CN105597295A - 实时显示比分的方法和装置 - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0669Score-keepers or score display devices

Abstract

本发明公开了一种实时显示比分的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:获取比赛的参赛队信息;在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示。所述装置包括:第一获取模块、生成模块、第二获取模块和显示模块。本发明实现了比赛得分的实时展示,及时性强,具有趣味性,增强了显示效果,提升了用户体验。

Description

实时显示比分的方法和装置
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种实时显示比分的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式。例如,可以将各种数据信息进行重组,使用多媒体技术进行展示。
社交网络丰富了人们的生活,为网友的沟通提供了强大的支持平台。目前,微信、QQ已成为一种通用的网络社交平台,人们可以通过社交应用在网络上进行交流,以及参与各种互动。
发明内容
本发明提供了一种实时显示比分的方法和装置,以提升趣味性,增强用户体验。所述技术方案如下:
一方面,本发明提供了一种实时显示比分的方法,所述方法包括:
获取比赛的参赛队信息;
在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;
在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;
将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示。
其中,所述在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,包括:
在每个参赛队中选取队长或守门员,生成所述队长或守门员的人物图像。
其中,所述方法还包括:
当所述比赛结束时,将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同。
其中,所述将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同,包括:
设置获胜参赛队得分的亮度高于其它参赛队得分的亮度;或者,
设置获胜参赛队的得分闪烁;或者,
设置获胜参赛队得分的尺寸大于其它参赛队得分的尺寸。
其中,所述方法还包括:
将所述已添加得分后的人物图像加载在正在播放的比赛视频上显示;或,
在预设的背景图片上显示所述已添加得分后的人物图像,所述背景图片为比赛场地或比赛阵容。
另一方面,本发明还提供了一种实时显示比分的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取比赛的参赛队信息;
生成模块,用于在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;
第二获取模块,用于在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;
显示模块,用于将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示。
其中,所述生成模块用于:
在每个参赛队中选取队长或守门员,生成所述队长或守门员的人物图像。
其中,所述装置还包括:
设置模块,用于当所述比赛结束时,将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同。
其中,所述设置模块用于:
设置获胜参赛队得分的亮度高于其它参赛队得分的亮度;或者,
设置获胜参赛队的得分闪烁;或者,
设置获胜参赛队得分的尺寸大于其它参赛队得分的尺寸。
其中,所述显示模块还用于:
将所述已添加得分后的人物图像加载在正在播放的比赛视频上显示;或,
在预设的背景图片上显示所述已添加得分后的人物图像,所述背景图片为比赛场地或比赛阵容。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:通过获取比赛的参赛队信息;在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示;实现了比赛得分的实时展示,及时性强,具有趣味性,增强了显示效果,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的实时显示比分的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的实时显示比分的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的实时显示比分的效果示意图;
图4是本发明另一实施例提供的实时显示比分的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种实时显示比分的方法,包括:
101:获取比赛的参赛队信息;
本实施例中涉及的比赛可以是任意类型的比赛,包括但不限于:体育比赛、歌唱比赛、演讲比赛等等。该比赛的参赛队数目不限定,根据比赛的类型而定,如足球比赛、排球比赛、篮球比赛的参赛队都是两个,而歌唱比赛的参赛队可以是3个或者5个或者更多等等。
其中,所述参赛队信息包括但不限于:参赛队的名称、队徽、国旗、成员名单等等。
102:在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;
其中,选取队员可以随机选取,也可以按照预设的规则来选取,本发明实施例对此不做具体限定。所述人物图像可以为真实的人物图像,也可以为卡通的人物图像。
103:在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;
104:将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示。
其中,每个参赛队的得分可以添加在人物图像的眼睛上、脸上或衣服上,本发明实施例对此不做具体限定。
本实施例中,可选的,所述在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,包括:
在每个参赛队中选取队长或守门员,生成所述队长或守门员的人物图像。
本实施例中,可选的,所述方法还包括:
当所述比赛结束时,将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同。
本实施例中,可选的,所述将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同,包括:
设置获胜参赛队得分的亮度高于其它参赛队得分的亮度;或者,
设置获胜参赛队的得分闪烁;或者,
设置获胜参赛队得分的尺寸大于其它参赛队得分的尺寸。
本实施例中,可选的,所述方法还包括:
将所述已添加得分后的人物图像加载在正在播放的比赛视频上显示;或,
在预设的背景图片上显示所述已添加得分后的人物图像,所述背景图片为比赛场地或比赛阵容。
上述方法可以应用于电视台的视频节目播放中,尤其是比赛的视频节目中。例如,体育比赛或歌唱比赛中等等。
本实施例提供的上述方法,通过获取比赛的参赛队信息;在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示;实现了比赛得分的实时展示,及时性强,具有趣味性,增强了显示效果,提升了用户体验。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种实时显示比分的方法,包括:
201:获取比赛的参赛队信息;
202:在每个参赛队中选取队长或守门员,生成所述队长或守门员的人物图像;
203:建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;
204:在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;
205:将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示;
206:将所述已添加得分后的人物图像加载在正在播放的比赛视频上显示;
其中,当显示的人物图像为多个时,可以根据需要排列它们的位置和顺序,如显示在上方、下方、左下角和右上角等等,具体布局不限定。
其中,步骤206可以由以下步骤来替换:
在预设的背景图片上显示所述已添加得分后的人物图像,所述背景图片为比赛场地或比赛阵容。
207:当所述比赛结束时,将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同;
本实施例中,可选的,所述将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同,包括:
设置获胜参赛队得分的亮度高于其它参赛队得分的亮度;或者,
设置获胜参赛队的得分闪烁;或者,
设置获胜参赛队得分的尺寸大于其它参赛队得分的尺寸。
参见图3,为本发明另一实施例提供的实时显示比分的效果的示意图。其中,比赛为足球比赛,获取比赛的两个参赛队美国队和巴西队的信息。在每个参赛队中选取一个队员,生成该队员的人物图像,建立该人物图像与该队员所属参赛队的对应关系。在比赛的进行过程中,实时获取两个参赛队的得分,并将每个参赛队的得分实时添加至该参赛队对应的人物图像的球衣上进行显示。在某一时刻,美国队为0分,巴西队为1分,在人物图像的球衣上显示这两个得分。进一步地,还可以在比赛场地的背景图片上显示这两个添加得分后的人物图像。从而实现了实时显示比赛得分,增强了趣味性,提升了显示效果和用户体验。
上述方法可以应用于电视台的视频节目播放中,尤其是比赛的视频节目中。例如,体育比赛或歌唱比赛中等等。
本实施例提供的上述方法,通过获取比赛的参赛队信息;在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示;实现了比赛得分的实时展示,及时性强,具有趣味性,增强了显示效果,提升了用户体验。
参见图4,本发明另一实施例提供了一种实时显示比分的装置,包括:
第一获取模块401,用于获取比赛的参赛队信息;
生成模块402,用于在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;
第二获取模块403,用于在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;
显示模块404,用于将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示。
本实施例中,可选的,所述生成模块用于:
在每个参赛队中选取队长或守门员,生成所述队长或守门员的人物图像。
本实施例中,可选的,所述装置还包括:
设置模块,用于当所述比赛结束时,将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同。
本实施例中,可选的,所述设置模块用于:
设置获胜参赛队得分的亮度高于其它参赛队得分的亮度;或者,
设置获胜参赛队的得分闪烁;或者,
设置获胜参赛队得分的尺寸大于其它参赛队得分的尺寸。
本实施例中,可选的,所述显示模块还用于:
将所述已添加得分后的人物图像加载在正在播放的比赛视频上显示;或,
在预设的背景图片上显示所述已添加得分后的人物图像,所述背景图片为比赛场地或比赛阵容。
本实施例提供的上述装置可以为电视系统中播放视频节目的设备。该装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。
本实施例提供的上述装置,通过获取比赛的参赛队信息;在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示;实现了比赛得分的实时展示,及时性强,具有趣味性,增强了显示效果,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种实时显示比分的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取比赛的参赛队信息;
在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;
在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;
将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,包括:
在每个参赛队中选取队长或守门员,生成所述队长或守门员的人物图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述比赛结束时,将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同,包括:
设置获胜参赛队得分的亮度高于其它参赛队得分的亮度;或者,
设置获胜参赛队的得分闪烁;或者,
设置获胜参赛队得分的尺寸大于其它参赛队得分的尺寸。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述已添加得分后的人物图像加载在正在播放的比赛视频上显示;或,
在预设的背景图片上显示所述已添加得分后的人物图像,所述背景图片为比赛场地或比赛阵容。
6.一种实时显示比分的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取比赛的参赛队信息;
生成模块,用于在每个参赛队中选取一名队员,生成所述队员的人物图像,建立所述人物图像与所述队员所属参赛队的对应关系;
第二获取模块,用于在所述比赛的进行过程中,实时获取所述每个参赛队的得分;
显示模块,用于将所述每个参赛队的得分实时添加至所述参赛队对应的人物图像上进行显示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块用于:
在每个参赛队中选取队长或守门员,生成所述队长或守门员的人物图像。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
设置模块,用于当所述比赛结束时,将获胜参赛队的得分设置为与其它参赛队的得分显示属性不同。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述设置模块用于:
设置获胜参赛队得分的亮度高于其它参赛队得分的亮度;或者,
设置获胜参赛队的得分闪烁;或者,
设置获胜参赛队得分的尺寸大于其它参赛队得分的尺寸。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
将所述已添加得分后的人物图像加载在正在播放的比赛视频上显示;或,
在预设的背景图片上显示所述已添加得分后的人物图像,所述背景图片为比赛场地或比赛阵容。
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