CN112055227B - 云游戏交互方法、系统、装置、存储介质与电子设备 - Google Patents

云游戏交互方法、系统、装置、存储介质与电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了云游戏交互方法、装置、系统、计算机可读存储介质与电子设备,涉及云游戏技术领域。其中,一种云游戏交互方法包括:接收控制端在云游戏中的操作信息,根据所述操作信息生成游戏视频,所述控制端为在所述云游戏中处于控制模式的终端;将所述游戏视频发送至所述控制端和观看端,所述观看端为在所述云游戏中处于观看模式的终端;当满足预设切换条件时,将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端。本公开以较低的成本实现了同步观看游戏,改善了游戏画面的流畅性与质量,增加观众在观看时的代入感,并可以实现多个用户轮流玩云游戏。

Description

云游戏交互方法、系统、装置、存储介质与电子设备
技术领域
本公开涉及云游戏技术领域,尤其涉及云游戏交互方法、云游戏系统、云游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
随着游戏与电子竞技的发展,观看游戏成为一种越来越普遍的娱乐方式。相关技术中,观看游戏一般是通过直播实现的,直播间的主播在玩游戏时,将其屏幕画面以视频的方式实时播放给观众观看。
然而,上述方式存在以下几方面问题:
需要游戏与直播两套系统的支持,导致实现成本较高;
直播效果强烈依赖于主播的设备与网络状况,例如主播的设备卡顿或网络波动时,影响直播画面的流畅性,主播的屏幕画面质量低时,影响直播画面的质量;
仅能带给用户类似于“看电视”的感受,缺乏玩游戏的代入感,即观众看主播玩游戏时,无法得到如同自己在玩游戏的真实感受。
发明内容
本公开提供了云游戏交互方法、云游戏系统、云游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而一定程度上解决相关技术中游戏直播实现成本较高、依赖于主播的设备与网络状况、以及观众缺乏代入感的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种云游戏交互方法,包括:获取接收端在云游戏中的操作信息,根据所述操作信息生成游戏视频,所述控制端为在所述云游戏中处于控制模式的终端;将所述游戏视频发送至所述控制端和观看端,所述观看端为在所述云游戏中处于观看模式的终端;当满足预设切换条件时,将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端。
根据本公开的第二方面,提供一种云游戏交互方法,包括:根据在云游戏中当前所处的模式,确定开启或关闭游戏操作功能,所述模式包括控制模式和观看模式;在开启游戏操作功能时,将所述云游戏中的操作信息发送至云端;当接收所述云端发送的游戏视频时,播放所述游戏视频;当接收所述云端发送的切换信息时,根据所述切换信息在所述控制模式和所述观看模式间进行切换。
根据本公开的第三方面,提供一种云游戏系统,包括:云端,至少一个控制端和至少一个观看端;所述控制端为在云游戏中处于控制模式的终端,所述观看端为在所述云游戏中处于观看模式的终端;其中,所述云端根据所述控制端在所述云游戏中的操作信息生成游戏视频,将所述游戏视频发送至所述控制端和所述观看端;所述控制端和所述观看端接收并播放所述游戏视频;所述云端在满足预设切换条件时,将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端。
根据本公开的第四方面,提供一种云游戏交互装置,包括:操作信息处理单元,用于接收控制端在云游戏中的操作信息,根据所述操作信息生成游戏视频,所述控制端为在所述云游戏中处于控制模式的终端;游戏视频发送单元,用于将所述游戏视频发送至所述控制端和观看端,所述观看端为在所述云游戏中处于观看模式的终端;切换控制单元,用于当满足预设切换条件时,将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端。
根据本公开的第五方面,提供一种云游戏交互装置,包括:操作功能控制单元,用于根据在云游戏中当前所处的模式,确定开启或关闭游戏操作功能,所述模式包括控制模式和观看模式;操作信息发送单元,用于在开启游戏操作功能时,将所述云游戏中的操作信息发送至云端;游戏视频播放单元,用于当接收所述云端发送的游戏视频时,播放所述游戏视频;模式切换控制单元,用于当接收所述云端发送的切换信息时,根据所述切换信息在所述控制模式和所述观看模式间进行切换。
根据本公开的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一或第二方面的云游戏交互方法及其可能的实施方式。
根据本公开的第七方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一或第二方面的云游戏交互方法及其可能的实施方式。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
支持多个终端同步进行云游戏,由控制端进行操作,观看端仅观看游戏画面。第一方面,基于一套云游戏系统,即可实现类似于游戏直播的效果,即一人玩,其他人同步观看,无需游戏与直播两套系统,方案的实现成本较低。第二方面,云游戏的处理过程主要集中在云端,因此不受任一终端的设备与网络状况影响,即使控制端的画面质量很差,或者发生卡顿、网络波动,也不会影响观看端所看到的画面状况,由此改善了游戏画面的流畅性与质量。第三方面,观看端实际处于云游戏中,使得用户在观看时的代入感较强,增加了如同亲身玩游戏的感受。第四方面,支持控制端和观看端的切换,可以实现多个用户轮流玩云游戏,提高了用户的游戏互动感与参与感。并且满足了一些场景需求,例如,用户A进行示范性的游戏操作,用户B观看后切换回控制模式并尝试操作,由此实现同步游戏教学;用户A无需一直控制游戏,在感到疲劳、临时有事等情况下,可以切换为其他用户进行控制,从而增加了游戏的休闲性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中云游戏系统的架构示意图;
图2示出本示例性实施方式中一种云游戏交互方法的流程图;
图3示出本示例性实施方式中一种切换控制端和观看端的流程图;
图4示出本示例性实施方式中另一种切换控制端和观看端的流程图;
图5示出本示例性实施方式中另一种切换控制端和观看端的流程图;
图6示出本示例性实施方式中另一种切换控制端和观看端的流程图;
图7示出本示例性实施方式中另一种切换控制端和观看端的流程图;
图8示出本示例性实施方式中一种切换控制端和观看端的交互流程图;
图9示出本示例性实施方式中另一种云游戏交互方法的流程图;
图10示出本示例性实施方式中一种云游戏交互装置的结构图;
图11示出本示例性实施方式中另一种云游戏交互装置的结构图;
图12示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,游戏在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户终端。
本公开的示例性实施方式提供一种云游戏系统。如图1所示,该云游戏系统100可以包括:云端101,和终端102、103、104。云端101是由一台云游戏服务器或多台服务器的集群所组成的后台服务系统,也可以包括配套的数据库等。云端101用于执行云游戏服务端的功能。终端102、103、104表示参与云游戏的用户所使用的终端设备,包括智能手机、个人计算机、智能电视、平板电脑等,通常需要具备显示屏以播放游戏视频。终端102、103、104可以通过安装并运行云游戏客户端而打开云游戏,也可以通过网页等方式进入云游戏。
本示例性实施方式中,终端102、103、104均与云端101建立连接,以运行云游戏。终端102、103、104可以处于联机游戏状态,例如进入同一房间。在终端102、103、104中,可以设置至少一个控制端和至少一个观看端。控制端为在云游戏中处于控制模式的终端,用户可以进行游戏操作;观看端为在云游戏中处于观看模式的终端,用户无法进行游戏操作,而只能观看游戏画面。
例如,将终端102设置为控制端102,终端103、104设置为观看端103、104,控制端102可以向云端101发送操作信息,观看端103、104无法发送操作信息。云端101根据控制端102在云游戏中的操作信息生成游戏视频,将游戏视频发送至控制端102和观看端103、104,即将游戏视频发送至该游戏房间内的所有终端。控制端102和观看端103、104可以接收并播放游戏视频,从而实现游戏视频在不同终端上的同步显示,即控制端102的用户玩游戏时,观看端103、104的用户可以在云游戏中同步观看。
图1中示出了控制端102与云端101之间建立了双向连接,用于操作信息与游戏视频的交互;观看端103、104与云端101之间建立了单向连接,用于云端101单向发送游戏视频。一般的,当终端102、103、104进入云游戏时,与云端101建立连接,下面对连接方式进行示例性说明:
方式一、以终端102为例,当终端102进入云游戏时,与云端101建立双向连接通道,包括上行通道和下行通道;终端102进入云游戏后,用户可以选择控制模式或观看模式,如果选择控制模式,则维持双向连接通道均开放,其中上行通道用于发送操作信息,下行通道用于接收游戏视频;如果选择观看模式,则可以关闭上行通道,保留下行通道以接收游戏视频;后续如果由观看模式切换为控制模式,则可以重新开放上行通道。
方式二、仍以终端102为例,当终端102进入云游戏时,与云端101建立第一连接,第一连接主要用于传输游戏视频,例如可以是基于WebRTC(Web Real-Time Communication,网页即时通话)协议的连接;终端102进入云游戏后,用户可以选择控制模式或观看模式,如果选择控制模式,则在第一连接的基础上增加第二连接,第二连接主要用于传输操作信息,例如可以是基于TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)的连接,使得终端102与云端101之间通过两种连接传输两种数据;如果选择观看模式,则可以维持当前的第一连接,以接收游戏视频。
在一种可选的实施方式中,在云端101可以设置推流管理(Push Manager)节点。当终端102、103、104加入云游戏时,由推流管理节点对其进行心跳检测和服务管理,例如获取每个终端当前处于哪种模式,以确定哪个终端是控制端,哪个终端是观看端。
基于上述云游戏系统100,本公开的示例性实施方式还提供一种云游戏交互方法。下面首先以云端101为执行主体进行说明。图2示出了由云端101执行的云游戏交互方法的示例性流程,可以包括以下步骤S210至S230:
步骤S210,接收控制端在云游戏中的操作信息,根据操作信息生成游戏视频。
将控制端102的用户记为用户A,用户A可以在云游戏中进行游戏操作,控制端102生成相应的操作信息,发送至云端101。云端101接收到操作信息后,可以将其转换成iOS、Android或Windows等系统中可识别的指令,在云游戏中执行该指令,以触发相应的游戏进程,得到游戏视频。例如,用户A输入的操作信息为释放技能,则云端101可以生成对应的技能释放的游戏动画视频。
步骤S220,将游戏视频发送至控制端和观看端。
通常,云端101在生成游戏视频后,可以将其压缩为码流数据,例如按照H264(一种视频编码的标准格式)对游戏视频进行编码,生成对应的码流数据,发送至控制端102和观看端103、104。
控制端102和观看端103、104在接收到游戏视频的码流数据后,可以采用云游戏客户端内置的视频播放器或者系统中的其他视频播放器进行解码,并播放解码后的游戏视频。
在一种可选的实施方式中,步骤S210中,云端在生成游戏视频时,还可以生成与游戏视频关联的游戏音频,通常是与游戏视频同步的音频信号;在步骤S220中,云端可以将游戏视频和游戏音频发送至控制端和观看端,使得控制端和观看端播放带有声音的游戏画面。
步骤S230,当满足预设切换条件时,将控制端切换为新的观看端,并将至少一个观看端切换为新的控制端。
本示例性实施方式中,可以支持终端进行控制模式与观看模式的切换。即控制端与观看端的角色并非一成不变,通过特定的操作,控制端可以成为观看端,观看端可以成为控制端。需要说明的是,本公开对于控制端和观看端的数量不做限定。在一种可选的实施方式中,可以设置控制端的数量为一个,并始终保持为一个,这样同一时间只有一个用户能够进行游戏操作,防止多用户操作冲突。
上述预设切换条件表示在什么情况下实施控制端或观看端的切换,下面通过三种方案进行具体说明:
方案一、预设切换条件可以包括:接收由控制端发送的控制权切换请求。即控制端可以主动选择将控制权交出。例如控制端的用户A在游戏过程中遇到了不太擅长的关卡,或者感到疲劳、临时有事等情况下,可以请求将游戏的控制权交给其他用户。云游戏的界面中可以设置切换控制权的相关选项,用户A点击选项后,生成控制权切换请求,并发送至云端;或者用户A点击选项时可以选择另一名用户B,请求将控制权交给用户B,生成包含该信息的控制权切换请求,并发送至云端。
在一种可选的实施方式中,参考图3所示,云端在接收到控制权切换请求后,可以继续执行以下步骤S310和S320:
步骤S310,将满足预设控制条件的观看端确定为候选控制端;
步骤S320,将控制端切换为新的观看端,并将候选控制端切换为新的控制端。
其中,候选控制端是指即将获得控制权的观看端。预设控制条件用于确定哪个观看端为候选控制端,可以包括以下任意一条或多条:
①是控制端指定的观看端。例如用户A点击切换控制权的选项时,选择将控制权交给用户B,云端接收控制权切换请求后,可以获取指定用户B的信息,从而将用户B的观看端确定为候选控制端。
②与控制端具有预设关联关系,包括但不限于:与控制端的用户为好友关系;与控制端的位置相距最近。
③具有符合预定要求的网络参数,包括但不限于:网络传输带宽达到预定要求;网络时延达到预定要求;丢包率达到预定要求。
④具有最高的优先级。例如可以按照各观看端的用户在云游戏中的等级确定优先级,按照各观看端的用户申请获取控制权的先后顺序确定优先级等,将优先级最高的观看端确定为候选控制端。
⑤处于已登录状态。云游戏可以支持访客模式,即用户不登录的情况下可以采用观看模式运行云游戏,但是无法切换为控制模式。也就是说,处于已登录状态下,才允许切换为控制端。
在确定候选控制端后,在原控制端与候选控制端之间进行角色互换,将原控制端切换为新的观看端,将候选控制端切换为新的控制端。云端可以更改关于控制端与观看端的记录信息,也可以更改与新的观看端、新的控制端之间的连接方式。由此完成了一次切换。
在一种可选的实施方式中,参考图4所示,云端在接收到控制权切换请求后,可以继续执行以下步骤S410至S430:
步骤S410,根据控制权切换请求生成应答请求,并向至少一个观看端发送应答请求;
步骤S420,在同意应答请求的观看端中确定候选控制端;
步骤S430,将控制端切换为新的观看端,并将候选控制端切换为新的控制端。
其中,应答请求是指邀请观看端获取控制权的请求信息。举例来说,用户A选择将控制权交给用户B,云端接收控制权切换请求后,可以向用户B的观看端发送应答请求,用户B选择同意后,可以将其观看端确定为候选控制端。或者用户A未指定特定的用户,云端接收控制权切换请求后,可以向所有观看端发送应答请求,有些用户选择同意,有些用户选择拒绝,则在选择同意的那部分观看端中确定候选控制端,例如将最先同意的观看端确定为候选控制端,或者在同意应答请求的观看端中采用上述预设控制条件进一步过滤,以选取候选控制端。在云游戏中,可以增加设置功能,使用户设置在观看模式下接收到应答请求时,默认选择同意还是拒绝。
方案二、预设切换条件也可以包括:接收由任一观看端发送的控制权切换请求。即观看端可以主动要求获取控制权。例如观看端的用户B可以请求获取游戏的控制权。云游戏的界面中可以设置请求控制权的相关选项,用户B点击选项后,生成控制权切换请求,并发送至云端。
进一步的,参考图5所示,云端在接收到控制权切换请求后,可以继续执行以下步骤S510和S520:
步骤S510,将发送控制权切换请求的观看端确定为候选控制端;
步骤S520,将控制端切换为新的观看端,并将候选控制端切换为新的控制端。
需要说明的是,在执行步骤S510之前,可以发送应答请求到控制端,该应答请求与图4中的应答请求类似,是邀请控制端交出控制权的请求信息,控制端的用户可以选择同意或拒绝应答请求,在同意的情况下,继续执行步骤S510和S520。
举例来说,用户B点击请求控制权的选项,触发向云端发送控制权切换请求,云端生成应答请求,并发送给控制端的用户A,若用户A选择同意,则云端将用户A设置为新的观看端,将用户B设置为新的控制端;若用户A选择拒绝,则云端向用户B返回拒绝的信息,保持当前的控制端不变。
方案三、预设切换条件还可以包括:检测到与控制端的连接中断。即云端检测到与控制端的连接中断时,为了维持游戏的正常运行,可以自动切换新的控制端。在选择将哪个观看端切换为控制端时,可以参考上述选择候选控制端的预设控制条件(可以将其中的条件①删除),也可以自动生成应答请求,向所有观看端发送,并执行步骤S420和S430。
以上说明了在什么情况下实施控制端或观看端的切换。实际切换中,为了实现不同终端之间切换的同步,参考图6所示,可以通过以下步骤S610和S620实现切换操作:
步骤S610,确定切换时刻,并将切换时刻发送至控制端和待切换的观看端;
步骤S620,在上述切换时刻,将控制端切换为新的观看端,并将待切换的观看端切换为新的控制端。
其中,待切换的观看端是指已确定的即将切换为控制端的观看端,可以是上述候选观看端。切换时刻是由云端统一确定的一个时刻,在该时刻,参与切换的各个终端同时进行切换,实现高度同步,也可以防止某一时刻存在多个控制端或不存在控制端。
在一种可选的实施方式中,云端还可以建立语音通道,使处于游戏房间的终端通过语音通道进行语音信息交互,例如可以由控制端发送语音,观看端实时收听语音,由此实现控制端一边玩游戏一边解说。
进一步的,还可以通过语音通道实现控制权的切换,参考图7所示,步骤S230中,在满足预设条件时,云端可以执行以下步骤S710和S720:
步骤S710,通过预先建立的语音通道获取至少一个终端的语音信息,根据语音信息确定切换信息;
步骤S720,基于上述切换信息将控制端切换为新的观看端,并将至少一个观看端切换为新的控制端。
举例来说,在切换控制权时,控制端的用户A可以输入一段语音信息,如“将控制权交给用户B”,或者控制端的用户A与观看端的用户B进行语音交互,得到语音信息“(用户B)请求获取控制权”、“(用户A)同意”;云端通过解析语音信息,确定切换信息,切换信息可以包括新的观看端与新的控制端的信息;然后由云端的Push Manager根据切换信息完成上述切换过程。
下面通过图8中的一个实例,进一步说明整个切换流程。如图8所示,切换流程包括:
步骤S801,控制端102向云端101发送控制权切换请求。
步骤S802,云端101向观看端103发送应答请求,以提示其进行应答。
步骤S803,观看端103选择同意后,预激活操作收集模块。操作收集模块是终端设置的用于收集游戏操作的任务模块,在观看模式下,操作收集模块处于关闭状态,预激活时,启动操作收集模块,但将其状态设置为不活跃。预激活可视为是介于关闭与运行的中间状态,便于后续运行操作收集模块时,无需从关闭状态下启动,而通过类似于热启动的方式进入运行状态,从而加速切换过程。例如,将操作收集模块进行预激活后,操作收集模块中生成相关进程,但并不立即运行。
步骤S804,观看端103向云端101返回同意的应答。
步骤S805,云端101向控制端102返回应答成功的反馈。
步骤S806,控制端102接收同意的应答后,预停止操作收集模块。与预激活类似的,预停止可视为是介于运行与关闭的中间状态,便于后续快速关闭操作收集模块。例如,将操作收集模块进行预停止后,操作收集模块中的相关进程处于空闲或休眠状态。
步骤S807,云端101确定切换时刻,并同时发送给控制端102和观看端103。控制端102和观看端103的云游戏界面内可以显示倒计时,倒计时结束即为切换时刻,这样便于用户了解什么时间进行切换。
步骤S808,到达切换时刻时,控制端102完全停止操作收集模块,观看端103完全激活操作收集模块,云端101进行相应的记录。
整个切换流程结束。
需要补充的是,在进行切换时,还可以设置相关用户的优先级,例如用户A从控制端切换为观看端后,可以保持用户A具有最高优先级,使得其可以得到优先切换,当然也可以将切换为新的控制端的用户B设置为最高优先级等等。
由于不同终端的屏幕分辨率可能存在区别,在进行切换时,可以提高或者降低对应终端的游戏视频分辨率。例如,切换为控制端时,适当降低分辨率,以降低游戏视频占用的网络资源,提高操作信息的响应速度;切换为观看端时,适当提高分辨率,以改善画面质量。
在一种可选的实施方式中,在完成一次切换后,还可以启动预设冷却时间的计时,在计时结束前,冻结控制端和观看端的切换。预设冷却时间即两次切换之间的最小间隔时间,可以根据经验与实际需求进行设置,以防止频繁切换的情况,提高资源的利用率。在预设冷却时间内,可以设置云端拒绝所有终端的控制权切换请求,也可以设置在终端上关闭控制权切换的相关功能,本公开对此不做限定。
通过上述云游戏交互方法,支持多个终端同步进行云游戏,由控制端进行操作,观看端仅观看游戏画面。第一方面,基于一套云游戏系统,即可实现类似于游戏直播的效果,即一人玩,其他人同步观看,无需游戏与直播两套系统,方案的实现成本较低。第二方面,云游戏的处理过程主要集中在云端,因此不受任一终端的设备与网络状况影响,即使控制端的画面质量很差,或者发生卡顿、网络波动,也不会影响观看端所看到的画面状况,由此改善了游戏画面的流畅性与质量。第三方面,观看端实际处于云游戏中,使得用户在观看时的代入感较强,增加了如同亲身玩游戏的感受。第四方面,支持控制端和观看端之间的切换,可以实现多个用户轮流玩云游戏,提高了用户的游戏互动感与参与感。并且满足了一些场景需求,例如,用户A进行示范性的游戏操作,用户B观看后切换回控制模式并尝试操作,由此实现同步游戏教学;用户A无需一直控制游戏,在感到疲劳、临时有事等情况下,可以切换为其他用户进行控制,从而增加了游戏的休闲性。
图9示出了由终端执行的云游戏交互方法的示例性流程,包括以下步骤S910至S940:
步骤S910,根据在云游戏中当前所处的模式,确定开启或关闭游戏操作功能。
上述模式包括控制模式和观看模式。具体的,在控制模式下,确定开启游戏操作功能,允许用户进行游戏操作;在观看模式下,确定关闭游戏操作功能,不允许用户进行游戏操作。
步骤S920,在开启游戏操作功能时,将云游戏中的操作信息发送至云端。
即在控制模式下,终端成为控制端,可以发送操作信息到云端。步骤S720与步骤S210中控制端所执行的方法相同。
步骤S930,当接收云端发送的游戏视频时,播放该游戏视频。
终端所接收到的游戏视频通常是经过编码的码流数据,可以采用云游戏客户端内置的视频播放器或者系统中的其他视频播放器进行解码,并播放解码后的游戏视频。此外,还可能同步接收到游戏音频,则同步播放游戏视频和游戏音频。
步骤S940,当接收云端发送的切换信息时,根据该切换信息在控制模式和观看模式间进行切换。
一般的,云端需要获取两个终端对于模式切换的应答信息,以确定是否能够切换,当两个终端都同意切换(通常默认发起切换的一方同意切换)时,云端向终端所反馈的确认切换的信息为切换信息,在此情况下,终端可以实际实施切换。
在一种可选的实施方式中,切换信息可以包括切换时刻的信息,使得终端在切换时刻实时模式切换,便于实现两个终端与云端对于切换的同步。
通过上述方法,允许终端在控制模式和观看模式之间切换,使得用户可以以更加灵活的方式进行云游戏,提高用户体验。
本示例性实施方式中,对于终端来说,切换可以分为两种情况:
(1)在控制模式下,切换流程包括:
当接收云端发送的第一切换信息时,控制操作收集模块进行预停止;
在切换时刻,控制操作收集模块进行关闭,以切换到观看模式。
其中,第一切换信息是指云端向控制端反馈的对方同意切换的信息,例如,控制端发送控制权切换请求,云端获得对应的观看端的同意应答后,将应答成功的信息反馈到控制端,该应答成功的信息即第一切换信息;或者观看端发送控制权切换请求,云端向控制端发送应答请求,该应答请求包含了对方同意切换的信息,为第一切换信息。
当控制端接收第一切换信息时,控制操作收集模块进行预停止,预停止表示将操作收集模块由运行状态调整为中间的空闲状态或休眠状态等。
切换时刻是云端确定的双方同时切换的时刻,在该时刻,控制端控制操作收集模块进行完全地关闭,由此关闭了游戏操作功能,进入观看模式。
(2)在观看模式下,切换流程包括:
当接收云端发送的第二切换信息时,控制操作收集模块进行预激活;
在切换时刻,控制操作收集模块开始运行,以切换到控制模式。
其中,第二切换信息是指云端向观看端反馈的对方同意切换的信息,例如,控制端发送控制权切换请求,云端向观看端发送应答请求,该应答请求包含了对方同意切换的信息,为第二切换信息;或者观看端发送控制权切换请求,云端获得控制端的同意应答后,将应答成功的信息反馈到观看端,该应答成功的信息即第二切换信息。
当观看端接收第二切换信息时,控制操作收集模块进行预激活,预激活表示将操作收集模块由关闭状态调整为中间的空闲状态或休眠状态等。
在切换时刻,观看端运行操作收集模块,由此开启了游戏操作功能,进入控制模式。
通过上述方法,实现了切换时操作收集模块的快速关闭或快速运行,从而加速了切换过程,有利于更加精准地实现不同终端的同步切换,以防止某一时刻存在多个控制端或不存在控制端。
本公开的示例性实施方式还提供一种云游戏交互装置,可以配置于云端。参考图10所示,该云游戏交互装置1000可以包括:
操作信息处理单元1010,用于接收控制端在云游戏中的操作信息,根据操作信息生成游戏视频,控制端为在云游戏中处于控制模式的终端;
游戏视频发送单元1020,用于将游戏视频发送至控制端和观看端,观看端为在云游戏中处于观看模式的终端。
切换控制单元1030,用于当满足预设切换条件时,将控制端切换为新的观看端,并将至少一个观看端切换为新的控制端。
在一种可选的实施方式中,预设切换条件包括:接收由控制端发送的控制权切换请求。
在一种可选的实施方式中,切换控制单元1030,被配置为:
将满足预设控制条件的观看端确定为候选控制端;
将控制端切换为新的观看端,并将候选控制端切换为新的控制端。
在一种可选的实施方式中,预设控制条件包括以下任意一条或多条:
是控制端指定的观看端;
与控制端具有预设关联关系;
具有符合预定要求的网络参数;
具有最高的优先级;
处于已登录状态。
在一种可选的实施方式中,切换控制单元1030,被配置为:
根据控制权切换请求生成应答请求,并向至少一个观看端发送应答请求;
在同意应答请求的观看端中确定候选控制端;
将控制端切换为新的观看端,并将候选控制端切换为新的控制端。
在一种可选的实施方式中,预设切换条件包括:接收由任一观看端发送的控制权切换请求。
在一种可选的实施方式中,切换控制单元1030,被配置为:
将发送控制权切换请求的观看端确定为候选控制端;
将控制端切换为新的观看端,并将候选控制端切换为新的控制端。
在一种可选的实施方式中,预设切换条件包括:检测到与控制端的连接中断。
在一种可选的实施方式中,切换控制单元1030,被配置为:
确定切换时刻,并将切换时刻发送至控制端和待切换的观看端;
在切换时刻,将控制端切换为新的观看端,并将待切换的观看端切换为新的控制端。
在一种可选的实施方式中,切换单元,被配置为:
启动预设冷却时间的计时,在计时结束前,冻结控制端和观看端的切换。
在一种可选的实施方式中,切换控制单元1030,被配置为:
通过预先建立的语音通道获取至少一个终端的语音信息,根据该语音信息确定切换信息;
基于切换信息将控制端切换为新的观看端,并将至少一个观看端切换为新的控制端。
在一种可选的实施方式中,控制端的数量为一个。
在一种可选的实施方式中,操作信息处理单元1010,还用于在生成游戏视频时,生成与游戏视频关联的游戏音频。游戏视频发送单元1020,还用于在发送游戏视频时,将游戏视频和游戏音频发送至控制端和观看端。
本公开的示例性实施方式还提供另一种云游戏交互装置,可以配置于终端。参考图11所示,该云游戏交互装置1100可以包括:
操作功能控制单元1110,用于根据在云游戏中当前所处的模式,确定开启或关闭游戏操作功能,模式包括控制模式和观看模式;
操作信息发送单元1120,用于在开启游戏操作功能时,将云游戏中的操作信息发送至云端;
游戏视频播放单元1130,用于当接收云端发送的游戏视频时,播放游戏视频;。
模式切换控制单元1140,还用于当接收云端发送的切换信息时,根据切换信息在控制模式和观看模式间进行切换。
在一种可选的实施方式中,模式切换控制单元1140,被配置为:
在控制模式下,当接收云端发送的第一切换信息时,控制操作收集模块进行预停止;在切换时刻,控制操作收集模块进行关闭,以切换到观看模式。
在一种可选的实施方式中,模式切换控制单元1140,被配置为:
在观看模式下,当接收云端发送的第二切换信息时,控制操作收集模块进行预激活;在切换时刻,控制操作收集模块开始运行,以切换到控制模式。
上述装置1000和装置1100中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,因而不再赘述。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤,例如可以执行图2至图9中任意一个或多个步骤。该程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种电子设备,可以是上述云端的服务器或终端。下面参考图12对该电子设备进行说明。应当理解,图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元1210、至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1210)的总线1230。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1210执行,使得处理单元1210执行本说明书上述"示例性方法"部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1210可以执行如图2所示的方法步骤等。
存储单元1220可以包括易失性存储单元,例如随机存取存储单元(RAM)1221和/或高速缓存存储单元1222,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1223。
存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1225的程序/实用工具1224,这样的程序模块1225包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1230可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1240进行。电子设备1200还可以通过网络适配器1250与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1250通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。

Claims (21)

1.一种云游戏交互方法,其特征在于,包括:
接收控制端在云游戏中的操作信息,根据所述操作信息生成游戏视频,所述控制端为在所述云游戏中处于控制模式的终端;
将所述游戏视频发送至所述控制端和观看端,所述观看端为在所述云游戏中处于观看模式的终端;
当满足预设切换条件时,将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,提高发送至所述的新的观看端的所述游戏视频的分辨率,降低发送至所述新的控制端的所述游戏视频的分辨率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设切换条件包括:接收由所述控制端发送的控制权切换请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,包括:
将满足预设控制条件的所述观看端确定为候选控制端;
将所述控制端切换为新的观看端,并将所述候选控制端切换为新的控制端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设控制条件包括以下任意一条或多条:
是所述控制端指定的观看端;
与所述控制端具有预设关联关系;
具有符合预定要求的网络参数;
具有最高的优先级;
处于已登录状态。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,包括:
根据所述控制权切换请求生成应答请求,并向至少一个所述观看端发送所述应答请求;
在同意所述应答请求的所述观看端中确定候选控制端;
将所述控制端切换为新的观看端,并将所述候选控制端切换为新的控制端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设切换条件包括:接收由任一观看端发送的控制权切换请求。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,包括:
将发送所述控制权切换请求的观看端确定为候选控制端;
将所述控制端切换为新的观看端,并将所述候选控制端切换为新的控制端。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设切换条件包括:检测到与所述控制端的连接中断。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,包括:
确定切换时刻,并将所述切换时刻发送至所述控制端和待切换的观看端;
在所述切换时刻,将所述控制端切换为新的观看端,并将所述待切换的观看端切换为新的控制端。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端后,所述方法还包括:
启动预设冷却时间的计时,在计时结束前,冻结控制端和观看端的切换。
11.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,包括:
通过预先建立的语音通道获取至少一个所述终端的语音信息,根据所述语音信息确定切换信息;
基于所述切换信息将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端。
12.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,所述控制端的数量为一个。
13.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,
在生成所述游戏视频时,生成与所述游戏视频关联的游戏音频;
在发送所述游戏视频时,将所述游戏视频和所述游戏音频发送至所述控制端和所述观看端。
14.一种云游戏交互方法,其特征在于,包括:
根据在云游戏中当前所处的模式,确定开启或关闭游戏操作功能,所述模式包括控制模式和观看模式;
在开启游戏操作功能时,将所述云游戏中的操作信息发送至云端;
当接收所述云端发送的游戏视频时,播放所述游戏视频;
当接收所述云端发送的切换信息时,根据所述切换信息在所述控制模式和所述观看模式间进行切换,若从所述控制模式切换为所述观看模式,则设置提高所述游戏视频的分辨率,若从所述观看模式切换为所述控制模式,则设置降低所述游戏视频的分辨率。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在所述控制模式下,所述当接收所述云端发送的切换信息时,根据所述切换信息在所述控制模式和所述观看模式间进行切换,包括:
当接收所述云端发送的第一切换信息时,控制操作收集模块进行预停止;
在切换时刻,控制所述操作收集模块进行关闭,以切换到所述观看模式。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在所述观看模式下,所述当接收所述云端发送的切换信息时,根据所述切换信息在所述控制模式和所述观看模式间进行切换,包括:
当接收所述云端发送的第二切换信息时,控制操作收集模块进行预激活;
在切换时刻,控制所述操作收集模块开始运行,以切换到所述控制模式。
17.一种云游戏系统,其特征在于,包括:
云端,至少一个控制端和至少一个观看端;所述控制端为在云游戏中处于控制模式的终端,所述观看端为在所述云游戏中处于观看模式的终端;
其中,所述云端根据所述控制端在所述云游戏中的操作信息生成游戏视频,将所述游戏视频发送至所述控制端和所述观看端;
所述控制端和所述观看端接收并播放所述游戏视频;
所述云端在满足预设切换条件时,将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,提高发送至所述的新的观看端的所述游戏视频的分辨率,降低发送至所述新的控制端的所述游戏视频的分辨率。
18.一种云游戏交互装置,其特征在于,包括:
操作信息处理单元,用于接收控制端在云游戏中的操作信息,根据所述操作信息生成游戏视频,所述控制端为在所述云游戏中处于控制模式的终端;
游戏视频发送单元,用于将所述游戏视频发送至所述控制端和观看端,所述观看端为在所述云游戏中处于观看模式的终端;
切换控制单元,用于当满足预设切换条件时,将所述控制端切换为新的观看端,并将至少一个所述观看端切换为新的控制端,提高发送至所述的新的观看端的所述游戏视频的分辨率,降低发送至所述新的控制端的所述游戏视频的分辨率。
19.一种云游戏交互装置,其特征在于,包括:
操作功能控制单元,用于根据在云游戏中当前所处的模式,确定开启或关闭游戏操作功能,所述模式包括控制模式和观看模式;
操作信息发送单元,用于在开启游戏操作功能时,将所述云游戏中的操作信息发送至云端;
游戏视频播放单元,用于当接收所述云端发送的游戏视频时,播放所述游戏视频;
模式切换控制单元,用于当接收所述云端发送的切换信息时,根据所述切换信息在所述控制模式和所述观看模式间进行切换,若从所述控制模式切换为所述观看模式,则设置提高所述游戏视频的分辨率,若从所述观看模式切换为所述控制模式,则设置降低所述游戏视频的分辨率。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至16任一项所述的方法。
21.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至16任一项所述的方法。
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