CN105721947A - 提供目标多人交互视频的方法及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明的目的是提供一种提供目标多人交互视频的方法及服务器,本申请通过获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求;根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频,由于向用户设备提供的是视频播放信息,视频播放信息是生成多人交互视频的原始数据,包括了交互操作信息,后续用户设备采用视频播放信息可以像服务器产生目标多人交互视频一样,在用户设备上模拟重现出所述目标多人交互视频,保证播放视频的清晰度和流畅度。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种提供目标多人交互视频的方法及服务器。
背景技术
现今各种类型的多人交互视频,尤其是竞技类比赛都拥有庞大的观看需求,无论是足球比赛、篮球比赛,或是游戏电竞,队友间是否配合默契,玩家操作是否专业都会影响比赛结果。普通玩家希望通过观看比赛来学习操作技巧以及对战经验。为了便于用户深入学习和研究比赛,比赛类交互视频的播放的清晰度要求比普通视频的清晰度要求更高,而如果采用现有的普通视频文件的下载方案,获取到比赛视频的清晰度和流畅度往往达不达用户要求,影响用户体验。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种提供目标多人交互视频的方法及服务器,能够增加播放的多人交互视频的清晰度和流畅度。
根据本发明的一个方面,提供了一种提供目标多人交互视频的方法,该方法包括:
获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求;
根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;
将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频。
上述方法一优选的实施例中,所述视频播放信息还包括通信协议,及根据所述通信协议和交互操作信息生成的交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备之前,还包括:
获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据;
存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,包括:
向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
以可执行文件的方式存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,所述可执行文件为BAT文件。
上述方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送对应的可执行文件,所述可执行文件包括对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的完整的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的分段部分的交互视频的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求,根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频,包括:
根据存储的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,生成对应的交互视频列表;
获取用户设备从所述视频列表中选择播放的目标多人交互视频。
上述方法一优选的实施例中,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个镜头角度的交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个观看视野范围的交互视频数据。
上述方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,
若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
若否,重新进行所述判断。
上述方法一优选的实施例中,所述预设时间为请求播放的当前时间减去所述预设延迟时间。
上述方法一优选的实施例中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间。
上述方法一优选的实施例中,重新进行所述判断的同时,还包括:
向用户设备推送延迟倒计时。
上述方法一优选的实施例中,获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
获取交互操作信息和设置参数,根据所述通信协议和交互操作信息、设置参数生成对应的交互视频数据;
向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
判断请求播放的目标多人交互视频的参数设置是否结束,
若结束,判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间;若否,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间;
若未结束,重新判断交互视频的参数设置是否结束。
上述方法一优选的实施例中,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间之前,还包括:
向用户设备推送所述设置的目标多人交互视频的参数。
根据本发明的另一方面,还提供了一种提供目标多人交互视频的服务器,该服务器包括:
第一模块,用于获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求及根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;
第二模块,用于将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频。
上述服务器一优选的实施例中,所述视频播放信息还包括通信协议,及根据所述通信协议和交互操作信息生成的交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,还包括:
第三模块,用于获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据;
第四模块,用于存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
所述第二模块,用于向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述第四模块,用于以可执行文件的方式存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述可执行文件为BAT文件。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块,用于向所述用户设备发送对应的可执行文件,所述可执行文件包括对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块,用于向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的完整的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块,用于向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的分段部分的交互视频的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述第一模块,用于根据存储的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,生成对应的交互视频列表;获取用户设备从所述视频列表中选择播放的目标多人交互视频。
上述服务器一优选的实施例中,所述第三模块,用于根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个镜头角度的交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述第三模块,用于根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个观看视野范围的交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块,用于判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的生成时间确定,
若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
若否,重新进行所述判断。
上述服务器一优选的实施例中,所述预设时间为请求播放的当前时间减去所述预设延迟时间。
上述服务器一优选的实施例中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块,还用于在重新进行所述判断的同时,向用户设备推送延迟倒计时。
上述服务器一优选的实施例中,所述第三模块,用于获取交互操作信息和设置参数,根据所述通信协议和交互操作信息、设置参数生成对应的交互视频数据;
所述第二模块,用于判断请求播放的目标多人交互视频的参数设置是否结束,若结束,判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间;若否,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间;若未结束,重新判断交互视频的参数设置是否结束。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块,用于重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间之前,向用户设备推送所述设置的目标多人交互视频的参数。
与现有技术相比,本申请通过获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求;根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频,由于向用户设备提供的是视频播放信息,视频播放信息是生成多人交互视频的原始数据,包括了交互操作信息,后续用户设备采用视频播放信息可以像服务器产生目标多人交互视频一样,在用户设备上模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频,保证播放视频的清晰度和流畅度,供使用用户设备的用户播放观看,本申请可以避免现有的直接下载视频的播放方案的不足,通过供用户下载视频播放信息,并在用户设备内根据所述视频播放模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频而非直接下载目标多人交互视频,从而可以降低用户设备下载流量,模拟重现时使用用户设备内的场景和人物,因此画面清晰,观看无卡顿。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明一个方面的一种提供目标多人交互视频的方法的流程图;
图2示出提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例的获取目标多人交互视频的种类的示意图;
图3示出提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例的界面示意图;
图4示出提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例的流程图;
图5示出提供目标多人交互视频的方法另一优选的实施例的流程图;
图6示出本发明另一个方面的提供目标多人交互视频的服务器的模块图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
如图1所示,根据本申请的一个方面,提供一种提供目标多人交互视频的方法,该方法包括:
步骤S1,获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求;在此,本实施例可由一服务器或一视频请求平台实现,所述目标多人交互视频是指有多个对象参与比赛形成的交互视频,如多人的比赛竞技视频;
步骤S2,根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;
步骤S3,将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频。具体的,所述交互操作信息包括如移动、攻击、技能等操作信息,所述视频播放信息后续用于供所述用户设备在获取视频播放信息后,根据所述视频播放信息模拟生成对应的目标交互视频,例如,如A用户设备发出了攻击B的交互操作信息,对应生成的视频播放信息用于生成对应的目标交互视频,例如,A用户设备发出了攻击B的交互操作信息后,响应生成的视频播放信息包括用于生成A攻击B的视频及相应的B受到攻击后受伤的视频的播放信息。在此,由于向用户设备提供的是视频播放信息,视频播放信息是生成多人交互视频的原始数据,包括了交互操作信息,后续用户设备采用视频播放信息可以像服务器产生目标多人交互视频一样,在用户设备上模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频,保证播放视频的清晰度和流畅度,供使用用户设备的用户播放观看。本实施例可以避免现有的直接下载视频的播放方案的不足,通过供用户下载视频播放信息,并在用户设备内根据所述视频播放模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频而非直接下载目标多人交互视频,从而可以降低用户设备下载流量,模拟重现时使用用户设备内的场景和人物,因此画面清晰,观看无卡顿。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,所述视频播放信息还包括通信协议,及根据所述通信协议和交互操作信息生成的交互视频数据。具体的,所述通信协议包括服务器端与用户设备如果交互通信的协议,所述交互视频数据用于生成对应目标多人交互视频。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备之前,还包括:
获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据;
存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,包括:
向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。本实施例方便后续用户设备通过调用其内的虚拟服务器,根据通信协议可以高效实现模拟用户设备与真实服务器之间的数据交互以生成交互视频数据,从而用户设备可以根据交互视频数据生成对应的目标多人交互视频。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
以可执行文件的方式存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据。在此,后续向用户设备提供的视频播放信息是包含在一可执行文件内的,所述视频播放信息包括所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据,从而方便后续在用户设备执行该可执行文件,以模拟再现对应的目标多人交互视频。例如,可以通过调用用户设备的虚拟服务器,实现模拟用户设备与真实服务器之间的数据交互以生成目标多人交互视频的过程,具体来说,用户设备可以运行该可执行文件,将从可执行文件中获取到的视频播放信息发送至用户设备的虚拟服务器,虚拟服务器根据接收到的交互操作信息对应生成目标多人交互视频,从而保证用户设备播放的目标多人交互视频的较高的清晰度。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,所述可执行文件为BAT文件,从而提高用户设备模拟生成对应的目标多人交互视频的效率。具体的,例如对于已经完成的游戏视频,只需要下载一个平均150K的bat文件,即可流畅观看完整比赛,中间再无加载过程。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送对应的可执行文件,所述可执行文件包括对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。在此,向用户设备提供的视频播放信息是包含在一可执行文件内的,所述视频播放信息包括所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据,从而方便后续在用户设备执行该可执行文件,以模拟再现对应的目标多人交互视频。例如,可以通过调用用户设备的虚拟服务器,实现模拟用户设备与真实服务器之间的数据交互以生成目标多人交互视频的过程,具体来说,用户设备可以运行该可执行文件,将从可执行文件中获取到的视频播放信息发送至用户设备的虚拟服务器,虚拟服务器根据接收到的交互操作信息对应生成目标多人交互视频,从而保证用户设备播放的目标多人交互视频的较高的清晰度。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的完整的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。具体的,如果比赛已经结束,则该比赛的目标多人交互视频可以完整生成,因此可以生成对应于该目标多人交互视频的完整视频播放信息,完整视频播放信息包括完整的的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,可以向用户设备提供该完整的视频播放信息,以供用户设备根据该完整的视频播放信息对应生成完整的目标多人交互视频,以方便用户设备只需一次连接网络设备即可下载需要观看的多人交互视频的全部视频播放信息。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的分段部分的交互视频的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。具体的,如果比赛尚未结束,则该比赛的目标多人交互视频可以分段生成,因此可以生成对应于该分段的目标多人交互视频的分段部分的视频播放信息,分段的视频播放信息包括该分段的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,可以向用户设备提供该分段部分的视频播放信息,以供用户设备根据该分段部分的视频播放信息对应生成分段的目标多人交互视频,以减少用户等待观看比赛的时间,实现比赛直播的功能,在比赛开始后,即可通过提供用户设备逐段下载视频播放信息,实现逐段播放目标多人交互视频的功能。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求,根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频,包括:
根据存储的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,生成对应的交互视频列表;
获取用户设备从所述视频列表中选择播放的目标多人交互视频。具体的,所述交互视频列表可提供至用户设备上进行展示,以方便用户快速从所述交互视频列表中选择想看的目标多人交互视频后。详细的,如图2所示,用户可以通过查询目标多人交互视频列表,获取到正在进行的比赛、已经完成的比赛,或者通过在标识列表中通过搜索比赛ID、玩家姓名、角色名得到要选择标识,从而获取到对应的目标多人交互视频。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个镜头角度的交互视频数据。在此,后续可以向用户设置提供需要观看的目标多人交互视频的各个角度的交互视频数据,在用户设备播放时,可以满足用户的个性化观看需求,体验比赛双方真实对战环境,根据选择的观看角度模拟重现对应角度的目标多人交互视频,实现用户多人在线游戏比赛直播或个人观看时,例如以某个角色或某个场景的观看角度,通过不同的镜头模式以及针对不同角色的镜头和场景镜头能更全面的、更多角度观看比赛,同时保证不错过每一个精彩画面。本实施例可以根据前述提供至用户设备的完整的各个角度的视频播放信息或分段部分的各个角度的视频播放信息,模拟从现各个角度的完整的或分段的目标多人交互视频。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个观看视野范围的交互视频数据。在此,后续可向用户设备提供需要观看的目标多人交互视频的各个观看视野范围的交互视频数据,所以在用户设备播放时,可以满足用户的个性化观看需求,体验比赛双方真实对战环境,根据选择的观看视野范围模拟重现对应观看视野范围的目标多人交互视频,能够在比赛过程中模拟真实的比赛环境,通过选择观看视野范围,在直播过程中更专业的解说电竞比赛,以及让用户在观战时有身临其境之感。本实施例可以根据前述获取到的完整的各个观看视野范围的视频播放信息或分段部分的各个角度的视频播放信息,模拟从现各个观看视野范围的完整的或分段的目标多人交互视频。例如一比赛中,观看视野范围可分为三种,A方的观看视野范围,B方的观看视野范围及中立区的观看视野范围,则用户可以根据学习研究的需要选择不同的观看视野范围进行播放。
如图4所示,上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
步骤S41,判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,
若是,步骤S42,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
若否,重新进行所述判断步骤S41。在此,针对实时观看正在进行的比赛类目标多人交互视频,出于防止作弊的考虑,增加了播放的延迟时间,用户请求播放时,首先判断比赛的开始时间,即交互视频数据的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,如果是,则可向用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,以便用户设备据此模拟生成目标多人交互视频,如果差值还未超过所述预设延迟时间,则不向推送该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,知道差值在于预设延迟时间,才向用户设备推送。详细的,例如,可在用户设备上如图3所示的界面,当用户点击观战按钮,预设延迟时间到到,即可观看比赛,详细的,如果一比赛开始时间是2:00,预设延迟时间是1分钟,则交互视频数据的生成时间也是2:00,需要到2:02时即过了2:01,才向用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,否则不推送。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,所述预设时间为请求播放的当前时间减去所述预设延迟时间。具体的,例如,比赛开始的时间为2:00,预设延迟时间为1分钟,当前请求播放的时间为2:10,请求播放时,已经过了所述预设延迟时间,则向用户设备推送的是前1分钟的比赛画面对应的交互视频数据,即2:09开始起的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,以便用户设备据此生成从2:09开始起的目标多人交互视频,本实施例适用于讲解类比赛,出于防止作弊的考虑,当前推送的交互视频数据永远是前预设延迟时间时的比赛画面。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间。具体的,例如,比赛开始时间为2:00,预设延迟时间为1分钟,当前请求播放的时间为2:10,请求播放时,已经过了所述预设延迟时间,则向用户设备推送的是从比赛开始起的比赛画面对应的交互视频数据,即从2:00开始起的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,以便用户端据此生成从比赛开始2:00时起的目标多人交互视频,本实施例适用于与主要向用户提供比赛观看功能的用户设备配合,出于防止作弊的考虑,当前推送的交互视频数据永远是从比赛开始起的比赛画面。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,重新进行所述判断的同时,还包括:
向用户设备推送延迟倒计时。在此,当判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值小于预设延迟时间,即延时时间还没有到,用户设备正在等待通信协议、交互操作信息和交互视频数据时,可向用户设备推送延迟倒计时,以便用户了解还要等待多久才能观看目标多人交互视频。
如图5所示,上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
步骤S51,获取交互操作信息和设置参数,根据所述通信协议和交互操作信息、设置参数生成对应的交互视频数据;
向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
步骤S52,判断请求播放的目标多人交互视频的参数设置是否结束,
若结束,步骤S53,判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,若是,步骤S54,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间;若否,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间步骤S53;
若未结束,重新判断交互视频的参数设置是否结束步骤S52。本实施例适用于有参数设置需要的比赛,只有在参数设置后才能向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据,另外,还出于防止作弊的考虑,需要在预设延迟时间过了之后才向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据,即需要两个条件同时满足,参数设置完毕且延迟时间到,才向用户设备推送。例如,对于含参数设置(B&P)的天梯比赛(的比赛),若B&P未结束,可在观战大厅中不推送该比赛,若B&P已结束,还需要倒计时结束即到延迟时间才可进入游戏内部观战,即向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间之前,还包括:
向用户设备推送所述设置的目标多人交互视频的参数。例如,对于含参数设置(B&P)的天梯比赛(的比赛),若B&P未结束,可在观战大厅中不推送该比赛,若B&P已结束,B&P过程未满1分钟,即延迟时间未到,开始观看后仍然从B&P(参数)开始观看,观看的同时存在延迟时间倒计时,B&P观看完毕不会直接进入游戏,需要倒计时结束即到延迟时间才可进入游戏内部观战,即向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述提供目标多人交互视频的方法一优选的实施例中,在重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间的同时,
向用户设备推送延迟倒计时。在此,当判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值小于预设延迟时间,即延时时间还没有到,用户设备正在等待通信协议、交互操作信息和交互视频数据时,可向用户设备推送延迟倒计时,以便用户了解还要等待多久才能观看目标多人交互视频。
如图6所示,根据本申请的另一面,还提供一种提供目标多人交互视频的服务器,该服务器100包括:
第一模块1,用于获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求及根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;在此,本实施例可由一服务器或一视频请求平台实现,所述目标多人交互视频是指有多个对象参与比赛形成的交互视频,如多人的比赛竞技视频;
第二模块2,用于将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频。具体的,所述交互操作信息包括如移动、攻击、技能等操作信息,所述视频播放信息后续用于供所述用户设备在获取视频播放信息后,根据所述视频播放信息模拟生成对应的目标交互视频,例如,如A用户设备发出了攻击B的交互操作信息,对应生成的视频播放信息用于生成对应的目标交互视频,例如,A用户设备发出了攻击B的交互操作信息后,响应生成的视频播放信息包括用于生成A攻击B的视频及相应的B受到攻击后受伤的视频的播放信息。在此,由于向用户设备提供的是视频播放信息,视频播放信息是生成多人交互视频的原始数据,包括了交互操作信息,后续用户设备采用视频播放信息可以像服务器产生目标多人交互视频一样,在用户设备上模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频,保证播放视频的清晰度和流畅度,供使用用户设备的用户播放观看。本实施例可以避免现有的直接下载视频的播放方案的不足,通过供用户下载视频播放信息,并在用户设备内根据所述视频播放模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频而非直接下载目标多人交互视频,从而可以降低用户设备下载流量,模拟重现时使用用户设备内的场景和人物,因此画面清晰,观看无卡顿。
上述服务器一优选的实施例中,所述视频播放信息还包括通信协议,及根据所述通信协议和交互操作信息生成的交互视频数据。具体的,所述通信协议包括服务器端与用户设备如果交互通信的协议,所述交互视频数据用于生成对应目标多人交互视频。
如图6所示,上述服务器100一优选的实施例中,还包括:
第三模块3,用于获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据;
第四模块4,用于存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
所述第二模块2,用于向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。本实施例方便后续用户设备通过调用其内的虚拟服务器,根据通信协议可以高效实现模拟用户设备与真实服务器之间的数据交互以生成交互视频数据,从而用户设备可以根据交互视频数据生成对应的目标多人交互视频。
上述服务器一优选的实施例中,所述第四模块4,用于以可执行文件的方式存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据。在此,后续向用户设备提供的视频播放信息是包含在一可执行文件内的,所述视频播放信息包括所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据,从而方便后续在用户设备执行该可执行文件,以模拟再现对应的目标多人交互视频。例如,可以通过调用用户设备的虚拟服务器,实现模拟用户设备与真实服务器之间的数据交互以生成目标多人交互视频的过程,具体来说,用户设备可以运行该可执行文件,将从可执行文件中获取到的视频播放信息发送至用户设备的虚拟服务器,虚拟服务器根据接收到的交互操作信息对应生成目标多人交互视频,从而保证用户设备播放的目标多人交互视频的较高的清晰度。
上述服务器一优选的实施例中,所述可执行文件为BAT文件,从而提高用户设备模拟生成对应的目标多人交互视频的效率。具体的,例如对于已经完成的游戏视频,只需要下载一个平均150K的bat文件,即可流畅观看完整比赛,中间再无加载过程。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块2,用于向所述用户设备发送对应的可执行文件,所述可执行文件包括对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。在此,向用户设备提供的视频播放信息是包含在一可执行文件内的,所述视频播放信息包括所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据,从而方便后续在用户设备执行该可执行文件,以模拟再现对应的目标多人交互视频。例如,可以通过调用用户设备的虚拟服务器,实现模拟用户设备与真实服务器之间的数据交互以生成目标多人交互视频的过程,具体来说,用户设备可以运行该可执行文件,将从可执行文件中获取到的视频播放信息发送至用户设备的虚拟服务器,虚拟服务器根据接收到的交互操作信息对应生成目标多人交互视频,从而保证用户设备播放的目标多人交互视频的较高的清晰度。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块2,用于向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的完整的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。具体的,如果比赛已经结束,则该比赛的目标多人交互视频可以完整生成,因此可以生成对应于该目标多人交互视频的完整视频播放信息,完整视频播放信息包括完整的的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,可以向用户设备提供该完整的视频播放信息,以供用户设备根据该完整的视频播放信息对应生成完整的目标多人交互视频,以方便用户设备只需一次连接网络设备即可下载需要观看的多人交互视频的全部视频播放信息。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块2,用于向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的分段部分的交互视频的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。具体的,如果比赛尚未结束,则该比赛的目标多人交互视频可以分段生成,因此可以生成对应于该分段的目标多人交互视频的分段部分的视频播放信息,分段的视频播放信息包括该分段的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,可以向用户设备提供该分段部分的视频播放信息,以供用户设备根据该分段部分的视频播放信息对应生成分段的目标多人交互视频,以减少用户等待观看比赛的时间,实现比赛直播的功能,在比赛开始后,即可通过提供用户设备逐段下载视频播放信息,实现逐段播放目标多人交互视频的功能。
上述服务器一优选的实施例中,所述第一模块1,用于根据存储的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,生成对应的交互视频列表;获取用户设备从所述视频列表中选择播放的目标多人交互视频。具体的,所述交互视频列表可提供至用户设备上进行展示,以方便用户快速从所述交互视频列表中选择想看的目标多人交互视频后。详细的,如图2所示,用户可以通过查询目标多人交互视频列表,获取到正在进行的比赛、已经完成的比赛,或者通过在标识列表中通过搜索比赛ID、玩家姓名、角色名得到要选择标识,从而获取到对应的目标多人交互视频。
上述服务器一优选的实施例中,所述第三模块3,用于根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个镜头角度的交互视频数据。在此,后续可以向用户设置提供需要观看的目标多人交互视频的各个角度的交互视频数据,在用户设备播放时,可以满足用户的个性化观看需求,体验比赛双方真实对战环境,根据选择的观看角度模拟重现对应角度的目标多人交互视频,实现用户多人在线游戏比赛直播或个人观看时,例如以某个角色或某个场景的观看角度,通过不同的镜头模式以及针对不同角色的镜头和场景镜头能更全面的、更多角度观看比赛,同时保证不错过每一个精彩画面。本实施例可以根据前述提供至用户设备的完整的各个角度的视频播放信息或分段部分的各个角度的视频播放信息,模拟从现各个角度的完整的或分段的目标多人交互视频。
上述服务器一优选的实施例中,所述第三模块3,用于根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个观看视野范围的交互视频数据。在此,后续可向用户设备提供需要观看的目标多人交互视频的各个观看视野范围的交互视频数据,所以在用户设备播放时,可以满足用户的个性化观看需求,体验比赛双方真实对战环境,根据选择的观看视野范围模拟重现对应观看视野范围的目标多人交互视频,能够在比赛过程中模拟真实的比赛环境,通过选择观看视野范围,在直播过程中更专业的解说电竞比赛,以及让用户在观战时有身临其境之感。本实施例可以根据前述获取到的完整的各个观看视野范围的视频播放信息或分段部分的各个角度的视频播放信息,模拟从现各个观看视野范围的完整的或分段的目标多人交互视频。例如一比赛中,观看视野范围可分为三种,A方的观看视野范围,B方的观看视野范围及中立区的观看视野范围,则用户可以根据学习研究的需要选择不同的观看视野范围进行播放。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块2,用于判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的生成时间确定,
若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
若否,重新进行所述判断。在此,针对实时观看正在进行的比赛类目标多人交互视频,出于防止作弊的考虑,增加了播放的延迟时间,用户请求播放时,首先判断比赛的开始时间,即交互视频数据的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,如果是,则可向用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,以便用户设备据此模拟生成目标多人交互视频,如果差值还未超过所述预设延迟时间,则不向推送该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,知道差值在于预设延迟时间,才向用户设备推送。详细的,例如,可在用户设备上如图3所示的界面,当用户点击观战按钮,预设延迟时间到到,即可观看比赛,详细的,如果一比赛开始时间是2:00,预设延迟时间是1分钟,则交互视频数据的生成时间也是2:00,需要到2:02时即过了2:01,才向用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,否则不推送。
上述服务器一优选的实施例中,所述预设时间为请求播放的当前时间减去所述预设延迟时间。具体的,例如,比赛开始的时间为2:00,预设延迟时间为1分钟,当前请求播放的时间为2:10,请求播放时,已经过了所述预设延迟时间,则向用户设备推送的是前1分钟的比赛画面对应的交互视频数据,即2:09开始起的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,以便用户设备据此生成从2:09开始起的目标多人交互视频,本实施例适用于讲解类比赛,出于防止作弊的考虑,当前推送的交互视频数据永远是前预设延迟时间时的比赛画面。
上述服务器一优选的实施例中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间。具体的,例如,比赛开始时间为2:00,预设延迟时间为1分钟,当前请求播放的时间为2:10,请求播放时,已经过了所述预设延迟时间,则向用户设备推送的是从比赛开始起的比赛画面对应的交互视频数据,即从2:00开始起的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,以便用户端据此生成从比赛开始2:00时起的目标多人交互视频,本实施例适用于与主要向用户提供比赛观看功能的用户设备配合,出于防止作弊的考虑,当前推送的交互视频数据永远是从比赛开始起的比赛画面。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块2,还用于在重新进行所述判断的同时,向用户设备推送延迟倒计时。在此,当判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值小于预设延迟时间,即延时时间还没有到,用户设备正在等待通信协议、交互操作信息和交互视频数据时,可向用户设备推送延迟倒计时,以便用户了解还要等待多久才能观看目标多人交互视频。
上述服务器一优选的实施例中,所述第三模块3,用于获取交互操作信息和设置参数,根据所述通信协议和交互操作信息、设置参数生成对应的交互视频数据;
所述第二模块2,用于判断请求播放的目标多人交互视频的参数设置是否结束,若结束,判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间;若否,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间;若未结束,重新判断交互视频的参数设置是否结束。本实施例适用于有参数设置需要的比赛,只有在参数设置后才能向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据,另外,还出于防止作弊的考虑,需要在预设延迟时间过了之后才向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据,即需要两个条件同时满足,参数设置完毕且延迟时间到,才向用户设备推送。例如,对于含参数设置(B&P)的天梯比赛(的比赛),若B&P未结束,可在观战大厅中不推送该比赛,若B&P已结束,还需要倒计时结束即到延迟时间才可进入游戏内部观战,即向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述服务器一优选的实施例中,所述第二模块2,用于重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间之前,向用户设备推送所述设置的目标多人交互视频的参数。例如,对于含参数设置(B&P)的天梯比赛(的比赛),若B&P未结束,可在观战大厅中不推送该比赛,若B&P已结束,B&P过程未满1分钟,即延迟时间未到,开始观看后仍然从B&P(参数)开始观看,观看的同时存在延迟时间倒计时,B&P观看完毕不会直接进入游戏,需要倒计时结束即到延迟时间才可进入游戏内部观战,即向用户设备推送通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
上述提供目标多人交互视频的服务器一优选的实施例中,所述第二模块2,还用于在重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间的同时,向用户设备推送延迟倒计时。在此,当判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值小于预设延迟时间,即延时时间还没有到,用户设备正在等待通信协议、交互操作信息和交互视频数据时,可向用户设备推送延迟倒计时,以便用户了解还要等待多久才能观看目标多人交互视频。
综上所述,本申请通过获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求;根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频,由于向用户设备提供的是视频播放信息,视频播放信息是生成多人交互视频的原始数据,包括了交互操作信息,后续用户设备采用视频播放信息可以像服务器产生目标多人交互视频一样,在用户设备上模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频,保证播放视频的清晰度和流畅度,供使用用户设备的用户播放观看,本申请可以避免现有的直接下载视频的播放方案的不足,通过供用户下载视频播放信息,并在用户设备内根据所述视频播放模拟重现(模拟生成)出所述目标多人交互视频而非直接下载目标多人交互视频,从而可以降低用户设备下载流量,模拟重现时使用用户设备内的场景和人物,因此画面清晰,观看无卡顿。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本发明可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本发明的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本发明的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本发明的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本发明的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本发明的方法和/或技术方案。而调用本发明的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本发明的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本发明的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (34)
1.一种提供目标多人交互视频的方法,其中,该方法包括:
获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求;
根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;
将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述视频播放信息还包括通信协议,及根据所述通信协议和交互操作信息生成的交互视频数据。
3.如权利要求2所述的方法,其中,将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备之前,还包括:
获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据;
存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,包括:
向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
4.如权利要求3所述的方法,其中,存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
以可执行文件的方式存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述可执行文件为BAT文件。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送对应的可执行文件,所述可执行文件包括对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
7.如权利要求3所述的方法,其中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的完整的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
8.如权利要求3所述的方法,其中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的分段部分的交互视频的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
9.如权利要求3所述的方法,其中,获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求,根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频,包括:
根据存储的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,生成对应的交互视频列表;
获取用户设备从所述视频列表中选择播放的目标多人交互视频。
10.如权利要求3所述的方法,其中,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个镜头角度的交互视频数据。
11.如权利要求3所述的方法,其中,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个观看视野范围的交互视频数据。
12.如权利要求3所述的方法,其中,向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,
若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
若否,重新进行所述判断。
13.如权利要求12所述的方法,其中,所述预设时间为请求播放的当前时间减去所述预设延迟时间。
14.如权利要求12所述的方法,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间。
15.如权利要求12所述的方法,其中,重新进行所述判断的同时,还包括:
向用户设备推送延迟倒计时。
16.如权利要求3所述的方法,其中,获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据,包括:
获取交互操作信息和设置参数,根据所述通信协议和交互操作信息、设置参数生成对应的交互视频数据;
向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,包括:
判断请求播放的目标多人交互视频的参数设置是否结束,
若结束,判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间;若否,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间;
若未结束,重新判断交互视频的参数设置是否结束。
17.如权利要求16所述的方法,其中,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间之前,还包括:
向用户设备推送所述设置的目标多人交互视频的参数。
18.一种提供目标多人交互视频的服务器,其中,该服务器包括:
第一模块,用于获取用户设备发送的关于目标多人交互视频的视频访问请求及根据所述视频访问请求,确定对应的目标多人交互视频;
第二模块,用于将所述目标多人交互视频对应的视频播放信息提供至所述用户设备,其中,所述视频播放信息包括所述目标多人交互视频中的交互操作信息,所述视频播放信息用于供所述用户设备模拟重现所述目标多人交互视频。
19.如权利要求18所述的服务器,其中,所述视频播放信息还包括通信协议,及根据所述通信协议和交互操作信息生成的交互视频数据。
20.如权利要求19所述的服务器,其中,还包括:
第三模块,用于获取交互操作信息,根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的交互视频数据;
第四模块,用于存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
所述第二模块,用于向用户设备发送对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
21.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第四模块,用于以可执行文件的方式存储所述通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
22.如权利要求21所述的服务器,其中,所述可执行文件为BAT文件。
23.根据权利要求21所述的服务器,其中,所述第二模块,用于向所述用户设备发送对应的可执行文件,所述可执行文件包括对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
24.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第二模块,用于向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的完整的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
25.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第二模块,用于向所述用户设备发送与请求播放的目标多人交互视频对应的分段部分的交互视频的通信协议、交互操作信息和交互视频数据。
26.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第一模块,用于根据存储的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,生成对应的交互视频列表;获取用户设备从所述视频列表中选择播放的目标多人交互视频。
27.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第三模块,用于根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个镜头角度的交互视频数据。
28.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第三模块,用于根据所述通信协议和交互操作信息生成对应的各个观看视野范围的交互视频数据。
29.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第二模块,用于判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的生成时间确定,
若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据;
若否,重新进行所述判断。
30.如权利要求29所述的服务器,其中,所述预设时间为请求播放的当前时间减去所述预设延迟时间。
31.如权利要求29所述的服务器,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间。
32.如权利要求29所述的服务器,其中,所述第二模块,还用于在重新进行所述判断的同时,向用户设备推送延迟倒计时。
33.如权利要求20所述的服务器,其中,所述第三模块,用于获取交互操作信息和设置参数,根据所述通信协议和交互操作信息、设置参数生成对应的交互视频数据;
所述第二模块,用于判断请求播放的目标多人交互视频的参数设置是否结束,若结束,判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间,其中,交互视频的开始生成时间根据其交互视频数据的开始生成时间确定,若是,向所述用户设备推送从预设时间开始的该目标多人交互视频对应的通信协议、交互操作信息和交互视频数据,其中,所述预设时间为目标多人交互视频的开始生成时间;若否,重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间;若未结束,重新判断交互视频的参数设置是否结束。
34.如权利要求33所述的服务器,其中,所述第二模块,用于重新判断请求播放的目标多人交互视频的开始生成时间与当前时间的差值是否大于等于预设延迟时间之前,向用户设备推送所述设置的目标多人交互视频的参数。
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