CN115033321A - 交互方法、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种交互方法、电子设备和存储介质,该方法包括:第一用户和第二用户为多个交互方,则云服务器接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作,根据云服务器中部署的操作响应规则,确定此交互操作对应的交互数据,并发送此交互数据至多个交互方各自使用的目标终端设备和其他终端设备,以实现多方交互。可见,在上述的交互过程中,交互操作的响应、交互数据的确定等重要流程都是由云服务器执行的,因此,在开发阶段中开发的重点在于云服务器,即通过开发使云服务器具有上述的数据处理功能,终端设备一侧无需重点开发,从而降低开发难度和开发工作量。
Description
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,尤其涉及一种交互方法、电子设备和存储介质。
背景技术
在多人交互场景中,比如联机游戏、线上会议、线上教学等等,交互多方各自使用的终端设备需要安装对应的应用程序(Application,简称APP),比如游戏APP、会议APP、教学APP等等。
以多人游戏为例,在游戏的开发阶段,需要开发适用于终端设备的游戏APP,同时还需要对云端服务器进行开发,以使云端服务器具有联网功能。最终,借助适用于终端设备的游戏APP以及云服务器的联网功能实现多人联机游戏。可见,上述开发过程需要从APP和云服务器这两端分别进行开发,开发人员既要了解APP的开发也要了解云服务器的开发,从而增大开发难度和开发工作量。
因此,如何降低开发工作量就成为一个亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种交互方法、电子设备和存储介质,用以降低实现多人交互功能所需的开发工作量。
第一方面,本发明实施例提供一种人机交互方法,包括:
接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作;
根据所述云服务器中存储的操作响应规则,确定所述交互操作对应的交互数据;
发送所述交互数据至所述目标终端设备和第二用户使用的其他终端设备。
第二方面,本发明实施例提供另一种人机交互方法,包括:
响应第一用户对所述目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作;
接收云服务器根据操作响应规则确定出的所述交互操作对应的交互数据;
输出所述交互数据。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现上述第一方面或第二方面中的交互方法。该电子设备还可以包括通信接口,用于与其他设备或通信网络通信。
第四方面,本发明实施例提供了一种非暂时性机器可读存储介质,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器至少可以实现如第一方面或第二方面所述的交互方法。
本发明实施例提供的交互方法,第一用户和第二用户为进行交互的多个交互方,则云服务器可以接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作,根据云服务器中部署的操作响应规则,确定此交互操作对应的交互数据,并发送此交互数据至多个交互方各自使用的目标终端设备和其他终端设备。
在上述交互过程中,云服务器用于交互操作的响应以及交互数据的确定,而终端设备上安装的目标应用于交互操作的上报以及交互数据的输出。可见,交互过程中交互操作的响应、交互数据的确定等重要流程都是由云服务器执行的,因此,若使用本发明各实施例提供的交互方法,则在开发阶段,开发具有前述功能的云服务器是重点任务,相比于分别从APP和云服务器进行开发,能够降低开发难度和开发工作量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种交互方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的目标应用界面;
图3为本发明实施例提供的一种通信系统的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种通信系统的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种交互方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的又一种人机交互方法的流程图;
图7为本发明实施例提供的交互方法应用在联机游戏场景下的示意图;
图8为本发明实施例提供的交互方法应用在在线会议场景下的示意图;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种,但是不排除包含至少一种的情况。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于识别”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果识别(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当识别(陈述的条件或事件)时”或“响应于识别(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
下面结合附图对本发明的一些实施方式作详细说明。在各实施例之间不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。另外,下述各方法实施例中的步骤时序仅为一种举例,而非严格限定。
图1为本发明实施例提供的一种交互方法的流程图。本发明实施例提供的该交互方法可以由提供交互服务的云服务器执行。如图1所示,该方法可以包括如下步骤:
S101,接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作。
第一用户和第二用户为多个交互方,第二用户可以为至少一个用户,第一用户使用的目标终端设备中安装有目标应用。可选地,此目标应用可以认为是云应用的入口即通过此目标应用可以进入到云服务器,以得到云服务器提供的多种服务,目标应用也可以认为是云服务器提供的多种服务的入口。且目标应用既可以是以安装包形式的APP,也可以是提供交互服务的页面中的插件。
基于上述描述,第一用户可以通过目标应用进入云服务器提供的目标交互服务。可选地,目标交互服务可以为背景技术中提及的联机游戏服务、线上会议服务、线上教学服务等等。目标交互服务也可以是其他任一种需要多方交互的服务,本发明实施例并不对交互服务的具体内容进行限定。可选地,在目标应用中,目标交互服务的进入入口可以表现为图标形式,即第一用户可以通过点击图标进入目标交互服务。目标应用的首页界面即目标交互服务的进入界面可以如图2所示。如图2所示,目标应用还可提供其他非交互服务,比如出行服务、视频服务、音频服务、美食服务、快递服务、即时通信服务等等。
第一用户在借助目标应用进入目标交互服务后,还可以进一步触发针对此目标交互服务的交互操作。此交互操作可以被目标应用监测到,并发送至云服务器。此时,云服务器便可以接收到第一用户产生的交互操作。可选地,目标应用可以通过埋点的方式实现交互操作的监测。
对于第一用户产生的交互操作,举例来说,在联机游戏服务中,交互操作可以是游戏操作,此游戏操作用于控制第一用户在游戏中的虚拟角色。在在线会议服务中,第一用户自身使用的终端设备上可以显示有会议内容,则第一用户产生的交互操作可以是对此会议内容的修改操作或标记操作。交互操作可以是会议主讲人在会议内容传达过程中产生的,也可以是会议参与者在会议自由讨论过程中产生的。类似的,在线上教学服务中,第一用户自身使用的终端设备上可以显示有教学内容,则第一用户产生的交互操作可以是对教学内容的批改操作。此操作可以由教师产生。
在不同的交互服务中,交互操作还可以有不同的产生方式。比如第一用户可以直接对终端设备进行操作以产生交互操作,也可以对与终端设备配套的输入设备进行操作以产生交互操作。在联机游戏服务中,输入设备可以是游戏手柄,在线上教学服务或者线上会议服务中,输入设备可以是手写笔。
S102,根据云服务器中存储的操作响应规则,确定交互操作对应的交互数据。
接着,云服务器可以根据本地部署的操作响应规则,确定交互操作对应的待渲染数据,对此数据进行渲染后即可得到交互数据。可选地,操作响应规则可以认为是交互操作和操作结果之间的对应关系,因此,交互数据可以认为是反映交互操作的操作结果的渲染结果。
在不同的交互服务中,操作结果可以具有不同的形式。比如在联机游戏服务中,操作结果可以是在交互操作产生后虚拟角色的姿态。具体地,若第一用户触发的游戏操作是进攻操作,则此进攻操作的操作结果是第一用户的虚拟角色表现为进攻姿态。云服务器对待渲染数据进行渲染,得到的渲染结果可以显示出虚拟角色的姿态为进攻姿态。又比如在线上教学服务中,第一用户触发的交互操作可以是批改操作,则此批改操作的操作结果是教学内容的批改痕迹。云服务器对待渲染数据进行渲染得到的渲染结果可以显示出在原始的教学内容上叠加有第一用户产生的批改痕迹。
S103,发送交互数据至目标终端设备和第二用户使用的其他终端设备。
最终,云服务器可以将上述的渲染结果作为交互数据发送至多个交互方各自使用的目标终端设备以及其他终端设备,以由目标终端设备和其他终端设备输出交互数据。在上述各举例中,交互数据的输出可以为渲染结果的展示。第一用户和第二用户都能够看到交互操作的操作结果,从而实现了多方交互。
本实施例中,第一用户和第二用户为进行交互的多个交互方,则云服务器可以接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作,根据云服务器中部署的操作响应规则,确定此交互操作对应的交互数据,并发送此交互数据至多个交互方各自使用的目标终端设备和其他终端设备。
在上述交互过程中,云服务器用于交互操作的响应以及交互数据的确定,而终端设备上安装的目标应用于交互操作的上报以及交互数据的输出。可见,交互过程中交互操作的响应、交互数据的确定等重要流程都是由云服务器执行的,因此,若使用本发明各实施例提供的交互方法,则在开发阶段,开发具有前述功能的云服务器是重点任务,相比于分别从APP和云服务器进行开发,能够降低开发难度和开发工作量。
基于如图2所示的界面,用户可以通过点击图标进入目标交互服务。更具体来说,每个图标实际上对应于一种目标服务,此目标服务又具体可以包括交互模式和非交互模式,则用户点击图标后是先进入的是目标服务,当用户确认进入交互模式后才算真正进入目标交互服务。其中,目标服务中的每种模式也都可以理解成是一种服务。
举例来说,当目标服务是游戏服务时,游戏服务具体又可以包括联机模式(即交互模式)和单机模式(即非交互模式)。当目标服务是线上教学服务时,线上教学服务具体包括学习模式(即非交互模式)和批改模式(即交互模式)。第一用户选择学习模式后,可以单向观看教学视频,此时通常不会产生交互操作;当第一用户选择批改模式后,可以与学生进行双向交互,此时可以产生交互操作即批改操作。当目标服务是线上会议服务时,线上会议服务具体包括禁言模式(即非交互模式)和讨论模式(非交互模式)。作为会议主讲人的第一用户选择禁言模式后,其可以单向向会议参与者传达会议内容,此时通常不会产生交互操作;当第一用户选择讨论模式后,可以与其他会议参与者进行讨论,此时可以产生交互操作即标记操作。
在实际中,如果不使用目标应用,第一用户和第二用户也可以在自己使用的终端设备上安装专门提供目标交互服务的目标APP,并利用此目标APP和云服务器实现目标交互服务。具体实现过程可以借助图3所示的通信系统理解。
在该系统中,安装于目标终端设备和其他终端设备中的目标APP可以包括操作监测模块、第一数据同步模块、第一操作响应规则模块和渲染模块等功能模块。并且目标APP可以具有交互模式和非交互模式。云服务器可以包括第二操作响应规则模块和第二数据同步模块。
对于目标APP中的各模块,操作监测模块用于监测第一用户是否触发交互操作。第一数据同步模块用于接收云服务器发送的对交互操作有效性的判断结果。第一操作响应规则模块用于根据判断结果确定交互操作对应的待渲染数据,渲染模块用于将待渲染数据渲染成交互数据。对于云服务器中的各模块,第二数据同步模块用于接收第一用户产生的交互操作以及下发判断结果至APP中的第一数据同步模块。第二操作响应规则模块用于判断第一用户产生的交互操作是否有效,并返回判断结果至第二数据同步模块。
在实际开发中,上述目标APP和云服务器中的各功能模块都是开发的重点,也即是按照图3所示系统实现多人交互,需要从两端进行开发,即在开发目标APP的基础上还需要额外开发云服务器,从而增大开发难度和开发的工作量。并且目标APP的体积通常较大,这也对终端设备的存储能力提出了更高的要求。
相比于图3所示系统,当目标终端设备和其他终端设备中安装有提供目标交互服务的目标应用时,也可以借助图4所示的通信系统实现目标交互服务。
在该系统中,云服务器中可以包括操作响应规则模块、操作监测模块、数据同步模块和渲染模块。
云服务器中的操作监测模块用于接收第一用户产生的交互操作。操作响应规则模块用于确定交互操作对应的待渲染数据,渲染模块用于将带渲染数据渲染成交互数据。数据同步模块用于将交互数据发送至目标终端设备和其他终端设备。目标应用用于上报监测到的交互操作以及在终端设备上显示渲染完成的交互数据。
可见,按照图4所示系统和图1所示实施例实现多人交互,开发的重点是云服务器中的各功能模块。而云服务器与图3所示系统中的目标APP具有相同的功能模块,这使得开发云服务器的工作量与开发目标APP的工作量相同,即云服务器的开发和目标APP的开发具有相同的开发逻辑。因此,相比于需要分别从APP和云服务器进行开发,使用图4所示的系统,没有额外的开发工作量,从而能够降低开发难度和开发工作量。并且对于终端设备上安装的目标应用,其的开发难度也较低。
为了保证用户的交互体验,在图3所示的通信系统中,云服务器中的第二操作响应规则模块用于对交互操作的有效性进行判断。可选地,在图4所示的系统中,云服务器中的操作响应规则模块也可以执行此判断过程。若判断交互操作有效,则可以进一步根据操作响应规则确定交互数据。可选地,在不同的目标交互服务中,交互操作有效性判断的依据也可以不同。
可选地,可以根据交互操作的触发时间确定该交互操作是否有效。比如在联机游戏服务中,当此游戏是对抗式游戏时,若第一用户触发的交互操作早于第二用户触发的交互操作,则云服务器可以判断第一用户产生的交互操作有效。
可选地,还可以根据服务所处的模式确定交互操作是否有效。比如在线上会议服务中,主讲人在主持会议时可以开启禁言模式,此时作为参与者或者主讲人的第一用户产生的交互操作是无效的。当会议处于讨论模式时,作为主讲人或者参与者的第一用户产生的交互操作是有效的。又比如在线上教学服务中,当处于学习模式时,第一用户触发的交互操作无效。当处于批改模式时,第一用户触发的交互操作有效。
在利用图4所示系统实现交互时,对于第二用户是加入目标交互服务的过程,可选地,第二用户使用的其他终端设备中也可以安装有目标应用,则第一用户可以借助目标终端设备中的目标应用向第二用户使用的其他终端设备发送邀请请求。第二用户可以在目标应用提供的操作界面上触发同意邀请的操作,以使其他终端设备向目标终端设备和云服务器发送加入请求。其中,可选地,邀请请求可以是链接或者信息码等各种形式,其他终端设备通过访问链接或者识别信息码中包含的信息实现目标交互服务的加入。
云服务器在得到加入请求后,还可以进一步建立目标终端设备与其他终端设备之间的关联关系。此关联关系表明第一用户和第二用户能够在目标交互服务中进行交互,即第二用户加入到目标交互服务中。云服务器在得到交互数据后,便可以按照此关联关系发送交互数据至目标终端设备和其他终端设备。
并且相比于目标APP,目标应用的体积更小,因此,当目标终端设备和其他终端设备都安装有目标应用并利用图4所示系统实现交互时,能够节省终端设备的存储空间。
而当第二用户使用的其他终端设备中安装有专门提供目标交互服务的目标APP,比如游戏APP,线上会议APP,线上教学APP等等时,可选地,第一用户借助目标应用发出的邀请请求同样可以到达第二用户使用的目标APP,第二用户可以在目标APP提供的操作界面上触发同意邀请的操作,其他终端设备可以向目标终端设备和云服务器发送加入请求。云服务器同样可以按照上述方式建立关联关系,以使第二用户加入到目标交互服务中。
可选地,在实际中,云服务器可以提供至少一种交互服务,如图2所示的界面,云服务器提供的各种交互服务都可以在目标应用中以图标形式进行展示,则用户可以借助目标应用进入云服务器提供的任一种交互服务。上述实施例中的目标交互服务器即为此至少一种交互服务中的任一种,第一用户产生的交互操作可以是在此任一种交互服务下产生的任一交互操作。
可见,使用本发明各实施例提供的方案,终端设备安装一个目标应用即可使用云服务器提供的多种交互服务,终端设备无需为每个交互服务都安装对应的APP,从而大大节省了终端设备的存储空间。
可选地,云服务器还在可以自身构建的隔离环境中运行虚拟设备。虚拟设备可以是虚拟机或者容器。则云服务器提供至少一种交互服务可以运行于虚拟机或者容器中。并且一个容器或虚拟机可以运行至少一种交互服务。
图1所示实施例中公开了目标交互服务可以是联机游戏服务,针对此种服务,图5为本发明实施例提供的另一种交互方法的流程图。需要说明的有,本实施例中交互方法的实现也可以借助图4所示的通信系统理解。本实施例的执行主体具体可以是云服务器中的目标虚拟设备。如图5所示,该方法可以包括如下步骤:
S201,接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的游戏操作。
S202,根据提供联机游戏功能的目标虚拟设备中部署的游戏规则,确定游戏操作对应的游戏特效和/或游戏音效。
S203,将游戏特效的渲染结果和/或游戏音效确定为交互数据。
第一用户可以借助目标应用进入联机游戏服务,并触发游戏操作。正如图1所示实施例中的描述,游戏操作用于控制第一用户在游戏中的虚拟角色。目标虚拟设备可以根据本地部署的游戏规则,确定此游戏操作对应的操作结果。此操作结果反映在产生游戏操作后第一用户和第二用户各自的虚拟角色的姿态。目标虚拟设备还可以根据游戏规则确定此游戏操作对应游戏特效和/或游戏音效。进一步的,目标虚拟设备可以按照虚拟角色的姿态、游戏特效进行游戏画面的渲染,并将渲染结果和/或游戏音效确定为交互数据。
举例来说,第一用户产生的游戏操作可以是控制虚拟角色产生进攻操作,则目标虚拟设备可以根据游戏规则确定出第一用户的虚拟角色的姿态为进攻姿态,第二用户的虚拟角色的姿态为防守姿态。并且伴随进攻操作的产生,游戏画面中还可以显示与此进攻操作对应的游戏特效和/或游戏音效。则目标虚拟设备可以按照上述虚拟角色各自的姿态以及进攻操作的游戏特效进行画面渲染,并将渲染结果和游戏音效确定为交互数据。
可选地,目标虚拟设备在接收到游戏操作后,也可以根据游戏操作产生的时间对游戏操作的有效性进行判断。若进攻操作有效,则进一步按照步骤S202和步骤S203所示的方式确定交互数据。
S204,发送交互数据至目标终端设备和第二用户使用的其他终端设备。
步骤S204的执行过程可以参见图1实施例中的相关描述,在此不赘述。
在联机游戏服务中,第一用户除了可以产生交互操作,还可以向第二用户产生交互语音。此时,可选地,目标终端设备可以直接将交互语音发送至云服务器,以由云服务器转发交互语音至第二用户使用的其他终端设备。可选地,第一用户和第二用户各自使用的目标终端设备和其他终端设备可以预先建立通信连接,比如点对点(Peer-to-Peer,简称P2P)连接,并借助此连接发送交互语音至第二用户使用的其他终端设备。可选地,此通信连接可以在目标终端设备和其他终端设备都加入联机游戏服务后建立。
本实施例所提供的交互方法同样可以借助图4所示的通信系统实现,具体实现过程还可以结合下述此场景实施例进行理解。
对于目标虚拟设备,其支持的系统可以与联机游戏所适用的环境相同。比如联机游戏服务可以部署到支持安卓(Android)系统或者Windows Server系统的目标虚拟设备中。
本实施例中,当目标服务具体为联机游戏服务时,目标虚拟设备用于游戏操作的响应以及交互数据(虚拟角色姿态、游戏特征以及游戏音效)的确定。终端设备上安装的目标应用于游戏操作的上报以及交互数据的输出。可见,交互过程中交互操作的响应、交互数据的确定等重要流程都是由云服务器中的目标虚拟设备执行的,因此,开发的重点都在于云服务器,开发云服务器的工作量与开发图3所示通信系统中目标APP的工作量相同,即云服务器的开发和目标APP的开发具有相同的开发逻辑,不会增加额外的开发工作量,从而能够降低开发难度和开发工作量。
综上所述,使用上述各实施例提供的交互方法时,终端设备需要利用本地安装的目标应用和云服务器实现交互,终端设备本地上无需安装专门提供目标交互服务的目标APP。也即是提供交互服务的、安装于终端设备上的本地应用变换为目标应用,利用目标应用提供交互服务。
上述各实施例是从云服务器的角度描述多方交互的过程。在上述各实施例的基础上,还可以从终端设备的角度进行描述。则图6为本发明实施例提供的又一种人机交互方法的流程图。如图6所示,该方法可以包括如下步骤:
S301,响应第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作。
S302,接收云服务器根据操作响应规则确定出的交互操作对应的交互数据。
S303,输出交互数据。
第一用户可以利用目标终端设备中安装的目标应用进入目标交互服务,并在目标交互服务中产生交互操作。此交互操作可以发送至云服务器。云服务器可以根据本地部署的操作响应规则确定交互操作对应的交互数据。目标终端设备接收云服务器发送的交互输出,并将其输出。
目标交互服务不同,交互数据包含的内容可以不同。根据上述各实施例中的描述可知,交互数据可以包括渲染结果和/或游戏音效,则交互数据输出实际上为渲染结果的显示和/或游戏音效的播放。本实施例中未详细描述的内容可以参见上述各实施例中的相关内容,在此不再赘述。
本实施例中,在交互过程中,云服务器用于交互操作的响应、交互数据的确定以及发送,而终端设备上安装的目标应用于交互操作的上报以及交互数据的输出。可见,交互过程中交互操作的响应、交互数据的确定等重要流程都是由云服务器执行的,因此,若使用本发明各实施例提供的交互方法,则在开发阶段,开发具有前述功能的云服务器是重点任务,相比于分别从APP和云服务器进行开发,能够降低开发难度和开发工作量。
可选地,在第一用户进入目标交互服务后,还可以对第二用户发出邀请,从而实现多方交互。
具体地,第一用户可以借助目标终端设备中安装的目标应用触发邀请操作,目标终端设备产生的邀请请求可以发送至第二用户使用的其他终端设备。其中,邀请请求可以是链接或者信息码等各种形式,其他终端设备通过访问链接或者识别信息码中包含的信息实现目标交互服务的加入。第二用户可以利用其他终端设备中安装的目标应用或者目标交互服务对的目标APP触发同意邀请操作,并其他终端设备向目标终端设备和云服务器发送加入请求。具体邀请过程也可以参见上述各实施例中的相关描述,在此不再赘述。
在交互过程中,可选地,第一用户还可以产生交互语音,此交互语音也可以与发送至第二用户使用的其他终端设备。
可选地,目标应用也可以提供至少一种交互服务,对此可以理解为:根据图2所示的界面,云服务器提供的每种在目标应用中都可以一图标的形式展示,则也可以认为目标应用也提供了至少一种交互服务。此时,终端设备只需按照一个目标应用即可使用至少一种交互服务,从而节省了终端设备的存储空间。
为了便于理解,结合联机游戏场景对以上提供的人机交互方法的具体实现过程进行示例性说明。下述过程可以根据图2和图7理解。
假设第一用户使用的终端设备1上安装有目标应用,目标应用的首页可以如图2所示。则第一用户可以通过点击图标的方式进入对抗游戏。
当第一用户选择游戏模式为联机游戏时,则终端设备1可以生成邀请请求。此邀请请求可以以链接的形式发送至第二用户使用的终端设备2上。此时,当第二用户看到邀请请求时,可以根据需要选择接收或者拒绝邀请。当第二用户接受邀请后,终端设备2可以生成并邀请通过请求至终端设备1和云服务器。云服务器可以建立终端设备1和终端设备2之间的关联关系,此时,第一用户和第二用户各自使用的终端设备完成联机。
接着,第一用户可以借助终端设备1产生进攻操作,则云服务器可以先根据操作的产生时间判断此操作的有效性。若第一用户产生进攻操作的时间早于第二用户产生进攻操作的时间,则第一用户产生的进攻操作有效。云服务器可以进一步根据本地存储的游戏规则确定出第一用户的虚拟角色1的姿态为进攻姿态,第二用户的虚拟角色2的姿态为防守姿态。云服务器还确定与防守操作对应的游戏特效以及游戏音效。
云服务器按照虚拟角色1和虚拟角色2各自的姿态以及游戏特效进行画面渲染,并将渲染结果和游戏音效发送给终端设备1和终端设备2,以使第一用户和第二用户都能够看到自身虚拟角色由于产生进攻操作而发生的变化,从而实现联机游戏。
可选地,联机游戏过程中,第一用户和第二用户之间还可以进行语音交互。此时,可选地,终端设备1和终端设备2可以利用设备之间建立的P2P连接实现交互语音的互相发送。可选地,任一用户产生的交互语音也可以发送至云服务器,以由云服务器转发此交互语音至另一用户,从而实现语音交互。
可选地,当第一用户选择游戏模式为单机游戏时,云服务器同样可以按照上述方式为第一用户提供的游戏服务。此时,渲染结果和游戏音效只需发送给目标终端设备即可。
在实际中除了上述的联机游戏场景外,则为了便于理解,结合在线会议场景对以上提供的交互方法的具体实现过程进行示例性说明。下述过程可以结合图8理解。
假设第一用户使用的终端设备1上安装有目标应用,目标应用的首页可以如图2所示。则第一用户可以通过点击图标的方式建立在线会议。
会议建立完成后,第一用户可以使用终端设备1可以生成邀请请求。此邀请请求可以以链接的形式发送至第二用户使用的终端设备2上。此时,当第二用户看到此邀请请求,可以根据需要选择接收或者拒绝邀请。当第二用户接受邀请后,终端设备2可以生成并邀请通过请求至终端设备1和云服务器。云服务器可以建立终端设备1和终端设备2之间的关联关系,此时,第一用户和第二用户都进入会议。
接着,第一用户作为会议主讲人主持会议时,其可以借助终端设备1产生对会议内容的标记操作,则云服务器可以先根据会议所处的模式判断此操作的有效性。若会议处于交互模式,则第一用户产生的标记操作有效。云服务器可以根据操作响应规则确定标记操作对应的待渲染数据,并对其进行渲染。云服务器还可以将渲染结果发送至终端设备1和终端设备2。其中,渲染结果可以显示出在原始会议内容上叠加有第一用户产生的标注痕迹,此时也即是实现了在线会议。图8中字体格式为加粗、斜体和下划线部分即为第一用户产生的标注痕迹。
可选地,在线会议过程中,第一用户和第二用户之间还可以进行语音交互。此时,可选地,终端设备1和终端设备2可以利用设备之间建立的P2P连接实现交互语音的互相发送。可选地,任一用户产生的交互语音也可以发送至云服务器,以由云服务器转发此交互语音至另一用户,从而实现语音交互。
与在线会议类似的,还可以借助目标应用和云服务器实现在线教学。
具体的,假设第一用户使用的终端设备1上安装有目标应用,目标应用的首页可以如图2所示。则第一用户可以通过点击图标的方式创建在线教室。
教室建立完成后,第一用户可以使用终端设备1可以生成邀请请求。此邀请请求可以以链接的形式发送至第二用户使用的终端设备2上。当第二用户接受邀请后,终端设备2可以生成并邀请通过请求至终端设备1和云服务器。云服务器可以建立终端设备1和终端设备2之间的关联关系,此时,第一用户和第二用户都进入教室。
接着,第一用户作为教师,其可以借助终端设备1产生对教学内容的批改操作,则云服务器可以先根据教学所处的模式判断此操作的有效性。若处于批改模式,则第一用户产生的批改操作有效。云服务器可以根据操作响应规则确定批改操作对应的待渲染数据,并对其进行渲染。云服务器还可以将渲染结果发送至终端设备1和终端设备2。其中,渲染结果可以显示出在原始教学内容上叠加有第一用户产生的批改痕迹,此时也即是实现了在线教学。
可选地,在线教学过程中,第一用户和第二用户之间还可以进行语音交互。此时,可选地,终端设备1和终端设备2可以利用设备之间建立的P2P连接实现交互语音的互相发送。可选地,任一用户产生的交互语音也可以发送至云服务器,以由云服务器转发此交互语音至其他用户,从而实现语音交互。
在一个可能的设计中,上述各实施例提供的交互方法可以应用在一电子设备中,如图9所示,该电子设备可以包括:处理器21和存储器22。其中,所述存储器22用于存储支持该电子设备执行上述图1至图5所示实施例中提供的交互方法的程序,所述处理器21被配置为用于执行所述存储器22中存储的程序。
所述程序包括一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器21执行时能够实现如下步骤:
接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作;
根据所述云服务器中存储的操作响应规则,确定所述交互操作对应的交互数据;
发送所述交互数据至所述目标终端设备和第二用户使用的其他终端设备。
可选地,所述处理器21还用于执行前述图1至图5所示实施例中的全部或部分步骤。
其中,所述电子设备的结构中还可以包括通信接口23,用于该电子设备与其他设备或通信网络通信。
在一个可能的设计中,上述各实施例提供的交互方法可以应用在一电子设备中,如图10所示,该电子设备可以包括:处理器31和存储器32。其中,所述存储器32用于存储支持该电子设备执行上述图6所示实施例中提供的交互方法的程序,所述处理器31被配置为用于执行所述存储器22中存储的程序。
所述程序包括一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器31执行时能够实现如下步骤:
响应第一用户对所述目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作;
接收云服务器根据操作响应规则确定出的所述交互操作对应的交互数据;
输出所述交互数据。
可选地,所述处理器31还用于执行前述图6所示实施例中的全部或部分步骤。
其中,所述电子设备的结构中还可以包括通信接口33,用于该电子设备与其他设备或通信网络通信。
另外,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,用于储存上述电子设备所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述图1至图6所示方法实施例中交互方法所涉及的程序。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (12)
1.一种交互方法,其特征在于,应用于云服务器,包括:
接收第一用户对目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作;
根据所述云服务器中存储的操作响应规则,确定所述交互操作对应的交互数据;
发送所述交互数据至所述目标终端设备和第二用户使用的其他终端设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云服务器提供至少一种交互服务,所述交互操作为在所述至少一种交互服务下产生的任一交互操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,运行在由所述云服务器构建的隔离环境中的至少一个虚拟设备提供所述至少一种交互服务。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,交互服务包括联机游戏服务,所述交互操作包括游戏操作;
所述根据所述云服务器中存储的操作响应规则,确定所述交互操作对应的交互数据,包括:
根据提供所述联机游戏功能的目标虚拟设备中部署的游戏规则,确定所述游戏操作对应的游戏特效和/或游戏音效;
将所述游戏特效的渲染结果和/或所述游戏音效确定为所述交互数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
发送所述第一用户在联机游戏过程中产生的交互语音至所述其他终端设备。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述云服务器中存储的操作响应规则,确定所述交互操作对应的交互数据,包括:
确定所述交互操作是否有效;
若所述交互操作有效,则根据所述操作响应规则确定所述交互数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送所述交互数据至所述目标终端设备和第二用户使用的其他终端设备之前,所述方法还包括:
根据所述其他终端设备产生的加入请求,建立所述其他终端设备与所述目标终端设备之间的关联关系;
所述发送所述交互数据至所述目标终端设备和第二用户使用的其他终端设备,包括:
发送所述交互数据至具有所述关联关系的所述目标终端设备和所述其他终端设备。
8.一种交互方法,其特征在于,应用于目标终端设备,包括:
响应第一用户对所述目标终端设备中安装的目标应用触发的交互操作;
接收云服务器根据操作响应规则确定出的所述交互操作对应的交互数据;
输出所述交互数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
发送所述目标终端设备产生的邀请请求至第二用户使用的其他终端设备;
获取所述其他终端设备产生的加入请求。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标应用对应于至少一种交互服务,所述交互操作为在所述至少一种交互服务下产生的任一交互操作。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1至10中任一项所述的交互方法。
12.一种非暂时性机器可读存储介质,其特征在于,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1至10中任一项所述的交互方法。
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