CN112988013B - 一种信息互动方法、装置和存储介质 - Google Patents

一种信息互动方法、装置和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种信息互动方法、装置和存储介质,本申请实施例通过获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中;接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时;响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器;在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。以此,实现小程序在实时答题活动的高并发环境下的正常运行。

Description

一种信息互动方法、装置和存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种信息互动方法、装置和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,线上答题活动越来越被用户接受并广泛参与。在现有的线上答题活动中,大多为非实时的单人模式答题互动,互动性低,且这种非实时的答题流程,存在用户答题时间不同的问题,使得题目和答案可能提前泄露,造成答题活动不公平的问题。而对于可以实时进行的多人答题活动,需要将大量用户提交的答案进行实时的上传与统计,这种高并发的环境下容易造成系统的故障,影响答题游戏的正常运行。
发明内容
本申请实施例提供一种信息互动方法、装置和存储介质。可以提高实时答题活动中信息互动的效率,实现小程序在实时答题的高并发环境下的正常运行。
一种信息互动方法,包括:
获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;
根据所述登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过所述房间标识加入到服务器对应的聊天室中;
接收服务器下发的答题指令,根据所述答题指令在所述聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时,所述答题界面包括题目信息和对应的答案选项控件;
响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;
当所述答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据所述通过指令统计通过人数信息;
在所述回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收所述通过人数信息并显示在所述下一题的答题界面上。
相应的,本申请实施例提供一种信息互动装置,包括:
获取单元,用于获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;
登录单元,用于根据所述登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过所述房间标识加入到服务器对应的聊天室中;
第一接收单元,用于接收服务器下发的答题指令,根据所述答题指令在所述聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时,所述答题界面包括题目信息和对应的答案选项控件;
第一响应单元,用于响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;
上报单元,用于当所述答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据所述通过指令统计通过人数信息;
第一显示单元,用于在所述回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收所述通过人数信息并显示在所述下一题的答题界面上。
在一实施例中,所述上报单元,包括:
生成子单元,用于生成通过指令;
第一上报子单元,用于当所述回答倒计时的时间小于预设时间阈值时,将所述通过指令上报至服务器;
第二上报子单元,用于当所述回答倒计时的时间不小于预设时间阈值时,生成随机时间点,所述随机时间点不大于所述预设时间阈值,并在随机时间点达到时上报所述通过指令至服务器。
在一实施例中,所述信息互动装置,还包括:
取消单元,用于当检测到用户更改所述目标答案选项控件时,发送取消指令至服务器,以使得所述服务器取消上一次接收的通过指令,并更新所述通过人数信息。
在一实施例中,所述信息互动装置,还包括:
第二响应单元,用于当所述答案信息不为预设答案信息时,不响应上报至服务器的操作。
在一实施例中,所述信息互动装置,还包括:
第二显示单元,用于在所述回答倒计时结束时,显示观战信息界面,所述观战信息界面包括下一题的答题界面,并设置所述下一题的答题界面中的答案选项控件为不可操作状态。
在一实施例中,所述信息互动装置,还包括:
第二接收单元,用于接收答题预告指令,所述答题预告指令包括预告文案和答题标识;
第三显示单元,用于显示答题预告界面,并根据所述答题标识向服务器发送获取题目数据的请求,所述答题预告界面显示所述预告文案;
拉取单元,用于接收服务器对于所述请求的响应,在第一预设时间阈值内中的任意时间点拉取对应的题目数据。
在一实施例中,所述信息互动装置,还包括:
第四显示单元,用于在本轮答题结束后,显示待结算信息界面,所述待结算信息界面用于提示用户当前正在进行结算中;
第三接收单元,用于接收服务器下发的结算信息,将所述待结算信息界面变化为结算信息界面,所述结算信息包括本轮答题活动中闯关成功的人数信息。
在一实施例中,所述第一接收单元,包括:
第五显示子单元,用于在所述聊天室中显示答题开始界面,并显示开始倒计时,所述答题开始界面显示提示用户本轮答题即将开始的信息;
变化子单元,用于在所述开始倒计时结束时,将所述答题开始界面变化为答题界面。
此外,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息互动方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序实现本申请实施例提供的信息互动方法。
此外,本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在存储介质中。计算机设备的处理器从存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行本申请实施例提供的信息互动方法中的步骤。
本申请实施例通过获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中;接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时;响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器;在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。以此,结合即时通信技术,实现小程序和服务器的通信连接,进而获取服务器下发答题指令来开启答题流程,保证所有用户在同一时间进行实时答题,并在答题过程中将通过指令在预设时间阈值内中的任意时间点上报至服务器,从而实现互动信息错峰上传到服务器中以统计答题过程中的通过人数信息,提高实时答题活动中信息互动的效率,实现小程序在实时答题的高并发环境下的正常运行。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种信息互动方法的实施场景示意图;
图2是本申请实施例提供的一种信息互动方法的流程示意图;
图3a是本申请实施例提供的一种信息互动方法的通信流程示意图;
图3b是本申请实施例提供的一种信息互动方法的答题界面示意图;
图4是本申请实施例提供的一种信息互动方法的另一流程示意图;
图5a是本申请实施例提供的一种信息互动方法的答题流程示意图;
图5b是本申请实施例提供的一种信息互动方法的答题开始界面示意图;
图5c是本申请实施例提供的一种信息互动方法的另一答题界面示意图;
图5d是本申请实施例提供的一种信息互动方法的待结算信息界面示意图;
图5e是本申请实施例提供的一种信息互动方法的结算信息界面示意图;
图6是本申请实施例提供的信息互动装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种信息互动方法、装置和存储介质。其中,该信息互动装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是终端等设备。
为了更好的说明本申请实施例,请参照以下名词进行参考:
小程序:指一种基于特定编程语言开发完成,无需下载和安装,就可以使用的移动端应用程序,其可以运行在跨平台移动客户端或应用上。小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播。小程序的最大特点是使用便捷,用户扫一扫或者搜索一下即可打开应用,无需手动的在移动端的操作系统中安装。
IM:即时通信(Instant Messaging,简称IM),基于QQ底层的IM能力开发,仅需植入软件开发工具包(Software Development Kit,简称SDK)即可轻松集成聊天、会话、群组、资料管理能力,帮助用户实现文字、图片、短语音、短视频等富媒体消息收发,全面满足用户的通信需要。
高并发:高并发(High Concurrency)通常是指通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。通俗来讲,高并发是指在同一个时间点,有很多用户同时的访问同一应用程序接口(Application Programming Interface,简称API)或者统一资源定位系统(UniformResource Locator,简称URL)地址。它经常会发生在有大活跃用户量,用户高聚集的业务场景中,例如发生在实时答题的场景中。
请参阅图1,以信息互动装置集成在计算机设备中为例,图1为本申请实施例所提供的信息互动方法的实施环境场景示意图,包括服务器A以及终端B,其中,服务器A可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、网络加速服务(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。如本申请所公开的信息互动方法或装置,其中多个服务器可组成为一区块链,而服务器为区块链上的节点。
终端B包括但不限于移动终端和固定终端,例如可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等各种可以进行信息互动的计算机设备,但并不局限于此。其中,终端B可以安装各种用户所需的应用,例如即时通讯应用,具体可以是微信,从而,当用户通过微信登录到小程序中时,可以通过获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中;接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时;响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器;在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。
终端B以及服务器A可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,服务器A可以接收终端B上传的数据以执行相应的信息互动操作,本申请在此不做限制。
需要说明的是,图1所示的信息互动方法的实施环境场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的信息互动方法的实施环境场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定。本领域普通技术人员可知,随着信息互动的演变和新业务场景的出现,本申请提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。需要说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从信息互动装置的角度进行描述,该信息互动装置具体可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是终端,本申请在此不作限制。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的信息互动方法的流程示意图。该信息互动方法包括:
在步骤101中,获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识。
随着互联网技术的发展,线上答题活动越来越被用户接受并广泛参与。小程序作为一种全新的连接用户与服务的方式,能够在微信内被便捷地获取和传播,因此,使用便捷的特点使得小程序作为答题活动的常用载体,用户只需要扫一扫或者搜索一下即可打开相应的答题应用,无需手动的在移动端的操作系统中进行安装。在现有的线上答题活动中,大多为非实时的单人答题模式,互动性比较低,且这种非实时的答题流程,存在用户答题时间不同的问题,使得题目和答案可能提前泄露,造成答题活动不公平的问题,进而答题的竞技性和互动的趣味性比较低。而对于可以实时进行的多人答题活动,需要将大量用户提交的答案进行实时的上传与统计,这种高并发的环境容易造成系统的故障,影响答题游戏的正常运行。
对此,为了解决以上的问题,本申请实施例提供了一种信息互动方法,通过小程序接入即时通信IM的软件开发工具包(Software Development Kit,简称SDK),实现小程序端和服务器的双向通信,同时通过服务器下发答题指令,小程序实时获取题目数据来开启答题,并将答题信息错峰上传到服务器中,从而保证小程序在实时答题活动的高并发环境下的正常运行。具体的实现过程请继续参阅以下步骤。
为了登录到即时通信的后台,以使得小程序获取即时通信应用的即时通信功能,从而通过获取服务器下发答题指令来开启答题流程,保证所有用户在同一时间进行答题,请参考图3a,图3a为本申请实施例提供的一种信息互动方法的通信流程示意图,可以在服务器创建答题活动对应的即时通信应用,并通过小程序端向服务器接口请求获取进行答题活动所需登录账号(UserID)、登录密钥(UserSig)和房间标识,其中,该房间标识为该答题活动对应的聊天室的标识。
在步骤102中,根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中。
其中,请继续参考图3a,根据从服务器中获取到的登录账号和登录密钥,将小程序登录到服务器创建的即时通信应用中,并通过服务器下发的房间标识将小程序加入到服务器创建的即时通信应用对应的聊天室中,从而可以通过小程序在聊天室中监听服务器下发的答题活动消息以及接收答题活动过程中其他用户发送的聊天消息推送,进而接收服务器下发的答题指令,开始答题环节,该聊天室可以用来进行用户的聊天、发送道具,以及接收服务器下发的活动通知,同时在该聊天室中也可以支持答题活动的主持人进行发言等。以此,通过将小程序接入即时通信应用,并通过房间标识进入到对应的聊天室中,以此实现小程序和服务器的连接,进而通过聊天室获取服务器下发的答题指令来开启答题流程,相应的,所有用户可以通过聊天室获取服务器下发的答题指令,进而可以在同一时间进行实时答题,保证了题目的保密性和答题的公平性,同时也满足了多人在线的互动性。
在步骤103中,接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时。
其中,监听服务器下发的消息并区分服务器下发的消息的类型,当监听到服务器下发答题指令时,接收服务器下发的答题指令,从而获取答题题目数据,该答题题目数据可以包括题目信息以及对应的答案选项,根据答题题目数据在聊天室中显示答题界面,该答题界面包括题目信息和对应的答案选项控件,该题目信息可以是视频形式的题目信息,可以是文字形式的题目信息,也可以是图片形式的题目信息,该答案选择控件至少为两个选择控件,具体设定可以根据具体情况设定,在此不作限制。同时显示回答倒计时,该回答倒计时用于限定答题用户在当前题目中进行答案选择的时间,在该回答倒计时结束时自动停止当前题目的选择答案操作,该回答倒计时可以设定为15秒,也可以设定为10秒等等,具体的倒计时时间可以根据具体情况设定,在此不作限制。
在一实施例中,以回答倒计时为15秒的情况为例,请参考图3b,图3b为本申请实施例提供的一种信息互动方法的答题界面示意图,其中,在聊天室中显示答题界面10,并显示回答倒计时控件20,在答题界面10上显示题目信息控件11和对应的答案选项控件12,其中,可以在题目信息控件11中显示文字形式的题目信息,也可以显示图片形式的题目信息,还可以以播放视频的形式显示相应的题目信息,在观看视频的过程中用户可以获取具体的题目信息。同时,在对应的答案选项控件12中可以显示A、B和C三个选项控件,用户可以通过点击答题界面上的答案选项控件12中的选项控件进行答案的选择操作。
在一实施例中,在接收服务器下发的答题指令之后,在聊天室中显示答题界面之前,还可以在小程序端显示的聊天室中显示答题开始界面,并显示开始倒计时,该答题开始界面显示提示用户本轮答题即将开始的信息,其中,在答题开始界面中可以显示本轮答题活动的相关说明以及答题规则,例如,在答题开始界面中可以显示“第X波:答对X题,瓜分XX”等说明信息,该开始倒计时提示用户还有多少时间后开始进入答题界面,在开始倒计时结束时,可以触发振动操作以提示用户答题开始,并将答题开始界面变化为答题界面,从而显示答题界面相应的题目信息和答案选项控件。
在一实施例中,为了在答题开始之前获取答题活动的题目数据,以错峰兼容高并发环境,保证用户可以进行实时的答题,在接收服务器下发的答题指令之前,可以接收服务器下发的答题预告指令,从而获取服务器传来的预告文案和答题标识,并将预告文案显示在答题预告界面中,其中,该预告文案用于提示用户距离答题活动开始还有多少时间,例如提示用户距离答题活动开始还有30秒等等。在答题预告界面的显示期间,根据服务器下发的答题预告指令携带的答题标识向服务器发送获取题目数据的请求,在监听到服务器对此请求做出响应时,接收服务器对于该请求的响应,并在第一预设时间阈值内中的任意时间点拉取对应的题目数据,其中该第一预设时间阈值不大于预告文案中提示用户距离答题活动开始的时间,例如,当预告文案提示用户答题活动将在30秒后开始时,该第一预设时间阈值可以为20秒,也可以为15秒等等。
在步骤104中,响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息。
其中,当用户在答题界面中点击答案选项控件时,响应于用户选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息,并判断该答案信息是否是预设答案信息,从而判断用户此次选中的答案是否正确,其中,可以在用户点击选中目标答案选项控件时,将该目标答案选项控件进行区别显示,例如,对该目标答案选项控件进行高亮显示,以提示用户当前选中的答案选项。
在步骤105中,当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据通过指令统计通过人数信息。
其中,在相关的现有技术中,一般都是在回答倒计时结束时将答题正确的用户一并上报至服务器,或者在用户选中答案后就立即上报至服务器,这些上报机制都需要服务器同时处理大量请求,使得答题活动处于高并发环境下,容易导致系统发生故障,影响答题活动的正常进行。
因此,为了避免在将选中正确答案的用户实时上报至服务器的高并发环境下,答题系统发生故障,而导致答题活动无法正常进行的问题,可以在用户选中的答案信息为预设答案信息时,生成指示该用户本次答题正确的通过指令,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据通过指令统计通过人数信息。具体的,在生成通过指令时,会判断此时回答倒计时的剩余时间是否不小于预设时间阈值,当此时回答倒计时的剩余时间不小于预设时间阈值时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器中,其中,该预设时间阈值是为了保证所有时刻的通过指令都可以成功上报至服务器而设定的一个临界值,当终端生成通过指令且回答倒计时小于该临界值时,立即将通过指令上报至服务器,避免该通过指令在回答倒计时结束时还未提交成功,例如,当回答倒计时设定为15秒时,该预设时间阈值可以为5秒,此时,当回答倒计时不小于5秒时,在预设时间阈值5秒内生成任一随机时间点时,例如,生成随机时间点3秒,并启动计时,当计时达到随机时间点3秒时,将生成的通过指令上报至服务器。当回答倒计时小于5秒时,则将生成的通过指令立即上报至服务器,相应的,该预设时间阈值也可以为四秒等等,具体的阈值可以根据具体情况设定,在此不做限制。
在一实施例中,当用户选中正确答案并生成通过指令,且此时回答倒计时不小于预设时间阈值时,可以在当前回答倒计时到预设时间阈值之间的时间差内生成任一随机时间点,并启动计时,当计时达到随机时间点时,将生成的通过指令上报至服务器。例如,假设预设时间阈值为5秒,假设当用户选中正确答案并生成通过指令时,回答倒计时为7秒,则在回答倒计时7秒与预设时间阈值5秒之间的时间差2秒内生成任一随机时间点,例如生成随机时间点1秒,并启动计时,当计时达到1秒时,将生成的通过指令上报至服务器。
在一实施例中,为了保证可以成功将通过指令上报至服务器,可以设置重试提交机制,具体的,在用户选中正确答案并生成通过指令,且此时回答倒计时不小于预设时间阈值时,启动重试倒计时,该重试倒计时的总时间不大于预设时间阈值,在重试倒计时结束之前,当通过指令成功上报至服务器时,取消该重试倒计时;当重试倒计时结束时,通过指令未成功上报至服务器时,将该通过指令立即上报至服务器。
在一实施例中,当检测到用户将原本选中的答案信息为预设答案信息的答案选项控件更改为答案信息不为预设答案信息的目标答案选项控件时,也即用户将正确答案更改为错误答案时,需要将更改答案之前上报通过指令到服务器的操作进行取消,此时,发送取消指令至服务器,以使得服务器取消上一次接收的通过指令,并更新通过人数信息。其中,在发送取消指令至服务器之前,判断更改答案之前上报通过指令到服务器的操作是否已经上报,若已经上报,则可以发送取消此次通过指令的取消指令至服务器;若未上报,则可以取消此次的上报通过指令至服务器的操作。
在一实施例中,当此时回答倒计时不大于预设时间阈值时,由于此时剩余的时间比较短,在小于预设时间阈值的时间段内无法正常进行错峰上传的操作,因此可以立即响应上报至服务器的操作,将通过指令上报至服务器中。其中,若用户在回答倒计时结束时将原本选中的答案信息不为预设答案信息的答案选项控件更改为答案信息为预设答案信息的目标答案选项控件时,立即响应上报至服务器的操作,将通过指令上报至服务器中。
在一实施例中,当用户选中的答案信息不为预设答案信息时,即用户答题错误时,不需要对答题错误的用户人数进行统计,则此时不响应上报至服务器的操作。
以此,通过判断生成通过指令时当前回答倒计时的时间,当回答倒计时大于预设时间阈值时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器;当回答倒计时不大于预设时间阈值时,立刻将该通过指令上传至服务器的时间,以此实现通过指令的错峰上传,保证小程序在实时答题活动的高并发环境下的正常运行。
在步骤106中,在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。
其中,在回答倒计时结束时,检测当前目标答案选项控件对应的答案信息,在当前目标答案选项控件对应的答案信息为预设答案信息时,
将当前答题界面变化为下一题的答题界面,进而接收服务器下发的通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。
在一实施例中,回答倒计时结束时,在当前目标答案选项控件对应的答案信息不为预设答案信息时,也即用户答题错误时,可以将当前答题界面变化为答题失败界面,该答题失败界面用于提示用户答题错误,并引导用户进入观战信息界面,当用户选择进入观战信息界面时,显示观战信息界面,该观战信息界面包括下一题的答题界面,并设置下一题的答题界面中的答案选项控件为不可操作状态,答题错误的用户可以继续在聊天室中观看答题活动的进行,也可以关闭下一题的答题界面。
在一实施例中,在本轮答题结束后,可以对本轮答题进行结算,例如,对本轮闯关成功的人数信息进行统计,从而可以将本轮答题的奖金瓜分到在本轮答题中闯关成功的用户,其中,闯关成功指的是在本轮答题中的每一道题都答题正确的用户。具体的,显示待结算信息界面,该待结算信息界面用于提示用户当前正在进行结算中,在服务器完成统计本轮闯关成功的人数信息的结算之后,接收服务器下发的结算信息,将待结算信息界面变化为结算信息界面,结算信息包括本轮答题活动中闯关成功的人数信息。
由以上可知,本申请实施例通过获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中;接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时;响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器;在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。以此,通过利用即时通信,实现小程序和服务器的双向通信,进而获取服务器下发答题指令来开启答题流程,保证所有用户在同一时间进行实时答题,并在答题过程中将通过指令在预设时间阈值内中的任意时间点上报至服务器,从而实现互动信息错峰上传到服务器中以统计答题过程中的通过人数信息,提高实时答题活动中信息互动的效率,实现小程序在实时答题的高并发环境下的正常运行。
根据上面实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以该信息互动装置具体集成在终端为例进行具体的说明。
如图4所示,图4为本申请实施例提供的信息互动方法的另一流程示意图。具体流程如下:
在步骤201中,终端获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识,根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中。
其中,请继续参考图3a,服务器创建即时通信应用,并获取应用账号、密钥信息和房间标识同步到小程序中,小程序通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,简称HTTP)请求服务器接口,获取登录即时通信应用所需要的登录密钥和登录账号。从而,终端获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识,根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器创建的即时通信应用中,并通过房间标识加入到服务器创建的即时通信应用对应的聊天室中。其中,该聊天室的功能是基于即时通信提供的软件开发工具包和封装组件而实现的,因此,在该聊天室中具有可以接收并响应服务器下发的消息,也可以支持参与答题活动的用户在该聊天室中进行聊天、发送道具等即时通信功能。以此,通过接入即时通信应用,实现终端和服务器端的双向通信,进而终端可以通过获取服务器下发答题指令,保证所有用户通过聊天室获取服务器下发的答题指令从而可以在同一时间进行实时答题,保证了题目的保密性和答题的公平性,同时也满足了多人在线的互动性。
在步骤202中,终端接收答题预告指令,显示答题预告界面,并根据答题标识向服务器发送获取题目数据的请求,接收服务器对于该请求的响应,在第一预设时间阈值内中的任意时间点拉取对应的题目数据。
其中,请参考图5a,图5a为本申请实施例提供的一种信息互动方法的答题流程示意图,终端监听服务器下发的消息并区分服务器下发的消息类型,当监听到服务器下发的答题预告指令时,接收答题预告指令,该答题预告指令包括预告文案和答题标识,该预告文案可以用于提示用户答题活动将于第二预设时间阈值之后开始,该第二预设时间阈值可以是30秒,也可以是20秒等等,也可以根据具体的情况对该第二预设时间阈值的大小进行设置,在此不做限定,该答题标识可以用于获取相应的题目数据,进而根据该答题预告指令显示答题预告界面,该答题预告界面显示该预告文案,并在显示答题预告界面时,根据答题预告指令携带的答题标识向服务器发送获取题目数据的请求,在服务器对该请求进行响应之后,接收服务器对于该请求的响应,在第一预设时间阈值内中的任意时间点拉取对应的题目数据,该第一预设时间阈值不大于第二预设时间阈值,例如,假设第二预设时间阈值为30秒,相应的,可以设定该第一预设时间阈值为20秒,终端在接收到服务器对获取题目数据的请求的响应时,在20秒内中的任意时间点,例如可以是在第10秒时,获取答题标识对应的题目数据。
在步骤203中,终端接收服务器下发的答题指令,在聊天室中显示答题开始界面,并显示开始倒计时,在开始倒计时结束时,将答题开始界面变化为答题界面,并显示回答倒计时。
其中,在终端获取到题目数据并且计时达到第二预设时间阈值时,服务器下发答题指令,从而,请继续参考图5a,终端接收服务器下发的答题指令,在聊天室中显示答题开始界面,并显示开始倒计时,该答题开始界面显示提示用户本轮答题即将开始的信息,请参考图5b,图5b为本申请实施例提供的一种信息互动方法的答题开始界面示意图,在聊天室30中显示答题开始界面31,并显示开始倒计时控件32,在该答题开始界面中还可以显示答题说明,用于帮助用户了解答题规则,该开始倒计时用于提示用户距离开始答题的时间。
在开始倒计时结束时,将答题开始界面变化为答题界面,并显示回答倒计时,其中,以回答倒计时为15秒的情况为例,请继续参考图3b提供的答题界面示意图,其中,在聊天室中显示答题界面10,并显示回答倒计时控件20,在答题界面10上显示题目信息控件11和对应的答案选项控件12,其中,可以在题目信息控件11中显示文字形式的题目信息,也可以显示图片形式的题目信息,还可以以播放视频的形式显示相应的题目信息,在观看视频的过程中用户可以获取具体的题目信息。同时,在对应的答案选项控件12中可以显示A、B和C三个选项控件,用户可以通过点击答题界面上的答案选项控件12中的选项控件进行答案的选择操作。
在步骤204中,终端响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息。
其中,请继续参考图5a,当用户在答题界面中点击答案选项控件时,终端响应于用户选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息,并判断该答案信息是否是预设答案信息,从而判断用户此次选中的答案是否正确,其中,可以在用户点击选中目标答案选项控件时,将该目标答案选项控件进行区别显示,例如,请继续参考图3b,当用户点击A答案选项控件时,可以对该目标答案选项控件A选项控件进行高亮显示,以提示用户当前选中的答案选项为A选项。
在步骤205中,当答案信息为预设答案信息时,终端生成通过指令,当回答倒计时的时间不小于预设时间阈值时,生成随机时间点,并在随机时间点达到时上报通过指令至服务器。
其中,请继续参考图5a,终端获取用户点击的目标选项控件对应的答案信息,并判断该答案信息是否为预设答案信息,当答案信息为预设答案信息时,也即用户此次选择的答案正确,进而终端生成通过指令,该通过指令用于上报至服务器以使得服务器可以统计回答正确的用户的人数信息。在终端将该通过指令上报至服务器前,获取此时的回答倒计时,当回答倒计时的时间不小于预设时间阈值时,在预设时间阈值内生成随机时间点,并启动随机时间点的计时,当计时达到随机时间点时,将通过指令上报至服务器。其中,该预设时间阈值是为了保证所有时刻的通过指令都可以成功上报至服务器而设定的一个临界值,当终端生成通过指令且回答倒计时小于该临界值时,立即将通过指令上报至服务器,避免该通过指令在回答倒计时结束时还未提交成功,该预设时间阈值的大小可以根据具体情况而设定,例如为5秒,4秒等,在此不做限定。
在一实施例中,当回答倒计时的时间不大于预设时间阈值时,由于此时剩余的时间比较短,在小于预设时间阈值的时间段内无法正常进行错峰上传的操作,因此终端将生成的通过指令立即上报至服务器。其中,若用户在回答倒计时结束时将原本选中的答案信息不为预设答案信息的答案选项控件更改为答案信息为预设答案信息的目标答案选项控件时,立即响应上报至服务器的操作,将通过指令上报至服务器中。
在一实施例中,当答案信息不为预设答案信息时,也即用户此次选择答案为错误答案时,不需要对答题错误的用户人数进行统计,则此时无需响应上报至服务器的操作。
在一实施例中,为了避免将通过指令在随机时间点进行上报到服务器的操作失败,可以设置重试提交机制,具体的,在用户选中正确答案并生成通过指令,且此时回答倒计时不小于预设时间阈值时,启动重试倒计时,该重试倒计时的总时间不大于预设时间阈值,在重试倒计时结束之前,当通过指令成功上报至服务器时,取消该重试倒计时;当重试倒计时结束时,通过指令未成功上报至服务器时,将该通过指令立即上报至服务器。以此,保证通过指令可以成功上报至服务器。
在一实施例中,当检测到用户将原本选中的答案信息为预设答案信息的答案选项控件更改为答案信息不为预设答案信息的目标答案选项控件时,也即用户将正确答案更改为错误答案时,需要将更改答案之前上报通过指令到服务器的操作进行取消,此时,发送取消指令至服务器,以使得服务器取消上一次接收的通过指令,并更新通过人数信息。其中,在发送取消指令至服务器之前,判断更改答案之前上报通过指令到服务器的操作是否已经上报,若已经上报,则可以发送取消此次通过指令的取消指令至服务器;若未上报,则可以取消此次的上报通过指令至服务器的操作。
在一实施例中,当检测到用户将原本选中的答案信息不为预设答案信息的答案选项控件更改为答案信息为预设答案信息的目标答案选项控件时,生成通过指令,并获取此时的回答倒计时,当回答倒计时的时间不小于预设时间阈值时,在预设时间阈值内生成随机时间点,并启动随机时间点的计时,当计时达到随机时间点时,将通过指令上报至服务器;当回答倒计时的时间小于预设时间阈值时,终端将生成的通过指令立即上报至服务器,并更新通过人数信息。
在步骤206中,终端在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。
其中,请继续参考图5a,在回答倒计时结束时,终端检测当前目标答案选项控件对应的答案信息,在当前目标答案选项控件对应的答案信息为预设答案信息时,将当前答题界面变化为下一题的答题界面,进而接收服务器下发的通过人数信息并显示在下一题的答题界面上,例如,下一题的答题界面可以参考图5c,图5c为本申请实施例提供的一种信息互动方法的另一答题界面示意图,在下一题的答题界面40中可以显示通过人数信息控件41,该通过人数信息控件41用于提示用户在上一题答题中答题正确且参与本次答题的用户的人数。
在一实施例中,请继续参考图5a,回答倒计时结束时,在当前目标答案选项控件对应的答案信息不为预设答案信息时,也即用户答题错误时,可以将当前答题界面变化为答题失败界面,该答题失败界面用于提示用户答题错误,进而显示观战信息界面,该观战信息界面包括下一题的答题界面,并设置下一题的答题界面中的答案选项控件为不可操作状态,答题错误的用户可以继续在聊天室中观看答题活动的进行,也可以关闭下一题的答题界面。
在步骤207中,终端在本轮答题结束后,显示待结算信息界面,接收服务器下发的结算信息,将待结算信息界面变化为结算信息界面。
其中,请继续参考图5a,在本轮答题结束后,对于闯关成功的用户,终端显示待结算信息界面,例如,请参考图5d中的待结算信息界面60,该待结算信息界面60用于提示用户当前正在进行结算中。在服务器统计完成通过人数信息时,下发结算信息,终端接收服务器下发的结算信息,并将待结算信息界面变化为结算信息界面,该结算信息包括本轮答题活动中闯关成功的人数信息,例如,请参考图5e中的结算信息界面70,该结算信息界面70显示本轮答题活动中闯关成功的人数信息。
由以上可知,本申请实施例通过终端接收答题预告指令,显示答题预告界面,并根据答题标识向服务器发送获取题目数据的请求,接收服务器对于该请求的响应,在第一预设时间阈值内中的任意时间点拉取对应的题目数据;终端接收服务器下发的答题指令,在聊天室中显示答题开始界面,并显示开始倒计时,在开始倒计时结束时,将答题开始界面变化为答题界面;终端响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;当答案信息为预设答案信息时,终端生成通过指令,当回答倒计时的时间不小于预设时间阈值时,生成随机时间点,并在随机时间点达到时上报通过指令至服务器;终端在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上;终端在本轮答题结束后,显示待结算信息界面,接收服务器下发的结算信息,将待结算信息界面变化为结算信息界面。以此,通过接入即时通信应用,实现终端和服务器的双向通信,进而终端可以通过实时获取服务器下发的答题指令,保证所有用户在同一时间进行答题,保证了题目的保密性和答题的公平性,同时也满足了多人在线的互动性,同时,通过在显示答题预告界面时,错峰拉取题目数据,并在答题过程中生成随机时间点上报通过指令从而实现将答题结果错峰上传到服务器中,提高实时答题活动中信息互动的效率,实现小程序在实时答题的高并发环境下的正常运行。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种信息互动装置,该信息互动装置可以集成在网络设备,比如服务器或终端等设备中,该终端可以包括平板电脑、手机、笔记本电脑和/或个人计算机等。
例如,如图6所示,该信息互动装置可以包括获取单元301、登录单元302、第一接收单元303、第一响应单元304、上报单元305和第一显示单元306,如下:
获取单元301,用于获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;
登录单元302,用于根据该登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过该房间标识加入到服务器对应的聊天室中;
第一接收单元303,用于接收服务器下发的答题指令,根据该答题指令在该聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时,该答题界面包括题目信息和对应的答案选项控件;
第一响应单元304,用于响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;
上报单元305,用于当该答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据该通过指令统计通过人数信息;
第一显示单元306,用于在该回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收该通过人数信息并显示在该下一题的答题界面上。
在一实施例中,该上报单元305,包括:
生成子单元,用于生成通过指令;
第一上报子单元,用于当该回答倒计时的时间小于预设时间阈值时,将该通过指令上报至服务器;
第二上报子单元,用于当该回答倒计时的时间不小于预设时间阈值时,生成随机时间点,该随机时间点不大于该预设时间阈值,并在随机时间点达到时上报该通过指令至服务器。
在一实施例中,该信息互动装置,还包括:
取消单元,用于当检测到用户更改该目标答案选项控件时,发送取消指令至服务器,以使得该服务器取消上一次接收的通过指令,并更新该通过人数信息。
在一实施例中,该信息互动装置,还包括:
第二响应单元,用于当该答案信息不为预设答案信息时,不响应上报至服务器的操作。
在一实施例中,该信息互动装置,还包括:
第二显示单元,用于在该回答倒计时结束时,显示观战信息界面,该观战信息界面包括下一题的答题界面,并设置该下一题的答题界面中的答案选项控件为不可操作状态。
在一实施例中,该信息互动装置,还包括:
第二接收单元,用于接收答题预告指令,该答题预告指令包括预告文案和答题标识;
第三显示单元,用于显示答题预告界面,并根据该答题标识向服务器发送获取题目数据的请求,该答题预告界面显示该预告文案;
拉取单元,用于接收服务器对于该请求的响应,在第一预设时间阈值内中的任意时间点拉取对应的题目数据。
在一实施例中,该信息互动装置,还包括:
第四显示单元,用于在本轮答题结束后,显示待结算信息界面,该待结算信息界面用于提示用户当前正在进行结算中;
第三接收单元,用于接收服务器下发的结算信息,将该待结算信息界面变化为结算信息界面,该结算信息包括本轮答题活动中闯关成功的人数信息。
在一实施例中,该第一接收单元303,包括:
第五显示子单元,用于在该聊天室中显示答题开始界面,并显示开始倒计时,该答题开始界面显示提示用户本轮答题即将开始的信息;
变化子单元,用于在该开始倒计时结束时,将该答题开始界面变化为答题界面。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由以上可知,本申请实施例通过获取单元301获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;登录单元302根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中;第一接收单元303接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时;第一响应单元304响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;上报单元305当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器;第一显示单元306在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。以此,通过获取服务器下发的答题指令进行实时的答题活动,并在答题过程中将通过指令在预设时间阈值内中的任意时间点上报至服务器,从而实现互动信息错峰上传到服务器中以统计答题过程中的通过人数信息,保证小程序在实时答题活动的高并发环境下的正常运行。
本申请实施例还提供一种计算机设备,如图7所示,其示出了本申请实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,该计算机设备可以是终端,具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及信息互动。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中;接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时;响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据该通过指令统计通过人数信息;在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不作赘述。应当说明的是,本申请实施例提供的计算机设备与上文实施例中的适用于信息互动方法属于同一构思,其具体实现过程详见以上方法实施例,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息互动方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;根据登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过房间标识加入到服务器对应的聊天室中;接收服务器下发的答题指令,根据答题指令在聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时;响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;当答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据该通过指令统计通过人数信息;在回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收通过人数信息并显示在下一题的答题界面上。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息互动方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例提供的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请实施例所提供的一种信息互动方法、装置和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种信息互动方法,其特征在于,包括:
获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;
根据所述登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过所述房间标识加入到服务器对应的聊天室中;
接收服务器下发的答题指令,根据所述答题指令在所述聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时,所述答题界面包括题目信息和对应的答案选项控件;
响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;
当所述答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据所述通过指令统计通过人数信息;
在所述回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收所述通过人数信息并显示在所述下一题的答题界面上。
2.如权利要求1所述的信息互动方法,其特征在于,所述在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,包括:
生成通过指令;
当所述回答倒计时的时间小于预设时间阈值时,将所述通过指令上报至服务器;
当所述回答倒计时的时间不小于预设时间阈值时,生成随机时间点,所述随机时间点不大于所述预设时间阈值,并在随机时间点达到时上报所述通过指令至服务器。
3.如权利要求1所述的信息互动方法,其特征在于,在所述在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器之后,还包括:
当检测到用户更改所述目标答案选项控件时,发送取消指令至服务器,以使得所述服务器取消上一次接收的通过指令,并更新所述通过人数信息。
4.如权利要求1所述的信息互动方法,其特征在于,所述方法,还包括:
当所述答案信息不为预设答案信息时,不响应上报至服务器的操作。
5.如权利要求4所述的信息互动方法,其特征在于,在所述不响应上报至服务器的操作之后,还包括:
在所述回答倒计时结束时,显示观战信息界面,所述观战信息界面包括下一题的答题界面,并设置所述下一题的答题界面中的答案选项控件为不可操作状态。
6.如权利要求1所述的信息互动方法,其特征在于,在所述接收服务器下发的答题指令之前,还包括:
接收答题预告指令,所述答题预告指令包括预告文案和答题标识;
显示答题预告界面,并根据所述答题标识向服务器发送获取题目数据的请求,所述答题预告界面显示所述预告文案;
接收服务器对于所述请求的响应,在第一预设时间阈值内中的任意时间点拉取对应的题目数据。
7.如权利要求1所述的信息互动方法,其特征在于,所述方法,还包括:
在本轮答题结束后,显示待结算信息界面,所述待结算信息界面用于提示用户当前正在进行结算中;
接收服务器下发的结算信息,将所述待结算信息界面变化为结算信息界面,所述结算信息包括本轮答题活动中闯关成功的人数信息。
8.如权利要求1所述的信息互动方法,其特征在于,所述根据所述答题指令在所述聊天室中显示答题界面,包括:
在所述聊天室中显示答题开始界面,并显示开始倒计时,所述答题开始界面显示提示用户本轮答题即将开始的信息;
在所述开始倒计时结束时,将所述答题开始界面变化为答题界面。
9.一种信息互动装置,其特征在于,还包括:
获取单元,用于获取小程序关联的登录账号、登录密钥和房间标识;
登录单元,用于根据所述登录账号和登录密钥将小程序登录到服务器中,并通过所述房间标识加入到服务器对应的聊天室中;
第一接收单元,用于接收服务器下发的答题指令,根据所述答题指令在所述聊天室中显示答题界面,并显示回答倒计时,所述答题界面包括题目信息和对应的答案选项控件;
第一响应单元,用于响应于选中的目标答案选项控件的触控操作,获取目标答案选项控件对应的答案信息;
上报单元,用于当所述答案信息为预设答案信息时,在预设时间阈值内中的任意时间点将通过指令上报至服务器,以使得服务器根据所述通过指令统计通过人数信息;
显示单元,用于在所述回答倒计时结束时,显示下一题答题界面,接收所述通过人数信息并显示在所述下一题的答题界面上。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至8任一项所述的信息互动方法中的步骤。
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