CN115022666B - 一种虚拟数字人的互动方法及其系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟数字人的互动方法及其系统,其中虚拟数字人的互动方法具体包括以下子步骤:采集观众数据;对采集的观众数据进行处理;根据处理后的观众数据进行互动方案的调用;将调用的互动方案进行云渲染;将云渲染后的互动方案进行展示。本申请通过观众数据采集、云端存储,支持创建个性化的互动玩法的情况。通过云渲染服务应用,将观众参与控制的虚拟直播互动效果呈现在画面上,可支持实现虚拟与现实的交互式互动。
Description
技术领域
本申请涉及数据通信领域,具体地,涉及一种虚拟数字人的互动方法及其系统。
背景技术
目前在虚拟数字人直播领域,虚拟数字人与观众的交互方式非常单一。一般都由虚拟数字人背后的“中之人”,通过动作和面部捕捉技术,表演一些常规的动作、表情,或完成一段预设的舞蹈等,无法根据观众诉求创建个性化的互动玩法,观众参与度低,没有身临其境的真实感。同时,现有的数字人直播互动功能结构非常固化,只能通过下载专门的软件后使用,无法支持云端动态灵活的配置方式,影响技术框架的可扩展。
因此,如何提供一种支持云端动态灵活的配置方式与虚拟数字人互动的方法,是本领域技术人员急需解决的问题。
发明内容
本申请提供了一种虚拟数字人的互动方法,具体包括以下子步骤:采集观众数据;对采集的观众数据进行处理;根据处理后的观众数据进行互动方案的调用;将调用的互动方案进行云渲染;将云渲染后的互动方案进行展示。
如上的,其中,观众数据包括观众进入直播平台的数量,以及在直播平台观看的观众名称。
如上的,其中,对采集的观众数据进行处理包括,对采集的观众数据进行数据清洗。
如上的,其中,根据处理后的观众数据进行互动方案的调用包括:将处理后的观众数据反馈给虚拟直播客户端;虚拟直播客户端根据处理后的观众数据调用互动方案。
如上的,其中,互动方案为预先形成并存储在互动方案存储库中的方案。
如上的,其中,形成互动方案具体包括以下子步骤:确定数字人的指定动作及特殊的3D画面;设定指定阈值进行数字人指定动作及特殊的3D画面的触发,形成互动方案。
如上的,其中,数字人的指定动作包括微笑,鞠躬、唱歌、跳舞动作,特殊的3D画面包括燃放烟花、表达爱心、进行观众名称展示的3D画面。
如上的,其中,其中互动方案中包括简单互动方案和复杂互动方案。
一种虚拟数字人的互动系统,包括数据采集单元、数据处理单元、调用单元、渲染单元以及展示单元;数据采集单元,用于采集观众数据;数据处理单元,用于对采集的观众数据进行处理;调用单元,用于根据处理后的观众数据进行互动方案的调用;渲染单元,用于将调用的互动方案进行云渲染;展示单元,用于将云渲染后的互动方案进行展示。
如上的,其中,其中调用单元包括虚拟直播客户端、直播平台配置平台和互动方案存储库;直播互动配置平台将各种数字人及3D画面可完成的特殊效果,以一定的阈值设定进行触发,从而形成一种互动方案存储在互动方案存储库中,以供虚拟直播客户端调用。
本申请具有以下有益效果:
本申请通过直播互动配置平台,自由设计并搭建所需要的直播互动组件,同时通过观众数据采集、云端存储,输出多种不同类型的API接口,支持创建个性化的互动玩法的情况。最后通过云渲染服务应用,将观众参与控制的虚拟直播互动效果呈现在画面上,可支持实现虚拟与现实的交互式互动。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例提供的虚拟数字人的互动方法的流程图;
图2是根据本申请实施例提供的虚拟数字人的互动系统的结构示意图;
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请提供了一种虚拟数字人的互动方法及其系统,
实施例一
如图1所示,是本申请提供的一种虚拟数字人的互动方法,具体包括以下步骤:
步骤S110:采集观众数据。
其中,通过接口与直播平台连接,通过接口采集获取直播平台中的用户相关数据,比如观众进入直播平台的数量,在直播平台观看的观众名称等。
其中本实施例的直播平台指观众可访问的任意直播平台。具体不进行限定。
其中接口可以为API接口。
步骤S120:对采集的观众数据进行处理。
其中进行处理指对采集的观众数据本身进行数据处理,将多余重复的数据筛选清除,对错误的数据进行纠正或删除。
其中对采集的观众数据进行处理的方法具体可参考现有技术中涉及的数据处理的方法,例如数据清洗,数据加工等对数据的处理方法。
步骤S130:根据处理后的观众数据进行互动方案的调用。
其中步骤S130具体包括以下子步骤:
步骤S1301:将处理后的观众数据反馈给虚拟直播客户端。
其中虚拟直播客户端用于采集主播(即表演人员)的动作捕捉和面部捕捉的数据,并完成数字人的表演。
步骤S1302:虚拟直播客户端根据处理后的观众数据调用互动方案。
虚拟直播客户端根据接收到的处理后的观众数据调用互动方案。
具体地,其中互动方案具体为最终呈现到直播平台的一种画面效果,该画面具体包括数字人表演和指定3D画面。
其中互动方案预先存储在互动方案存储库中,预先形成互动方案在直播互动配置平台产生,具体包括以下子步骤:
步骤D1:确定数字人的指定动作及特殊的3D画面。
其中数字人的指定动作可以包括微笑,鞠躬、唱歌、跳舞等动作,特殊的3D画面例如燃放烟花、表达爱心、进行观众名称展示等达到特殊效果的3D画面。
步骤D2:设定指定阈值进行数字人指定动作及特殊的3D画面的触发,形成互动方案。
其中指定阈值具体可以根据采集的历史观众数据进行设置,例如可以是进入直播平台的观众数量,若观众达到一千人,则达到指定阈值,同时触发了数字人的跳舞动作以及对应燃放烟花的3D画面,此时就形成了观众和数字人的互动方案。
其中互动方案中包括简单互动方案和复杂互动方案,简单互动方案为数字人进行点头微笑动作,复杂互动方案可以为数字人同时进行唱歌跳舞表示,同时出现爱心等3D画面。
简单互动方案和复杂互动方案可由工作人员设计,简单互动方案和复杂互动方案均可以被达到指定阈值的观众数据触发。
在直播互动配置平台产生互动方案后,将互动方案存储到互动方案存储库中。
进一步地,虚拟直播客户端根据接收的观众数据调用相应的互动方案,例如观众数据中显示直播平台中的观众已经一千五百人,则调用数字人相应的指定动作和相应的3D画面。例如调用数字人的跳舞动作和燃放烟花的3D画面。
此时调用的互动方案直接体现在虚拟直播客户端中,具体将互动方案中数字人需要完成的动作、面部效果体现在虚拟直播客户端中。
步骤S140:将调用的互动方案进行云渲染。
具体地,将调用的互动方案进行云渲染包括,将体现在虚拟直播客户端的互动方案中数字人的动作和面部想要达到的画面效果进行渲染,同时将互动方案中对应的特殊3D画面进行云渲染。
其中云渲染可采用现有的云渲染技术直接对互动方案进行渲染,具体方法不进行赘述。
步骤S150:将云渲染后的互动方案进行展示。
具体地,将云渲染后的互动方案推流到直播平台,在直播平台展示数字人的表演和/或特殊的3D画面。
实施例二
如图2所示,本实施例提供了一种虚拟数字人的互动系统,包括数据采集单元210、数据处理单元220、调用单元230、渲染单元240以及展示单元250。
数据采集单元210用于采集观众数据。
其中数据采集单元通过API接口与直播平台连接,进行观众数据的采集。
数据处理单元220与数据采集单元210连接,用于对采集的观众数据进行处理。
调用单元230与数据处理单元220连接,用于根据处理后的观众数据进行互动方案的调用。
其中调用单元220包括虚拟直播客户端、直播平台配置平台和互动方案存储库。
具体地,直播互动配置平台通过组件化的方式,将各种数字人及3D画面可完成的特殊效果,以一定的阈值设定进行触发,从而形成一种互动方案存储在互动方案存储库中,以供虚拟直播客户端调用。
渲染单元240与调用单元230连接,用于将调用的互动方案进行云渲染。
展示单元250与渲染单元240连接,用于将云渲染后的互动方案进行展示。
具体地展示在直播平台中。
本申请具有以下有益效果:
本申请通过直播互动配置平台,自由设计并搭建所需要的直播互动组件,同时通过观众数据采集、云端存储,输出多种不同类型的API接口,支持创建个性化的互动玩法的情况。最后通过云渲染服务应用,将观众参与控制的虚拟直播互动效果呈现在画面上,可支持实现虚拟与现实的交互式互动。
虽然当前申请参考的示例被描述,其只是为了解释的目的而不是对本申请的限制,对实施方式的改变,增加和/或删除可以被做出而不脱离本申请的范围。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (7)
1.一种虚拟数字人的互动方法,其特征在于,具体包括以下子步骤:
采集观众数据;
对采集的观众数据进行处理;
根据处理后的观众数据进行互动方案的调用;
将调用的互动方案进行云渲染;
将云渲染后的互动方案进行展示;
其中,根据处理后的观众数据进行互动方案的调用包括:将处理后的观众数据反馈给虚拟直播客户端;虚拟直播客户端根据处理后的观众数据调用互动方案,所述互动方案为预先形成并存储在互动方案存储库中的方案;形成互动方案具体包括以下子步骤:确定数字人的指定动作及特殊的3D画面;设定指定阈值进行数字人指定动作及特殊的3D画面的触发,形成互动方案;所述指定阈值为根据采集的历史观众数据进行设置的。
2.如权利要求1所述的虚拟数字人的互动方法,其特征在于,观众数据包括观众进入直播平台的数量,以及在直播平台观看的观众名称。
3.如权利要求1所述的虚拟数字人的互动方法,其特征在于,对采集的观众数据进行处理包括,对采集的观众数据进行数据清洗。
4.如权利要求1所述的虚拟数字人的互动方法,其特征在于,数字人的指定动作包括微笑,鞠躬、唱歌、跳舞动作,特殊的3D画面包括燃放烟花、表达爱心、进行观众名称展示的3D画面。
5.如权利要求1所述的虚拟数字人的互动方法,其特征在于,其中互动方案中包括简单互动方案和复杂互动方案。
6.一种虚拟数字人的互动系统,其特征在于,包括数据采集单元、数据处理单元、调用单元、渲染单元以及展示单元;
数据采集单元,用于采集观众数据;
数据处理单元,用于对采集的观众数据进行处理;
调用单元,用于根据处理后的观众数据进行互动方案的调用;
渲染单元,用于将调用的互动方案进行云渲染;
展示单元,用于将云渲染后的互动方案进行展示;
其中,根据处理后的观众数据进行互动方案的调用包括:将处理后的观众数据反馈给虚拟直播客户端;虚拟直播客户端根据处理后的观众数据调用互动方案,所述互动方案为预先形成并存储在互动方案存储库中的方案;形成互动方案具体包括以下子步骤:确定数字人的指定动作及特殊的3D画面;设定指定阈值进行数字人指定动作及特殊的3D画面的触发,形成互动方案。
7.如权利要求6所述的虚拟数字人的互动系统,其特征在于,其中调用单元包括虚拟直播客户端、直播互动配置平台和互动方案存储库;
直播互动配置平台将各种数字人及3D画面可完成的特殊效果,以一定的阈值设定进行触发,从而形成一种互动方案存储在互动方案存储库中,以供虚拟直播客户端调用。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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