机器语言的代码。
这样的代码需包含一个与功能相联系的功能码可以明确以上提及的各功能,以及一个和程序相关的执行码以便电脑处理器可以按照规定的程序执行以上提及的功能。
进一步说,这样的代码还需包含一个与参考相关的存储代码以便当电脑处理器执行以上提及的功能时,可以详述内部存储或电脑外部存储中哪个位置需要参考额外的信息或媒体。
更进一步说,为了执行以上提及的功能,电脑处理器需要和其他远程电脑或服务器或诸如此类的设备通讯时,这样的代码还需包含通讯相关代码以详述电脑处理器该如何与其他远程电脑或服务器或诸如此类的设备通讯,以及在通讯过程中电脑处理器需要传送和接收什么信息或媒体等。
电脑可读的记录以上描述的程序的记录介质需包含如,一个只读存储器(ROM),一个内存(RAM),一个光盘只读存储器(CD-ROM),一个磁带,一个软盘,以及一个光学媒体存储装置等。
进一步说,电脑可读的记录介质也许将分配到电脑系统,其中多台电脑通过网络连接。 电脑可读的代码也将以分配的方式存储执行。在这种情况下,任何一台或多台分布式电脑都会执行以上提及的功能,并将执行结果传送至其他分布式电脑。这些收到传送结果的电脑也许同样也在执行以上提及的一些功能,并将执行结果提供给其他分布式电脑。
在考虑到电脑读取记录介质并执行记录介质中程序的系统环境,任何熟悉本技术的程序设计者都可以轻易的将为了实施本发明的功能程序,以及代码和涉及功能程序的代码段替换更改至本发明适用的地方。
可以读取记录在记录介质中执行依照本发明实施例中提供触屏游戏的方法的程序的计算装置除了普通的电脑之外还包含一个移动终端例如一部智能手机,一个平板电脑,或者是移动通信终端,以及游戏设备,例如便携式游戏机,或者是街机游戏机。如果该计算装置是移动终端,那依照本发明实施例中提供触屏游戏的方法的执行程序就会是通过应用商店或者其中的组成部分安装于移动终端的一种软件,而记录介质也可能是应用程序服务器或其连接于应用程序服务器上的存储介质(如硬盘),依照本发明实施例中提供触屏游戏的方法的执行程序就存储在存储介质中,或者也有可能就是应用程序服务器或其他服务器本身。
在下文中,将会详细介绍使用其他类型触摸输入引导系列的触屏游戏。
附图8中说明是依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800.
参阅附图8,依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800包含一个触屏游戏控制单元810以执行屏幕组件的控制功能,例如一个触摸输入引导系列(事件引导标记,位置区域引导标记等)在游戏屏幕中出现,以及涉及触屏游戏的其他控制功能;一个触摸输入识别单元820用于识别触摸屏上的触摸输入;以及一个评估单元830,通过使用屏幕组件如触屏输入引导系列上的显示情况,以及触摸输入的识别结果评估玩家操作的准确度或成功率。
触屏游戏控制单元810执行如下控制,当触摸游戏开始时,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)的时间引导标记(TGM)以及一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM移动,直至STI以及HTI在屏幕中和AGM相遇。
触摸识别单元820识别玩家在触摸屏上的触摸输入,探测时间点(特别是触摸输入的持续时间)以及触摸输入的位置。
评估单元830根据TGM和AGM的显示信息(包含时间相关信息和位置相关信息)以及触摸输入的识别信息(包含时间相关信息和位置相关信息)评估触摸输入的准确度以及成功率以下参阅附图9-13将详细描述控制屏幕组件显示功能,玩家执行触摸输入的方法,评估方案以及其他依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的设备800的其他功能。
首先,参阅附图9-11将描述控制屏幕组件也就是游戏屏幕显示功能。在此屏幕组件也就是游戏屏幕包含一个时间引导标记(TGM),一个位置区域引导标记(AGM)以及一个多点触摸输入指示符(MTI),其中TGM包含一个时间开始指示符(STI)以及一个指定长度指定路径的停留时间指示符(HTI)。
附图9说明是游戏屏幕900显示根据本发明的另一个实施例的触屏游戏中触摸输入引导系列(SET)其中包含一个含有一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)的时间引导标记,以及一个位置区域引导标记(AGM)。
参阅附图9,触屏游戏控制单元810将整个游戏屏幕900设定为SET中包含的TGM和AGM可以出现的领域,并执行如下控制,当触屏游戏开始时,TGM和AGM在游戏屏幕900的任意位置出现,两者之间相隔一段距离没有重叠。
触屏游戏控制单元810也许将执行如下控制,和STI一样形状的图像以指定的长度显示在HTI的末端,这样,玩家就可以更好的识别TGM的终点。
参阅附图9,触屏游戏控制单元810也许将执行如下控制,当TGM以指定的速度(v)沿指定路径(p)向AGM运动,TGM中的STI和HTI依次与AGM相遇。
触屏游戏控制单元810至少控制构成TGM的STI和HTI运动过程中的运动速度(v)和运动路径(p)其中之一。
TGM的运动速度(v)也许是恒定或变速的,例如,当TGM向AGM运动时,TGM的运动速度也许会增加或减少。
TGM的运动路径(p)也许会更改至多种形式,如直线,弧线或诸如此类的。
此外,TGM和AGM在触屏游戏中出现多次,它们每次出现的显示方案,运动速度,运动轨迹以及诸如此类的也许都会不同。进一步说,为了使触摸输入的难度不同,TGM和AGM的显示方案,运动速度,运动轨迹以及诸如此类的会根据游戏的难度等级,设定值,音乐选择以及诸如此类的有所不同。
通过控制运动路径以及速度,触屏游戏控制单元810将执行以下控制,TGM中的STI和AGM相遇之后,HTI紧接STI之后,并显示一个指定的长度就如HTI是被吸入AGM一样。
进一步说,触屏游戏控制单元810将控制TGM和AGM的形状,例如,TGM也许是圆形图像,AGM也许是环形图像。除此外其他的形状也是可以的。在下文中,为了方便描述,假定TGM中的STI是圆形,AGM是环形。
附图10说明的是依据本实施新型的另一种实施例在触屏游戏中如何随时间(t1→t2→t3→t4)控制触摸输入系列(SET)。
参阅附图10(a),当t=t1时,触屏游戏控制单元810显示包含STI和HTI的TGM和AGM出现在整个游戏屏幕900的任意位置,两者间相隔一段距离。
当t=t1之后,触屏游戏控制单元810执行如下控制,T包含STI和HTI的TGM沿指定的运动路径(P)按指定的运动速度(v)向AGM运动。
在附图10(b)中说明的是t=t1之后当t=t2时,触屏游戏控制单元810执行如下操作,TGM中的STI和AGM相遇。
当t=t2之后,触屏游戏控制单元810执行如下操作,紧接STI之后,HTI继续向AGM运动直至HTI的终点和AGM相遇。关于这点,触屏游戏控制单元810执行如下操作,就如HTI是被吸入AGM一样。附图10(c)中所示是,HTI向AGM的运动过程即t=t3时,触屏游戏屏幕900的显示图面。
如附图10(d)所示,当t=t4时,触屏游戏控制单元810执行如下操作,HTI完全包容于AGM中。
当t=t4之后,触屏游戏控制单元810也许执行如下控制,如附图10(e)中所示的,所有TGM和AGM包括STI和HTI都将从游戏屏幕200上消失。
参阅附图10,触屏游戏控制单元,810也许执行如下控制,当TGM向AGM运动时,STI和AGM两者尺寸的差别将减小。
参阅附图10,假定TGM中的STI是圆形,AGM是环形,比较t=t1和t=t2时STI的尺寸,可以知悉后者尺寸比前者要大。
这样,TGM向AGM运动过程中,通过控制减小STI和AGM之间的尺寸差别,就可以得出一个TGM向AGM运动并不断增大的图解效果。
参阅附图10,触屏游戏控制单元810将执行如下操作,当STI和AGM出现在游戏屏幕900上的时候,STI的直径和AGM内圈的直径是不同的。在STI向AGM运动过程中,它的直径在逐步改变,最后当STI和AGM相遇的时候,STI的直径变得和AGM内圈的直径一样。
在特定的时间点,在游戏屏幕900上会出现不仅仅是一个而是多个触摸输入引导系列(SET),每个都包含一个TGM和一个AGM。特别是,当每个系列的TGM和AGM都在同一时间点相遇的时候,玩家必须同时触摸多个SET中AGM出现的位置。这需要从视觉上告知玩家需要执行一个多点触摸输入。
为了达到这一目的,当出现多个SET,每个系列都包含一个TGM和一个AGM,各个系列(SET1,SET2,…)的TGM和AGM都在同一个时间点相遇的时候,触摸游戏控制单元810需要显示一个多点触摸输入指示符(MTI)提示玩家必须同时执行多点触摸输入。在此MTI也许是个连接多个SET(SET1,SET2…)中各个AGM的指示符。
参阅附图11,会详细说明这种MTI的一个例子。
附图11说明的是依照本发明的另一个实施例的连接多个SET(SET1,SET2…)中各个AGM(AGM1,AGM2,…)的多点触摸输入指示符(MTI)
参阅附图11,包含TGM1和AGM1的SET1以及包含TGM2和AGM2的SET2同时出现在游戏屏幕900上。当TGM1和AGM1相遇时TGM2也和AGM2相遇,连接AGM1和AGM2的MTI显示,因此玩家被直观的告知需要执行一个多点触摸输入。一旦看到MTI,玩家就必须同时触摸AGM1和AGM2显示的区域。
参阅附图12,将描述玩家执行触屏输入的方法以及评估方案。
附图12是解释依照本发明的另一个实施例的随时间(t1→t2→t3→t4)控制触摸输入系列(SET)的方法以及评估方案。
参阅附图12(a)和(b),当t=t1时,TGM和AGM出现在整个屏幕900的任意位置,两者之间相隔一段距离。t=t1之后,TGM以指定的速度(v)沿指定的路径(p)向AGM运动。当t=t2时,TGM中的STI和TGM相遇,此时玩家必须触摸TGM显示的位置1200.
参阅附图12(b),(d),t=t2之后,紧接TGM中的STI,HTI继续向AGM运动直至两者相遇。在此,HTI显示出就如被吸入AGM中一样。关于这点,玩家从t=t2开始必须一直触摸直至HTI被完全包容于AGM中即t=t4时。
如果玩家按照这样的触摸输入方法执行触摸输入,之后评估单元830将评估触摸输入的准确度或成功率。为了达到这一目的,评估单元830将确认显示信息,此显示信息包括(t2~t4)的信息,包含STI和HTI的TGM和AGM相遇的位置(AGM显示的区域)信息,以及包含触摸输入时间和位置的识别信息,评估单元还将查证识别到的当STI和AGM相遇时触摸输入的时间和位置是否持续到HTI和AGM相遇的时间点,然后基于查证的结果,评估触摸输入的准确度或成功率。
当有持续的触摸输入时,评估单元830会依据触摸输入的准确度或成功率生成评估结果,或者当有持续的触摸输入时,评估单元830会根据预定的准则(如,时间变量,位置变量等)分别评估多次触摸输入的准确度或成功率并生成多个评估结果。
当有持续的触摸输入时,评估单元830会根据预定的准则(如,时间变量,位置变量等) 分别评估多次触摸输入的准确度或成功率并生成多个评估结果。包含一个含有一个STI和一个HTI的TGM以及一个AGM的SET的评估结果的数值会和HTI的长度成比例。
那就是说,如附图5所示的,在依照本发明的一个实施例的触屏游戏设备100中,一个SET得到一个评估结果,在依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800中,一个SET得到多个评估结果。
如附图所示,依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800还包含一个评估效果输出单元840,该单元是基于触摸输入的准确度或成功率的评估结果输出一种听觉评估效果的评估声音效果,以及一个视觉评估效果的图解评估效果以表明评估结果。
于此。评估图解效果显示的评估结果信息以及评估结果数量表明触摸输入的准确度或成功率处于或高于一定的水平或者触摸输入成功。
如附图12(a),(b),(d),中所示,当TGM和AGM相遇(t2~t4)时,评估单元830继续评估持续触摸输入的准确度或成功率,评估效果输出单元840将基于那段时间得到评估结果输出评估声音效果和图解。
参阅附图12(b),(d)和(e),当玩家在恰当的时间(t=t2)触摸AGM显示的区域1200,并不移开他/她的手指持续触摸该区域直至t=t4时,评估效果输出单元840将持续显示“完美”字样(图像),评估结果的数字随时间不断变化的(“45”→“52”→“59”→“60)”显示在对应TGM显示的区域1210和1220间,显示触摸输入准确度在最高的水平。
进一步说,当触摸输入被持续识别到时,评估效果输出单元会持续输出评估声音效果。
更进一步说,当评估单元830得到所有的评估结果之后,TGM和AGM会从游戏屏幕900中消失就如附图12(e)中所示的一样。当AGM和TGM消失时,会出现一个特殊的图解效果。
例如,当t=t4时,TGM和AGM的形状也许是大的水滴或露珠,评估效果输出单元840也许可以在AGM显示的区域1220中输出该大水滴或露珠将要爆裂的图解效果。
如附图8所示,依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800还包含一个音乐管理单元850以便当触屏游戏开始时播放玩家通过触摸输入选择的背景音乐。
触屏游戏控制单元810会根据选择的音乐选择显示模式信息,并按照所选的显示模式信息控制TGM和AGM的显示。在此,此显示模式信息包含AGM和TGM出现时的时间数量以及TGM和AGN相遇的时间。
此外,显示模式信息还包含TGM和AGM的显示控制信息以便在所选音乐特定的回放点生成一个评估效果声音的演示声音。也就是说根据触摸输入的评估结果一个评估声音效果将作为演示声音,该声音受音乐节奏韵律的影响并已得到改良。因此,该触屏游戏的游戏乐趣水平和观赏乐趣水平都得到了加强。
在触屏游戏的各种附加功能中,游戏时间控制功能以及护盾功能将参阅附图13给予描述。
触屏游戏控制单元810将会分配一个游戏时间,该游戏时间要比所选音乐的总体播放时间短,从游戏开始起倒数游戏时间,当游戏时间等于0时结束触屏游戏。但是触屏游戏控制单元810也许会在特殊事件中根据评估单元830的评估结果延长或缩短游戏时间。例如,在触摸输入的准确度处于或高于一个特定的水平或者触屏输入成功情况下,或者在可延长游戏时间的特定的SET的触摸输入处于或高于一个特定的水平或者该特定的SET触摸输入成功的情况下,触屏游戏控制单元810会延长游戏时间。
当触屏游戏控制单元810分配的可延长或缩短的时间比如说是150秒时,触屏游戏控制单元810会在触屏游戏屏幕900上以条状显示该游戏时间,或者如附图13中所示在游戏屏幕900的1310区域以数字的形式显示游戏时间。
进一步说,触屏游戏控制单元810将执行如下操控,一个包含一个TGM和一个AGM的SET显示为获得护盾的特殊的SET。护盾是指不需要通过正确的评估结果,允许将准确度低于一定水平的触摸输入或触摸输入失败的评估结果更改成准确度高于一定水平的触摸输入或触摸输入成功的评估结果的一个元素。
如附图13中所示,关于特定SET获得这样一个护盾的能力,触屏游戏控制单元810将会在对应的AGM显示区域周围1320区域显示“护盾”字样,由此告知玩家该特定SET可以获得护盾。
当该特定SET触摸输入的准确度高于一定水平或触摸输入成功的评估结果显示时,评估单元830将生成获得护盾信息。
其后,当另一个SET触摸输入的准确度低于一定水平或触摸输入失败的评估结果显示时,评估单元830将生成使用护盾信息,然后将原评估结果更改至触摸输入的准确度高于一定水平或触摸输入成功。
以上所描述的依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800也许是一个移动终端,例如一个智能手机,一个平板电脑,或者是一个移动通信终端,一个游戏设备,例如便携式游戏机,或街机游戏机或诸如此类的。但并不局限于这些,它可以是所有拥有触摸屏幕的电子设备。
依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800中上文提及过的方法将参阅附图14在下文中描述。
附图14显示的是依照本发明的另一个实施例的触屏游戏的方法。
参阅附图14,依照本发明的另一个实施例的触屏游戏设备800中的触屏游戏的方法包含一个游戏操控步骤,当触摸游戏开始时,一个包含开始时间指示符(STI)和停留时间指示符(HTI)的时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM中运动,直至STI和HTI相续和AGM在触摸屏幕(S1400)上相遇;一个触摸输入识别步骤,用于识别触摸屏(S1402)的触摸输入;一个评估步骤,该评估步骤将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸输入(S1404)信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
上文提及的依照本发明的另一个实施例的触屏游戏的方法将通过一个程序执行并记录在电脑可读的记录介质中。
记录在电脑可读的记录介质中的程序是为了执行依照本发明的另一个实施例的触屏游戏的方法的游戏操作功能,即一个包含开始时间指示符(STI)和停留时间指示符(HTI)的时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM中运动,直至STI和HTI相续和AGM在触摸屏幕(S1400)上相遇;以及评估功能,该评估将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸输入信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
记录在记录介质中的程序通过在电脑中读取,安装,执行以实施以上功能。
为了使电脑可以读取记录在记录介质中的程序并通过该程序实施这些功能,此程序要包含可以译成计算机语言如C,C++,JAVA或通过电脑接口CPU可读取机器语言的代码。
这样的代码需包含一个与功能相联系的功能码可以明确以上提及的各功能,以及一个和程序相关的执行码以便电脑处理器可以按照规定的程序执行以上提及的功能。
进一步说,这样的代码还需包含一个与参考相关的存储代码以便当电脑处理器执行以上提及的功能时,可以详述内部存储或电脑外部存储中哪个位置需要参考额外的信息或媒体。
更进一步说,为了执行以上提及的功能,电脑处理器需要和其他远程电脑或服务器或诸如此类的设备通讯时,这样的代码还需包含通讯相关代码以详述电脑处理器该如何与其他远程电脑或服务器或诸如此类的设备通讯,以及在通讯过程中电脑处理器需要传送和接收什么信息或媒体等。
电脑可读的记录以上描述的程序的记录介质需包含如,一个只读存储器(ROM),一个内存(RAM),一个光盘只读存储器(CD-ROM),一个磁带,一个软盘,以及一个光学媒体存储装置等。
进一步说,电脑可读的记录介质也许将分配到电脑系统,其中多台电脑通过网络连接。电脑可读的代码也将以分配的方式存储执行。在这种情况下,任何一台或多台分布式电脑都会执行以上提及的功能,并将执行结果传送至其他分布式电脑。这些收到传送结果的电脑也许同样也在执行以上提及的一些功能,并将执行结果提供给其他分布式电脑。
在考虑到电脑读取记录介质并执行记录介质中程序的系统环境,任何熟悉本技术的程序设计者都可以轻易的将为了实施本发明的功能程序,以及代码和涉及功能程序的代码段替换更改至本发明适用的地方。
可以读取记录在记录介质中执行依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的方法的程序的计算装置除了普通的电脑之外还包含一个移动终端例如一部智能手机,一个平板电脑,或者是移动通信终端,以及游戏设备,例如便携式游戏机,或者是街机游戏机。如果该计算装置是移动终端,那依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的方法的执行程序就会是通过应用商店或者其中的组成部分安装于移动终端的一种软件,而记录介质也可能是应用程序服务器或其连接于应用程序服务器上的存储介质(如硬盘),依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的方法的执行程序就存储在存储介质中,或者也有可能就是应用程序服务器或其他服务器本身。
在下文中,将会详细介绍使用其他类型触摸输入引导系列的触屏游戏。
附图15中说明是依照本发明的又一个实施例的触屏游戏设备1500.
参阅附图15,依照本发明的又一个实施例的触屏游戏设备1500包含一个触屏游戏控制单元1510以执行屏幕组件的控制功能,例如一个触摸输入引导系列(事件引导标记,位置区域引导标记等)在游戏屏幕中出现,以及涉及触屏游戏的其他控制功能;一个触摸输入识别单元1520用于识别触摸屏上的触摸输入;以及一个评估单元1530,通过使用屏幕组件如触屏输入引导系列上的显示情况,以及触摸输入的识别结果评估玩家操作的准确度或成功率。
触屏游戏控制单元1510执行如下控制,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)以及一个包含一个开始位置指示符(SAI)和一个拖曳位置指示符(DAI)的位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM移动,直至TGM在屏幕中和SAI相遇,然后在触摸屏上沿DAI运动。
触摸识别单元1520识别玩家在触摸屏上的触摸输入,探测时间点(特别是触摸输入的持续时间)以及触摸输入的位置。
评估单元1530根据TGM和AGM的显示信息(包含时间相关信息和位置相关信息)以及触 摸输入的识别信息(包含时间相关信息和位置相关信息)评估触摸输入的准确度以及成功率。
以下参阅附图16-21将详细描述控制屏幕组件显示功能,玩家执行触摸输入的方法,评估方案以及其他依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的设备1500的其他功能。
首先,参阅附图16-18将描述控制屏幕组件也就是游戏屏幕显示功能。在此屏幕组件也就是游戏屏幕包含一个时间引导标记(TGM),一个位置区域引导标记(AGM)以及一个多点触摸输入指示符(MTI),其中AGM包含一个开始位置指示符(SAI)以及一个拖曳位置指示符(DAI)。
附图16说明是游戏屏幕1600显示根据本发明的又一个实施例的触屏游戏中触摸输入引导系列(SET)其中包含一个时间引导标记(TGM)以及一个包含一个开始位置指示符(SAI)和一个拖曳位置指示符(DAI)的位置区域引导标记(AGM)。
参阅附图16,触屏游戏控制单元1510将整个游戏屏幕1600设定为包含TGM和AGM的SET可以出现的领域,并执行如下控制,当触屏游戏开始时,TGM和AGM在游戏屏幕1600的任意位置出现,两者之间相隔一段距离没有重叠。
触屏游戏控制单元1510也许将执行如下控制,控制TGM运动过程中的运动速度(v)和运动路径(p)至少其中之一,并控制AGM中DAI的路径形状。
TGM的运动速度(v)也许是恒定或变速的,例如,当TGM向AGM运动时,TGM的运动速度也许会增加或减少。
TGM的运动路径(p)也许会更改至多种形式,如直线,弧线或诸如此类的。
此外,TGM和AGM在触屏游戏中出现多次,它们每次出现的显示方案,运动速度,运动轨迹以及诸如此类的也许都会不同。进一步说,为了使触摸输入的难度不同,TGM和AGM的显示方案,运动速度,运动轨迹以及诸如此类的会根据游戏的难度等级,设定值,音乐选择以及诸如此类的有所不同。
进一步说,触屏游戏控制单元810将控制TGM和AGM的形状,例如,TGM也许是圆形图像,AGM也许是环形图像。除此外其他的形状也是可以的。在下文中,为了方便描述,假定TGM是圆形,AGM中的SAI是环形。
附图17说明的是依据本实施新型的又一种实施例在触屏游戏中如何随时间(t1→t2→t3→t4)控制触摸输入系列(SET)。
触屏游戏控制单元1510将执行如下控制,当AGM最初出现在游戏屏幕1600上时,接着DAI开始显示,并随着时间沿指定路径延伸直至达到规定的长度。
然后AGM中仅有SAI出现,当t=t1时,如附图17(a)所示,DAI延长了少许,同样当t=t2时,如附图17(b)所示,DAI已经延长到比t=t1时的长度长。
在TGM和AGM出现的时间段中,AGM中的DAI就以这种方式延长。触屏游戏控制单元1510如下控制TGM和AGM的显示,TGM向AGM中的DAI移动。
参阅附图10(a),当t=t1时,触屏游戏控制单元810显示包含STI和HTI的TGM和AGM出现在整个游戏屏幕900的任意位置,两者间相隔一段距离。
在附图17(c)中,游戏屏幕1600显示的是,当t=t3时,DAI完全延伸到指定的长度,TGM和AGM中的SAI相遇.
t=t3 TGM和AGM中SAI相遇之后,TGM沿连接于SAI的DAI运动。
在附图17(d)中,游戏屏幕1600显示的是,当t=t4 TGM沿DAI运动时,已经证实TGM已经通过的AGM的那部分区域已经消失了。
触屏游戏控制单元1510将执行如下控制,一旦TGM经过SAI,SAI将会从游戏屏幕1600上消失,TGM已经通过的那部分DAI也会从游戏屏幕1600上消失。
当触屏游戏控制单元1510执行这样的控制,TGM已经通过的那部分DAI从游戏屏幕1600上消失,它也可能会按照评估结果执行其他方式的控制。在评估结果显示触摸输入的准确度处于或高于特定水平或触摸输入成功的情况下,触屏游戏控制单元1510执行如下控制,仅仅是TGM已经通过的那部分DAI从游戏屏幕1600上消失;反之,在评估结果显示触摸输入的准确度低于特定水平或触摸输入成功的情况下,就不仅仅是TGM已经通过的那部分DAI从游戏屏幕1600上消失,而是对应的整个SET从游戏屏幕1600上消失。
附图17(e)显示的是,当t=t5时,游戏屏幕1600捕捉到的TGM运动至DAI终点的时刻。
同样,附图17(f)显示的是,t=t5之后当t=t6时,游戏屏幕1600捕捉到的对应的SET消失的时刻。
触屏游戏控制单元1510将执行如下控制,在TGM向AGM运动的过程中,TGM和SAI尺寸的差别不断减小。
参阅附图17(a),(b)和(c),可以知道SAI的尺寸是恒定的,然而TGM的尺寸在它向SAI的运动过程中不断加大。
为了达到这一目的,触摸游戏屏幕1500将执行如下控制,在TGM和SAI刚刚出现在游戏屏幕900上时(t=t1之前),TGM的直径和SAI内圈的直径是不同的。在TGM向SAI运动的过程中(t1<t<t3),TGM的直径逐渐改变。最后当TGM和SAI相遇的时候(t=t3),TGM的直径和SAI内圈直径相同。
在特定的时间点,在游戏屏幕1600上会出现不仅仅是一个而是多个触摸输入引导系列(SET),每个都包含一个TGM和一个AGM。特别是,当每个系列的TGM和AGM都在同一时间点相遇的时候,玩家必须同时触摸多个SET中AGM出现的位置。这需要从视觉上告知玩家需要执行一个多点触摸输入。
为了达到这一目的,当出现多个SET,每个系列都包含一个TGM和一个AGM,各个系列(SET1,SET2,…)的TGM和AGM都在同一个时间点相遇的时候,触摸游戏控制单元1510需要显示一个多点触摸输入指示符(MTI)提示玩家必须同时执行多点触摸输入(拖曳)。在此MTI也许是个连接多个SET(SET1,SET2…)中各个AGM的指示符。
参阅附图18,会详细说明这种MTI的一个例子。
附图18说明的是依照本发明的又一个实施例的连接多个SET(SET1,SET2…)中各个AGM(AGM1,AGM2,…)的多点触摸输入指示符(MTI)
参阅附图18,包含TGM1和AGM1的SET1以及包含TGM2和AGM2的SET2同时出现在游戏屏幕1600上。当TGM1和AGM1相遇时TGM2也和AGM2相遇,连接AGM1和AGM2的MTI显示,因此玩家被直观的告知需要执行一个多点触摸输入。一旦看到MTI,玩家就必须同时触摸并拖曳AGM1显示的区域(包含SAI1显示的区域以及DAI1显示的区域)以及AGM2显示的区域(包含SAI2显示的区域以及DAI2显示的区域)。
接下来参阅附图19和20,将描述玩家执行触屏输入的方法以及评估方案。
附图19是解释依照本发明的又一个实施例的随时间(t1→t2→t3→t4)控制触摸输入系列(SET)的方法以及评估方案。但是在附图19中,呈现的情况是:从t1至t6的时间段内,评估结果显示触摸输入的准确度处于或高于一定的水平或触摸输入成功。
当TGM和AGM的显示状况随着时间如附图19(a),(b),(c),(d),(e)和(f)中所示,玩家必须一边看着游戏屏幕1600,一边在特定的时间点执行触摸输入并执行拖曳动作。
参阅附图19,当TGM和AGM相遇时(t=t3),玩家必须触摸SAI显示的位置1930,并且不移开他/她的手指沿着TGM向DAI运动的轨迹执行拖曳动作。相应的,触摸输入位置识别也随着时间不断变化(1930→1940→1950)。
根据与这种触摸输入方法相对应的评估方法,评估单元1530将确认显示信息,此显示信息包含(t3~t5)时间信息;构成AGM的SAI和DAI与TGM相遇的位置信息;以及包含识别到的触摸输入信息的识别信息,并查证t=t3时识别到的触摸输入信息以及TGM和SAI相遇时的位置信息(SAI显示的区域),以及TGM沿DAI运动的过程中随着DAI的运动路径更改识别位置的信息一直都有持续,然后基于查证的结果,评估触摸输入的准确度或成功率。
如附图15所示,依照本发明的又一个实施例的触屏游戏设备1500还包含一个评估效果输出单元1540,该单元是基于触摸输入的准确度或成功率的评估结果输出至少一种听觉评估效果的评估声音效果,以及一个视觉评估效果的评估图解效果以表明评估结果。
当有持续的触摸输入时,评估单元1530会依据触摸输入的准确度或成功率生成评估结果,或者当有持续的触摸输入时,评估单元1530会根据预定的准则(如,时间变量,位置变量等)分别评估多次触摸输入的准确度或成功率并生成多个评估结果。
当有持续的触摸输入时,评估单元830会根据预定的准则(如,时间变量,位置变量等)分别评估多次触摸输入的准确度或成功率并生成多个评估结果。包含一个含有一个STI和一个HTI的TGM以及一个AGM的SET的评估结果的数值会和DAI的长度成比例。
当有持续的触摸输入时,评估单元830会根据预定的准则(如,时间变量,位置变量等)分别评估多次触摸输入的准确度或成功率并生成多个评估结果。评估效果输出单元1540将输出由评估单元1530生产的对应的多个评估结果的评估声音效果以及图解效果。
参阅附图19,评估效果输出单元1540将输出评估图解效果,评估图解效果显示评估结果信息(例如,完美)以及在TGM周围识别到触摸输入位置1970中显示触摸输入的准确度处于或高于一定的水平或触摸输入成的评估结果的数字(如61,69,75,76)。
当识别到持续的触摸输入时,评估效果输出单元1540将持续输出评估声音效果。
进一步说,如附图19所示,当评估单元1530得出所有的评估及果实,TGM和AGM将从游戏屏幕1600中消失。当AGM和TGM消失时,将会执行特殊的图解效果。
例如,当t=t5时,,TGM和AGM的形状也许是大的水滴或露珠,然后当t=t6时,评估效果输出单元1540也许可以在AGM最后显示的区域1960中输出该大水滴或露珠将要爆裂的图解效果。
附图20进一步解释了依照本发明的另一个实施例的触屏游戏中一段时间内触摸输入引导系列(SET)的触摸输入方法以及评估方法。
附图20显示的是和附图19中同样的触屏游戏的过程,但是当t=t5时,玩家没有成功执行沿DAI拖曳的动作。
评估单元1530确认在TMG沿DAI运动的过程中,沿DAI的路径(DAI显示的路径)不断 变换识别位置的触摸输入没有持续,基于此将此次触摸输入评估为不成功(失败)
因此,评估效果输出单元1540在相应的区域2000输出评估结果信息(失败)。
如附图15所示,依照本发明的又一个实施例的触屏游戏设备1500还包含一个一旦游戏开始就按照玩家触摸输入选择的音乐播放背景音乐。
触屏游戏控制单元1510会根据选择的音乐选择显示模式信息,并按照所选的显示模式信息控制TGM和AGM的显示。在此,显示模式信息包含AGM和TGM出现时的时间数量以及TGM和AGN相遇的时间。
此外,显示模式信息还包含TGM和AGM的显示控制信息以便在所选音乐特定的回放点生成一个评估效果声音的演示声音。也就是说,根据触摸输入的评估结果一个评估声音效果将作为演示声音,该声音受音乐节奏韵律的影响并已得到改良。因此,该触屏游戏的游戏乐趣水平和观赏乐趣水平都得到了加强。
在触屏游戏的各种附加功能中,游戏时间控制功能以及护盾功能将参阅附图21给予描述。
触屏游戏控制单元1510将会分配一个游戏时间,该游戏时间要比所选音乐的总体播放时间短,从游戏开始起计算游戏时间,当游戏时间等于0时结束触屏游戏。但是触屏游戏控制单元810也许会在特殊事件中根据评估单元1530的评估结果延长或缩短游戏时间。例如,在触摸输入的准确度处于或高于一个特定的水平或者触屏输入成功情况下,或者在可延长游戏时间的特定的SET的触摸输入处于或高于一个特定的水平或者该特定的SET触摸输入成功的情况下,触屏游戏控制单元810会延长游戏时间。
当触屏游戏控制单元1510分配的可延长或缩短的时间比如说是180秒时,触屏游戏控制单元1510会在触屏游戏屏幕1600上以条状显示该游戏时间,或者如附图21中所示在游戏屏幕1600的21010区域以数字的形式显示游戏时间。
进一步说,触屏游戏控制单元1510将执行如下操控,一个包含一个TGM和一个AGM的SET显示为获得护盾的特殊的SET。护盾是指不需要通过正确的评估结果,允许将准确度低于一定水平的触摸输入或触摸输入失败的评估结果更改成准确度高于一定水平的触摸输入或触摸输入成功的评估结果的一个元素。
如附图21中所示,关于特定SET获得这样一个护盾的能力,触屏游戏控制单元810将会在对应的AGM显示区域周围2020区域显示“护盾”字样,由此告知玩家该特定SET可以获得护盾。
当该特定SET触摸输入的准确度高于一定水平或触摸输入成功的评估结果显示时,评估单元1530将生成获得护盾信息。
其后,当另一个SET触摸输入的准确度低于一定水平或触摸输入失败的评估结果显示时,
评估单元1530将生成使用护盾信息,然后将原评估结果更改至触摸输入的准确度高于一定水平或触摸输入成功。
以上所描述的依照本发明的又一个实施例的触屏游戏设备1500也许是一个移动终端,例如一个智能手机,一个平板电脑,或者是一个移动通信终端,一个游戏设备,例如便携式游戏机,或街机游戏机或诸如此类的。但并不局限于这些,它可以是所有拥有触摸屏幕的电子设备。
依照本发明的又一个实施例的触屏游戏设备1500中上文提及过的方法将参阅附图22在 下文中描述。
附图22显示的是依照本发明的又一个实施例的触屏游戏的方法。
参阅附图22,依照本发明的又一个实施例的触屏游戏设备1500中的触屏游戏的方法包含一个游戏操控步骤,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个包含了开始位置指示(SAI)以及一个拖曳位置指示符(DAI)的位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM中运动,直至与SAI相遇,然后沿触摸屏(S2200)上的DAI运动;一个触摸输入识别步骤,用于识别触摸屏(S2202)的触摸输入;一个评估步骤,该评估步骤将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸输入(S2204)信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
上文提及的依照本发明的又一个实施例的触屏游戏的方法将通过一个程序执行并记录在电脑可读的记录介质中。
记录在电脑可读的记录介质中的程序是为了执行依照本发明的又一个实施例的触屏游戏的方法的游戏操作功能,即一个时间引导标记(TGM)和一个包含了开始位置指示(SAI)以及一个拖曳位置指示符(DAI)的位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,然后TGM向AGM中运动,直至与SAI相遇,然后沿触摸屏(S2200)上的DAI运动;以及评估功能,该评估将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸输入信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
记录在记录介质中的程序通过在电脑中读取,安装,执行以实施以上功能。
为了使电脑可以读取记录在记录介质中的程序并通过该程序实施这些功能,此程序要包含可以译成计算机语言如C,C++,JAVA或通过电脑接口CPU可读取机器语言的代码。
这样的代码需包含一个与功能相联系的功能码可以明确以上提及的各功能,以及一个和程序相关的执行码以便电脑处理器可以按照规定的程序执行以上提及的功能。
进一步说,这样的代码还需包含一个与参考相关的存储代码以便当电脑处理器执行以上提及的功能时,可以详述内部存储或电脑外部存储中哪个位置需要参考额外的信息或媒体。
更进一步说,为了执行以上提及的功能,电脑处理器需要和其他远程电脑或服务器或诸如此类的设备通讯时,这样的代码还需包含通讯相关代码以详述电脑处理器该如何与其他远程电脑或服务器或诸如此类的设备通讯,以及在通讯过程中电脑处理器需要传送和接收什么信息或媒体等。
电脑可读的记录以上描述的程序的记录介质需包含如,一个只读存储器(ROM),一个内存(RAM),一个光盘只读存储器(CD-ROM),一个磁带,一个软盘,以及一个光学媒体存储装置等。
进一步说,电脑可读的记录介质也许将分配到电脑系统,其中多台电脑通过网络连接。电脑可读的代码也将以分配的方式存储执行。在这种情况下,任何一台或多台分布式电脑都会执行以上提及的功能,并将执行结果传送至其他分布式电脑。这些收到传送结果的电脑也许同样也在执行以上提及的一些功能,并将执行结果提供给其他分布式电脑。
在考虑到电脑读取记录介质并执行记录介质中程序的系统环境,任何熟悉本技术的程序设计者都可以轻易的将为了实施本发明的功能程序,以及代码和涉及功能程序的代码段替换更改至本发明适用的地方。
可以读取记录在记录介质中执行依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的方法的程 序的计算装置除了普通的电脑之外还包含一个移动终端例如一部智能手机,一个平板电脑,或者是移动通信终端,以及游戏设备,例如便携式游戏机,或者是街机游戏机。如果该计算装置是移动终端,那依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的方法的执行程序就会是通过应用商店或者其中的组成部分安装于移动终端的一种软件,而记录介质也可能是应用程序服务器或其连接于应用程序服务器上的存储介质(如硬盘),依照本发明的另一个实施例中提供触屏游戏的方法的执行程序就存储在存储介质中,或者也有可能就是应用程序服务器或其他服务器本身。
Claims (40)
1.一种提供触屏游戏的设备,该设备包含:
一个触屏游戏控制单元,执行如下控制,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将运动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;
一个触摸输入识别单元,用于识别触摸屏的触摸输入;
一个评估单元,该评估单元将基于TGM和AGM在屏幕上的显示信息以及识别到的触摸信息,评估触摸输入的准确性或成功率。
2.根据权利要求1中所述的设备,其中触屏游戏控制单元将整个游戏屏幕设定为TGM和AGM可以出现的领域,并执行如下控制,当TGM和AGM出现在屏幕上的任意位置时,两者之间相隔一段距离;
其中为了使TGM和AGM可以相遇,触屏游戏控制单元将控制TGM和AGM其中之一的运动路径或运动速度。
3.根据权利要求1中所述的设备,其中触屏游戏控制单元执行如下控制,在TGM和AGM至少其中之一运动的过程中,TGM和AGM尺寸的差别将减小。
4.根据权利要求1中所述的设备,其中包含多个触摸输入引导系列,每个系列都包含TGM和AGM,每个系列中的AGM和TGM在同一个时间点相遇,触摸游戏控制单元将显示一个多点触摸输入指示符(MTI)提示需要同时执行多个触摸输入。
5.根据权利要求4中所述的设备,MTI由连接包含于多个触摸输入引导系列中的AGM的指示符构成。
6.根据权利要求1中所述的设备,其中评估单元根据基于TGM和AGM相遇的时间点和触摸输入识别的时间点,以及TGM和AGM相遇的位置和识别到的触摸输入的位置间的一致度评估触摸触摸输入的准确度或成功率。
7.根据权利要求1中所述的设备,还包含一个评估效果输出单元,该单元基于触摸输入的准确度或成功率给出的评估结果输出至少一种显示评估结果的评估声音效果和评估图解效果。
8.根据权利要求7中所述的设备,还包含一个音乐管理单元,一旦游戏开始,该单元将按照玩家通过触摸输入选择的音乐播放背景音乐。
其中触摸游戏控制单元依据所选音乐选择显示模式信息,并按照所选的显示模式信息控制TGM和AGM的显示。
9.根据权利要求8中所述的设备,其中显示模式信息包含TGM和AGM的显示控制信息,在特定的所选音乐会放点生成输出评估声音效果作为展示声音。
10.根据权利要求8中所述的设备,其中触屏游戏控制单元分配的游戏时间比所选音乐的整体时间短,游戏时间从游戏开始起倒数,当游戏时间等于0时结束触屏游戏。根据评估单元所给出的评估结果游戏时间可以延长或缩短。
11.根据权利要求1中所述的设备,其中触屏游戏控制单元执行如下控制,一个含有TGM和AGM的触摸输入引导系列作为可获得护盾的特殊触摸输入引导系列出现。
其中,当该特殊触摸输入引导系列的触摸输入的准确度处于或高于某一特定水平或触摸输入成功,评估单元将生成获得护盾的信息,随后,另一个摸输入引导系列的触摸输入的准确度低于某一特定水平或触摸输入失败,评估单元将生成护盾使用信息,然后将评估结果更改为触摸输入的准确度处于或高于某一特定水平或触摸输入成功。
12.一种提供触屏游戏的方法,该方法包含:
执行如下控制,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将移动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;
识别触屏上的触摸输入;
基于TGM和AGM的显示信息以及触摸输入的识别信息,评估触摸输入的准确度或成功率。
13.一种电脑可读的记录介质,其中记录实施如下功能的程序:
执行如下控制,当触摸游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)会出现,两者之间有一段距离,TGM和AGM中至少一个将运动,直至TGM和AGM在屏幕上相遇;
基于TGM和AGM的显示信息以及触摸输入的识别信息,评估触摸输入的准确度或成功率。
14.一种提供触屏游戏的设备,该设备包含:
一个触屏游戏控制单元,执行如下控制,当游戏开始时,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)的时间引导标记和一个位置区域引导标记(AGM)出现,两者相隔一段距离,然后TGM向AGM运动直至STI和AGM相遇,紧接着HTI和AGM在触摸屏幕上相遇;
一个触摸输入识别单元,识别触摸屏上的触摸输入;
一个触摸输入评估单元,基于TGM和AGM的显示信息以及触摸输入的识别信息,评估触摸输入的准确度或成功率。
15.根据权利要求14中所述的设备,其中触屏游戏控制单元将整个游戏屏幕设定为TGM和AGM可以出现的领域,并执行如下控制,当TGM和AGM出现在屏幕上的任意位置时,两者之间相隔一段距离;
其中触屏游戏控制单元执行如下控制,TGM向AGM运动,当TGM中的STI和AGM相遇之后,指定长度的HTI紧接STI之后,向AGM运动就如被AGM吸入一样直至HTI完全包容于AGM中,
其中触摸游戏控制单元至少控制构成TMG的STI和HTI的运动路径和运动速度其中之一。
16.根据权利要求14中所述的设备,其中触屏游戏控制单元执行如下控制,在TGM和AGM至少其中之一的运动过程中,TGM和AGM尺寸的差别逐渐减小。
17.根据权利要求14中所述的设备,其中触屏游戏控制单元执行如下控制,和TGM一样形状的图像在指定长度的HTI的末端。
18.根据权利要求14中所述的设备,其中,出现多个触摸输入引导系列,每个系列都含有TGM和AGM,每个系列中的AGM和TGM都在同一时间点相遇,触屏游戏控制单元将显示一个多个触摸输入的指示符(MTI)表明需要同时执行多个触摸输入。
19.根据权利要求17中所述的设备,MTI由连接包含于多个触摸输入引导系列中的AGM的指示符构成。
20.根据权利要求14中所述的设备,还包含一个评估效果输出单元,该单元基于触摸输入的准确度或成功率给出的评估结果输出至少一种显示评估结果的评估声音效果和评估图解效果。
21.根据权利要求20中所述的设备,还包含一个音乐管理单元,一旦游戏开始,该单元将按照玩家通过触摸输入选择的音乐播放背景音乐。
其中触摸游戏控制单元依据所选音乐选择显示模式信息,并按照所选的显示模式信息控制TGM和AGM的显示。
22.根据权利要求21中所述的设备,其中显示模式信息包含TGM和AGM的显示控制信息,在特定的所选音乐会放点生成输出评估声音效果作为展示声音。
23.根据权利要求21中所述的设备,其中触屏游戏控制单元分配的游戏时间比所选音乐的整体时间短,游戏时间从游戏开始起倒数,当游戏时间等于0时结束触屏游戏。根据评估单元所给出的评估结果游戏时间可以延长或缩短。
24.根据权利要求20中所述的设备,其中评估单元查证触摸输入是否是从TGM和AGM相遇的时间点和位置开始的,并查证该触摸输入是否在HTI和AGM相遇的时间段中一直持续,然后基于查证的结果评估触摸输入的准确度和成功率,
触屏输入的准确度和成功率的评估结果的数值和HTI的长度成比例。
25.根据权利要求24中所述的设备,其中当触摸输入被持续识别到时,评估效果输出单元会持续输出评估声音效果。
26.根据权利要求14中所述的设备,触屏游戏控制单元执行如下控制,一个含有TGM和AGM的触摸输入引导系列作为可获得护盾的特殊触摸输入引导系列出现,
其中,当该特殊触摸输入引导系列的触摸输入的准确度处于或高于某一特定水平或触摸输入成功,评估单元将生成获得护盾的信息,随后,另一个摸输入引导系列的触摸输入的准确度低于某一特定水平或触摸输入失败,评估单元将生成护盾使用信息,然后将评估结果更改为触摸输入的准确度处于或高于某一特定水平或触摸输入成功。
27.一种提供触屏游戏的方法,该方法包含:
执行如下控制,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)出现,两者相隔一段距离,然后TGM向AGM运动直至STI和AGM相遇,紧接着HTI和AGM在触摸屏幕上相遇;
识别触摸屏上的触摸输入;
基于TGM和AGM的显示信息以及触摸输入的识别信息,评估触摸输入的准确度或成功率。
28.一种电脑可读的记录介质,其中记录实施如下功能的程序:
执行如下控制,当触摸游戏开始时,一个包含一个开始时间指示符(STI)以及一个停留时间指示符(HTI)时间引导标记(TGM)和一个位置区域引导标记(AGM)出现,两者相隔一段距离,然后TGM向AGM运动直至STI和AGM相遇,紧接着HTI和AGM在触摸屏幕上相遇;
基于TGM和AGM的显示信息以及触摸输入的识别信息,评估触摸输入的准确度或成功率。
29.一种提供触屏游戏的设备,该设备包含:
一个触屏游戏控制单元,执行如下控制,当游戏开始时,一个时间引导标记(TGM)和一个包含一个开始位置指示符(SAI)和一个拖曳位置指示符(DAI)的位置区域引导标记(AGM)出现,两者相隔一段距离,然后TGM向AGM运动直至SAI和TGM相遇,然后沿着游戏屏幕上显示的DAI运动;
一个触摸输入识别单元,识别触摸屏上的触摸输入;
一个触摸输入评估单元,基于TGM和AGM的显示信息以及触摸输入的识别信息,评估触摸输入的准确度或成功率。
30.根据权利要求29中所述的设备,其中触屏游戏控制单元将整个游戏屏幕设定为TGM和AGM可以出现的领域,并执行如下控制,当TGM和AGM出现在屏幕上的任意位置时,两者之间相隔一段距离;
其中触摸游戏控制单元至少控制构成TMG运动路径和运动速度其中之一,
其中触摸游戏控制单元控制构成AMG中的DAI的路径形状。
31.根据权利要求30中所述的设备,其中触屏游戏控制单元执行如下控制,当AGM最初出现在屏幕上时只有SAI,然后DAI才会出现,随着时间DAI沿着特定的路径运动并不断增长直至达到指定的长度。
32.根据权利要求29中所述的设备,其中触摸游戏控制单元执行如下控制,TGM和AGM至少其中之一运时,TGM和AGM尺寸的差别不断减小。
33.根据权利要求29中所述的设备,其中出现多个触摸输入引导系列,每个系列都含有TGM和AGM,每个系列中的AGM和TGM都在同一时间点相遇,触屏游戏控制单元将显示一个多个触摸输入的指示符(MTI)表明需要同时执行多个触摸输入。
34.根据权利要求33中所述的设备,,MTI由连接包含于多个触摸输入引导系列中的AGM的指示符构成。
35.根据权利要求29中所述的设备,还包含一个评估效果输出单元,该单元基于触摸输入的准确度或成功率给出的评估结果输出至少一种显示评估结果的评估声音效果和评估图解效果。
36.根据权利要求35中所述的设备,还包含一个音乐管理单元,一旦游戏开始,该单元将按照玩家通过触摸输入选择的音乐播放背景音乐。
其中触摸游戏控制单元依据所选择的音乐选择显示模式信息,并按照所选的显示模式信息控制TGM和AGM的显示。
37.根据权利要求36中所述的设备,其中显示模式信息包含TGM和AGM的显示控制信息,在特定的所选音乐会放点生成输出评估声音效果作为展示声音。
38.根据权利要求36中所述的设备,其中触屏游戏控制单元分配的游戏时间比所选音乐的整体时间段,游戏时间从游戏开始起倒数,当游戏时间等于0时结束触屏游戏。根据评估单元所给出的评估结果游戏时间可以延长或缩短。
39.根据权利要求35中所述的设备,其中评估单元查证触摸输入是否是从TGM和AGM相遇的时间点和位置开始的,并查证因为DAI路径而不断变化的位置的识别位置触摸输入是否在TGM沿DAI运动时间段中一直持续,然后基于查证的结果评估触摸输入的准确度和成功率,
触屏输入的准确度和成功率的评估结果的数值和HTI的长度成比例。
40.根据权利要求39中所述的设备,其中当触摸输入被持续识别到时,评估效果输出单元会持续输出评估声音效果。
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2012
- 2012-06-29 CN CN2012102242631A patent/CN102764505A/zh active Pending
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