直播互动方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网直播技术领域,更具体地,涉及一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着生活水平的不断提高,消费者购买物品的能力也不断提升。而消费者为了买到合适、心仪的物品,在购买物品之前,通常会对物品进行试用体验,以观察物品试用效果是否符合期望。然而,对于一些试用过程比较复杂麻烦的物品来说,如化妆品、服装等,需要不断地试用,也即不断地进行试用和卸用的过程,从而导致消费者的试用效率较低。
发明内容
本申请实施例提出了一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高用户的试用效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,应用于观众客户端,该方法包括:显示直播界面,所述直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面;当所述主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取用户图像,所述目标物品为所述主播的多种试用物品中的任意一种;将所述目标物品渲染于所述用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像;将所述试用图像显示于所述直播界面。
第二方面,本申请实施例提供了一种直播互动装置,应用于观众客户端,该装置包括:界面显示模块,用于显示直播界面,所述直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面;图像获取模块,用于当所述主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取用户图像,所述目标物品为所述主播的多种试用物品中的任意一种;图像渲染模块,用于将所述目标物品渲染于所述用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像;试用显示模块,用于将所述试用图像显示于所述直播界面。
第三方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,应用于主播客户端,该方法包括:直播过程中,在直播界面展示主播的试用物品;当所述试用物品中的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取直播图像;将所述目标物品渲染于所述直播图像的对应位置,得到渲染合成后的合成图像;根据所述合成图像,生成直播视频流;发送所述直播视频流至所述主播的直播间的所有客户端,所述客户端用于根据所述直播视频流生成所述直播界面。
第四方面,本申请实施例提供了一种直播互动装置,应用于主播客户端,该装置包括:物品展示模块,用于直播过程中,在直播界面展示主播的试用物品;图像获取模块,用于当所述试用物品中的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取直播图像;图像渲染模块,用于将所述目标物品渲染于所述直播图像的对应位置,得到渲染合成后的合成图像;视频生成模块,用于根据所述合成图像,生成直播视频流;视频发送模块,用于发送所述直播视频流至所述主播的直播间的所有客户端,所述客户端用于根据所述直播视频流生成所述直播界面。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:存储器;一个或多个处理器,与所述存储器耦接;一个或多个应用程序,其中,一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个应用程序配置用于执行上述第一方面提供的直播互动方法,或执行上述第三方面提供的直播互动方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,计算机可读取存储介质中存储有程序代码,程序代码可被处理器调用执行上述第一方面提供的直播互动方法,或执行上述第三方面提供的直播互动方法。
本申请实施例提供的一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,在主播进行物品试用的直播时,观众客户端可以显示出相应的直播界面,该直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面。当观众对主播的多种试用物品中的目标物品感兴趣时,可以触发该目标物品的虚拟试用功能,然后观众客户端可实现该目标物品的虚拟试用效果。具体地,观众客户端可以先获取用户图像,然后将目标物品渲染于该用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像,然后再将该试用图像显示于直播界面,从而观众可以看到目标物品的虚拟试用效果。由此,本申请在主播进行物品试用的直播同时,观众也可进行物品的虚拟试用,促进了直播和观众体验上的交流。且由于虚拟试用无需实际使用物品,从而可以节省用户对不同物品进行试用和卸用时所花费的时间,提高了用户的试用效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种直播互动方法的应用场景图。
图2示出了本申请一个实施例提供的直播互动方法的流程示意图。
图3示出了本申请实施例提供的一种界面示意图。
图4示出了本申请实施例提供的另一种界面示意图。
图5示出了本申请实施例提供的又一种界面示意图。
图6示出了本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程示意图。
图7示出了本申请实施例提供的一种界面示意图。
图8示出了图6中的步骤S230的一种流程示意图。
图9示出了一种适用于本申请实施例提供的直播互动方法的整体流程示意图。
图10示出了本申请又一个实施例提供的直播互动方法的流程示意图。
图11示出了本申请再一个实施例提供的直播互动方法的流程示意图。
图12示出了图11中的步骤S520的一种流程示意图。
图13示出了另一种适用于本申请实施例提供的直播互动方法的整体流程示意图。
图14示出了本申请一个实施例提供的直播互动装置的模块框图。
图15示出了本申请另一个实施例提供的直播互动装置的模块框图。
图16示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。
图17示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的直播互动方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
网络直播技术是一种服务端将主播用户的直播视频数据广播至多个观众用户进行观看的互联网技术。目前,经常会有主播用户在直播过程中进行广告,向观众用户推荐某些物品的情况。观众用户若需要查阅或购买该物品,通常是根据主播用户在直播过程中所提供的购买方式,进行查看购买等操作。
然而,用户在网络上购买物品时并无法试用该物品的效果,虽然可以线下去实体店试用,但对于试用过程比较复杂麻烦的物品来说,如化妆品、服装等,需要不断地试用,也即不断地进行试用和卸用的过程,导致试用效率较低。且对于化妆品来说,不断地试用也会存在一定的卫生或者浪费问题。
为了解决上述问题,可以由主播来体验物品试用的过程,观众只需通过观看主播的试用效果来确定是否购买该物品,以此来降低自身进行试用和卸用的时间,也即直播导购。但是,对于观看直播的观众来说,无法直接体验物品的试用效果也是一种缺陷。
为解决上述缺陷,发明人经过长时间的研究并提出了本申请实施例中的直播互动方法、装置、电子设备以及存储介质,用户可以快速、直观的体验到物品的试用效果,提高用户的试用效率。下面将通过具体实施例进行详细说明。
请参见图1,图1示出了本申请实施例提供的直播互动方法的应用场景的示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的一种直播互动系统10。该直播互动系统10包括:终端设备100以及服务器200。其中,终端设备100和服务器200位于无线网络或有线网络中,终端设备100和服务器200可以进行数据交互。在一些实施方式中,终端设备100可以为多个,服务器200可以与多个终端设备100通信连接,多个终端设备100之间也可以相互通过互联网进行通信连接,也可以将服务器200作为传输中介,并通过互联网来实现相互间的数据交互。
在本申请实施例中,终端设备100可以是移动手机、智能手机、笔记本电脑、台式电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、可穿戴电子设备等,具体的终端设备类型在本申请实施例中可以不作为限定。服务器200可以是单独的服务器,也可以是服务器集群,可以是本地服务器,也可以是云端服务器,具体的服务器类型在本申请实施例中可以不作为限定。
在一些实施例中,终端设备100内可以安装有客户端。该客户端可以是安装在终端设备100上的计算机应用程序(Application,APP),也可以是Web客户端,该Web客户端可指基于Web架构而开发的应用程序。在一些实施例中,用户在客户端通过帐号登录,则该帐号对应的所有信息可以存储在服务器200的存储空间内。其中,该账号对应的信息包括用户通过客户端输入的信息以及用户通过客户端接收的信息等。
在一些实施方式中,客户端可以是实时视频交流平台的应用程序。作为一种方式,客户端可以是直播平台的应用程序,客户端的直播界面上可显示直播内容。其中,客户端可以根据用户的不同而分为:主播用户使用的主播客户端和观众用户使用的观众客户端。主播可以通过使用的客户端将本地摄像头采集到的视频上传给服务器200,然后由服务器200将该直播视频转发给与主播处于同一频道(或直播间)的所有观众使用的客户端,使得观众客户端的直播界面上可显示该直播视频。
需要说明的是,用户可在主播和观众两个角色之间切换,例如,用户在直播间在直播时,可作为主播,在其他用户的直播间观看直播时,可作为观众。
进一步地,客户端也可接收用户基于客户端输入的触发事件(如点击事件、触摸事件等),该触发事件可作用于直播界面上所显示的操控对象。客户端接收到该触发事件,可执行与该触发事件所作用的操控对象对应的操作。其中,操控对象可以是直播界面上所显示的整个画面,也可以是画面中的显示内容。
作为一种方式,操控对象可以是画面中显示的虚拟礼物,观众客户端在接收到作用于虚拟礼物的触发事件时,可触发执行对应的操作。例如,生成互动数据发送给服务器200,由服务器200将该互动数据转发给同一频道(或直播间)的主播客户端,然后主播客户端根据该互动数据,将虚拟礼物合成到视频帧,将含有虚拟礼物的视频帧放到直播视频流中并发送至服务器200,由服务器200将该直播视频流传输到观众客户端进行虚拟礼物的展示。从而使得用户在直播间观看直播的同时,可以向直播间的主播赠送虚拟礼物,也可以看到其他用户赠送的虚拟礼物,以实现观众与主播的互动,观众与观众的互动。
请参阅图2,图2示出了本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图,可应用于观众客户端,该观众客户端可以安装于上述终端设备。在具体的实施例中,该直播互动方法也可应用于如图14所示的直播互动装置600以及图16所示的电子设备800。下面将针对图2所示的流程进行详细的阐述。该直播互动方法可以包括以下步骤:
步骤S110:显示直播界面,所述直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面。
在一些实施例中,为了向观众用户推荐某个或某些物品,主播可以进行物品试用的直播,也即在直播过程中进行物品试用体验,其中,主播进行物品试用时可以是进行物品的虚拟试用(如AR(Augmented Reality,增强现实)试用),也可以是进行物品的真实试用,此处并不作限定。从而观众可以根据主播的试用效果确定是否购买物品。其中,物品可以是口红、眼影、腮红、眼线、睫毛、粉底等化妆品,也可以是帽子、上衣、裤子、眼镜、耳环等服装饰品,具体地试用物品此处并不作限定。
在本申请实施例中,当观众进入主播所在的直播间时,观众所使用的客户端(即观众客户端)可以显示出直播界面。其中,直播界面可以包括主播进行物品试用时的互动画面。
可以理解的是,直播界面中通常包括一视频播放窗口,用于播放主播用户所发送的视频流,即直播视频。观众可通过观众客户端上的直播界面观看到主播的直播视频,该直播视频可以是主播所录制的直播内容,该直播视频中可以包括主播自己。其中,主播所录制的直播内容可以是物品的试用,也可以是唱歌、跳舞,游戏等才艺表演,此处不作限定。进一步地,由于主播在试用物品时,可能会与观众进行言语交互,如物品推荐、试用体验、物品评价等,因此,主播所录制的直播内容可以包括主播进行物品试用时的所有互动,从而观众所看到的直播界面中可以包括主播进行物品试用时的互动画面。
在一些实施例中,直播界面中还可以包括一互动区域,该互动区域中可设有物品试用、送礼、发言或分享等功能控件,用户通过触发功能控件来进行物品试用、送礼、发言或分享等互动操作。作为一种方式,可以是互动区域与视频播放窗口分开布局于直播界面。例如,请参阅图3,直播界面10的上部分区域13为视频播放窗口,下部分区域14为互动区域,互动区域中可以包括物品列表控件。当客户端检测到用户点击物品列表控件中的某一物品时,可执行对应的物品试用操作。作为另一种方式,也可以是互动区域与视频播放窗口重叠布局于直播界面,也即在视频播放窗口中也设有对应的功能控件。具体地互动区域与视频播放窗口之间的布局在此处并不作限定。例如,观众客户端可以根据实际需要,在原有的直播界面中灵活配置试用相关控件的展示位置和展示方式,以便于观众操作。其中,试用相关控件可以包括试用体验控件、试用分享控件、收藏控件或加入购物车控件等。
在一些实施例中,为了看到自身直播的效果,主播使用的客户端(即主播客户端)也可以显示出上述直播界面,此处不作限定。
步骤S120:当所述主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取用户图像,所述目标物品为所述主播的多种试用物品中的任意一种。
在一些实施例中,观众在观看主播的物品试用直播时,看到自己感兴趣的物品时,可以触发该物品的虚拟试用功能,以体验该物品的试用效果。其中,虚拟试用功能可以是指物品的AR试用,其能够将物品在人身上的效果最直观的展现出来。
在一些实施例中,观众用户可通过点击直播界面上的试用相关控件来触发物品的虚拟试用功能。其中,试用相关控件可以是试用按钮,也可以是物品列表,控件的具体展示方式此处不作限定。
在一些实施例中,观众触发物品的虚拟试用功能时,可以是默认对主播当前正在试用的物品进行试用,也可以是自己从主播的多种试用物品中的选择任意一种物品进行试用。作为一种方式,直播界面上可以显示出主播当前拥有的多种试用物品所对应的物品列表控件,从而观众可以从物品列表中任意选择一个物品进行试用。
在本申请实施例中,当观众客户端检测到主播的多种试用物品中的目标物品的虚拟试用功能被触发时,可认为观众想观看目标物品的试用效果,此时,观众客户端可以获取用户图像,以在该用户图像上渲染出目标物品的试用效果。
在一些实施例中,当观众想看目标物品在主播身上的试用效果时,上述获取的用户图像可以是主播的图像,该图像可从直播视频中截取。在另一些实施例中,当观众想看目标物品在自己身上的试用效果时,上述获取的用户图像也可以是观众的图像,该图像可以通过开启摄像头进行拍摄获取。当然,具体的用户图像在本申请实施例中不作限定。例如,当观众想赠送朋友目标物品时,可以看目标物品在朋友身上的试用效果,也即用户图像可以是观众的好友图像,该图像可预先存储于安装有客户端的电子设备。
步骤S130:将所述目标物品渲染于所述用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像。
在本申请实施例中,当观众客户端获取到用户图像时,可以进行对该用户图像进行物品试用效果的渲染,具体的,客户端可以将目标物品渲染于用户图像的对应位置,从而得到渲染合成后的试用图像。该试用图像可体现出物品的试用效果。
在一些实施例中,目标物品与其在用户图像中的渲染位置可具有相关性,也即目标物品的呈现效果可与用户图像中渲染位置相匹配。在一些实施例中,不同的目标物品可对应于不同的渲染位置,从而当用户选择出不同的物品时,可观看到该物品渲染到用户图像中的不同位置。例如,当用户在直播界面中选中口红时,其在用户图像中渲染的对应位置可以是用户的嘴唇。又例如,当用户在直播界面中选中衬衣时,其在用户图像中渲染的对应位置可以是用户的上半身。
在一些实施例中,由于目标物品的颜色和品牌的多样化,可以将目标物品按照物品类型进行分类。其中,物品类型可以是基于其在人身体的使用部位进行判断。例如,当物品为化妆品时,物品类型可以是适用于嘴唇的唇彩,适用于眼睛的眼影、眼线、睫毛等。又例如,当物品为服务饰品时,物品类型可以是适用于耳朵的耳环,适用于头发的帽子、发卡等。进一步地,在一些实例里中,也可以根据物品的颜色或品牌,对物品类型进行二次分类。例如,在唇彩类别下,可根据A品牌、B品牌、C品牌进行二次分类。
在一些实施例中,可以建立一个数据库,以存储目标物品与其于人体上的使用部位之间的对应关系。从而在目标物品的虚拟试用功能被触发时,可从该数据库中查找与该目标物品所对应的人体部位。作为一种方式,该数据库可以存储于观众客户端所在的终端设备,从而当观众客户端检测到目标物品的虚拟试用功能被触发时,可直接根据本地存储的数据库,获取到该目标物品所适用的人体部位。从而可从用户图像中识别出该人体部位的位置,该位置即为目标物品于用户图像中所对应的渲染位置。
步骤S140:将所述试用图像显示于所述直播界面。
在一些实施例中,观众在观看直播界面中的直播视频时,需要观看目标物品的试用效果时,可以将直播视频最小化到直播界面中的目标位置,在目标位置外的其他位置处显示出渲染合成后的试用图像。该目标位置可以是默认的直播界面的左下角、右下角、左上角或右上角。也可以是由用户将该最小化后的直播视频拖拽至任一位置,此处不作限定。
在一些实施例中,当客户端开启虚拟试用功能时,安装有客户端的电子设备,如智能手机,可以触发开启其自带的摄像头,采集当前拍摄的观众的用户图像,该用户图像可以于客户端的直播界面中显示。作为一种方式,可以在直播界面中显示出该用户图像,同时将直播视频最小化到直播界面中的目标位置。其中,该拍摄画面可以占据直播界面的全部区域,而最小化的直播视频可直接叠加显示于该用户图像。例如,请参见图4,直播界面10的上部分区域13中的右下角区域132为视频播放窗口,右下角区域132以外的区域131为拍摄的用户图像的区域,下部分区域14为互动区域。
进一步地,在客户端开启虚拟试用功能后,可以检测用户需要试用的物品对象,当检测到目标物品的虚拟试用功能被用户触发时,可以根据当前采集的用户图像,将目标物品渲染于用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像,此时可以将直播界面中显示的用户图像实时更新为渲染合成后的试用图像。例如,请参阅图4和图5,用户选中的试用物品为类型1,如A款口红,此时直播界面中区域131中显示的用户图像的嘴唇1311实时更新为渲染合成后的试用图像1312。
在一些实施例中,当观众想看不同的物品于主播身上的试用效果时,观众可以触发不同的物品的虚拟试用功能,从而观众客户端可以对直播界面中的直播视频进行不同物品的试用效果渲染,这样观众可以直接在直播视频中可以看到不同物品的试用效果。可以理解的是,由于是观众客户端进行的渲染操作,此时仅有使用该观众客户端的观众可以看到不同物品的试用效果,而主播所在直播间的其他观众客户端的直播界面上依然是原有的直播视频。
本申请实施例提供的直播互动方法,在主播进行物品试用的直播时,观众客户端可以显示出相应的直播界面,该直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面。当观众对主播的多种试用物品中的目标物品感兴趣时,可以触发该目标物品的虚拟试用功能,然后观众客户端可实现该目标物品的虚拟试用效果。具体地,观众客户端可以先获取用户图像,然后将目标物品渲染于该用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像,然后再将该试用图像显示于直播界面,从而观众可以看到目标物品的虚拟试用效果。由此,本申请在主播进行物品试用的直播同时,观众也可进行物品的虚拟试用,促进了主播和观众体验上的交流。且由于虚拟试用无需实际使用物品,从而可以节省用户对不同物品进行试用和卸用时所花费的时间,提高了用户的试用效率。
请参阅图6,图6示出了本申请另一实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图,可应用于上述观众客户端,该直播互动方法可以包括:
步骤S210:显示直播界面,所述直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面。
步骤S220:当所述主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取用户图像。
在本申请实施例中,步骤S210和S220可以参阅前述实施例的内容,此处不再赘述。
在一些实施例中,当主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,客户端可以从接收到的直播视频流中提取出包含有主播的第一用户图像,以进行目标物品于主播身上的虚拟试用效果渲染。其中,直播视频流可以是主播客户端根据录制的直播视频编码打包后实时传输至服务器的,从而服务器可以将该直播视频流转发至与主播处于同一频道(或直播间)的所有观众客户端,观众客户端在接收到该直播视频流时,可生成直播界面,直播界面中可显示有直播视频。在一些实施例中,从直播视频流中提取的第一用户图像可以是一张,也可以是多张连续图像。当提取的是多张连续图像时,观众可以看到目标物品于主播身上的虚拟试用效果视频。
在另一些实施例中,当主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,观众客户端也可以获取观众的第二用户图像,以进行目标物品于观众身上的虚拟试用效果渲染。其中,该第二用户图像可以是一张图像,也可以是用户视频中所提取的多张连续图像。例如,观众客户端可以触发摄像头进行视频录像,此时可获取到观众的用户视频,而该用户视频是由多帧连续的用户图像构成。这样,通过对多张连续图像进行渲染,使得观众可以看到目标物品于自身的虚拟试用效果视频。
另外,在一些实施例中,当主播在进行物品试用直播时,观众客户端显示的直播界面中也可以对应显示有试用物品的物品信息。其中,物品信息可以包括物品标识、物品名称、物品价格、物品库存量、物品图片、规格参数及物品介绍信息中的至少一种。在一些实施例中,直播服务器可以预先与购物平台对接,从而可以直接从购物平台获取购物平台所提供的物品的物品信息。
作为一种方式,可以是直播服务器与购物平台通过线上获取的方式,获取到上述物品信息。也可以是由直播服务器的运营人员进行物品数据库的配置,运营人员可以录入物品信息,如物品来源(T、J、Y商城等购物平台)、以及物品所属类别、价格、库存、商品链接等相关物品信息,并提交给直播服务器进行保存,从而客户端可以从直播服务器处获取到物品信息。进一步地,在一些实施例中,可以将试用相关控件与物品图片相关联,如将试用相关控件置于物品图片下,从而当用户选中物品图片时,即可触发该物品的虚拟试用功能。
在一些实施例中,观众客户端可以获取当前主播所具有的试用物品的类型列表,例如,化妆品所对应的类型列表可以为口红、腮红、眼线、睫毛、粉底等。当试用物品的类型列表获取成功后,观众客户端会去下载对应物品类型的资源包。作为一种方式,物品类型的资源包可以分两种,其中一种比较小的资源包,可以在收到类型列表成功回调之后就可以开始放到队列中去下载。该资源包可以包括试用物品的预览图片,可以是试用物品的产品预览图,也可以是效果预览图,以在观众客户端开启虚拟试用功能时,可以先预览试用物品。而另外一种比较大的资源包,其可以包括试用物品的实际渲染图像、也可包括试用物品的实际产品图像,可以是在触发使用该试用物品的时候开始下载。其中,实际渲染图片和实际产品图像的清晰度、分辨率等都会优于预览图。从而可避免一开始就加载较大的资源包而造成的卡顿现象。
在一些实施例中,当观众客户端开启虚拟试用功能时,可以打开试用物品面板,并触发人体部位识别检测,以便后续将试用物品渲染至人体合适部位。其中,试用物品面板中可以包括主播所具有的多种试用物品。观众可以试用物品面板中选取要试用的物品。例如,化妆品试用场景下,请参阅图7,试用物品面板15中包括主播所具有的多种口红试用产品。
在一些实施例中,可以是在检测到摄像头开启时,确认虚拟试用功能开启,此时客户端可以在显示的摄像头拍摄的用户图像下发显示试用物品面板,以便用户可通过选择面板中的某一物品来进行虚拟试用。
步骤S230:将所述目标物品渲染于所述用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像。在一些实施例中,当观众客户端检测到观众选择目标物品为试用对象时,会判断目标物品的比较大的资源包是否存在,若存在则可以直接加载该资源包至内存中进行渲染处理,若不存在则可以触发下载目标物品的资源包并加载到内存中。观众客户端在加载资源包至内存中后,可以将加载到的资源包中的用于渲染的图片,渲染到用户图像中对应的人体部位,从而可以得到渲染合成后的试用图像。
在一些实施例中,当客户端获取到的用户图像为包含有主播的第一用户图像时,可以将目标物品渲染于该第一用户图像的对应位置,得到渲染合成后的第一试用图像,实现了目标物品于主播身上的虚拟试用效果渲染。可以理解的是,当获取到多张连续的第一用户图像时,可以得到多张连续的渲染合成后的第一试用图像,进行拼接后可以得到第一试用视频,也即目标物品于主播身上的虚拟试用效果视频。该第一试用视频可以在直播界面中替换相应的直播视频进行显示。
在另一些实施例中,当客户端获取到的用户图像为观众的第二用户图像时,可以将目标物品渲染于该第二用户图像的对应位置,得到渲染合成后的第二试用图像,实现了目标物品于观众身上的虚拟试用效果渲染。可以理解的是,当获取到多张连续的第二用户图像时,可以得到多张连续的渲染合成后的第二试用图像,进行拼接后可以得到第二试用视频,也即目标物品于观众身上的虚拟试用效果视频。该第二试用视频也可以在直播界面中进行显示。
具体地,观众客户端在获取到用户图像后,可以提取出用于合成目标物品的相关信息,如目标物品在用户图像中的渲染位置。可选的,渲染位置可以由一个或多个特征点来表示,其中,每个特征点在用户图像中有唯一的坐标值标识,根据一个或多个特征点的坐标值标识可以得到目标物品渲染在用户图像中的具体的位置。
作为一种方式,可以通过人体部位识别技术,对用户图像进行特征点识别,以识别出用户图像中的部位特征。具体地,请参阅图8,步骤S230可以包括:
步骤S231:识别所述用户图像中的部位特征点。
在一些实施例中,观众客户端可以通过人体部位识别技术对应的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)对用户图像进行识别,从而可以得到用户图像中的部位特征点的点集。例如,当试用物品为化妆品时,观众客户端可以得到人脸识别SDK返回的特征点集,以及识别出的部位特征点的点集。
步骤S232:从所述部位特征点中确定与所述目标物品匹配的目标特征点。
在一些实施例中,在得到用户图像中的部位特征点后,可以从部位特征点中确定与目标物品匹配的目标特征点。由于不同的目标物品可能会对应不同的人体部位,因此,可根据目标物品所对应的人体部位,从识别到的所有部位特征点中确定与目标物品匹配的人体部位的目标特征点,也即得到了目标物品在用户图像中的渲染位置。
步骤S233:将所述目标物品渲染于所述用户图像中所述目标特征点对应的区域,得到渲染合成后的试用图像。
在一些实施例中,在得到与目标物品匹配的目标特征点后,观众客户端可将该目标物品所对应的渲染图片渲染于用户图像中目标特征点所对应的区域,从而得到渲染合成后的试用图像。例如,观众选择口红商品试用时,观众客户端可将观众选择的某一种口红的图片资源渲染到对应的唇部部位的特征点点集中,从而观众可以看到该口红的虚拟试用效果。
步骤S240:将所述试用图像显示于所述直播界面。
在本申请实施例中,步骤S240可以参阅前述实施例的内容,此处不再赘述。
在一些实施例中,当客户端得到渲染合成后的包含主播的第一试用视频时,可以将直播界面中显示的直播视频替换为该第一试用视频,从而观众可以看到目标物品于主播身上的虚拟试用效果视频。在另一些实施例中,当客户端得到渲染合成后的包含观众的第二试用视频时,可以将直播界面中显示的直播视频最小化到直播界面中的目标位置,在目标位置外的其他位置处显示出该第二试用视频。使得观众在观看自己的试用效果视频的同时,也可以观看到主播的直播视频。例如,请参见图4和图5,直播界面10的上部分区域13中的右下角区域132为主播的直播视频的播放窗口,右下角区域132以外的区域131为试用图像或试用视频的显示区域,下部分区域14为互动区域。
在一些实施例中,观众也可以将试用效果图分享给其他人,具体地,直播互动方法还可以包括:
步骤S250:发送所述试用图像至服务器,所述服务器用于将所述试用图像发送至所述主播的直播间的所有观众客户端。
在一些实施例中,若用户选择将试用图像分享出去时,观众客户端可以将试用图像编码后传输至服务器(即推流),从而服务器可将该编码的试用图像推送到直播间中的其他观众客户端,其他客户端收到编码的试用图像后就可以显示在直播界面上。在一些实施方式中,分享的试用图像可以是包含观众的第一试用图像,也可以是包含主播的第二试用图像,此处不作限定。
可以理解的是,当观众客户端获取的用户图像为多帧连续图像时,经过目标物品渲染后可得到的多帧试用图像,经过拼接可生成试用视频。然后观众客户端将该试用视频编码得到试用视频流,该试用视频流经过服务器转发至直播间中的其他观众客户端,从而其他客户端可以在直播界面上观看到该试用视频。
由于一般情况下,观众客户端是不会将自己的试用画面传输至服务器的(即推流),更多是观众自己观看采集出来的画面,自己观看试用后的效果图。因此,在一些实施例中,观众客户端可以默认不推流。
在一些实施例中,也可以是在观众具备分享权限时,再将试用图像发送至服务器。作为一种方式,可以获取观众的第一权限信息,以根据第一权限信息确定观众是否具备分享权限。该第一权限信息可以是观众的粉丝级别、观众的送礼排行、观众的订阅情况等,此处不作限定。其中,根据第一权限信息确定观众是否具备分享权限,可以是观众的粉丝级别达到指定级别(如房管,真爱粉等)时,才具备分享权限,也可以是观众的送礼排行靠前的,才具备分享权限,还可以是观众订阅该主播的直播间后,才具备分享权限。具体的权限设定此处不作限定。
在一些实施例中,观众也可以选择某一物品让主播试用,以提高观众与直播之间的直播互动性。具体地,直播互动方法还可以包括:当所述主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,生成触发请求;发送所述触发请求至主播客户端,所述主播客户端用于根据所述触发请求,触发所述主播对所述目标物品的虚拟试用。
在一些实施例中,当观众客户端检测到观众触发目标物品的虚拟试用功能时,可生成触发请求,并将该触发请求发送至服务器,服务器再将该触发请求发送给主播客户端,从而主播客户端可根据该触发请求,触发主播对目标物品的虚拟试用功能,也即主播客户端通过获取目标物品的资源包,并通过对主播的直播图像进行人体部位识别,然后进行目标物品的渲染得到主播的试用效果图,该试用效果图可以通过推流系统可以推送至直播间的所有观众客户端。这样,每个观众选择某一物品让主播试用时,其他订阅的观众也可以看见该物品于主播身上的虚拟试用效果。
例如,主播在推荐口红、腮红、睫毛等物品时,直播间有很多观众,此时不同的观众想让主播试不同色号的口红,他们可以选择不同的色号,然后主播客户端可根据观众选择的色号,在主播的嘴唇上进行对应渲染,从而直播间的所有观众都可以看到该色号于主播唇上的试用效果。
进一步地,也可以是在观众具备触发权限时,才可发送触发请求至主播客户端。作为一种方式,可以获取观众的第二权限信息,以根据所述第二权限信息确定观众是否具备触发权限。其中,第二权限信息可以是观众的粉丝级别、观众的送礼排行、观众的订阅情况等,此处不作限定。其中,根据第二权限信息确定观众是否具备触发权限,可以是观众的粉丝级别达到预设级别(如房管,真爱粉等)时,才具备触发权限,也可以是观众的送礼排行靠前的,才具备触发权限,还可以是观众订阅该主播的直播间的时间超过预设时长后,才具备触发权限。具体的权限设定此处不作限定。
示例性的,化妆品试用场景下,请参阅图9,图9示出了一种直播互动方法的整体流程示意图。具体包括:
步骤S301:观众通过观众客户端观看物品试用的直播。
步骤S302:当观众看到感兴趣的美妆物品时可以选择虚拟试妆功能,观众客户端最小化主播的直播画面到右下角。
步骤S303:观众客户端触发开启摄像头,并最大化摄像窗口。
步骤S304:观众客户端开启虚拟试妆功能。
步骤S305:观众客户端根据主播当前的等级获取对应的美妆物品列表。
步骤S306:观众客户端成功获取列表后,下载资源大小比较小的资源包。
步骤S307:观众打开美妆面板,选择目标物品。
步骤S308:当观众触发目标物品的虚拟试用功能时,观众客户端下载资源大小比较大的资源包。
步骤S309:观众客户端触发人脸识别,并将人脸识别出的特征点的点集传递给观众客户端的渲染层。
步骤S310:观众客户端的渲染层根据传递的点集,结合观众选择的目标物品的图片渲染合成到视频流中。
步骤S311:通过推流系统将视频流推送到直播间的各个客户端。
本申请实施例提供的直播互动方法,在主播进行物品试用的直播时,观众客户端可以显示出相应的直播界面,该直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面。当观众对主播的多种试用物品中的目标物品感兴趣时,可以触发该目标物品的虚拟试用功能,然后观众客户端可实现该目标物品于主播身上或观众自己身上的虚拟试用效果。具体地,观众客户端可以先获取观众或直播视频流中主播的用户图像,然后将目标物品渲染于该用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像,然后再将该试用图像显示于直播界面,从而观众可以看到目标物品于主播身上或观众自己身上的虚拟试用效果。由此,本申请在主播进行物品试用的直播同时,观众既可进行物品的虚拟试用,也可让主播进行不同物品的虚拟试用,促进了主播和观众体验上的交流,提高了主播和观众之间的直播互动性,吸引观众眼球,延长观众驻留时间,提升物品交易的成交率。且由于虚拟试用无需实际使用物品,从而可以节省用户对不同物品进行试用和卸用时所花费的时间,提高了用户的试用效率。在化妆品试用上,还能解决试用装的可用性问题,消除消费者对试用装卫生问题的担心,同时不必重复接触各种颜色,就能满足消费者尝试多种色号的需求,改变了消费者只能在虚拟环境中接触产品的情况
请参阅图10,图10示出了本申请实施例提供的又一种直播互动方法的流程示意图,可应用于主播客户端,该主播客户端可以安装于上述终端设备。在具体的实施例中,该直播互动方法也可应用于如图15所示的直播互动装置700以及图16所示的电子设备800。下面将针对图10所示的流程进行详细的阐述。该直播互动方法可以包括以下步骤:
步骤S410:直播过程中,在直播界面展示主播的试用物品。
在本申请实施例中,主播通过主播客户端打开摄像头进行开播后,主播可以选择物品的虚拟试用功能,以进行物品试用的直播。在直播过程中,可以在主播客户端的直播界面展示主播所具备的试用物品。
在一些实施例中,直播界面中也可以对应显示有试用物品的物品信息。其中,物品信息可以包括物品标识、物品名称、物品价格、物品库存量、物品图片、规格参数及物品介绍信息中的至少一种。在一些实施例中,直播服务器可以预先与购物平台对接,从而可以直接从购物平台获取购物平台所提供的物品的物品信息。具体的内容可参阅前述实施例的内容,此处不再赘述。
作为一种方式,直播界面上可以显示出主播当前拥有的多种试用物品所对应的物品列表控件,从而主播可以从物品列表中任意选择一个物品进行试用。
步骤S420:当所述试用物品中的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取直播图像。
在本申请实施例中,主播可以从直播界面展示的试用物品中选择任一目标物品进行虚拟试用。当主播客户端检测到试用物品中的目标物品的虚拟试用功能被触发时,可以获取直播图像。其中,该直播图像可以是从摄像头所录制的直播视频中提取视频帧图像。
在一些实施例中,主播可通过点击直播界面上的试用相关控件来触发物品的虚拟试用功能。其中,试用相关控件可以是试用按钮,也可以是物品列表,控件的具体展示方式此处不作限定。作为一种方式,可以将试用相关控件与物品图片相关联,如将试用相关控件置于物品图片下,从而当主播选中物品图片时,即可触发该物品的虚拟试用功能。
步骤S430:将所述目标物品渲染于所述直播图像的对应位置,得到渲染合成后的合成图像。
在本申请实施例中,当主播客户端获取到主播图像后,可以进行对该主播图像进行物品试用效果的渲染,具体的,主播客户端可以将目标物品渲染于主播图像的对应位置,从而得到渲染合成后的合成图像。该合成图像可体现出物品于主播身上的试用效果。具体的内容可参阅前述实施例的内容,此处不再赘述。
步骤S440:根据所述合成图像,生成直播视频流。
在一些实施例中,当主播图像是从摄像头所录制的直播视频中,根据录制时间的先后顺序,依次提取的多张连续的视频帧图像时,在对该主播图像进行目标物品的渲染后,可以得到多张连续的合成图像。此时,也可以按照其对应的录制时间的先后顺序,对得到的多张连续的合成图像进行拼接得到合成视频。主播客户端可将该合成视频进行编码得到直播视频流,以推送至直播间的各个客户端。其中,该合成视频中包括目标物品于主播身上的虚拟试用效果视频。
步骤S450:发送所述直播视频流至所述主播的直播间的所有客户端,所述客户端用于根据所述直播视频流生成所述直播界面。
在本申请实施例中,主播客户端在得到直播视频流后,可以将该直播视频流发送至至主播的直播间的所有客户端。客户端在接收到该直播视频流后,可根据该直播视频流生成直播界面。其中,客户端可以包括观众客户端,也可以包括主播客户端。这样,观众和主播都可以看到目标物品的虚拟试用效果。
本申请实施例提供的直播互动方法,在物品试用的直播过程中,观众主播客户端可以在直播界面上展示主播的试用物品。当主播对选择试用物品中的目标物品进行试用时,可以触发该目标物品的虚拟试用功能,然后主播客户端可实现该目标物品于主播身上的虚拟试用效果。具体地,主播客户端可以先从直播视频中提取主播图像,然后将目标物品渲染于该主播图像的对应位置,得到渲染合成后的合成图像,然后再根据将该合成图像生成直播视频流,最后主播客户端将该直播视频流发送至主播的直播间的所有客户端,以便客户端根据该直播视频流生成直播界面。从而观众和主播都可以在直播界面上看到目标物品于主播身上的虚拟试用效果。由此,本申请在主播进行物品试用的直播时,可以通过物品的虚拟试用功能,能实现1秒即可试用。且由于虚拟试用无需实际使用物品,免去主播实际试用/卸用的过程,减少导购成本和产品消耗,提高了主播的试用效率。
请参阅图11,图11示出了本申请实施例提供的再一种直播互动方法的流程示意图,可应用于上述主播客户端,下面将针对图11所示的流程进行详细的阐述。该直播互动方法可以包括以下步骤:
步骤S510:直播过程中,在直播界面展示主播的试用物品。
在本申请实施例中,步骤S510可以参阅前述实施例的内容,此处不再赘述。
在一些实施例中,主播的试用物品可以与主播权限对应。具体地,在上述在直播界面展示主播的试用物品之前,直播互动方法还可以包括:获取主播的权限信息;根据所述权限信息,获取所述主播对应的试用物品。其中,主播权限信息可以包括主播等级、主播类型等,主播类型可以是化妆品导购主播、服装导购主播,此处不作限定。在一些实施例中,主播等级较高时,其所能试用的物品类型或数量越多。
在一些实施例中,直播服务器可以预先与购物平台对接,可以是主播等级较高的主播才具备物品导购权限。
步骤S520:当接收到观众客户端发起的触发请求时,获取直播图像,所述触发请求用于触发所述试用物品中的目标物品的虚拟试用功能。
在一些实施例中,观众也可以让主播进行不同物品的虚拟试用。具体地,观众客户端的直播界面上可以显示主播所具有的试用物品,从而观众可以在直播界面上显示的试用物品中,选择其想让主播试用的目标物品,然后观众客户段根据观众的选择生成触发请求,并发送至主播客户端。其中,触发请求用于触发试用物品中的目标物品的虚拟试用功能。主播客户端在接收到观众客户端发起的触发请求时,可以获取直播图像。以根据主播图像和目标物品进行渲染。
在一些实施例中,可以是在观众具备触发权限时,主播客户端才可以根据观众客户端的触发请求,进行目标物品的渲染。具体地,请参阅图12,步骤S520可以包括:
步骤S521:当接收到观众客户端发起的触发请求时,检测所述观众客户端赠送的虚拟资源是否满足预设条件。
在一些实施例中,可根据观众的送礼信息确定是否具备触发权限。具体地,主播客户端在接收到观众客户端发起的触发请求时,可以检测该观众客户端赠送的虚拟资源是否满足预设条件。其中,预设条件可以预先设定,该预设条件可以是赠送的虚拟资源的总价值大于预设价值,也可以是赠送的虚拟资源为指定虚拟资源,还可以是赠送的虚拟资源的数量大于预设个位等,此处不作具体限定。
步骤S522:如果满足所述预设条件,获取直播图像。
当检测到观众客户端赠送的虚拟资源满足预设条件时,主播客户端可确定该观众客户端具备触发权限,主播客户端可以根据该观众客户端的触发请求进行目标物品的渲染。当检测到观众客户端赠送的虚拟资源不满足预设条件时,主播客户端可确定该观众客户端不具备触发权限,主播客户端可以不根据该观众客户端的触发请求进行目标物品的渲染。
步骤S530:将所述目标物品渲染于所述直播图像的对应位置,得到渲染合成后的合成图像。
步骤S540:根据所述合成图像,生成直播视频流。
步骤S550:发送所述直播视频流至所述主播的直播间的所有客户端,所述客户端用于根据所述直播视频流生成所述直播界面。
在本申请实施例中,步骤S530~步骤S550可以参阅前述实施例的内容,此处不再赘述。
示例性的,化妆品试用场景下,请参阅图13,图13示出了一种直播互动方法的整体流程示意图。具体包括:
步骤S601:主播开播。
步骤S602:主播客户端打开摄像头。
步骤S603:主播选择开启虚拟试妆直播。
步骤S604:主播客户端根据主播当前的等级获取对应的美妆物品列表。
步骤S605:主播客户端成功获取列表后,下载资源大小比较小的资源包。
步骤S606:主播打开美妆面板,选择目标物品。
步骤S607:当主播触发目标物品的虚拟试用功能时,主播客户端下载资源大小比较大的资源包。
步骤S608:主播客户端触发人脸识别,并将人脸识别出的特征点的点集传递给主播客户端的渲染层。
步骤S609:主播客户端的渲染层根据传递的点集,结合主播选择的目标物品的图片渲染合成到直播视频流中。
步骤S610:通过推流系统将直播视频流推送到直播间的各个客户端。
本申请实施例提供的直播互动方法,在物品试用的直播过程中,观众主播客户端可以在直播界面上展示主播的试用物品。当主播对选择试用物品中的目标物品进行试用时,可以触发该目标物品的虚拟试用功能,然后主播客户端可实现该目标物品于主播身上的虚拟试用效果。具体地,主播客户端可以先从直播视频中提取主播图像,然后将目标物品渲染于该主播图像的对应位置,得到渲染合成后的合成图像,然后再根据将该合成图像生成直播视频流,最后主播客户端将该直播视频流发送至主播的直播间的所有客户端,以便客户端根据该直播视频流生成直播界面。从而观众和主播都可以在直播界面上看到目标物品于主播身上的虚拟试用效果。此外,观众也可选择某一物品让主播进行虚拟试用,其中,可以是所有观众都可以选择,也可以是部分具备触发权限的观众才可以选择。提高了主播和用户之间的直播互动性,促进了主播和观众体验上的交流,吸引观众眼球,延长观众驻留时间,提升物品交易的成交率。
请参阅图14,图14示出了本申请实施例提供的一种直播互动装置600的结构框图,该直播互动装置600应用于观众客户端。该直播互动装置600可以包括:界面显示模块610、图像获取模块620、图像渲染模块630以及试用显示模块640。其中,界面显示模块610用于显示直播界面,所述直播界面包括主播进行物品试用时的互动画面;图像获取模块620用于当所述主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取用户图像,所述目标物品为所述主播的多种试用物品中的任意一种;图像渲染模块630用于将所述目标物品渲染于所述用户图像的对应位置,得到渲染合成后的试用图像;试用显示模块640用于将所述试用图像显示于所述直播界面。
在一些实施例中,上述图像获取模块620获取用户图像可以具体用于:从直播视频流中获取包含有主播的第一用户图像,所述直播视频流用于生成所述直播界面。
在该实施例下,上述图像渲染模块630可以具体用于:将目标物品渲染于所述第一用户图像的对应位置,得到渲染合成后的第一试用图像。
在一些实施例中,上述图像获取模块620获取用户图像也可以具体用于:获取观众的第二用户图像。
在该实施例下,上述图像渲染模块630可以具体用于:将目标物品渲染于所述第二用户图像的对应位置,得到渲染合成后的第二试用图像。
在一些实施例中,直播互动装置600还可以包括:推送模块,用于发送所述试用图像至服务器,所述服务器用于将所述试用图像发送至所述主播的直播间的所有观众客户端。
进一步地,在一些实施例中,直播互动装置600还可以包括:第一权限获取模块,用于获取所述观众的第一权限信息。上述推送模块可以具体用于:当根据所述第一权限信息确定所述观众具备分享权限时,发送所述试用图像至服务器。
在一些实施例中,直播互动装置600还可以包括:请求生成模块和请求发送模块。其中,请求生成模块用于当所述主播的目标物品的虚拟试用功能被触发时,生成触发请求。请求发送模块用于发送所述触发请求至主播客户端,所述主播客户端用于根据所述触发请求,触发所述主播对所述目标物品的虚拟试用。
进一步地,在一些实施例中,直播互动装置600还可以包括:第二权限获取模块,用于获取所述观众的第二权限信息。上述请求发送模块可以具体用于:当根据所述第二权限信息确定所述观众具备触发权限时,发送所述触发请求至主播客户端。
在一些实施例中,上述第二权限获取模块可以具体用于:检测所述观众向所述主播赠送的虚拟资源;根据所述虚拟资源,确定所述观众的第二权限信息。在一些实施例中,图像渲染模块630可以具体用于:识别所述用户图像中的部位特征点;从所述部位特征点中确定与所述目标物品匹配的目标特征点;将所述目标物品渲染于所述用户图像中所述目标特征点对应的区域,得到渲染合成后的试用图像。
本申请实施例提供的直播互动装置用于实现前述方法实施例中相应的直播互动方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
请参阅图15,图15示出了本申请实施例提供的一种直播互动装置700的结构框图,该直播互动装置700应用于主播客户端。该直播互动装置700可以包括:物品展示模块710、图像获取模块720、图像渲染模块730、视频生成模块740以及视频发送模块750。其中,物品展示模块710用于直播过程中,在直播界面展示主播的试用物品;图像获取模块720用于当所述试用物品中的目标物品的虚拟试用功能被触发时,获取直播图像;图像渲染模块730用于将所述目标物品渲染于所述直播图像的对应位置,得到渲染合成后的合成图像;视频生成模块740用于根据所述合成图像,生成直播视频流;视频发送模块750用于发送所述直播视频流至所述主播的直播间的所有客户端,所述客户端用于根据所述直播视频流生成所述直播界面。
在一些实施例中,图像获取模块720可以具体用于:当接收到观众客户端发起的触发请求时,获取直播图像,所述触发请求用于触发所述试用物品中的目标物品的虚拟试用功能。
进一步地,图像获取模块720可以具体用于:当接收到观众客户端发起的触发请求时,检测所述观众客户端赠送的虚拟资源是否满足预设条件;如果满足所述预设条件,获取直播图像。
在一些实施例中,直播互动装置700还可以包括:权限获取模块和物品获取模块。其中,权限获取模块用于获取主播的权限信息;物品获取模块用于根据所述权限信息,获取所述主播对应的试用物品。
本申请实施例提供的直播互动装置用于实现前述方法实施例中相应的直播互动方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,所显示或讨论的模块相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参考图16,图16其示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。该电子设备800可以是上述终端设备,该电子设备上可安装有主播客户端也可安装有观众客户端。其中,终端设备可以智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、可穿戴终端设备等能够运行应用程序的用户设备。本申请中的电子设备800可以包括一个或多个如下部件:处理器810、存储器820以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器820中并被配置为由一个或多个处理器810执行,一个或多个应用程序配置用于执行上述应用于客户端的方法实施例中所描述的方法,也可以配置用于执行上述应用于服务器的方法实施例中所描述的方法。
处理器810可以包括一个或者多个处理核。处理器810利用各种接口和线路连接整个电子设备800内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器820内的数据,执行电子设备800的各种功能和处理数据。可选地,处理器810可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器810可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器810中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器820可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器820可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器820可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备800在使用中所创建的数据等。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
综上,本申请实施例提供的电子设备用于实现前述方法实施例中相应的直播互动方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
请参阅图17,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读取存储介质的结构框图。该计算机可读取存储介质900中存储有程序代码,程序代码可被处理器调用执行上述应用于客户端的方法实施例中所描述的方法,也可以被处理器调用执行上述应用于服务器的方法实施例中所描述的方法。
计算机可读取存储介质900可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读取存储介质900包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读取存储介质900具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码910的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码910可以例如以适当形式进行压缩。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。