CN114938459A - 基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备 - Google Patents

基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备 Download PDF

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CN114938459A CN202210526922.0A CN202210526922A CN114938459A CN 114938459 A CN114938459 A CN 114938459A CN 202210526922 A CN202210526922 A CN 202210526922A CN 114938459 A CN114938459 A CN 114938459A
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Abstract

本申请公开了一种基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备,涉及虚拟直播技术领域,可解决目前虚拟直播场景的灵活性差,缺少与聊天弹幕的双向互动,使直播观众体验不佳的技术问题。其中方法包括:接收观看用户终端发送的直播弹幕信息;提取所述直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词;根据所述弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。本申请可通过渲染生成呈现与弹幕关键词匹配的互动内容的虚拟直播场景,让直播环境可与观众发送的聊天弹幕产生双向互动,提高直播效果。

Description

基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备
技术领域
本申请涉及虚拟直播技术领域,尤其涉及到一种基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
如今网络直播已经成为了一个非常普遍的传播媒介,随着虚拟产业的发展,直播的内容出现了数字化的直播形态,例如完全由虚拟形象呈现的虚拟主播。
在现有的虚拟直播过程中,主播往往会聚焦于直播内容,偶尔会关注一下直播的画面,没有特别多的精力去仔细观看弹幕,直播的时候往往需要另一名工作人员作为导播帮助主播查看观众发送的弹幕并且按照一个既定的剧本操控虚拟场景的变换。而在让观众投票之类更具互动型的环节靠阅读弹幕十分困难,因此观众与主播基本为单向互动。主播很难专注看清观众发了什么弹幕,导播手动操控虚拟环境容易失误,导播与主播需要高度默契,当观众发送弹幕过多时无法识别有效信息,进而导致虚拟直播场景的灵活性差,缺少与聊天弹幕的双向互动,使直播观众体验不佳。
发明内容
有鉴于此,本申请公开了一种基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备,可解决目前虚拟直播场景的灵活性差,缺少与聊天弹幕的双向互动,使直播观众体验不佳的技术问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于弹幕的虚拟直播互动方法,该方法包括:
接收观看用户终端发送的直播弹幕信息;
提取所述直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词;
根据所述弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。
优选地,所述提取所述直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,包括:
基于预设分词技术对所述直播弹幕信息进行分词处理,并在分词结果中剔除无效违禁词,得到至少一个候选关键词;
计算所述至少一个候选关键词对于所述直播弹幕信息的关联权重值;
在所述至少一个候选关键词中提取对应所述关联权重值大于预设权重阈值的弹幕关键词。
优选地,所述根据所述弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,包括:
利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟对象的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟对象展示有所述弹幕关键词,并呈现与所述弹幕关键词匹配的互动特效;和/或,
利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟直播角色的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动反馈动作。
优选地,所述利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟对象的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟对象展示有所述弹幕关键词,并呈现与所述弹幕关键词匹配的互动特效,包括:
生成用于展示所述弹幕关键词的至少一个虚拟对象,并确定所述至少一个虚拟对象与所述弹幕关键词匹配的互动特效信息,所述互动特效信息包括预定互动特效、特效展示轨迹、特效展示区域、特效展示时长;
利用游戏引擎渲染所述至少一个虚拟对象按照所述特效展示轨迹进入所述虚拟直播场景,并在所述特效展示区域内展示所述预定互动特效,直至展示累计时长达到所述特效展示时长。
优选地,所述利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟直播角色的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动反馈动作,包括:
对所述弹幕关键词进行语义分析,提取包含互动类型以及互动内容的互动信息;
在预设数据库中查取与所述互动类型以及所述互动内容匹配的互动反馈数据,根据所述互动反馈数据渲染所述至少一个虚拟直播角色在所述虚拟直播场景执行互动反馈动作,所述互动反馈动作包括讲解内容输出、虚拟物品展示、角色语音转换、角色表情反馈中的至少一种。
优选地,所述方法还包括:
根据预设直播互动规则,向观看用户终端发送互动提示信息,所述互动提示信息包括至少一个预设弹幕关键词;
统计在互动时间段内所述观看用户终端针对同一预设弹幕关键词的互动发送数量;
根据所述预设弹幕关键词、所述互动发送数量以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词和所述互动发送数量匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。
优选地,所述方法还包括:
接收观看用户发送的进入虚拟直播场景的场景接入请求,所述场景接入请求中携带有所述观看用户的用户等级;
根据所述用户等级确定所述观看用户的直播互动权限,其中,所述直播互动权限与所述用户等级成正比;
生成配置所述直播互动权限的虚拟直播场景的视频流,通过直播平台服务端将所述视频流发送至所述观看用户对应的观看用户终端,以在所述观看用户终端中显示所述虚拟直播场景的虚拟直播互动画面。
根据本申请的另一个方面,提供了一种基于弹幕的虚拟直播互动装置,该装置包括:
第一接收模块,用于接收观看用户终端发送的直播弹幕信息;
生成模块,用于提取所述直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词;
第一渲染模块,用于根据所述弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。
优选地,所述第一生成模块,具体用于:
基于预设分词技术对所述直播弹幕信息进行分词处理,并在分词结果中剔除无效违禁词,得到至少一个候选关键词;
计算所述至少一个候选关键词对于所述直播弹幕信息的关联权重值;
在所述至少一个候选关键词中提取对应所述关联权重值大于预设权重阈值的弹幕关键词。
优选地,所述第一渲染模块,具体用于:
利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟对象的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟对象展示有所述弹幕关键词,并呈现与所述弹幕关键词匹配的互动特效;和/或,
利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟直播角色的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动反馈动作。
优选地,所述第一渲染模块,具体用于:
生成用于展示所述弹幕关键词的至少一个虚拟对象,并确定所述至少一个虚拟对象与所述弹幕关键词匹配的互动特效信息,所述互动特效信息包括预定互动特效、特效展示轨迹、特效展示区域、特效展示时长;
利用游戏引擎渲染所述至少一个虚拟对象按照所述特效展示轨迹进入所述虚拟直播场景,并在所述特效展示区域内展示所述预定互动特效,直至展示累计时长达到所述特效展示时长。
优选地,所述第一渲染模块,具体用于:
对所述弹幕关键词进行语义分析,提取包含互动类型以及互动内容的互动信息;
在预设数据库中查取与所述互动类型以及所述互动内容匹配的互动反馈数据,根据所述互动反馈数据渲染所述至少一个虚拟直播角色在所述虚拟直播场景执行互动反馈动作,所述互动反馈动作包括讲解内容输出、虚拟物品展示、角色语音转换、角色表情反馈中的至少一种。
优选地,所述装置还包括:第一发送模块、统计模块、第二渲染模块;
所述第一发送模块,用于根据预设直播互动规则,向观看用户终端发送互动提示信息,所述互动提示信息包括至少一个预设弹幕关键词;
所述统计模块,用于统计在互动时间段内所述观看用户终端针对同一预设弹幕关键词的互动发送数量;
所述第二渲染模块,用于根据所述预设弹幕关键词、所述互动发送数量以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词和所述互动发送数量匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。
优选地,所述装置还包括:第二接收模块、确定模块、第二发送模块;
所述第二接收模块,用于接收观看用户发送的进入虚拟直播场景的场景接入请求,所述场景接入请求中携带有所述观看用户的用户等级;
所述确定模块,用于根据所述用户等级确定所述观看用户的直播互动权限,其中,所述直播互动权限与所述用户等级成正比;
所述第二发送模块,用于生成配置所述直播互动权限的虚拟直播场景的视频流,通过直播平台服务端将所述视频流发送至所述观看用户对应的观看用户终端,以在所述观看用户终端中显示所述虚拟直播场景的虚拟直播互动画面。
依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现上述基于弹幕的虚拟直播互动方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种基于弹幕的虚拟直播互动设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述基于弹幕的虚拟直播互动方法。
借由上述技术方案,本申请提供了一种基于弹幕的虚拟直播互动方法、装置、存储介质及设备,可在接收到观看用户终端发送的直播弹幕信息后,提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,进一步利用游戏引擎根据弹幕关键词渲染虚拟直播场景,其中,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。通过本申请中的技术方案,可利用游戏引擎基于弹幕信息渲染生成能够以特殊形式展示互动内容的虚拟直播场景,产生与观众所发送聊天弹幕的可视化双向互动,可以增强直播的真实度,从而可以提高观众的观看体验。此外,此种双向互动方式,还可增加直播对观看用户的粘性,进一步提高直播效果。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了本申请实施例提供的一种基于弹幕的虚拟直播互动方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种基于弹幕的虚拟直播互动方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的又一种基于弹幕的虚拟直播互动方法的流程示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种基于弹幕的虚拟直播互动的场景实例示意图;
图5示出了本申请实施例提供的一种基于弹幕的虚拟直播互动装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例提供的另一种基于弹幕的虚拟直播互动装置的结构示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
为了解决目前虚拟直播场景的灵活性差,缺少与聊天弹幕的双向互动,使直播观众体验不佳的技术问题,本申请提供了一种基于弹幕的虚拟直播互动方法,如图1所示,该方法包括:
101、接收观看用户终端发送的直播弹幕信息。
其中,观看用户是指观看虚拟直播的在线用户,观看用户终端为观看用户在观看虚拟直播时所使用的终端设备,如手机、电脑、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(PersonalComputer,个人计算机)等支持界面展示的设备。在具体的应用场景中,观看用户可通过观看用户终端选择进入直播平台以及直播平台上的虚拟直播间,在进入虚拟直播间后,在观看用户终端上即可实时显示虚拟直播间对应的直播界面。如图4所示,在直播界面中往往包括显示区域41、弹幕输入区域42和弹幕显示区域43。显示区域41用于显示该观看用户终端所进入虚拟直播间的虚拟直播场景的场景界面,该场景界面中所显示的弹幕与弹幕显示区域43中的弹幕同步更新。弹幕输入区域42用于支持观看用户输入弹幕信息,并将弹幕信息发送到直播平台。弹幕显示区域43用于显示观看直播的所有观看用户发送的弹幕。虚拟直播场景是直播应用在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景,在此不进行具体的限定。需要说明的是,本申请中的虚拟直播可适用于任一虚拟直播场景,包括但不限于游戏直播、娱乐直播、电商直播、健身直播等,在此不进行穷举。
在现有的应用场景中,直播弹幕的显示形式往往仅是在直播界面中以滚动形式展示的信息行。例如,在弹幕显示区域43的垂直方向上,可以在最下端显示最新的弹幕,并顺次且逐条向上滚动显示区域内的所有弹幕。然而此种显示方式,当虚拟直播间中发送的弹幕数量较多时,将会使主播很难专注看清弹幕内容,容易遗漏识别弹幕的有效信息。基于此,在本申请中,直播平台在接收到各个观看用户终端发送的直播弹幕后,可首先检测直播弹幕是否符合弹幕发送的预设规则(如观看用户是否具有弹幕发送权限,以及虚拟直播间是否开启直播互动权限),在判定直播弹幕符合预设规则时,进一步提取直播弹幕中的直播弹幕信息,并将弹幕信息发送至直播客户端或直播服务器。直播客户端或直播服务器在接收到观看用户终端发送的符合预设规则的直播弹幕信息后,可进一步利用Python读取/预处理弹幕直播弹幕信息,提取出直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,进一步利用直播客户端或直播服务器上部署的游戏引擎根据弹幕关键词渲染虚拟直播场景,在虚拟直播场景存在至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色,至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容。最后生成虚拟直播场景的视频流,通过直播平台服务端将视频流发送至观看用户对应的观看用户终端,以在观看用户终端中显示虚拟直播场景的虚拟直播互动画面,虚拟直播互动画面中呈现有上述互动内容,即形成与观看用户终端的虚拟直播互动。
通过渲染更新各个观看用户终端上的虚拟直播场景,以此增加直播环境的互动性和灵活性,容易与主播形成更为更为直观的互动,且能够根据虚拟对象的互动能够更便捷的关注到弹幕信息,进而控制虚拟直播角色执行互动反馈动作,形成在虚拟直播场景中的双向互动,为观看用户营造良好的直播互动体验。
对于本申请的执行主体可为直播客户端或直播服务器,本申请中的虚拟直播互动方法可部署在直播客户端或直播服务器中。具体的,直播客户端或直播服务器可在接收到观看用户终端发送的直播弹幕信息后,利用Python提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词;利用直播客户端或直播服务器上部署的游戏引擎根据弹幕关键词渲染虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。
102、提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词。
其中,弹幕关键词为能够简洁表达直播弹幕信息的词语或词组。在具体的应用场景中,由于观看用户上传的直播弹幕信息可包括大量的冗余词语,大量冗余词语不仅不能够辅助表达观看用户的意图,且容易造成弹幕信息阅读者(如主播)的阅读负担。故为了提高弹幕互动的效率,可在获取到直播弹幕信息后,首先在直播弹幕信息中提取至少一个弹幕关键词。
对于本实施例,在利用Python读取/预处理弹幕直播弹幕信息,在直播弹幕信息中提取至少一个弹幕关键词时,具体流程可为:利用Python选择直播的平台与直播间,实时监测直播间内的直播弹幕信息,对完整直播弹幕信息进行拆分,保存需要的内容(至少一个弹幕关键词)。一方面可将提取内容保存至本地,方便后续查错;另一方面将弹幕关键词进行整理,发送至直播客户端或直播服务器,以利用直播客户端或直播服务器上部署的游戏引擎根据弹幕关键词渲染虚拟直播场景。
103、根据弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。
其中,虚拟对象是指在虚拟直播场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品、虚拟三维文字中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象可为基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。当虚拟对象是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品中的任意一种时,在虚拟对象的模型表面可包含明显的文字展示区域,在该文字展示区域显示一个或多个弹幕关键词。相应的,若虚拟对象的对象类型为虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品中的任意一种,在生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象时,可提取虚拟对象的初始三维模型,并在该初始三维模型的可编辑文字展示区域添加一个或多个弹幕关键词,进而形成最终的虚拟对象模型;当虚拟对象是虚拟三维文字时,虚拟三维文字的文字内容对应一个或多个弹幕关键词,虚拟三维文字的文字效果(如文本填充、文本颜色、阴影、倒影、发光、三维格式等)可根据实际应需求进行个性化设定,在此不进行具体的限定。相应的,若虚拟对象的对象类型为虚拟三维文字,在生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象时,可获取虚拟三维文字对应的预设文字效果,进一步生成预设文字效果下一个或多个弹幕关键词对应的虚拟三维文字;虚拟直播角色可为虚拟直播场景中进行直播内容输出的虚拟主播。
对于本实施例,在利用游戏引擎根据弹幕关键词渲染虚拟直播场景时,可包括如下三种可选实现方式:
(1)第一种可选实现方式、虚拟直播场景中存在至少一个虚拟对象,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。具体的,可在生成展示有弹幕关键词的至少一个虚拟对象后,渲染至少一个虚拟对象呈现与弹幕关键词匹配的互动特效的虚拟直播场景,在该虚拟直播场景中,根据互动特效信息渲染虚拟对象进入虚拟直播场景,虚拟对象的互动特效信息包括至少一个虚拟对象在虚拟直播场景中的预定互动特效、特效展示轨迹、特效展示区域、特效展示时长。
(2)第二种可选实现方式、虚拟直播场景中存在至少一个虚拟直播角色,虚拟直播场景中至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。具体的,可根据弹幕关键词渲染至少一个虚拟直播角色在虚拟直播场景中执行互动反馈动作,使在虚拟直播环境中能够实现对观看用户发送弹幕的良好反馈。其中,互动反馈动作包括但不限于讲解内容输出、虚拟物品展示、角色语音转换、角色表情反馈等,具体可根据观看用户所发送弹幕信息所表达的语义进行确定。
(3)第三种可选实现方式、虚拟直播场景中存在至少一个虚拟对象和至少一个虚拟直播角色,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。具体的,在虚拟直播场景中利用虚拟对象和虚拟直播角色联合呈现互动内容,可渲染至少一个虚拟对象呈现与弹幕关键词匹配的互动特效的虚拟直播场景,此外,在该虚拟直播场景中,至少一个虚拟直播角色执行与弹幕关键词匹配的互动反馈动作,互动特效和互动反馈动作形成与观看用户终端的虚拟直播互动。
示例性的,在虚拟直播场景中利用虚拟对象和虚拟直播角色联合呈现互动内容时,可根据互动特效信息渲染虚拟对象进入虚拟直播场景,与虚拟直播场景中的虚拟直播角色产生直接或间接互动并呈现与弹幕关键词匹配的互动特效,虚拟直播角色能够根据虚拟对象的互动信息在虚拟直播场景中配合执行与弹幕关键词匹配的互动反馈动作。通过此种灵活的弹幕互动方式,可支持观看用户通过发送直播弹幕与虚拟直播场景中的虚拟直播角色进行双向互动。可在基于观看用户发送的弹幕生成虚拟对象之后,依据虚拟对象在运行观众客户端的观看用户终端以及运行主播客户端的直播终端上同步显示更新的虚拟直播场景,在渲染更新后的虚拟直播场景中,至少一个虚拟对象进入虚拟直播场景中与至少一个虚拟直播角色进行互动。其中互动包括但并不限于动作互动、行为互动及语言互动等。
在具体的应用场景中,在同一虚拟直播场景中可包含一个或多个虚拟直播角色,当存在多个虚拟直播角色,在控制虚拟对象与虚拟直播角色进行互动时,观看用户可在多个虚拟直播角色的选择列表中手动选定待进行弹幕互动的一个虚拟直播角色;此外,还可以根据弹幕携带的用户标识以及该用户的历史互动记录,识别发送该弹幕的观看用户与哪个虚拟直播角色存在预设的关联关系,将与该观看用户存在关联关系的虚拟直播角色,自动确定为待进行互动的虚拟直播角色,例如,若发送该弹幕的用户只关注了其中一个虚拟直播角色,或者其用户名称包含其中一个虚拟直播角色的名字,或者发送该弹幕的用户在历史互动中持续点赞了其中一个虚拟直播角色,则该将虚拟直播角色确定为待进行互动的虚拟直播角色。如此,可以增强用户的互动兴趣。
另外,还可以对弹幕关键词进行语义识别,根据语义识别的内容,从多个虚拟直播角色中确定待进行互动的虚拟直播角色。例如,可识别在弹幕信息中是否包含其中一个虚拟直播角色的名字或代号,若在弹幕信息中包含其中一个虚拟直播角色的名字,则该将虚拟直播角色确定为待进行互动的虚拟直播角色。此外,可以将多个虚拟直播角色根据特征属性、擅长领域或者任务分工进行分类,得到每个虚拟直播角色的分类标签,然后根据识别到的语义的内容确定弹幕所属的类别标签,并将该类别标签对应的虚拟直播角色确定为待进行互动的虚拟直播角色。例如,若其中一个虚拟直播角色的类别标签为“健身教练”,另一个虚拟直播角色的分类标签为“美食博主”,通过语义识别,得到弹幕内容为“如何快速减肥”,则确定该弹幕与健身有关,因此将标签为“健身教练”的虚拟直播角色确定为待进行互动的虚拟直播角色。如此,观看用户可以在交互过程中变换不同的弹幕,进而有选择性的与不同的交互虚拟直播角色进行互动,提升了交互的趣味性。
具体的,如虚拟直播场景包含虚拟直播角色A和虚拟直播角色B,且确定虚拟直播角色B为当前虚拟对象待进行交互的虚拟直播角色。在控制当前虚拟对象与虚拟直播角色B进行交互时,可控制虚拟对象首先按照一定的活动轨迹进入到虚拟直播场景,进而沿着某一角度向待进行交互的虚拟直播角色B所在的位置方向移动,直至下落在距离虚拟直播角色B的预设距离范围内展示互动特效,并形成与虚拟直播角色B的互动,互动包括但不限于动作互动、行为互动、语言互动等多种互动形式中的一种或多种形式的个性化组合。
在具体的应用场景中,可在虚拟直播角色正常直播过程中,实时依据观看用户发送的直播弹幕生成虚拟对象,并控制虚拟对象与虚拟直播角色进行互动,以便虚拟直播角色执行互动反馈动作。然而在虚拟直播角色正常直播过程中,大量虚拟对象的互动,会使虚拟直播场景较为混乱,影响用户观感的同时,也会对游戏角色的直播产生干扰。故为了不影响虚拟直播角色推进正常的直播流程,作为一种优选方式,可在虚拟直播角色正常讲解过程中,在观看用户发送直播弹幕时,仅在直播界面的弹幕显示区域以滚动的形式展示直播弹幕信息,在虚拟直播角色讲解结束或进入互动阶段时,在滚动展示弹幕信息之外,提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象,控制至少一个虚拟对象进入虚拟直播场景中与至少一个虚拟直播角色进行互动,以及根据至少一个虚拟对象的互动信息控制至少一个虚拟直播角色执行互动反馈动作。通过此种控制方式,可保证直播互动的有序进行,提升双向互动体验的同时,也不会影响观看用户的直播观感。
需要说明的是,关于上述三种可选实现方式,可根据实际应用场景进行适应性调整,虚拟对象和虚拟直播角色所呈现的互动内容可自动执行也可受到后台人工的干预而产生不同,目的在于渲染生成能够向观众用户端呈现与直播弹幕信息匹配的交互互动内容的虚拟直播场景,具体所呈现的互动内容以及呈现方式,在此不进行具体的限定。为丰富所呈现互动内容的表现形式,在本申请的下述实施例步骤中优选上述第三种可选实现方式对本申请中的技术方案进行说明,但并不构成对本申请中技术方案的具体限定。
通过本实施例中基于弹幕的虚拟直播互动方法,可在接收到观看用户终端发送的直播弹幕信息后,提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,进一步利用游戏引擎根据弹幕关键词渲染虚拟直播场景,其中,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。通过本申请中的技术方案,可利用游戏引擎基于弹幕信息渲染生成能够以特殊形式展示互动内容的虚拟直播场景,产生与观众所发送聊天弹幕的可视化双向互动,可以增强直播的真实度,从而可以提高观众的观看体验。此外,此种双向互动方式,还可增加直播对观看用户的粘性,进一步提高直播效果。
进一步的,作为上述实施例具体实施方式的细化和扩展,为了完整说明本实施例的实施方式,本实施例还提供了另一种基于弹幕的虚拟直播互动方法,如图2所示,该方法包括:
201、接收观看用户终端发送的直播弹幕信息。
在具体的应用场景中,在执行本实施例步骤之前,还可在接收到观看用户发送的进入虚拟直播场景的场景接入请求后,自动识别观众ID,判断该观众用户是付费用户还是免费用户,进而给予付费/免费用户不同的互动权限,具体可为付费/免费用户配置不同的用户等级,如付费用户等级高于免费用户的用户等级;此外,还可根据观众用户针对同一虚拟直播间的累计观看时长以及参与的互动数量、消费数量等,为观众用户配置不同的用户等级。进而可针对不同的用户等级配置不同的直播互动权限,具体可为高用户等级下的直播互动权限高于低用户等级下的直播互动权限。示例性的,作为一种可选方式,可体现为高用户等级下的直播互动权限为能够从多种虚拟对象类型中选取目标虚拟对象类型,或自定义设置目标虚拟对象类型,进而生成目标虚拟对象类型下的虚拟对象,在虚拟直播场景中展示弹幕关键词,并与虚拟直播角色互动。而低用户等级下的直播互动权限不能支持进行目标虚拟对象类型的提取,且仅能生成默认虚拟对象类型下的单一虚拟对象;作为另一种可选方式,还可体现为高用户等级的直播互动权限下所生成的虚拟对象的互动优先级高于低用户等级的直播互动权限下所生成的虚拟对象的互动优先级,具体可在虚拟直播场景中优先进行互动优先级高的虚拟对象的互动,其次进行互动优先级低的虚拟对象的互动。
相应的,在接收观看用户终端发送的符合预设规则的直播弹幕信息之前,实施例步骤还包括:接收观看用户发送的进入虚拟直播场景的场景接入请求,场景接入请求中携带有观看用户的用户等级;根据用户等级确定观看用户的直播互动权限,其中,直播互动权限与用户等级成正比;生成配置直播互动权限的虚拟直播场景的视频流,通过直播平台服务端将视频流发送至观看用户对应的观看用户终端,以在观看用户终端中显示虚拟直播场景的虚拟直播互动画面。对于本实施例,可通过直播平台接收观看用户终端向虚拟直播场景发送的直播弹幕信息。
202、提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词。
在具体的应用场景中,由于在虚拟角色正常直播过程中,大量虚拟对象的互动,会使虚拟直播场景较为混乱,影响用户观感的同时,也会对游戏角色的直播产生干扰。故为了不影响虚拟角色推进正常的直播流程,可实现对观看用户所发送直播弹幕的管控,具体可预先设置允许呈现与弹幕关键词匹配的互动内容的时间段,如虚拟角色直播讲解完成,进行互动答疑的时间段。在该时间段内之外,所有观看用户仅能够发送滚动屏幕下的直播弹幕,不能支持生成与弹幕关键词匹配的互动内容。在直播进程到达该时间段时,可进一步开启不同观看用户终端的直播互动权限,进而可执行本实施例步骤提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,以使游戏引擎能够基于至少一个弹幕关键词渲染用于呈现与弹幕关键词匹配的互动内容的虚拟直播场景。
对于本实施例,在判定当前时刻不同观看用户终端已开启直播互动权限时,可进一步提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象。例如,接收观看用户终端发送的符合预设规则的直播弹幕信息为“麻烦帮忙讲解一下2号商品”,可提取出直播弹幕信息中的弹幕关键词包括“讲解”、“2号商品”,再例如,接收观看用户终端发送的符合预设规则的直播弹幕信息为“能不能更换方言讲解”,可提取出直播弹幕信息中的弹幕关键词包括“更换”、“方言”、“讲解”。
其中,在提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词时,实施例步骤具体可以包括:基于预设分词技术对直播弹幕信息进行分词处理,并在分词结果中剔除无效违禁词,得到至少一个候选关键词;计算至少一个候选关键词对于直播弹幕信息的关联权重值;在至少一个候选关键词中提取对应关联权重值大于预设权重阈值的弹幕关键词。
在具体的应用场景中,可利用现有的切词工具(如CRF分词器)对直播弹幕信息对应的文本内容进行词语切分,得到包含各个独立词语的词序列(分词结果),各个词语作为词序列中的元素,按照在直播弹幕信息中的出现位置依次排列。其中,对应词序列的格式为:[词1,词2,词3,…词N]。相应的,作为一种优选方式,为了提高特征信息的提取效率,在利用上述方法获取得到分词结果后,还可进一步利用预设禁用词库对切分得到的各个词语进行识别,剔除词序列中存在的一些无效词语或违禁词语,进一步将剩余的切分词语作为候选关键词,通过计算各个候选关键词对于直播弹幕信息的关联权重值,即可提取出能够简洁表达直播弹幕信息的一个活动多个弹幕关键词。
对于本实施例,在计算至少一个候选关键词对于直播弹幕信息的关联权重值时,可选用现有的关联权重计算方法(如TF-IDF算法)进行计算。作为一种可选方式,基于TF-IDF算法计算至少一个候选关键词对于直播弹幕信息的关联权重值,具体可包括:根据第一计算公式计算词序列中候选关键词的词频;根据第二计算公式计算词序列中候选关键词的逆向文件频率;将词频与逆向文件频率的乘积,确定为候选关键词对应直播弹幕信息的关联权重值。
相应的,第一计算公式的特征描述为:
Figure BDA0003644905270000151
其中,TFij为候选关键词i的词频,ni,j为候选关键词ti在词序列dj中出现的次数,
Figure BDA0003644905270000152
为词序列dj中所有候选关键词的数量之和;第二计算公式的特征描述为:
Figure BDA0003644905270000153
其中,IDFi为候选关键词ti的逆向文件频率,|D|为所有直播弹幕信息中词序列的总数量,|{j:ti∈dj}|+1表示包含候选关键词ti的词序列的数量。
203、利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟对象的虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象展示有弹幕关键词,并呈现与弹幕关键词匹配的互动特效。
相应的,在提取出直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词后,可根据观看用户对应直播互动权限,确定高用户等级下观看用户选定的目标虚拟对象类型,或低用户等级下的默认虚拟对象类型,进一步生成目标虚拟对象类型或默认虚拟对象类型下的虚拟对象,该虚拟对象中展示有弹幕关键词。具体的,若目标虚拟对象类型或默认虚拟对象类型为虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品中的任意一种,在虚拟对象的模型表面可包含明显的文字展示区域,在该文字展示区域显示一个或多个弹幕关键词。在生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象时,可提取虚拟对象的初始三维模型,并在该初始三维模型的可编辑文字展示区域添加一个或多个弹幕关键词,进而形成最终的虚拟对象模型;若目标虚拟对象类型或默认虚拟对象类型为虚拟三维文字时,虚拟三维文字的文字内容为一个或多个弹幕关键词。在生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象时,可获取虚拟三维文字对应的预设文字效果,进一步生成预设文字效果下一个或多个弹幕关键词对应的虚拟三维文字。示例性的,如图4所示,以目标虚拟对象类型或默认虚拟对象类型对应为虚拟三维文字为例,当观众用户输入直播弹幕时,可根据在直播弹幕信息中提取出的弹幕关键词生成虚拟三维文字。例如,观看用户在弹幕输入区域输入“麻烦来个展示文字”,进一步确定弹幕关键词为“来个字”,则可生成预设文字效果下的立体三维文字“来个字”,该立体三维文字为立体结构,并且作为虚拟对象能够按照互动特效进入虚拟直播场景,出现在观看用户终端以及直播终端对应直播界面的显示区域,并且能够与虚拟直播场景中的任一场景对象发生碰撞。
在具体的应用场景中,生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象后,可进一步获取虚拟对象的互动特效信息,以使游戏引擎按照互动特效信息渲染至少一个虚拟对象进入虚拟直播场景,呈现与弹幕关键词匹配的互动特效。相应的,实施例步骤具体可以包括:生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象,并确定至少一个虚拟对象与弹幕关键词匹配的互动特效信息,互动特效信息包括预定互动特效、特效展示轨迹、特效展示区域、特效展示时长;利用游戏引擎渲染至少一个虚拟对象按照特效展示轨迹进入虚拟直播场景,并在特效展示区域内展示预定互动特效,直至展示累计时长达到特效展示时长。其中,特效展示轨迹可为虚拟对象进入虚拟直播场景的动画移动路径,如可设置虚拟对象的活动轨迹为从虚拟直播场景的上方下落进入,或设置虚拟对象的活动轨迹为从虚拟直播场景的左下角/右下角飞入,或设置虚拟对象的特效展示轨迹为从虚拟直播场景的上方翻转跳跃进入等,具体可根据弹幕关键词对应的关键词类型进行个性化设定,在此不进行具体的限定。在本申请的下述实施例中,以虚拟对象的特效展示轨迹为从虚拟直播场景的上方下落进入为例对本申请中的技术方案进行说明。此外,互动特效信息所包含的预定互动特效、特效展示区域、特效展示时长等,也可随关键词类型的不同而存在差异。通过此种差异化设置,可使虚拟对象在虚拟直播场景中展示弹幕关键词时,能够随弹幕关键词类型的不同,展示不同的互动特效,以此来增加弹幕展示的趣味性,丰富互动特效的表现形式。
示例性的,可渲染虚拟对象从虚拟直播场景的上方下落进入虚拟直播场景,具体可以进入虚拟直播场景的第一个坐标点为第一下落点,在第一下落点处以抛物线或垂直的移动路径进行下落,若在下落过程中虚拟对象与虚拟直播场景中包括虚拟直播角色在内的任一场景对象发生碰撞,则可判断碰撞点是否在特效展示区域内,若碰撞点在特效展示区域内,则可在碰撞点处展示预定互动特效,直至判定展示累计时长达到特效展示时长;若碰撞点不在特效展示区域内,则可进一步继续执行下落操作,直至判断虚拟对象与特效展示区域内的场景对象发生碰撞,进一步在特效展示区域内展示预定互动特效。其中下落操作包括将碰撞点作为第二下落点,在第二下落点处以抛物线或垂直的移动路径继续下落。当判断预设特效的展示累计时长达到特效展示时长时,可控制虚拟对象在虚拟直播场景中消失。其中,预设特效可包括动画特效、视频特效、音频特效、光影特效等;场景对象可包括虚拟角色、虚拟直播环境中的地面、桌椅、商品以及种植物(如各种类的花草)等。
对于本实施例,在检测至少一个虚拟对象与虚拟直播场景中包括虚拟直播角色在内的任一场景对象是否发生碰撞时,实施例步骤具体可以包括:提取至少一个虚拟对象的第一轮廓坐标,以及虚拟直播场景中包括虚拟直播角色在内的任一场景对象的第二轮廓坐标;当确定存在与任一第二轮廓坐标重合的第一轮廓坐标时,确定虚拟对象与场景对象发生碰撞。
204、利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟直播角色的虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动反馈动作。
对于本实施例,可作为与实施例步骤203存在并列(“或”)关系的实施例步骤,还可作为与实施例步骤203存在结合(“和”)关系的实施例步骤。当选定作为并列关系的实施例步骤时,可在实施例步骤202之后选用执行实施例步骤203、204中的任意一种;当选定作为结合关系的实施例步骤时,可在实施例步骤202之后依次执行实施例步骤203、204,针对具体的执行顺序,在此不做具体的限定。
相应的,实施例步骤204具体可以包括:对弹幕关键词进行语义分析,提取包含互动类型以及互动内容的互动信息;在预设数据库中查取与互动类型以及互动内容匹配的互动反馈数据,根据互动反馈数据渲染至少一个虚拟直播角色在虚拟直播场景执行互动反馈动作,互动反馈动作包括讲解内容输出、虚拟物品展示、角色语音转换、角色表情反馈中的至少一种。
例如,在虚拟直播场景中,虚拟对象所展示的弹幕关键词为“2号商品讲解”,则可通过对弹幕关键词的语义分析,确定互动类型为“求讲解”,互动内容为“2号商品”。进一步的,可在预设数据库的讲解数据列表中查取与“2号商品”匹配的互动反馈数据(如讲解文本),根据互动反馈数据控制至少一个虚拟直播角色进行针对2号商品的讲解;再例如,在虚拟直播场景中,虚拟对象所展示的弹幕关键词为“更换方言讲解”,确定互动类型为“求讲解”,互动内容为“更换方言”。进一步的,可在预设数据库的讲解数据列表中查取与方言匹配的互动反馈数据(如方言讲解文本、方言转换器等),根据互动反馈数据控制至少一个虚拟直播角色进行特定方言的转换讲解;再例如,在虚拟直播场景中,虚拟对象所展示的弹幕关键词为“重新释放一下3号技能”,确定互动类型为“释放技能”,互动内容为“3号技能”。进一步的,可在预设数据库对应的技能操作列表中查取与3号技能匹配的互动反馈数据(如技能操作数据),根据互动反馈数据控制至少一个虚拟直播角色进行3号技能的释放展示。通过互动反馈动作的控制生成,可实现对弹幕信息的有效反馈,提升了交互的趣味性。
需要说明的是,为了不影响虚拟角色推进正常的直播流程以及避免对游戏角色的直播产生干扰,对于本实施例中控制执行的互动反馈动作,可在虚拟角色讲解结束或进入互动阶段时,控制至少一个虚拟对象进入虚拟直播场景中与至少一个虚拟直播角色进行互动,以及根据至少一个虚拟对象的互动信息控制至少一个虚拟直播角色执行互动反馈动作。具体可通过设置直播互动的预设时间段,利用预设时间段进行互动动作的管控,具体实现过程可参见实施例步骤202中的相关描述,在此不再赘述。
本实施例提供的一种基于弹幕的虚拟直播互动方法可在接收到观看用户终端发送的直播弹幕信息后,提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,进一步利用游戏引擎根据弹幕关键词渲染虚拟直播场景,其中,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。通过本申请中的技术方案,可利用游戏引擎基于弹幕信息渲染生成能够以特殊形式展示互动内容的虚拟直播场景,产生与观众所发送聊天弹幕的可视化双向互动,可以增强直播的真实度,从而可以提高观众的观看体验。此外,此种双向互动方式,还可增加直播对观看用户的粘性,进一步提高直播效果。
如图3所示,本申请实施例提供了又一种基于弹幕的虚拟直播互动方法,该方法包括:
301、根据预设直播互动规则,向观看用户终端发送互动提示信息,互动提示信息包括至少一个预设弹幕关键词。
其中,预设直播互动规则可为在虚拟直播过程中主播针对观看用户设定的互动玩法,如针对感兴趣直播内容的实时投票、弹幕文字相关小游戏等用户参与的规则。为使参与的观看用户能够清楚了解该直播互动规则,可根据预设直播互动规则生成互动提示信息,并将互动提示信息显示在观看用户终端上,如在观看用户终端的显示区域显示需要观看用户在弹幕输入区域输入相应的预设弹幕关键词或预设弹幕关键词对应的标号等,以使观看用户在弹幕输入区域配合录入所选定的至少一个预设弹幕关键词或预设弹幕关键词对应的标号。通过本实施例,在虚拟直播的过程中,向观看用户发起互动邀请以及互动引导,以提高观众用户的互动性,同时增加直播观看粘性。
302、统计在互动时间段内观看用户终端针对同一预设弹幕关键词的互动发送数量。
其中,互动时间段为针对观看用户所发出预设弹幕关键词的统计时间段,可为3分钟、5分钟等,具体间隔可根据实际互动应用场景进行设定。通过统计,可分别获取到在互动时间段内,观众用户针对各个预设弹幕关键词的互动发送数量。根据预设直播互动规则中对互动发送数量的定义,可确定该定义下的预设弹幕关键词的互动数量排名。如预设直播互动规则中对互动发送数量的定义为确定A、B、C、D、E五个直播话题的感兴趣度,且设定A、B、C、D、E五个直播话题的预设弹幕关键词分别为预设弹幕关键词a、预设弹幕关键词b、预设弹幕关键词c、预设弹幕关键词d、预设弹幕关键词e,通过统计在互动时间段内观看用户终端针对预设弹幕关键词a、预设弹幕关键词b、预设弹幕关键词c、预设弹幕关键词d、预设弹幕关键词e五个预设弹幕关键词的互动发送数量分别为500、470、820、350、120。通过互动发送数量的统计,可直观观察到A、B、C、D、E五个直播话题各自对应的感兴趣度,即互动发送数量越大,表示该预设弹幕关键词对应的直播话题的感兴趣度越高。对于本实施例,通过对互动发送数量的统计,可根据统计结果直观观察到观看用户的倾向性意见,便于及时进行直播方向的调整,以使虚拟直播更能满足观看用户的需求。此外,还可通过投票类文字小游戏,调动观看用户的互动积极性,营造良好的虚拟直播氛围。
303、根据预设弹幕关键词、互动发送数量以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词和互动发送数量匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。
对于本实施例,在生成针对预设弹幕关键词对应的虚拟对象时,可在实施例步骤103以及实施例步骤203的基础上,进一步生成同时用于展示预设弹幕关键词以及预设弹幕关键词对应互动发送数量的虚拟对象。具体的,若对象类型是对应虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品中的任意一种,在生成用于展示弹幕关键词以及互动发送数量的虚拟对象时,可提取虚拟对象的初始三维模型,并在该初始三维模型的可编辑文字展示区域添加预设弹幕关键词以及该预设弹幕关键词对应的互动发送数量,进而形最终的虚拟对象模型;若虚拟对象类型对应为虚拟三维文字,在生成用于展示弹幕关键词以及互动发送数量的虚拟对象时,可获取虚拟三维文字对应的预设文字效果,进一步生成预设文字效果下预设弹幕关键词以及该预设弹幕关键词对应的互动发送数量对应的虚拟三维文字。其中,预设弹幕关键词以及该预设弹幕关键词对应的互动发送数量在同一虚拟对象中同时进行展示,具体可将预设弹幕关键词和互动发送数量按照先后顺序横向排列展示,如预设弹幕关键词展示在互动发送数量在之前,或预设弹幕关键词展示在互动发送数量在之后,且在预设弹幕关键词和互动发送数量之前以预设符号(如“+”、“×”、“…”等)连接。例如,承接实施例步骤302的实例,A、B、C、D、E五个直播话题对应虚拟对象展示的信息可分别为:预设弹幕关键词a×500、预设弹幕关键词b×470、预设弹幕关键词c×820、预设弹幕关键词d×350、预设弹幕关键词e×120。
相应的,在利用游戏引擎根据预设弹幕关键词以及互动发送数量渲染虚拟直播场景时,可按照实施例步骤103所提供的三种可选实现方式渲染生成用于呈现与弹幕关键词和互动发送数量匹配的互动内容的虚拟直播场景,在此不进行赘述。对于第三种可选实现方式,在控制虚拟对象进入虚拟直播场景中与至少一个虚拟直播角色进行互动时,作为一种可选方式,可控制多个预设弹幕关键词对应的虚拟对象按照互动特效信息同时进入虚拟直播场景中。作为另一种可选方式,还可按照由大到小的互动发送数量,生成各个预设弹幕关键词对应虚拟对象的场景进入优先级,进一步按照场景进入优先级由大到小的顺序控制多个预设弹幕关键词对应的虚拟对象逐一按序进入虚拟直播场景中。具体虚拟对象进入虚拟直播场景的控制方式可参考实施例步骤103以及203中的相关描述,在此不在赘述。
通过本实施例中的基于弹幕的虚拟直播互动方法,可在观看用户在虚拟直播场景中进行无关键词限制的主动互动之外,还可通过制定直播互动规则,向观看用户终端发送互动提示信息,以引导观看用户根据互动提示信息中的预设弹幕关键词发起互动,并形成互动统计。通过此种方式,可在直播过程中设计更多互动玩法,例如实时投票/与弹幕文字相关小游戏等,进一步提高观看用户的互动性以及互动粘性。
进一步的,作为图1所示方法的具体实现,本实施例提供了一种基于弹幕的虚拟直播互动装置,如图5所示,该装置包括:第一接收模块51、生成模块52、第一渲染模块53。
第一接收模块51,可用于接收观看用户终端发送的直播弹幕信息;
生成模块52,可用于提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词;
第一渲染模块53,可用于根据弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。
在具体的应用场景中,在提取直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词时,第一生成模块52,具体可用于:基于预设分词技术对直播弹幕信息进行分词处理,并在分词结果中剔除无效违禁词,得到至少一个候选关键词;计算至少一个候选关键词对于直播弹幕信息的关联权重值;在至少一个候选关键词中提取对应关联权重值大于预设权重阈值的弹幕关键词。
在具体的与应用场景中,第一渲染模块53,具体可用于利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟对象的虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象展示有弹幕关键词,并呈现与弹幕关键词匹配的互动特效;和/或,利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟直播角色的虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词匹配的互动反馈动作。
在具体的应用场景中,第一渲染模块53,具体可用于生成用于展示弹幕关键词的至少一个虚拟对象,并确定至少一个虚拟对象与弹幕关键词匹配的互动特效信息,互动特效信息包括预定互动特效、特效展示轨迹、特效展示区域、特效展示时长;利用游戏引擎渲染至少一个虚拟对象按照特效展示轨迹进入虚拟直播场景,并在特效展示区域内展示预定互动特效,直至展示累计时长达到特效展示时长。
在具体的应用场景中,第一渲染模块53,具体可用于对弹幕关键词进行语义分析,提取包含互动类型以及互动内容的互动信息;在预设数据库中查取与互动类型以及互动内容匹配的互动反馈数据,根据互动反馈数据渲染至少一个虚拟直播角色在虚拟直播场景执行互动反馈动作,互动反馈动作包括讲解内容输出、虚拟物品展示、角色语音转换、角色表情反馈中的至少一种。
在具体的应用场景中,如图6所示,该装置还包括:第一发送模块54、统计模块55、第二渲染模块56;
第一发送模块54,可用于根据预设直播互动规则,向观看用户终端发送互动提示信息,互动提示信息包括至少一个预设弹幕关键词;
统计模块55,可用于统计在互动时间段内观看用户终端针对同一预设弹幕关键词的互动发送数量;
第二渲染模块56,可用于根据预设弹幕关键词、互动发送数量以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与弹幕关键词和互动发送数量匹配的互动内容,互动内容用于形成与观看用户终端的虚拟直播互动。
在具体的应用场景中,如图6所示,该装置还包括:第二接收模块57、确定模块58、第二发送模块59;
第二接收模块57,可用于接收观看用户发送的进入虚拟直播场景的场景接入请求,场景接入请求中携带有观看用户的用户等级;
确定模块58,可用于根据用户等级确定观看用户的直播互动权限,其中,直播互动权限与用户等级成正比;
第二发送模块59,可用于生成配置直播互动权限的虚拟直播场景的视频流,通过直播平台服务端将视频流发送至观看用户对应的观看用户终端,以在观看用户终端中显示虚拟直播场景的虚拟直播互动画面。
需要说明的是,本实施例提供的一种基于弹幕的虚拟直播互动装置所涉及各功能单元的其它相应描述,可以参考图1至图4方法中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图1至图4所示方法,相应的,本实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述如图1至图4所示的基于弹幕的虚拟直播互动方法。
基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施场景的方法。
基于上述如图1至图4所示的方法,以及图5、图6所示的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本申请实施例还提供了一种基于弹幕的虚拟直播互动设备,具体可以为个人计算机、服务器、智能手机、或其他网络设备等,该设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图1至图4所示的基于弹幕的虚拟直播互动方法。
可选的,上述实体设备还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(RadioFrequency,RF)电路,传感器、音频电路、WI-FI模块等等。用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard)等,可选用户接口还可以包括USB接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)等。
本领域技术人员可以理解,本实施例提供的上述实体设备结构并不构成对该实体设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理上述实体设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与信息处理实体设备中其它硬件和软件之间通信。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现。通过应用本实施例的方案,可利用游戏引擎基于弹幕信息渲染生成能够以特殊形式展示互动内容的虚拟直播场景,产生与观众所发送聊天弹幕的可视化双向互动,可以增强直播的真实度,从而可以提高观众的观看体验。此外,此种双向互动方式,还可增加直播对观看用户的粘性,进一步提高直播效果。此外,在观看用户在虚拟直播场景中进行无关键词限制的主动互动之外,还可通过制定直播互动规则,向观看用户终端发送互动提示信息,以引导观看用户根据互动提示信息中的预设弹幕关键词发起互动,并形成互动统计。通过此种方式,可在直播过程中设计更多互动玩法,例如实时投票/与弹幕文字相关小游戏等,进一步提高观看用户的互动性以及互动粘性,提高观看用户的直播代入感。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本申请所必须的。本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本申请序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。以上公开的仅为本申请的几个具体实施场景,但是,本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于弹幕的虚拟直播互动方法,其特征在于,包括:
接收观看用户终端发送的直播弹幕信息;
提取所述直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词;
根据所述弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提取所述直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词,包括:
基于预设分词技术对所述直播弹幕信息进行分词处理,并在分词结果中剔除无效违禁词,得到至少一个候选关键词;
计算所述至少一个候选关键词对于所述直播弹幕信息的关联权重值;
在所述至少一个候选关键词中提取对应所述关联权重值大于预设权重阈值的弹幕关键词。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,包括:
利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟对象的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟对象展示有所述弹幕关键词,并呈现与所述弹幕关键词匹配的互动特效;和/或,
利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟直播角色的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动反馈动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟对象的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟对象展示有所述弹幕关键词,并呈现与所述弹幕关键词匹配的互动特效,包括:
生成用于展示所述弹幕关键词的至少一个虚拟对象,并确定所述至少一个虚拟对象与所述弹幕关键词匹配的互动特效信息,所述互动特效信息包括预定互动特效、特效展示轨迹、特效展示区域、特效展示时长;
利用游戏引擎渲染所述至少一个虚拟对象按照所述特效展示轨迹进入所述虚拟直播场景,并在所述特效展示区域内展示所述预定互动特效,直至展示累计时长达到所述特效展示时长。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用游戏引擎渲染生成包含至少一个虚拟直播角色的虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中所述至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动反馈动作,包括:
对所述弹幕关键词进行语义分析,提取包含互动类型以及互动内容的互动信息;
在预设数据库中查取与所述互动类型以及所述互动内容匹配的互动反馈数据,根据所述互动反馈数据渲染所述至少一个虚拟直播角色在所述虚拟直播场景执行互动反馈动作,所述互动反馈动作包括讲解内容输出、虚拟物品展示、角色语音转换、角色表情反馈中的至少一种。
6.根据权利要求1中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预设直播互动规则,向观看用户终端发送互动提示信息,所述互动提示信息包括至少一个预设弹幕关键词;
统计在互动时间段内所述观看用户终端针对同一预设弹幕关键词的互动发送数量;
根据所述预设弹幕关键词、所述互动发送数量以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词和所述互动发送数量匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收观看用户发送的进入虚拟直播场景的场景接入请求,所述场景接入请求中携带有所述观看用户的用户等级;
根据所述用户等级确定所述观看用户的直播互动权限,其中,所述直播互动权限与所述用户等级成正比;
生成配置所述直播互动权限的虚拟直播场景的视频流,通过直播平台服务端将所述视频流发送至所述观看用户对应的观看用户终端,以在所述观看用户终端中显示所述虚拟直播场景的虚拟直播互动画面。
8.一种基于弹幕的虚拟直播互动装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收观看用户终端发送的直播弹幕信息;
生成模块,用于提取所述直播弹幕信息中的至少一个弹幕关键词;
第一渲染模块,用于根据所述弹幕关键词以及游戏引擎渲染虚拟直播场景,所述虚拟直播场景中至少一个虚拟对象和/或至少一个虚拟直播角色呈现与所述弹幕关键词匹配的互动内容,所述互动内容用于形成与所述观看用户终端的虚拟直播互动。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种基于弹幕的虚拟直播互动设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,处理器执行程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
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