CN111510736A - 一种云游戏互动直播系统及互动直播方法 - Google Patents

一种云游戏互动直播系统及互动直播方法 Download PDF

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Abstract

一种云游戏互动直播系统及互动直播方法,它涉及游戏直播技术领域。系统包括:观众智能终端、观众客户端、主播智能终端、主播客户端以及云游戏服务器;云游戏服务器用于供主播或观众注册用户、用户登录,云游戏服务器用于运行游戏,云游戏服务器用于接收、识别并调度主播操作指令或观众操作指令,并根据接收的指令顺序进行指令解析、指令发送、指令执行操作;当观众端客户接收到互动邀请指令并接受或主播客户端接收到互动申请指令并接受时,观众客户端可控制云端游戏,并可通过观众智能终端控制观众客户端向云游戏服务器发送游戏控制指令,以取得云端游戏的控制权。采用上述技术方案具有直播效果好,互动效果好,观众体验好,直播管理简便的优势。

Description

一种云游戏互动直播系统及互动直播方法
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,具体涉及一种云游戏互动直播系统及互动直播方法。
背景技术
随着网络技术的进步和网络的提速,网络直播得到了非常明显的发展和应用,如游戏直播、才艺直播、美妆直播、穿搭直播等。为提升自身的游戏水平,游戏爱好者(观众)会观看游戏主播的直播。
现有的直播系统,在游戏直播时,游戏主播会在智能终端同时打开直播客户端和具体的游戏软件。在主播操作鼠标键盘进行游戏的同时,直播客户端会采集主播进行游戏的内容、头像、语音,并通过网络发送到直播网站的服务器中。而游戏爱好者(观众)则通过在直播平台的网站或观众客户端看游戏主播的操作及解说。这种游戏直播方式是将主播的画面上传给直播平台,然后观众在直播网站或观众客户端查看。
这样的游戏直播仅仅只是主播一边进行游戏一边进行解说,普通观众仅仅只能观看和发送弹幕,不能参与到游戏的过程中。同时,由于网络的滞后性和延迟性,必然会导致观众观看的直播画面是滞后与主播的实际画面的,进而造成观众体验差,直播效果差,互动性差的问题。
发明内容
针对现有技术的缺陷和不足,本发明的目的在于提供一种云游戏互动直播系统,其能够实现游戏控制权的相互转接,使得观众能够向主播发送控制正在直播的游戏的请求,并在请求受到主播同意后进行游戏控制,实现游戏权在主播与观众之间的相互转接,进而提升了游戏直播的互动性、趣味性,具有直播效果好,互动效果好,观众体验好,直播管理简便的优势。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种云游戏互动直播系统,包括:观众智能终端、观众客户端、主播智能终端、主播客户端以及云游戏服务器;所述观众智能终端与所述云游戏服务器连接,所述观众智能终端用于供观众安装所述观众客户端,并可向所述观众客户端发送观众操作指令以操作所述观众客户端;所述观众客户端用于接收所述观众指令,并在解析观众操作指令后根据解析内容向所述云游戏服务器发送互动申请指令以申请控制云端游戏或游戏控制指令以控制云端游戏,所述观众客户端还用于接收所述云游戏服务器发出的系统指令或互动邀请指令;所述主播智能终端与所述云游戏服务器连接,所述主播智能终端用于供主播安装所述主播客户端,并可向所述主播客户端发送主播操作指令以操作所述主播客户端;所述主播客户端用于接收主播操作指令,并在解析主播操作指令后根据解析内容向所述云游戏服务器发送互动邀请指令以邀请观众控制云端游戏或游戏控制指令以控制云端游戏,所述主播客户端还用于接收所述云游戏服务器发出的系统指令或互动申请指令;所述云游戏服务器用于供主播或观众注册用户、用户登录,所述云游戏服务器用于运行游戏以支持主播进行云端游戏,所述云游戏服务器还用于接收、识别并调度主播操作指令或观众操作指令,并根据接收的指令顺序进行指令解析、指令发送、指令执行操作;当所述观众端客户接收到互动邀请指令并接受或主播客户端接收到互动申请指令并接收时,所述观众客户端可控制所述主播客户端进行的游戏,并可通过观众智能终端控制所述观众客户端向所述云游戏服务器发送游戏控制指令,以取得观众客户端对云端游戏的控制权。
进一步地,所述云端服务器包括:前端服务器、指令识别服务器、指令分配服务器、游戏服务器以及直播服务器;所述前端服务器用于供观众或主播注册用户、用户登录、调整个人资料,所述前端服务器还用于处理操作指令与观众或主播的对应关系,处理游戏音视频与观众或主播的对应关系,所述前端服务器还用于向所述主播客户端和所述观众客户端发送游戏音视频、互动邀请指令和互动申请指令;所述指令识别服务器与主播客户端和观众客户端均连接,所述指令识别服务器用于接收收集主播操作指令和所述观众操作指令,并对主播操作指令和观众操作指令进行识别,所述指令识别服务器还用于将识别后的主播操作指令和观众操作指令发送至所述指令分配服务器;所述指令分配服务器与所述指令识别服务器连接,所述指令分配分配服务器用于接收识别后的主播操作指令和观众操作指令,并将识别后的主播操作指令和观众操作指令发送给对应的游戏服务器、直播服务器和前端服务器;所述游戏服务器用于接收指令分配服务器分配的游戏控制指令,并根据游戏控制指令进行游戏;所述直播服务器用于抓取游戏服务器进行的游戏音视频,并将音视频传输至所述前端服务器。
进一步地,所述主播客户端和所述观众客户端为相同的客户端,且该客户端可根据观众或主播登录后选择的角色进行转换;当客户端进行直播时,则其为主播客户端;当客户端进行观看时,则其为观众客户端。
进一步地,所述主播智能终端和所述观众智能终端均为平板电脑、PC电脑、智能手机、智能电视中的任意一种。
进一步地,所述主播客户端和所述观众客户端均包括:软件客户端以及网页客户端,且所述云游戏服务器中指令传输的协议为RTMP协议或FLV协议。
进一步地,所述主播客户端和所述观众客户端均包括:账号登录模块、身份选择模块、直播模块、房间列表模块、申请控制模块、下播模块以及游戏控制模块;所述账号登录模块用于供用户输入账号和密码,以登录前端服务器;所述身份选择模块用于在主播或观众登录后选择用户注册时注册的身份;所述直播模块用于供主播账号登录后开设房间进行游戏直播,并在直播开启后将房间号同步到所述房间列表模块;所述房间列表模块用于显示正在进行直播的各主播的直播房间号,以供观众或未进行直播的主播进行观看选择;所述申请控制模块设置在所述房间列表模块内,所述申请控制模块用于供正在观看直播的观众向该直播房间的主播端发送互动申请指令以获取控制主播端游戏权的机会;所述下播模块用于将直播房间号从所述房间列表模块移除、或踢出直播房间内所有的观众并返回所述房间列表模块、或退出所述直播模块跳转至所述房间列表模块以实现下播操作;所述游戏控制模块用于接收互动申请指令并根据互动申请指令形成申请控制列表以供主播进行选择,所述游戏控制模块还用于供主播收回游戏控制权。
进一步地,所述直播模块包括:直播开启模块以及游戏列表模块;所述直播开启模块用于供主播创建直播房间或进入已创建直播房间,并在直播房间内开启直播;所述游戏列表模块用于供主播选择直播游戏的类型,且在选择游戏类型后进入游戏并开始直播。
进一步地,所述游戏控制模块包括:主播控制模块、申请控制列表模块、游戏权转接模块以及游戏权收回模块;所述主播控制模块用于供主播向所述指令收集模块发送游戏操作指令,以实现主播对云端游戏的控制;所述申请控制列表模块用于接收观众发送的互动申请指令,并将互动申请指令对应的观众信息形成列表以供主播选择;所述游戏权转接模块用于将游戏权转接给主播从所述申请控制列表模块中指定的观众,以使云端游戏受该指定的观众控制;所述游戏权收回模块用于供主播收回指定观众对游戏的控制权。
采用上述技术方案后,本发明有益效果为:在主播进行游戏直播时,先通过主播客户端中的账号登录模块登录云端游戏平台的前端服务器上,然后根据需求在主播客户端上进行选择,且在选择后进入游戏直播,在直播过程中,观众可通过观众客户端从房间列表模块中找到想要观看的直播房间号进入,并可通过在直播房间内的申请控制模块向该直播房间内正在直播的主播发送互动申请指令,该互动申请指令通过云游戏服务器发送至主播客户端,并由游戏控制模块进行接收并由主播进行选择是否接受互动申请,当主播接收互动申请时,游戏的控制权转接至指定的观众,并由指定的观众对游戏进行控制,从而增进主播与观众之间的互动,提升直播效果,保证直播的访客量和观众与主播之间的粘性;否则,观众继续进行直播游戏观看,使得云游戏互动直播系统具有直播效果好,互动效果好,观众体验好,直播管理简便的优势。
针对现有技术的缺陷和不足,本发明的目的在于提供一种互动直播方法,该方法能够实现游戏控制权在主播与观众之间相互转接,进而提升了游戏直播的互动性、趣味性,具有直播效果好,互动效果好,观众体验好,直播管理简便的优势。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种互动直播方法,其特征在于,所述方法基于如权利要求8所述的云游戏互动直播系统,所述互动直播方法包括以下步骤:
S1、主播通过所述主播客户端登录所述云游戏服务器并进行游戏直播,观众通过所述观众客户端登录所述云游戏服务器;
S2、主播通过所述主播智能终端控制所述主播客户端向所述指令识别服务器发送主播操作指令;
S3、所述指令识别服务器接收主播操作指令并将识别后的主播操作指令发送至所述指令分配服务器;
S4、所述指令分配服务器接收识别后的主播操作指令,并将其发送给对应的游戏服务器、直播服务器或前端服务器,当主播操作指令为互动邀请指令时,所述指令分配服务器将其发送至所述前端服务器,当主播操作指令为游戏控制指令时,所述指令分配服务器将其发送至游戏服务器;
S5、所述游戏服务器接收所述指令分配器发出的游戏控制指令,并根据游戏指令进行游戏,且在游戏时将主播信息、音视频信息整合后形成观看数据;
S6、所述直播服务器抓取所述游戏服务器形成的观看数据,并将观看数据传输至所述前端服务器;
S7、所述前端服务器接收所述直播服务器传输的观看数据并将其发送至观众客户端供观众观看,且所述前端服务器在接收互动邀请指令后将其发送至对应被邀请的观众客户端;
S8、所述观众客户端接收互动邀请指令,并通过观众智能终端控制观众客户端是否接受互动邀请,当观众智能终端控制观众客户端接受互动邀请时,观众客户端取得云端游戏的控制权,并可向所述指令收集模块发送游戏控制指令,否则,正常观看直播;
或者,所述互动直播方法包括一下步骤:
S1、主播通过所述主播客户端登录所述云游戏服务器并进行游戏直播,观众通过所述观众客户端登录所述云游戏服务器;
S2、观众通过所述观众智能终端控制所述观众客户端向所述指令识别服务器发送观众操作指令;
S3、所述指令识别服务器接收观众操作指令并将识别后的观众操作指令发送至所述指令分配服务器;
S4、所述指令分配服务器接收识别后的观众操作指令,并将其发送给对应的游戏服务器、直播服务器或前端服务器,当观众操作指令为互动申请指令时,所述指令分配服务器将其发送至所述前端服务器,当主播操作指令为游戏控制指令时,所述指令分配服务器将其发送至游戏服务器;
S5、所述游戏服务器接收所述指令分配器发出的游戏控制指令,并根据游戏指令进行游戏,且在游戏时将主播信息、音视频信息整合后形成观看数据;
S6、所述直播服务器抓取所述游戏服务器形成的观看数据,并将观看数据传输至所述前端服务器;
S7、所述前端服务器接收所述直播服务器传输的观看数据并将其发送至观众客户端供观众观看,且所述前端服务器在接收互动申请指令后将其发送至对应的主播客户端;
S8、所述主播客户端接收互动申请指令,并通过主播智能终端控制主播客户端是否接受互动申请,当主播智能终端控制主播客户端接受互动申请时,观众客户端取得云端游戏的控制权,并可向所述指令收集模块发送游戏控制指令,否则,正常观看直播。
采用上述方法后,主播直播过程中,主播的游戏控制权能够与直播房间内的观众进行相互转接,使得主播和观众的身份客户互换,从而提升主播与直播房间内的观众的互动性,加强直播房间内的观众与主播之间的粘性,进而提升互动效果,使得采用该互动直播方法具有直播效果好,互动效果好,观众体验好,直播管理简便的优势。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本实施例的整体结构框图;
图2是本实施例中客户端的结构框图;
图3是本实施例中客户端的操作流程图。
附图标记说明:1、观众智能终端;2、观众客户端;3、主播智能终端;4、主播客户端;5、云游戏服务器;51、前端服务器;52、指令识别服务器;53、指令分配服务器;54、游戏服务器;55、直播服务器;6、账号登录模块;7、身份选择模块;8、直播模块;81、直播开启模块;82、游戏列表模块;9、房间列表模块;10、申请控制模块;11、下播模块;12、游戏控制模块;121主播控制模块;122、申请控制列表模块;123、游戏权转接模块;124、游戏权收回模块。
具体实施方式
以下结合附图对本发明作进一步详细说明。
本具体实施例仅仅是对本发明的解释,其并不是对本发明的限制,本领域技术人员在阅读完本说明书后可以根据需要对本实施例做出没有创造贡献的修改,但只要在本发明的权利要求范围内都受到专利法的保护。
本实施例涉及一种云游戏互动直播系统,如图1-3所示,包括:观众智能终端1、观众客户端2、主播智能终端3、主播客户端4以及云游戏服务器5。
具体地,如图1所示,观众智能终端1与云游戏服务器5连接。观众智能终端1用于供观众安装观众客户端2,并可向观众客户端2发送观众操作指令以操作观众客户端2。观众客户端2用于接收观众指令。在解析观众操作指令后,观众客户端2根据解析内容向云游戏服务器5发送互动申请指令以申请控制云端游戏。或者,在解析观众操作指令后,观众客户端2根据解析内容向云游戏服务器5发送游戏控制指令以控制云端游戏。此外,观众客户端2还用于接收云游戏服务器5发出的系统指令或互动邀请指令。
主播智能终端3与云游戏服务器5连接。主播智能终端3用于供主播安装主播客户端4,并可向主播客户端4发送主播操作指令以操作主播客户端4。主播客户端4用于接收主播操作指令。在解析主播操作指令后,主播客户端4根据解析内容向云游戏服务器5发送互动邀请指令以邀请观众控制云端游戏。或者,在解析主播操作指令后,主播客户端4根据解析内容向云游戏服务器5发送游戏控制指令以控制云端游戏。同时,主播客户端4还用于接收云游戏服务器5发出的系统指令或互动申请指令。云游戏服务器5用于供主播或观众注册用户、用户登录。云游戏服务器5用于运行游戏以支持主播进行云端游戏。云游戏服务器5还用于接收、识别并调度主播操作指令或观众操作指令,并根据接收的指令顺序进行指令解析、指令发送、指令执行操作。
需要说明的是,当观众端客户接收到互动邀请指令并接受或主播客户端4接收到互动申请指令并接收时,观众客户端2可控制主播客户端4进行的游戏,并可通过观众智能终端1控制观众客户端2向云游戏服务器5发送游戏控制指令,以取得观众客户端2对云端游戏的控制权。
进一步地,如图1所示,云端服务器包括:前端服务器51、指令识别服务器52、指令分配服务器53、游戏服务器54以及直播服务器55。
具体地,前端服务器51用于供观众或主播注册用户、用户登录、调整个人资料。前端服务器51还用于处理操作指令与观众或主播的对应关系,处理游戏音视频与观众或主播的对应关系。前端服务器51还用于向主播客户端4和观众客户端2发送游戏音视频、互动邀请指令和互动申请指令。指令识别服务器52与主播客户端4和观众客户端2均连接。指令识别服务器52用于接收收集主播操作指令和观众操作指令,并对主播操作指令和观众操作指令进行识别。指令识别服务器52还用于将识别后的主播操作指令和观众操作指令发送至指令分配服务器53。指令分配服务器53与指令识别服务器52连接。指令分配分配服务器用于接收识别后的主播操作指令和观众操作指令,并将识别后的主播操作指令和观众操作指令发送给对应的游戏服务器54、直播服务器55和前端服务器51。游戏服务器54用于接收指令分配服务器53分配的游戏控制指令,并根据游戏控制指令进行游戏。直播服务器55用于抓取游戏服务器54进行的游戏音视频,并将音视频传输至前端服务器51。
优选地,主播客户端4和观众客户端2为相同的客户端,且该客户端可根据观众或主播登录后选择的角色进行转换。当客户端进行直播时,则其为主播客户端4;当客户端进行观看时,则其为观众客户端2。
进一步地,主播智能终端3和观众智能终端1均为平板电脑、PC电脑、智能手机、智能电视中的任意一种。优选地,主播智能终端3和观众智能终端1均为PC电脑。
优选地,主播客户端4和观众客户端2均包括:软件客户端以及网页客户端,且云游戏服务器5中指令传输的协议为RTMP协议或FLV协议。
进一步地,如图1、2所示,主播客户端4和观众客户端2均包括:账号登录模块6、身份选择模块7、直播模块8、房间列表模块9、申请控制模块10、下播模块11以及游戏控制模块12。
具体地,账号登录模块6用于供用户输入账号和密码,以登录前端服务器51。身份选择模块7用于在主播或观众登录后选择用户注册时注册的身份。直播模块8用于供主播账号登录后开设房间进行游戏直播,并在直播开启后将房间号同步到房间列表模块9。房间列表模块9用于显示正在进行直播的各主播的直播房间号,以供观众或未进行直播的主播进行观看选择。申请控制模块10设置在房间列表模块9内,申请控制模块10用于供正在观看直播的观众向该直播房间的主播端发送互动申请指令以获取控制主播端游戏权的机会。下播模块11用于将直播房间号从房间列表模块9移除、或踢出直播房间内所有的观众并返回房间列表模块9、或退出直播模块8跳转至房间列表模块9以实现下播操作。游戏控制模块12用于接收互动申请指令并根据互动申请指令形成申请控制列表以供主播进行选择。另外,游戏控制模块12还用于供主播收回游戏控制权。
进一步地,如图2所示,直播模块8包括:直播开启模块81以及游戏列表模块82。直播开启模块81用于供主播创建直播房间或进入已创建直播房间,并在直播房间内开启直播。游戏列表模块82用于供主播选择直播游戏的类型,且在选择游戏类型后进入游戏并开始直播。
进一步地,如图2所示,游戏控制模块12包括:主播控制模块、申请控制列表模块、游戏权转接模块以及游戏权收回模块。主播控制模块用于供主播向指令收集模块发送游戏操作指令,以实现主播对云端游戏的控制。申请控制列表模块用于接收观众发送的互动申请指令,并将互动申请指令对应的观众信息形成列表以供主播选择。游戏权转接模块用于将游戏权转接给主播从申请控制列表模块中指定的观众,以使云端游戏受该指定的观众控制。游戏权收回模块用于供主播收回指定观众对游戏的控制权。
需要说明的是,如图3所示,在使用客户端时,先通过账号登录模块6登录账号,在登录后通过身份选择模块7选择是主播还是观众(一般用户),登录时选择的身份与注册账号时身份需保持一致。
当选择观众时,客户端上呈现房间列表模块9,观众可以通过房间列表找寻感兴趣的直播房间,并在找到点击选择的直播房间进入房间内,若想对正在直播的游戏进行操作时,可通过申请控制模块10想申请控制列表模块发送互动申请指令,否则,正常观看直播。
当选择主播时,客户端上呈现直播模块8和房间列表模块9,若主播想观看其他直播时,此时操作与观众一致;若主播进行直播时,通过直播开启模块81开启直播,然后在游戏列表模块82中选择直播的游戏类型,在找到对应的游戏类型后,点击进入游戏并开启直播,同时,在房间列表模块9中自动创建直播房间信息,以供观众查看或选择。
在开启直播后,主播通过主播控制模块对游戏进行操作和控制,需要互动时,主播可查看申请列表模块,并在申请列表模块中指定一名观众并接受其互动申请,然后由该指定观众对游戏进行控制,在互动时间结束时,观众可自行取消对游戏的控制权,此时,游戏控制权自动回到主播控制模块由主播控制,或者主播强行收回对游戏的控制权。
当主播需要下播时,主播可选择下播,并通过将直播房间号从房间列表模块9移除、或踢出直播房间内所有的观众并返回房间列表模块9、或退出直播模块8跳转至房间列表模块9这三种方式进行下播,从而完成一场直播。
本实施例的使用原理大致如下述:在主播进行游戏直播时,先通过主播客户端4中的账号登录模块6登录云端游戏平台的前端服务器51上,然后根据需求在主播客户端4上进行选择,且在选择后进入游戏直播,在直播过程中,观众可通过观众客户端2从房间列表模块9中找到想要观看的直播房间号进入,并可通过在直播房间内的申请控制模块10向该直播房间内正在直播的主播发送互动申请指令,该互动申请指令通过云游戏服务器5发送至主播客户端4,并由游戏控制模块12进行接收并由主播进行选择是否接受互动申请,当主播接收互动申请时,游戏的控制权转接至指定的观众,并由指定的观众对游戏进行控制,从而增进主播与观众之间的互动,提升直播效果,保证直播的访客量和观众与主播之间的粘性;否则,观众继续进行直播游戏观看,使得云游戏互动直播系统具有直播效果好,互动效果好,观众体验好,直播管理简便的优势。
基于上述方案,本实施例还提供一种互动直播方法,该互动直播方法包括以下步骤:
S1、主播通过主播客户端4登录云游戏服务器5并进行游戏直播,观众通过观众客户端2登录云游戏服务器5;
S2、主播通过主播智能终端3控制主播客户端4向指令识别服务器52发送主播操作指令;
S3、指令识别服务器52接收主播操作指令并将识别后的主播操作指令发送至指令分配服务器53;
S4、指令分配服务器53接收识别后的主播操作指令,并将其发送给对应的游戏服务器54、直播服务器55或前端服务器51,当主播操作指令为互动邀请指令时,指令分配服务器53将其发送至前端服务器51,当主播操作指令为游戏控制指令时,指令分配服务器53将其发送至游戏服务器54;
S5、游戏服务器54接收指令分配器发出的游戏控制指令,并根据游戏指令进行游戏,且在游戏时将主播信息、音视频信息整合后形成观看数据;
S6、直播服务器55抓取游戏服务器54形成的观看数据,并将观看数据传输至前端服务器51;
S7、前端服务器51接收直播服务器55传输的观看数据并将其发送至观众客户端2供观众观看,且前端服务器51在接收互动邀请指令后将其发送至对应被邀请的观众客户端2;
S8、观众客户端2接收互动邀请指令,并通过观众智能终端1控制观众客户端2是否接受互动邀请,当观众智能终端1控制观众客户端2接受互动邀请时,观众客户端2取得云端游戏的控制权,并可向指令收集模块发送游戏控制指令,否则,正常观看直播;
或者,互动直播方法包括一下步骤:
S1、主播通过主播客户端4登录云游戏服务器5并进行游戏直播,观众通过观众客户端2登录云游戏服务器5;
S2、观众通过观众智能终端1控制观众客户端2向指令识别服务器52发送观众操作指令;
S3、指令识别服务器52接收观众操作指令并将识别后的观众操作指令发送至指令分配服务器53;
S4、指令分配服务器53接收识别后的观众操作指令,并将其发送给对应的游戏服务器54、直播服务器55或前端服务器51,当观众操作指令为互动申请指令时,指令分配服务器53将其发送至前端服务器51,当主播操作指令为游戏控制指令时,指令分配服务器53将其发送至游戏服务器54;
S5、游戏服务器54接收指令分配器发出的游戏控制指令,并根据游戏指令进行游戏,且在游戏时将主播信息、音视频信息整合后形成观看数据;
S6、直播服务器55抓取游戏服务器54形成的观看数据,并将观看数据传输至前端服务器51;
S7、前端服务器51接收直播服务器55传输的观看数据并将其发送至观众客户端2供观众观看,且前端服务器51在接收互动申请指令后将其发送至对应的主播客户端4;
S8、主播客户端4接收互动申请指令,并通过主播智能终端3控制主播客户端4是否接受互动申请,当主播智能终端3控制主播客户端4接受互动申请时,观众客户端2取得云端游戏的控制权,并可向指令收集模块发送游戏控制指令,否则,正常观看直播。
采用上述方法后,主播直播过程中,主播的游戏控制权能够与直播房间内的观众进行相互转接,使得主播和观众的身份客户互换,从而提升主播与直播房间内的观众的互动性,加强直播房间内的观众与主播之间的粘性,进而提升互动效果,使得采用该互动直播方法具有直播效果好,互动效果好,观众体验好,直播管理简便的优势。
以上,仅用以说明本发明的技术方案而非限制,本领域普通技术人员对本发明的技术方案所做的其它修改或者等同替换,只要不脱离本发明技术方案的精神和范围,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (9)

1.一种云游戏互动直播系统,其特征在于,包括:观众智能终端(1)、观众客户端(2)、主播智能终端(3)、主播客户端(4)以及云游戏服务器(5);
所述观众智能终端(1)与所述云游戏服务器(5)连接,所述观众智能终端(1)用于供观众安装所述观众客户端(2),并可向所述观众客户端(2)发送观众操作指令以操作所述观众客户端(2);
所述观众客户端(2)用于接收所述观众指令,并在解析观众操作指令后根据解析内容向所述云游戏服务器(5)发送互动申请指令以申请控制云端游戏或游戏控制指令以控制云端游戏,所述观众客户端(2)还用于接收所述云游戏服务器(5)发出的系统指令或互动邀请指令;
所述主播智能终端(3)与所述云游戏服务器(5)连接,所述主播智能终端(3)用于供主播安装所述主播客户端(4),并可向所述主播客户端(4)发送主播操作指令以操作所述主播客户端(4);
所述主播客户端(4)用于接收主播操作指令,并在解析主播操作指令后根据解析内容向所述云游戏服务器(5)发送互动邀请指令以邀请观众控制云端游戏或游戏控制指令以控制云端游戏,所述主播客户端(4)还用于接收所述云游戏服务器(5)发出的系统指令或互动申请指令;
所述云游戏服务器(5)用于供主播或观众注册用户、用户登录,所述云游戏服务器(5)用于运行游戏以支持主播进行云端游戏,所述云游戏服务器(5)还用于接收、识别并调度主播操作指令或观众操作指令,并根据接收的指令顺序进行指令解析、指令发送、指令执行操作;
当所述观众端客户接收到互动邀请指令并接受或主播客户端(4)接收到互动申请指令并接收时,所述观众客户端(2)可控制所述主播客户端(4)进行的游戏,并可通过观众智能终端(1)控制所述观众客户端(2)向所述云游戏服务器(5)发送游戏控制指令,以取得观众客户端(2)对云端游戏的控制权。
2.根据权利要求1所述的云游戏互动直播系统,其特征在于,所述云端服务器包括:前端服务器(51)、指令识别服务器(52)、指令分配服务器(53)、游戏服务器(54)以及直播服务器(55);
所述前端服务器(51)用于供观众或主播注册用户、用户登录、调整个人资料,所述前端服务器(51)还用于处理操作指令与观众或主播的对应关系,处理游戏音视频与观众或主播的对应关系,所述前端服务器(51)还用于向所述主播客户端(4)和所述观众客户端(2)发送游戏音视频、互动邀请指令和互动申请指令;
所述指令识别服务器(52)与主播客户端(4)和观众客户端(2)均连接,所述指令识别服务器(52)用于接收收集主播操作指令和所述观众操作指令,并对主播操作指令和观众操作指令进行识别,所述指令识别服务器(52)还用于将识别后的主播操作指令和观众操作指令发送至所述指令分配服务器(53);
所述指令分配服务器(53)与所述指令识别服务器(52)连接,所述指令分配分配服务器用于接收识别后的主播操作指令和观众操作指令,并将识别后的主播操作指令和观众操作指令发送给对应的游戏服务器(54)、直播服务器(55)和前端服务器(51);
所述游戏服务器(54)用于接收指令分配服务器(53)分配的游戏控制指令,并根据游戏控制指令进行游戏;
所述直播服务器(55)用于抓取游戏服务器(54)进行的游戏音视频,并将音视频传输至所述前端服务器(51)。
3.根据权利要求2所述的云游戏互动直播系统,其特征在于,所述主播客户端(4)和所述观众客户端(2)为相同的客户端,且该客户端可根据观众或主播登录后选择的角色进行转换;当客户端进行直播时,则其为主播客户端(4);当客户端进行观看时,则其为观众客户端(2)。
4.根据权利要求3所述的云游戏互动直播系统,其特征在于,所述主播智能终端(3)和所述观众智能终端(1)均为平板电脑、PC电脑、智能手机、智能电视中的任意一种。
5.根据权利要求4所述的云游戏互动直播系统,其特征在于,所述主播客户端(4)和所述观众客户端(2)均包括:软件客户端以及网页客户端,且所述云游戏服务器(5)中指令传输的协议为RTMP协议或FLV协议。
6.根据权利要求5所述的云游戏互动直播系统,其特征在于,所述主播客户端(4)和所述观众客户端(2)均包括:账号登录模块(6)、身份选择模块(7)、直播模块(8)、房间列表模块(9)、申请控制模块(10)、下播模块(11)以及游戏控制模块(12);
所述账号登录模块(6)用于供用户输入账号和密码,以登录前端服务器(51);所述身份选择模块(7)用于在主播或观众登录后选择用户注册时注册的身份;所述直播模块(8)用于供主播账号登录后开设房间进行游戏直播,并在直播开启后将房间号同步到所述房间列表模块(9);
所述房间列表模块(9)用于显示正在进行直播的各主播的直播房间号,以供观众或未进行直播的主播进行观看选择;
所述申请控制模块(10)设置在所述房间列表模块(9)内,所述申请控制模块(10)用于供正在观看直播的观众向该直播房间的主播端发送互动申请指令以获取控制主播端游戏权的机会;
所述下播模块(11)用于将直播房间号从所述房间列表模块(9)移除、或踢出直播房间内所有的观众并返回所述房间列表模块(9)、或退出所述直播模块(8)跳转至所述房间列表模块(9)以实现下播操作;
所述游戏控制模块(12)用于接收互动申请指令并根据互动申请指令形成申请控制列表以供主播进行选择,所述游戏控制模块(12)还用于供主播收回游戏控制权。
7.根据权利要求6所述的云游戏互动直播系统,其特征在于,所述直播模块(8)包括:直播开启模块(81)以及游戏列表模块(82);
所述直播开启模块(81)用于供主播创建直播房间或进入已创建直播房间,并在直播房间内开启直播;
所述游戏列表模块(82)用于供主播选择直播游戏的类型,且在选择游戏类型后进入游戏并开始直播。
8.根据权利要求7所述的云游戏互动直播系统,其特征在于,所述游戏控制模块(12)包括:主播控制模块、申请控制列表模块、游戏权转接模块以及游戏权收回模块;
所述主播控制模块用于供主播向所述指令收集模块发送游戏操作指令,以实现主播对云端游戏的控制;
所述申请控制列表模块用于接收观众发送的互动申请指令,并将互动申请指令对应的观众信息形成列表以供主播选择;
所述游戏权转接模块用于将游戏权转接给主播从所述申请控制列表模块中指定的观众,以使云端游戏受该指定的观众控制;
所述游戏权收回模块用于供主播收回指定观众对游戏的控制权。
9.一种互动直播方法,其特征在于,所述方法基于如权利要求8所述的云游戏互动直播系统,所述互动直播方法包括以下步骤:
S1、主播通过所述主播客户端(4)登录所述云游戏服务器(5)并进行游戏直播,观众通过所述观众客户端(2)登录所述云游戏服务器(5);
S2、主播通过所述主播智能终端(3)控制所述主播客户端(4)向所述指令识别服务器(52)发送主播操作指令;
S3、所述指令识别服务器(52)接收主播操作指令并将识别后的主播操作指令发送至所述指令分配服务器(53);
S4、所述指令分配服务器(53)接收识别后的主播操作指令,并将其发送给对应的游戏服务器(54)、直播服务器(55)或前端服务器(51),当主播操作指令为互动邀请指令时,所述指令分配服务器(53)将其发送至所述前端服务器(51),当主播操作指令为游戏控制指令时,所述指令分配服务器(53)将其发送至游戏服务器(54);
S5、所述游戏服务器(54)接收所述指令分配器发出的游戏控制指令,并根据游戏指令进行游戏,且在游戏时将主播信息、音视频信息整合后形成观看数据;
S6、所述直播服务器(55)抓取所述游戏服务器(54)形成的观看数据,并将观看数据传输至所述前端服务器(51);
S7、所述前端服务器(51)接收所述直播服务器(55)传输的观看数据并将其发送至观众客户端(2)供观众观看,且所述前端服务器(51)在接收互动邀请指令后将其发送至对应被邀请的观众客户端(2);
S8、所述观众客户端(2)接收互动邀请指令,并通过观众智能终端(1)控制观众客户端(2)是否接受互动邀请,当观众智能终端(1)控制观众客户端(2)接受互动邀请时,观众客户端(2)取得云端游戏的控制权,并可向所述指令收集模块发送游戏控制指令,否则,正常观看直播;
或者,所述互动直播方法包括一下步骤:
S1、主播通过所述主播客户端(4)登录所述云游戏服务器(5)并进行游戏直播,观众通过所述观众客户端(2)登录所述云游戏服务器(5);
S2、观众通过所述观众智能终端(1)控制所述观众客户端(2)向所述指令识别服务器(52)发送观众操作指令;
S3、所述指令识别服务器(52)接收观众操作指令并将识别后的观众操作指令发送至所述指令分配服务器(53);
S4、所述指令分配服务器(53)接收识别后的观众操作指令,并将其发送给对应的游戏服务器(54)、直播服务器(55)或前端服务器(51),当观众操作指令为互动申请指令时,所述指令分配服务器(53)将其发送至所述前端服务器(51),当主播操作指令为游戏控制指令时,所述指令分配服务器(53)将其发送至游戏服务器(54);
S5、所述游戏服务器(54)接收所述指令分配器发出的游戏控制指令,并根据游戏指令进行游戏,且在游戏时将主播信息、音视频信息整合后形成观看数据;
S6、所述直播服务器(55)抓取所述游戏服务器(54)形成的观看数据,并将观看数据传输至所述前端服务器(51);
S7、所述前端服务器(51)接收所述直播服务器(55)传输的观看数据并将其发送至观众客户端(2)供观众观看,且所述前端服务器(51)在接收互动申请指令后将其发送至对应的主播客户端(4);
S8、所述主播客户端(4)接收互动申请指令,并通过主播智能终端(3)控制主播客户端(4)是否接受互动申请,当主播智能终端(3)控制主播客户端(4)接受互动申请时,观众客户端(2)取得云端游戏的控制权,并可向所述指令收集模块发送游戏控制指令,否则,正常观看直播。
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