CN105307032A - 实时显示观众投票数目的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种实时显示观众投票数目的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:预先生成柱状图模型;当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取该视频节目中多个参赛队的观众投票数目;根据参赛队的数目将柱状图模型划分为相同数目的区域,每个区域对应一个参赛队,将观众投票数目转换为对应区域的长度;在视频节目播放画面的指定位置处显示该柱状图模型,按照每个区域的长度实时填充每个区域的颜色,以显示该多个参赛队的观众投票数目。所述装置包括:生成模块、获取模块、设置模块和显示模块。本发明实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,增强了互联网数据可视化的互动能力。

Description

实时显示观众投票数目的方法和装置
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种实时显示观众投票数目的方法和装置。
背景技术
图像通常是指各种图形和影像的总称,是所有具有视觉效果的画面。图像是人类社会活动中最常用的信息载体。视频泛指将一系列静态图像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。目前,视频技术已经广泛应用于电视系统和网络系统中。
在电视系统中,视频节目包括很多种,如新闻类节目、财经类节目、体育类节目、文化娱乐类节目、生活类节目、谈话类节目、军事类节目、教育类节目、科技类节目、少儿节目、老年节目和广告节目等等。目前,播放视频节目的模式还是属于电视系统主动播放、观众被动接收观看的传统模式,当观众通过互联网参与视频节目的互动时,如何结合互联网数据更好地播放视频节目还是个亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种实时显示观众投票数目的方法和装置,以实现基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升视频节目的显示效果。所述技术方案如下:
一方面,本发明提供了一种实时显示观众投票数目的方法,所述方法包括:
预先生成柱状图模型;
当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;
在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目。
其中,所述通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目,包括:
调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
其中,所述柱状图模型为水平柱状图模型,位于所述播放画面的顶部或底部;或者,所述柱状图模型为垂直柱状图模型,位于所述播放画面的左侧或右侧。
其中,所述方法还包括:
在所述柱状图模型每个区域的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
其中,所述按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目,包括:
当所述多个参赛队为两个参赛队时,分别从所述柱状图模型的两端开始动态增长式填充所述两个参赛队对应的区域,直至填充部分的长度达到该区域的长度为止。
另一方面,本发明还提供了一种实时显示观众投票数目的装置,所述装置包括:
生成模块,用于预先生成柱状图模型;
获取模块,用于当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
设置模块,用于根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;
显示模块,用于在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目。
其中,所述获取模块包括:
获取单元,用于当开始播放视频节目时,调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
其中,所述柱状图模型为水平柱状图模型,位于所述播放画面的顶部或底部;或者,所述柱状图模型为垂直柱状图模型,位于所述播放画面的左侧或右侧。
其中,所述显示模块还用于:
在所述柱状图模型每个区域的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
其中,所述显示模块用于:
在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,当所述多个参赛队为两个参赛队时,分别从所述柱状图模型的两端开始动态增长式填充所述两个参赛队对应的区域,直至填充部分的长度达到该区域的长度为止。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:预先生成柱状图模型;当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的实时显示观众投票数目的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的实时显示观众投票数目的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的在视频节目上实时显示观众投票数目的效果示意图;
图4是本发明另一实施例提供的实时显示观众投票数目的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种实时显示观众投票数目的方法,包括:
101:预先生成柱状图模型;
102:当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取该视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
其中,从互联网获取所述观众投票数目的方式有多种,包括但不限于:从微信、微博、百度指数等多种社交数据中获取,本实施例对此不做具体限定。
其中,所述视频节目的内容不限,包括但不限于:足球比赛或专家点评等体育节目、歌唱比赛或选秀等综艺娱乐节目等等,本实施例对此不做具体限定。所述视频节目中的参赛队可以是歌唱比赛的参赛队、演讲比赛的参赛队、足球比赛节目中的参赛队、排球比赛节目中的参赛队、篮球比赛节目中的参赛队等等,本发明实施例对此不做具体限定。
103:根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;
104:在该视频节目播放画面的指定位置处,显示该柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目。
本实施例中,柱状图模型按照参赛队的个数划分为相等个数的区域,每个区域填充一种不同的颜色,且各个区域颜色填充的长度就代表该区域对应的观众投票数目,从而可以从颜色、长度等多个角度来反映各个参赛队的观众投票数目,显示效果更逼真、直观。
其中,所述指定位置可以根据需要设置,如播放画面的左侧、右侧、上侧、下侧、左上角、右上角、左下角或者右下角等等,本实施例对此不做具体限定。
另外,柱状图模型的填充颜色可以根据需要设置,本实施例对此不做具体限定。例如,有5个参赛队分别对应5个观众投票数目,将柱状图按照观众投票数目划分为5个区域,每个区域都填充成不同的颜色,如红、黄、蓝、绿、紫等等。
本实施例中,可选地,该通过互联网实时获取该视频节目中多个参赛队的观众投票数目,包括:
调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
本实施例中,可选地,所述柱状图模型为水平柱状图模型,位于所述播放画面的顶部或底部;或者,所述柱状图模型为垂直柱状图模型,位于所述播放画面的左侧或右侧。
本实施例中,可选地,该方法还包括:
在该柱状图模型每个区域的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
本实施例中,可选地,该按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目,包括:
当所述多个参赛队为两个参赛队时,分别从所述柱状图模型的两端开始动态增长式填充所述两个参赛队对应的区域,直至填充部分的长度达到该区域的长度为止。
本实施例提供的上述方法,预先生成柱状图模型;当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种实时显示观众投票数目的方法,包括:
201:预先生成柱状图模型;
其中,该柱状图模型为水平柱状图模型,位于视频节目播放画面的顶部或底部;或者,该柱状图模型为垂直柱状图模型,位于视频节目播放画面的左侧或右侧,本实施例对此不做具体限定。这种位于边缘的方式,可以尽量避免对视频节目的播放造成打扰。
本实施例中,柱状图模型的区域颜色填充部分的长度反映参赛队的观众投票数目,也就是说,区域颜色填充部分越长代表该区域对应的参赛队的观众投票数目越高,反之,区域颜色填充部分越短代表该区域对应的参赛队的观众投票数目越低。
202:当开始播放视频节目时,调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目;
其中,预设的媒体桥接口可以通过互联网获取各种社交应用发布的信息,如微信或微博等等,本实施例对此不做具体限定。由于,调用媒体桥接口获取的是观众在线发布的信息,因此,能够达到实时显示观众投票数目的效果,数据更及时、准确。
203:根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;
204:在该视频节目播放画面的指定位置处,显示该柱状图模型;
205:当所述多个参赛队为两个参赛队时,分别从所述柱状图模型的两端开始动态增长式填充该两个参赛队对应的区域,直至填充部分的长度达到该区域的长度为止;
206:在该柱状图模型每个区域的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
其中,参赛队的支持率可以通过用该参赛队的观众投票数目除以所有观众的投票总数来获得,一般用百分数来表示,如30%、50%或70%等等,此处不做过多说明。
所述参赛队的队标包括但不限于:参赛队的队名、队徽或国旗等等。
例如,参见图3,为本发明另一实施例提供的在视频节目上实时显示观众投票数目的效果示意图。其中,预先生成柱状图模型,当开始直播足球比赛时,实时获取互联网上观众在线发布的对足球比赛中两个参赛队的投票数目。该柱状图模型为垂直柱状图,将其分成两个区域。上端区域对应参赛队Mainz,将参赛队Mainz的观众投票数目转换为上端区域的填充长度,颜色填充选用白色。下端区域对应参赛队Schalke,将参赛队Schalke的观众投票数目转换为下端区域的填充长度,颜色填充选用蓝色。在播放画面的左侧显示该垂直柱状图,并按照转换后的长度分别填充上下两个区域的颜色。当参赛队Schalke的观众投票数目上升时,柱状图蓝色填充的部分增多,呈向上增长填充状态。当参赛队Mainz的观众投票数目上升时,柱状图白色填充的部分增多,呈向下增长填充状态。在柱状图的两端分别显示有该两个参赛队的名称,从而形象直观地显示了两个参赛队的观众投票数目,方便观众在观看视频节目的同时及时查看观众投票数目。
本实施例提供的上述方法,预先生成柱状图模型;当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
参见图4,本发明另一实施例提供了一种实时显示观众投票数目的装置,包括:
生成模块401,用于预先生成柱状图模型;
获取模块402,用于当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取该视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
设置模块403,用于根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;
显示模块404,用于在该视频节目播放画面的指定位置处,显示该柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目。
本实施例中,可选地,该获取模块包括:
获取单元,用于当开始播放视频节目时,调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
本实施例中,可选地,所述柱状图模型为水平柱状图模型,位于所述播放画面的顶部或底部;或者,所述柱状图模型为垂直柱状图模型,位于所述播放画面的左侧或右侧。
本实施例中,可选地,该显示模块还用于:
在该柱状图模型每个区域的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
本实施例中,可选地,该显示模块用于:
在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,当所述多个参赛队为两个参赛队时,分别从所述柱状图模型的两端开始动态增长式填充所述两个参赛队对应的区域,直至填充部分的长度达到该区域的长度为止。
本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例提供的方法,过程详见方法实施例中的描述,此处不再赘述。
本实施例提供的上述装置,预先生成柱状图模型;当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目,实现了基于互联网数据在视频节目上实时显示参赛队的观众投票数目,提升了视频节目的视觉呈现效果,更直观形象,增强了互联网数据可视化的互动能力。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种实时显示观众投票数目的方法,其特征在于,所述方法包括:
预先生成柱状图模型;
当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;
在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目,包括:
调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述柱状图模型为水平柱状图模型,位于所述播放画面的顶部或底部;
或者,所述柱状图模型为垂直柱状图模型,位于所述播放画面的左侧或右侧。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述柱状图模型每个区域的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目,包括:
当所述多个参赛队为两个参赛队时,分别从所述柱状图模型的两端开始动态增长式填充所述两个参赛队对应的区域,直至填充部分的长度达到该区域的长度为止。
6.一种实时显示观众投票数目的装置,其特征在于,所述装置包括:
生成模块,用于预先生成柱状图模型;
获取模块,用于当开始播放视频节目时,通过互联网实时获取所述视频节目中多个参赛队的观众投票数目;
设置模块,用于根据所述多个参赛队的数目将所述柱状图模型划分为相同数目的区域,且令每个区域对应一个参赛队,将所述每个参赛队的观众投票数目转换为对应区域的长度;
显示模块,用于在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,并按照每个区域的长度实时填充所述每个区域的颜色,以显示所述多个参赛队的观众投票数目。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
获取单元,用于当开始播放视频节目时,调用预设的媒体桥接口,实时获取观众通过社交应用在互联网上对所述视频节目中多个参赛队在线投票的投票数目。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述柱状图模型为水平柱状图模型,位于所述播放画面的顶部或底部;
或者,所述柱状图模型为垂直柱状图模型,位于所述播放画面的左侧或右侧。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
在所述柱状图模型每个区域的旁边显示对应参赛队的观众投票数目、所述参赛队的支持率和所述参赛队的队标中的至少一个。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于:
在所述视频节目播放画面的指定位置处,显示所述柱状图模型,当所述多个参赛队为两个参赛队时,分别从所述柱状图模型的两端开始动态增长式填充所述两个参赛队对应的区域,直至填充部分的长度达到该区域的长度为止。
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