CN112957739B - 游戏直播处理方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种游戏直播处理方法、装置及系统,其中,上述游戏直播处理方法包括:响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。本公开至少解决相关技术中直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互的技术问题。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及游戏直播处理方法、装置及系统。
背景技术
相关技术中,在游戏直播过程中,游戏主播仅按照个人意愿确定游戏行为,由于直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互,导致观众只能被动观赛无法影响到主播的游戏行为,进而影响观众的游戏直播观赛体验。
发明内容
本公开提供一种游戏直播处理方法、装置及系统、电子装置,以至少解决相关技术中直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互的技术问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播处理方法,上述游戏直播处理方法包括:响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
可选的,响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数之前,上述方法还包括:响应来自上述第一客户端的设置指令,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
可选的,在将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,上述方法还包括:确定上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数的起始时间;从上述起始时间开始计时,得到展示时长;在上述展示时长达到展示时长阈值时,停止响应来自上述第二客户端的上述选取指令。
可选的,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,上述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,上述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于上述游戏直播界面中直播游戏进行交互的场景。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏直播处理方法,包括:第一客户端响应第一触控操作,触发获取指令至服务端,其中,上述服务端基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并在将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,基于来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略;上述第一客户端接收上述服务端推送的提示信息,并在展示界面中展示上述提示信息。
可选的,在第一客户端响应第一触控操作,触发获取指令至服务端之前,上述方法还包括:上述第一客户端响应第二触控操作,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种游戏直播处理方法,包括:第二客户端接收服务端推送的待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述服务端基于来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数;上述第二客户端响应第三触控操作,触发选取指令至上述服务端,其中,上述服务端基于上述选取指令从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
可选的,上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数,包括:上述第二客户端通过渲染得到游戏直播画面中的交互展示控件,展示上述至少一种类型的待选取游戏参数。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种游戏直播处理系统,包括:第一客户端,用于响应第一触控操作,触发获取指令至服务端;上述服务端,与上述第一客户端连接,用于基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;第二客户端,与上述服务端连接,用于接收上述服务端推送的上述至少一种类型的待选取游戏参数,展示上述至少一种类型的待选取游戏参数,并响应第三触控操作触发选取指令至上述服务端;上述服务端,还用于基于上述选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并输出与上述目标游戏参数对应的提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种游戏直播处理装置,包括:获取单元,被配置为执行响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;推送单元,被配置为执行将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;选取单元,被配置为执行响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;提示单元,被配置为执行输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
可选的,上述游戏直播处理装置还包括:第一设置单元,被配置为执行响应来自上述第一客户端的设置指令,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
可选的,上述游戏直播处理装置还包括:确定单元,被配置为执行确定上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数的起始时间;计时单元,被配置为执行从上述起始时间开始计时,得到展示时长;响应单元,被配置为执行在上述展示时长达到展示时长阈值时,停止响应来自上述第二客户端的上述选取指令。
可选的,上述游戏直播处理装置应用于游戏直播平台,上述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,上述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于上述游戏直播界面中直播游戏进行交互的场景。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种游戏直播处理装置,包括:第一触发单元,被配置为执行响应第一触控操作,触发获取指令至服务端,其中,上述服务端基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并在将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,基于来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,上述提示信息用于提示第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略;第一展示单元,被配置为执行接收上述服务端推送的提示信息,并在展示界面中展示上述提示信息。
可选的,上述游戏直播处理装置还包括:第二设置单元,被配置为执行响应第二触控操作,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种游戏直播处理装置,包括:接收单元,被配置为执行接收服务端推送的待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述服务端基于来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;第二展示单元,被配置为执行展示上述至少一种类型的待选取游戏参数;第二触发单元,被配置为执行响应第三触控操作,触发选取指令至上述服务端,其中,上述服务端基于上述选取指令从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
可选的,上述第二展示单元,包括:展示子单元,被配置为执行通过渲染得到游戏直播画面中的交互展示控件,展示上述至少一种类型的待选取游戏参数。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种电子装置,包括:处理器;用于存储上述处理器可执行指令的存储器;其中,上述处理器被配置为执行上述指令,以实现任一项上述的游戏直播处理方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机存储介质,当上述计算机存储介质中的指令由电子装置的处理器执行时,使得电子装置能够执行任一项上述的游戏直播处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有任一项上述的游戏直播处理方法的程序。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开通过响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略,可以达到在游戏直播过程中观众客户端与主播客户端针对直播游戏进行交互的目的,实现了提高游戏直播间主播和观众的互动的技术效果,解决相关技术中直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互的技术问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理方法的场景示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种可选的游戏直播处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理系统的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理方法的流程图,参考图1所示,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,包括以下步骤:
在步骤S11中,响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;
在步骤S12中,将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;
在步骤S13中,响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;
在步骤S14中,输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
本公开通过响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略,可以达到在游戏直播过程中观众客户端与主播客户端针对直播游戏进行交互的目的,实现了提高游戏直播间主播和观众的互动的技术效果,解决相关技术中直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互的技术问题。
可选的,上述第一客户端可以为主播客户端,第二客户端可以为观众客户端。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,上述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,上述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于上述游戏直播界面中直播游戏进行交互的场景。
作为一种可选的实施例,上述第一客户端的主播用户可以使用直播伴侣应用程序APP(即开直播工具)进行录屏,获取第一客户端的显示屏幕上的游戏运行画面并上传至游戏直播平台,达到直播游戏供直播间内的观众观看的目的。
参考图2所示,主播可以在直播游戏之前,在第一客户端中的直播伴侣APP中进行参数设置,游戏直播平台响应接收到的设置指令,设置待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,例如,若上述待直播游戏为王者荣耀,则主播可以在游戏英雄参数list中设置后裔、嫦娥,则游戏英雄参数list中的备选项就包括:后裔和嫦娥,再例如,在装备list中,主播可以设置魔女斗篷、穿云攻,则装备参数list中包括:魔女斗篷和穿云攻这两个装备。需要说明的是,在本公开实施例中,其他待选取游戏参数的设置方式同理,不再进行赘述。
作为一种可选的实施例,仍参考图2所示,在主播设置完待选取游戏参数后,点击设置完成按钮即触发获取指令,则服务端获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端,第二客户端通过游戏直播画面中展示的交互展示控件,将上述至少一种类型的待选取游戏参数展示在游戏直播画面中,待选取游戏参数对全直播间的观众客户端都可见。
例如,游戏直播间的观众(即第二客户端的用户)可以但不限于通过在直播间点赞、评论、点亮屏幕、送礼物等互动行为触发选取指令,为自己感兴趣的待选取游戏参数中的至少一个目标游戏参数进行投票,服务器响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,例如,可以选取点赞评论最多的一个待选取游戏参数为目标游戏参数,或者送礼物最多的一个待选取游戏参数为目标游戏参数,等等。当观众用户通过点赞、评论、送礼物等方式选取相应的目标游戏参数后,参考图2所示,服务端输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,以提示主播基于观众选取出的目标游戏参数确定待直播游戏的游戏策略。
作为一种可选的实施例,主播在运行游戏并直播游戏时必须按照游戏策略中设定的规则进行游戏操作,不得违反;如果违反观众可以对该主播的操作行为进行申诉。通过本公开实施例,相对于现有技术中的游戏直播模式,观众的观看直播游戏的情绪会被提高,提升观看直播游戏的兴致,进而该主播的人气也会相应增高。
在一种可选的实施例中,在响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数之前,上述方法还包括:
在步骤S21中,响应来自上述第一客户端的设置指令,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
在本公开实施例中,为了避免出现观众设置的内容过于苛刻,主播可以在直播游戏之前,在第一客户端中的直播伴侣APP中设置待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,例如,在每一个游戏参数list中都填入一些备选项,即待选取游戏参数,全游戏直播间的观众只能在待选取游戏参数中选取目标游戏参数。
可选的,可以设置的待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏英雄list,游戏list、路径list、技能限制list、装备list、回城list等等。
在一种可选的实施例中,参考图3所示,在将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,上述方法还包括:
在步骤S31中,确定上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数的起始时间;
在步骤S32中,从上述起始时间开始计时,得到展示时长;
在步骤S33中,在上述展示时长达到展示时长阈值时,停止响应来自上述第二客户端的上述选取指令。
可选的,上述展示时长阈值可以为5分钟、10分钟;在本公开实施例中,在开始获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数之后,可以从展示至少一种类型的待选取游戏参数的起始时间开始计时,得到展示时长;在上述展示时长达到展示时长阈值时,停止响应来自上述第二客户端的上述选取指令。
如果在上述展示时长未达到展示时长阈值时,则观众可以继续对待选取游戏参数进行投票;如果展示时长达到展示时长阈值,则以最终票数最高的待选取游戏参数确定为目标游戏参数。
通过本公开实施例,通过在游戏直播间引入反客为主的直播策略,即在游戏直播间,由观众用户为开播主播设定游戏策略,即可以是观众指导主播如何利用英雄的优势、特点更好的进行游戏,也可以是观众希望让主播以比较轻松愉悦的方式进行游戏,这种机制能够提升游戏直播间的趣味性,引导更多的用户参与进来,不断的为游戏直播平台带来更大的用户粘性,提高产品竞争力。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理方法的流程图,参考图4所示,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,包括以下步骤:
在步骤S41中,第一客户端响应第一触控操作,触发获取指令至服务端,其中,上述服务端基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并在将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,基于来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略;
在步骤S42中,上述第一客户端接收上述服务端推送的提示信息,并在展示界面中展示上述提示信息。
本公开通过第一客户端响应第一触控操作,触发获取指令至服务端,其中,上述服务端基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并在将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,基于来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略;第一客户端接收上述服务端推送的提示信息,并在展示界面中展示上述提示信息,可以达到在游戏直播过程中观众客户端与主播客户端针对直播游戏进行交互的目的,实现了提高游戏直播间主播和观众的互动的技术效果,解决相关技术中直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互的技术问题。
可选的,上述第一客户端可以为主播客户端,第二客户端可以为观众客户端。
作为一种可选的实施例,上述第一客户端的主播用户可以使用直播伴侣应用程序APP(即开直播工具)进行录屏,获取第一客户端的显示屏幕上的游戏运行画面并上传至游戏直播平台,达到直播游戏供直播间内的观众观看的目的。
可选的,主播可以在直播游戏之前,在第一客户端中的直播伴侣APP中进行参数设置,游戏直播平台响应接收到的设置指令,设置待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,例如,若上述待直播游戏为王者荣耀,则主播可以在游戏英雄参数list中设置后裔、嫦娥,则游戏英雄参数list中的备选项就包括:后裔和嫦娥,再例如,在装备list中,主播可以设置魔女斗篷、穿云攻,则装备参数list中包括:魔女斗篷和穿云攻这两个装备。需要说明的是,在本公开实施例中,其他待选取游戏参数的设置方式同理,不再进行赘述。
作为一种可选的实施例,在主播设置完待选取游戏参数后,点击设置完成按钮即触发获取指令,则服务端获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端,第二客户端通过游戏直播画面中展示的交互展示控件,将上述至少一种类型的待选取游戏参数展示在游戏直播画面中,待选取游戏参数对全直播间的观众客户端都可见。
例如,游戏直播间的观众(即第二客户端的用户)可以但不限于通过在直播间点赞、评论、点亮屏幕、送礼物等互动行为触发选取指令,为自己感兴趣的待选取游戏参数中的至少一个目标游戏参数进行投票,服务器响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,例如,可以选取点赞评论最多的一个待选取游戏参数为目标游戏参数,或者送礼物最多的一个待选取游戏参数为目标游戏参数,等等。当观众用户通过点赞、评论、送礼物等方式选取相应的目标游戏参数后,服务端输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,以提示主播基于观众选取出的目标游戏参数确定待直播游戏的游戏策略。
作为一种可选的实施例,主播在运行游戏并直播游戏时必须按照游戏策略中设定的规则进行游戏操作,不得违反;如果违反观众可以对该主播的操作行为进行申诉。通过本公开实施例,相对于现有技术中的游戏直播模式,观众的观看直播游戏的情绪会被提高,提升观看直播游戏的兴致,进而该主播的人气也会相应增高。
在一种可选的实施例中,在第一客户端响应第一触控操作,触发获取指令至服务端之前,上述方法还包括:
在步骤S51中,上述第一客户端响应第二触控操作,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
在本公开实施例中,为了避免出现观众设置的内容过于苛刻,主播可以在直播游戏之前,在第一客户端中的直播伴侣APP中设置待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,例如,在每一个游戏参数list中都填入一些备选项,即待选取游戏参数,全游戏直播间的观众只能在待选取游戏参数中选取目标游戏参数。
可选的,可以设置的待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏英雄list,游戏list、路径list、技能限制list、装备list、回城list等等。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理方法的流程图,参考图5所示,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,包括以下步骤:
在步骤S61中,第二客户端接收服务端推送的待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述服务端基于来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;
在步骤S62中,上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数;
在步骤S63中,上述第二客户端响应第三触控操作,触发选取指令至上述服务端,其中,上述服务端基于上述选取指令从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
本公开通过第二客户端接收服务端推送的待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述服务端基于来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数;上述第二客户端响应第三触控操作,触发选取指令至上述服务端,上述服务端基于上述选取指令从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略,可以达到在游戏直播过程中观众客户端与主播客户端针对直播游戏进行交互的目的,实现了提高游戏直播间主播和观众的互动的技术效果,解决相关技术中直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互的技术问题。
可选的,上述第一客户端可以为主播客户端,第二客户端可以为观众客户端。
作为一种可选的实施例,上述第一客户端的主播用户可以使用直播伴侣应用程序APP(即开直播工具)进行录屏,获取第一客户端的显示屏幕上的游戏运行画面并上传至游戏直播平台,达到直播游戏供直播间内的观众观看的目的。
可选的,主播可以在直播游戏之前,在第一客户端中的直播伴侣APP中进行参数设置,游戏直播平台响应接收到的设置指令,设置待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,例如,若上述待直播游戏为王者荣耀,则主播可以在游戏英雄参数list中设置后裔、嫦娥,则游戏英雄参数list中的备选项就包括:后裔和嫦娥,再例如,在装备list中,主播可以设置魔女斗篷、穿云攻,则装备参数list中包括:魔女斗篷和穿云攻这两个装备。需要说明的是,在本公开实施例中,其他待选取游戏参数的设置方式同理,不再进行赘述。
作为一种可选的实施例,在主播设置完待选取游戏参数后,点击设置完成按钮即触发获取指令,则服务端获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端,第二客户端通过游戏直播画面中展示的交互展示控件,将上述至少一种类型的待选取游戏参数展示在游戏直播画面中,待选取游戏参数对全直播间的观众客户端都可见。
例如,游戏直播间的观众(即第二客户端的用户)可以但不限于通过在直播间点赞、评论、点亮屏幕、送礼物等互动行为触发选取指令,为自己感兴趣的待选取游戏参数中的至少一个目标游戏参数进行投票,服务器响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,例如,可以选取点赞评论最多的一个待选取游戏参数为目标游戏参数,或者送礼物最多的一个待选取游戏参数为目标游戏参数,等等。当观众用户通过点赞、评论、送礼物等方式选取相应的目标游戏参数后,服务端输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,以提示主播基于观众选取出的目标游戏参数确定待直播游戏的游戏策略。
作为一种可选的实施例,主播在运行游戏并直播游戏时必须按照游戏策略中设定的规则进行游戏操作,不得违反;如果违反观众可以对该主播的操作行为进行申诉。通过本公开实施例,相对于现有技术中的游戏直播模式,观众的观看直播游戏的情绪会被提高,提升观看直播游戏的兴致,进而该主播的人气也会相应增高。
在一种可选的实施例中,上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数,包括:
在步骤S71中,上述第二客户端通过渲染得到游戏直播画面中的交互展示控件,展示上述至少一种类型的待选取游戏参数。
可选的,上述交互展示控件可以为直播挂件,该直播挂件是直播间一种可交互的图标icon;例如,可以但不限于在直播间以直播挂件的形式,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数。
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理装置的框图,参照图6所示,该装置包括:获取单元60,推送单元61,选取单元62,提示单元63,其中:
获取单元60,被配置为执行响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;推送单元61,被配置为执行将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;选取单元62,被配置为执行响应来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;提示单元63,被配置为执行输出与上述目标游戏参数对应的提示信息至上述第一客户端,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
此处需要说明的是,上述获取单元60,推送单元61,选取单元62,提示单元63对应于上述方法实施例中的步骤S11至步骤S14,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述游戏直播处理方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置还包括:第一设置单元,被配置为执行响应来自上述第一客户端的设置指令,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置还包括:确定单元,被配置为执行确定上述第二客户端展示上述至少一种类型的待选取游戏参数的起始时间;计时单元,被配置为执行从上述起始时间开始计时,得到展示时长;响应单元,被配置为执行在上述展示时长达到展示时长阈值时,停止响应来自上述第二客户端的上述选取指令。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置应用于游戏直播平台,上述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,上述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于上述游戏直播界面中直播游戏进行交互的场景。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理装置的框图,参照图7所示,该装置包括:第一触发单元70,第一展示单元71,其中:
第一触发单元70,被配置为执行响应第一触控操作,触发获取指令至服务端,其中,上述服务端基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并在将上述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,基于来自上述第二客户端的选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,上述提示信息用于提示第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略;第一展示单元71,被配置为执行接收上述服务端推送的提示信息,并在展示界面中展示上述提示信息。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置还包括:第二设置单元,被配置为执行响应第二触控操作,设置上述至少一种类型的待选取游戏参数,上述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理装置的框图,参照图8所示,该装置包括:接收单元80,第二展示单元81,第二触发单元82,其中:
接收单元80,被配置为执行接收服务端推送的待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,其中,上述服务端基于来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;第二展示单元81,被配置为执行展示上述至少一种类型的待选取游戏参数;第二触发单元82,被配置为执行响应第三触控操作,触发选取指令至上述服务端,上述服务端基于上述选取指令从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
在一种可选的实施例中,上述第二展示单元,包括:展示子单元,被配置为执行通过渲染得到游戏直播画面中的交互展示控件,展示上述至少一种类型的待选取游戏参数。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
根据本公开实施例,还提供一种电子装置的实施例,包括:处理器;用于存储上述处理器可执行指令的存储器;其中,上述处理器被配置为执行上述指令,以实现任一项上述的游戏直播处理方法。
可选地,图9是根据一示例性实施例示出的一种电子装置的框图,参照图9所示,该计算机终端可以包括:至少一个(图中仅示出一个)处理器91、存储器92、以及外设接口93,等等。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本公开实施例中的游戏直播处理和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏直播处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行任一项上述的游戏直播处理方法步骤。
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理系统的框图,参照图10所示,该游戏直播处理系统包括:
第一客户端101,用于响应第一触控操作,触发获取指令至服务端;上述服务端102,与上述第一客户端101连接,用于基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;第二客户端103,与上述服务端102连接,用于接收上述服务端推送的上述至少一种类型的待选取游戏参数,展示上述至少一种类型的待选取游戏参数,并响应第三触控操作触发选取指令至上述服务端;上述服务端,还用于基于上述选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并输出与上述目标游戏参数对应的提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略。
本公开通过第一客户端,用于响应第一触控操作,触发获取指令至服务端;上述服务端,与上述第一客户端连接,用于基于上述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;第二客户端,与上述服务端连接,用于接收上述服务端推送的上述至少一种类型的待选取游戏参数,展示上述至少一种类型的待选取游戏参数,并响应第三触控操作触发选取指令至上述服务端;上述服务端,还用于基于上述选取指令,从每种类型的上述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并输出与上述目标游戏参数对应的提示信息,其中,上述提示信息用于提示上述第一客户端的目标用户基于上述目标游戏参数确定上述待直播游戏的游戏策略,可以达到在游戏直播过程中观众客户端与主播客户端针对直播游戏进行交互的目的,实现了提高游戏直播间主播和观众的互动的技术效果,解决相关技术中直播间内的游戏主播与观众之间无法针对游戏行为进行交互的技术问题。
可选的,上述第一客户端可以为主播客户端,第二客户端可以为观众客户端。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,上述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,上述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于上述游戏直播界面中直播游戏进行交互的场景。
作为一种可选的实施例,上述第一客户端的主播用户可以使用直播伴侣应用程序APP(即开直播工具)进行录屏,获取第一客户端的显示屏幕上的游戏运行画面并上传至游戏直播平台,达到直播游戏供直播间内的观众观看的目的。
关于上述图10所示系统实施例的可选的实施方式已经在上述图1所示方法实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
根据本公开实施例,还提供一种计算机存储介质的实施例,当上述计算机存储介质中的指令由电子装置的处理器执行时,使得电子装置能够执行任一项上述的游戏直播处理方法。
根据本公开实施例,提供一种计算机程序产品的实施例,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有任一项上述的游戏直播处理方法的程序。
上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本公开的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取计算机存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本公开各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的计算机存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上上述仅是本公开的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开的保护范围。
Claims (20)
1.一种游戏直播处理方法,其特征在于,包括:
响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;
将所述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;
响应来自所述第二客户端的选取指令,从每种类型的所述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;
输出与所述目标游戏参数对应的提示信息至所述第一客户端,其中,所述提示信息用于提示所述第一客户端的目标用户基于所述目标游戏参数确定所述待直播游戏的游戏策略。
2.根据权利要求1所述的游戏直播处理方法,其特征在于,在响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数之前,所述方法还包括:
响应来自所述第一客户端的设置指令,设置所述至少一种类型的待选取游戏参数,其中,所述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
3.根据权利要求1所述的游戏直播处理方法,其特征在于,在将所述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,所述方法还包括:
确定所述第二客户端展示所述至少一种类型的待选取游戏参数的起始时间;
从所述起始时间开始计时,得到展示时长;
在所述展示时长达到展示时长阈值时,停止响应来自所述第二客户端的所述选取指令。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的游戏直播处理方法,其特征在于,所述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,所述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,所述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于所述游戏直播界面中直播游戏进行交互的场景。
5.一种游戏直播处理方法,其特征在于,包括:
第一客户端响应第一触控操作,触发获取指令至服务端,其中,所述服务端基于所述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并在将所述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,基于来自所述第二客户端的选取指令,从每种类型的所述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述第一客户端的目标用户基于所述目标游戏参数确定所述待直播游戏的游戏策略;
所述第一客户端接收所述服务端推送的提示信息,并在展示界面中展示所述提示信息。
6.根据权利要求5所述的游戏直播处理方法,其特征在于,在第一客户端响应第一触控操作,触发获取指令至服务端之前,所述方法还包括:
所述第一客户端响应第二触控操作,设置所述至少一种类型的待选取游戏参数,所述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
7.一种游戏直播处理方法,其特征在于,包括:
第二客户端接收服务端推送的待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,其中,所述服务端基于来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;
所述第二客户端展示所述至少一种类型的待选取游戏参数;
所述第二客户端响应第三触控操作,触发选取指令至所述服务端,其中,所述服务端基于所述选取指令从每种类型的所述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,所述提示信息用于提示所述第一客户端的目标用户基于所述目标游戏参数确定所述待直播游戏的游戏策略。
8.根据权利要求7所述的游戏直播处理方法,其特征在于,所述第二客户端展示所述至少一种类型的待选取游戏参数,包括:
所述第二客户端通过渲染得到游戏直播画面中的交互展示控件,展示所述至少一种类型的待选取游戏参数。
9.一种游戏直播处理系统,其特征在于,包括:
第一客户端,用于响应第一触控操作,触发获取指令至服务端;
所述服务端,与所述第一客户端连接,用于基于所述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;
第二客户端,与所述服务端连接,用于接收所述服务端推送的所述至少一种类型的待选取游戏参数,展示所述至少一种类型的待选取游戏参数,并响应第三触控操作触发选取指令至所述服务端;
所述服务端,还用于基于所述选取指令,从每种类型的所述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并输出与所述目标游戏参数对应的提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述第一客户端的目标用户基于所述目标游戏参数确定所述待直播游戏的游戏策略。
10.一种游戏直播处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,被配置为执行响应来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;
推送单元,被配置为执行将所述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端;
选取单元,被配置为执行响应来自所述第二客户端的选取指令,从每种类型的所述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数;
提示单元,被配置为执行输出与所述目标游戏参数对应的提示信息至所述第一客户端,其中,所述提示信息用于提示所述第一客户端的目标用户基于所述目标游戏参数确定所述待直播游戏的游戏策略。
11.根据权利要求10所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述游戏直播处理装置还包括:
第一设置单元,被配置为执行响应来自所述第一客户端的设置指令,设置所述至少一种类型的待选取游戏参数,其中,所述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
12.根据权利要求10所述的游戏直播处理装置方法,其特征在于,所述游戏直播处理装置还包括:
确定单元,被配置为执行确定所述第二客户端展示所述至少一种类型的待选取游戏参数的起始时间;
计时单元,被配置为执行从所述起始时间开始计时,得到展示时长;
响应单元,被配置为执行在所述展示时长达到展示时长阈值时,停止响应来自所述第二客户端的所述选取指令。
13.根据权利要求10至12中任意一项所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述游戏直播处理装置应用于游戏直播平台,所述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,所述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于所述游戏直播界面中直播游戏进行交互的场景。
14.一种游戏直播处理装置,其特征在于,包括:
第一触发单元,被配置为执行响应第一触控操作,触发获取指令至服务端,其中,所述服务端基于所述获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,并在将所述至少一种类型的待选取游戏参数推送至第二客户端之后,基于来自所述第二客户端的选取指令,从每种类型的所述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,其中,所述提示信息用于提示第一客户端的目标用户基于所述目标游戏参数确定所述待直播游戏的游戏策略;
第一展示单元,被配置为执行接收所述服务端推送的提示信息,并在展示界面中展示所述提示信息。
15.根据权利要求14所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述游戏直播处理装置还包括:
第二设置单元,被配置为执行响应第二触控操作,设置所述至少一种类型的待选取游戏参数,所述待选取游戏参数包括以下至少之一:游戏类别、游戏角色类参数、技能类参数、装备类参数。
16.一种游戏直播处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,被配置为执行接收服务端推送的待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数,其中,所述服务端基于来自第一客户端的获取指令,获取待直播游戏的至少一种类型的待选取游戏参数;
第二展示单元,被配置为执行展示所述至少一种类型的待选取游戏参数;
第二触发单元,被配置为执行响应第三触控操作,触发选取指令至所述服务端,其中,所述服务端基于所述选取指令从每种类型的所述待选取游戏参数中选取至少一个目标游戏参数,并确定提示信息,所述提示信息用于提示所述第一客户端的目标用户基于所述目标游戏参数确定所述待直播游戏的游戏策略。
17.根据权利要求16所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述第二展示单元,包括:
展示子单元,被配置为执行通过渲染得到游戏直播画面中的交互展示控件,展示所述至少一种类型的待选取游戏参数。
18.一种电子装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现权利要求1至8中任一项所述的游戏直播处理方法。
19.一种计算机存储介质,其特征在于,当所述计算机存储介质中的指令由电子装置的处理器执行时,使得电子装置能够执行权利要求1至8中任一项所述的游戏直播处理方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏直播处理方法。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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