CN109348241B - 多人视频直播间中视频播放方法、装置和计算机设备 - Google Patents

多人视频直播间中视频播放方法、装置和计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种多人视频直播间中视频播放方法、装置和计算机设备,所述的方法包括:获取多人视频直播间中的交互活动内容,以及参与交互活动的若干个客户端的直播视频及其播放延迟时间;根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;播放各个客户端的直播视频,并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,以使所述交互活动内容和所述目标直播视频同步播放。本申请实施例提高了多人视频直播间中视频的播放效果。

Description

多人视频直播间中视频播放方法、装置和计算机设备
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体而言,本申请涉及一种多人视频直播间中视频播放方法、装置和计算机设备。
背景技术
随着技术的发展,多人视频直播越来越广泛的出现在人们的生活中。多人视频直播即主播邀请多个用户一起进行直播,观众可以同时观看到多人的直播视频。为了进一步提高用户的留存率,越来越多的交互活动整合到了多人视频直播中。用户可以通过直播的方式参与主播开启的交互活动,直播间中的用户可以观看到交互活动中的互动场景。但是因网络传输的限制,直播间内的用户不可避免会出现网路延迟,从而影响视频的播放效果。
发明内容
本申请针对现有方式存在的视频播放效果较差的缺点,提出一种多人视频直播间中视频播放方法、装置和计算机设备,以提高多人视频直播间中视频的播放效果。
本申请的实施例根据第一个方面,提供了一种多人视频直播间中视频播放方法,包括:
获取多人视频直播间中的交互活动内容,以及参与交互活动的若干个客户端的直播视频及其播放延迟时间;
根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;
播放各个客户端的直播视频,并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,以使所述交互活动内容和所述目标直播视频同步播放。
在一个实施例中,所述根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:
若所述交互活动内容为单个直播视频独有,将所述交互活动内容所属的目标直播视频的播放延迟时间作为所述交互活动内容的播放延迟时间;
若所述交互活动内容为所有直播视频共有,根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,所述根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:
计算所有直播视频的播放延迟时间的平均值,将所述平均值作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,所述根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:
从所有直播视频的播放延迟时间中选取中位数或者众数,将所述中位数或者众数作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,所述并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,包括:
当所述目标直播视频开始播放时,开始计时;
在计时时间达到所述交互活动内容的播放延迟时间时,开始播放所述交互活动内容。
本申请的实施例根据第二个方面,还提供了一种多人视频直播间中视频播放装置,包括:
获取模块,用于获取多人视频直播间中的交互活动内容,以及参与交互活动的若干个客户端的直播视频及其播放延迟时间;
播放延迟时间获得模块,用于根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;
播放模块,用于播放各个客户端的直播视频,并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,以使所述交互活动内容和所述目标直播视频同步播放。
在一个实施例中,所述播放延迟时间获得模块包括:
第一时间获得单元,用于在所述交互活动内容为单个直播视频独有时,将所述交互活动内容所属的目标直播视频的播放延迟时间作为所述交互活动内容的播放延迟时间;
第二时间获得单元,用于在所述交互活动内容为所有直播视频共有时,根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,所述第二时间获得单元用于计算所有直播视频的播放延迟时间的平均值,将所述平均值作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
本申请的实施例根据第三个方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的多人视频直播间中视频播放方法。
本申请的实施例根据第四个方面,还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项所述的多人视频直播间中视频播放方法。
上述的多人视频直播间中视频播放方法、装置和计算机设备,针对多人视频直播间,获取参与交互活动的若干个客户端的直播视频的播放延迟时间,从而进一步确定出交互活动内容的播放延迟时间,根据交互活动内容的播放延迟时间对交互活动内容进行延迟播放,使得交互活动内容所属的直播视频与交互活动内容保持同步播放,因此提高了多人视频直播间中视频的播放效果。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本申请一个实施例的多人视频直播间中交互活动的界面示意图;
图2为本申请一个实施例的多人视频直播间中视频播放方法的流程示意图;
图3为本申请一个实施例的交互活动内容的播放延迟时间获得方法的流程示意图;
图4为本申请一个实施例的多人视频直播间中视频播放装置的结构示意图;
图5为本申请一个实施例的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
为了更好的理解本申请,有必要先对本申请的研究背景进行如下先导性说明。
如图1所示,为一实施例的多人视频直播间中交互活动的界面示意图。在多人视频直播间中,主播开启交互活动,在该直播间中发布交互活动内容并控制交互活动的流程,用户通过上座成为嘉宾,参与该交互活动,观众可以观看到嘉宾参与该交互活动的过程,该图1中进行的交互活动为表情图模仿,交互活动进行过程中,会有多个表情图依次出现,参与交互活动的嘉宾在表情图出现时模仿表情图来获取分数。
本申请的发明人经研究发现,在这个交互活动情景中,每个嘉宾都有自己的直播视频流,每个直播视频流到达各个观众后再播放的延迟各不相同,而交互活动内容与直播视频流是分开传输的,因交互活动内容的数据体积较小,因此比直播视频流的播放延迟小很多,如果不处理两者之间的播放延迟的话,观众就会看到交互活动内容已经进行到新的阶段(例如表情图已经切换),但嘉宾的视频还是在播放旧的(如播放的为嘉宾模仿的前一个表情图),交互活动内容和嘉宾的直播视频两个内容播放不同步,导致视频播放效果较差,给用户造成不好的观看体验。
因此本申请针对多人视频直播间,收集并计算多个直播视频的播放延迟时间,对直播间内的交互活动内容进行适当拆分,使交互活动进度可以依据直播视频的播放延迟时间进行调整,使得直播视频内容与交互活动内容保持同步。
下面结合附图,从客户端(包括主播所在的客户端、嘉宾所在的客户端以及观众所在的客户端)的角度出发,对本申请的具体实施方式进行详细介绍。
如图2所示,在一个实施例中,一种多人视频直播间中视频播放方法,包括:
S110、获取多人视频直播间中的交互活动内容,以及参与交互活动的若干个客户端的直播视频及其播放延迟时间。
主播可以在多人视频直播间中进行多种类型的交互活动,例如表情图模仿等。交互活动内容即为多人视频直播间中进行的交互活动的内容。可选的,交互活动内容按照属性可分为单个直播视频独有的交互活动内容和所有直播视频共有的交互活动内容。
以图1中的交互活动为例,单个直播视频独有的交互活动内容可以是单个嘉宾的得分动画等等,即单个嘉宾模仿表情图后,服务器会给单个嘉宾进行打分,该分数会在多人视频直播间中该单个嘉宾所在的视频画面中显示,那么这个得分动画就属于单个直播视频独有,所有嘉宾共有的交互活动内容可以为主播发布的表情图等等,即主播发布该表情图后,所有参与交互活动的嘉宾均需要模仿该表情图,那么表情图就属于所有直播视频共有。
参与交互活动的客户端即为嘉宾所在的客户端。客户端的直播视频为多人视频直播间中各个嘉宾的直播视频流。以图1为例,客户端的直播视频指的就是座位号1-5中显示的嘉宾的视频画面。播放延迟时间是指数据包达到后直到渲染播放的时间。可选的,由服务器采用现有技术中已有的方式确定出各个直播视频的播放延迟时间,然后将各个直播视频的播放延迟时间发送给主播客户端、嘉宾所在的客户端以及观众所在的客户端。服务器可以按一定的频率计算各个直播视频的播放延迟时间,也可以实时计算各个直播视频的播放延迟时间,也可以在每次推送直播视频时计算该直播视频的播放延迟时间,本申请对此并不进行限定。
S120、根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间。
交互活动内容所属的目标直播视频可以由服务器确定,服务器确定该交互活动内容显示的位置以及对应的目标直播视频等等,然后发送给主播客户端、嘉宾所在的客户端以及观众所在的客户端。以交互活动内容为某一个嘉宾A的得分为例,服务器确定该得分为嘉宾A的得分,则将嘉宾A和该得分进行绑定后发送给主播客户端、嘉宾所在的客户端以及观众所在的客户端,主播客户端、嘉宾所在的客户端以及观众所在的客户端根据该对应关系即可以确定得分所属的目标直播视频为嘉宾A的直播视频。
为了实现直播视频和交互活动内容播放的同步,需要根据该属性确定出交互活动内容所属的目标直播视频,然后根据该目标直播视频的播放延迟时间确定出交互活动内容的播放延迟时间。
S130、播放各个客户端的直播视频,并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,以使所述交互活动内容和所述目标直播视频同步播放。
主播客户端、嘉宾所在的客户端以及观众所在的客户端均需在本地播放各个嘉宾的直播视频,而交互活动内容需要根据其播放延迟时间延迟播放,从而实现目标直播视频和交互活动内容的同步播放。
上述多人视频直播间中视频播放方法,通过直播视频的播放延迟时间控制交互活动进度,提高了交互活动的公平性,通过延迟播放交互活动内容实现交互活动内容和目标直播视频的同步播放,提高了视频播放效果,给用户带来较好的用户体验。
如图3所示,在一个实施例中,所述根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:
S1201、若所述交互活动内容为单个直播视频独有,将所述交互活动内容所属的目标直播视频的播放延迟时间作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
针对单个视频独有的交互活动内容,为了使交互活动内容与直播视频播放同步,每次要播放交互活动内容时都需要加上对应直播视频在这一时刻的播放延迟时间,因此交互活动内容的播放延迟时间为交互活动内容所属的目标直播视频的播放延迟时间。以交互活动内容为嘉宾A的得分为例,如果嘉宾A的播放延迟时间为T,则该得分的播放延迟时间为T。
S1202、若所述交互活动内容为所有直播视频共有,根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间。
针对所有视频共有的交互活动内容,为了使交互活动内容与所有直播视频播放同步,需要根据所有直播视频的播放延迟时间获得可以代表所有直播视频播放延迟时间集中趋势的播放延迟时间,交互活动内容的播放延迟时间即为代表所有直播视频播放延迟时间集中趋势的播放延迟时间。以交互活动内容为表情图为例,根据所有嘉宾的播放延迟时间计算出交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,所述根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:计算所有直播视频的播放延迟时间的平均值,将所述平均值作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
在另一个实施例中,所述根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:从所有直播视频的播放延迟时间中选取中位数或者众数,将所述中位数或者众数作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,所述并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,包括:当所述目标直播视频开始播放时,开始计时;在计时时间达到所述交互活动内容的播放延迟时间时,开始播放所述交互活动内容。主播客户端、嘉宾所在的客户端和观众所在的客户端接收到各个直播视频后即开始播放各个直播视频。如果交互活动内容的属性为单个直播视频独有,则从目标直播视频开始播放时开始计时,则经过该目标直播视频的播放延迟时间后,再播放交互活动内容,另交互活动内容与该目标直播视频同步。如果交互活动内容的属性为所有直播视频共有,则可以从所有直播视频开始播放时开始计时,或者大多数直播视频开始播放时开始计时,等等,经过交互活动内容的播放延迟时间后,再播放交互活动内容,另交互活动内容整体上与该所有直播视频同步。
基于同一发明构思,本申请还提供一种多人视频直播间中视频播放装置,下面结合附图对本申请装置的具体实施方式进行详细介绍。
如图4所示,在一个实施例中,一种多人视频直播间中视频播放装置,包括:
获取模块210,用于获取多人视频直播间中的交互活动内容,以及参与交互活动的若干个客户端的直播视频及其播放延迟时间;
播放延迟时间获得模块220,用于根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;
播放模块230,用于播放各个客户端的直播视频,并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,以使所述交互活动内容和所述目标直播视频同步播放。
在一个实施例中,所述播放延迟时间获得模块220可以包括:
第一时间获得单元2201,用于在所述交互活动内容为单个直播视频独有时,将所述交互活动内容所属的目标直播视频的播放延迟时间作为所述交互活动内容的播放延迟时间;
第二时间获得单元2202,用于在所述交互活动内容为所有直播视频共有时,根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,所述第二时间获得单元2202用于计算所有直播视频的播放延迟时间的平均值,将所述平均值作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
在另一个实施例中,所述第二时间获得单元2202用于从所有直播视频的播放延迟时间中选取中位数或者众数,将所述中位数或者众数作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
在一个实施例中,播放模块230用于当所述目标直播视频开始播放时,开始计时;在计时时间达到所述交互活动内容的播放延迟时间时,开始播放所述交互活动内容。
上述多人视频直播间中视频播放装置的其它技术特征与上述多人视频直播间中视频播放方法的技术特征相同,在此不予赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的多人视频直播间中视频播放方法。其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSableProgrammable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(ElectricallyEraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项所述的多人视频直播间中视频播放方法。
图5为本申请计算机设备的结构示意图,包括处理器320、存储装置330、输入单元340以及显示单元350等器件。本领域技术人员可以理解,图5示出的结构器件并不构成对所有计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储装置330可用于存储应用程序310以及各功能模块,处理器320运行存储在存储装置330的应用程序310,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储装置330可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本申请所公开的存储装置包括但不限于这些类型的存储装置。本申请所公开的存储装置330只作为例子而非作为限定。
输入单元340用于接收信号的输入,以及接收交互活动内容、直播视频以及播放延迟时间等等。输入单元340可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元350可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元350可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器320是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储装置330内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储装置内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一实施方式中,计算机设备包括一个或多个处理器320,以及一个或多个存储装置330,一个或多个应用程序310,其中所述一个或多个应用程序310被存储在存储装置330中并被配置为由所述一个或多个处理器320执行,所述一个或多个应用程序310配置用于执行以上实施例所述的多人视频直播间中视频播放方法。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
应该理解的是,在本申请各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (8)

1.一种多人视频直播间中视频播放方法,其特征在于,包括:
获取多人视频直播间中的交互活动内容,以及参与交互活动的若干个客户端的直播视频及其播放延迟时间;
根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;包括:若所述交互活动内容为单个直播视频独有,将所述交互活动内容所属的目标直播视频的播放延迟时间作为所述交互活动内容的播放延迟时间;若所述交互活动内容为所有直播视频共有,根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;
播放各个客户端的直播视频,并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,以使所述交互活动内容和所述目标直播视频同步播放。
2.根据权利要求1所述的多人视频直播间中视频播放方法,其特征在于,所述根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:
计算所有直播视频的播放延迟时间的平均值,将所述平均值作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
3.根据权利要求1所述的多人视频直播间中视频播放方法,其特征在于,所述根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间,包括:
从所有直播视频的播放延迟时间中选取中位数或者众数,将所述中位数或者众数作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的多人视频直播间中视频播放方法,其特征在于,所述并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,包括:
当所述目标直播视频开始播放时,开始计时;
在计时时间达到所述交互活动内容的播放延迟时间时,开始播放所述交互活动内容。
5.一种多人视频直播间中视频播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取多人视频直播间中的交互活动内容,以及参与交互活动的若干个客户端的直播视频及其播放延迟时间;
播放延迟时间获得模块,用于根据所述交互活动内容所属的目标直播视频以及所述目标直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;其中,所述播放延迟时间获得模块包括:第一时间获得单元,用于在所述交互活动内容为单个直播视频独有时,将所述交互活动内容所属的目标直播视频的播放延迟时间作为所述交互活动内容的播放延迟时间;第二时间获得单元,用于在所述交互活动内容为所有直播视频共有时,根据所有直播视频的播放延迟时间,获得所述交互活动内容的播放延迟时间;
播放模块,用于播放各个客户端的直播视频,并根据所述交互活动内容的播放延迟时间延迟播放所述交互活动内容,以使所述交互活动内容和所述目标直播视频同步播放。
6.根据权利要求5所述的多人视频直播间中视频播放装置,其特征在于,所述第二时间获得单元用于计算所有直播视频的播放延迟时间的平均值,将所述平均值作为所述交互活动内容的播放延迟时间。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任意一项所述的多人视频直播间中视频播放方法。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至4中任意一项所述的多人视频直播间中视频播放方法。
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