CN114443202A - 一种交互式答题操作及答题表现方法及系统 - Google Patents

一种交互式答题操作及答题表现方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提出了一种交互式答题操作及答题表现方法及系统,涉及触控领域。一种交互式答题操作及答题表现方法包括:选中答案选项,向四周拖动超过预设像素值松开手指完成答题;在按住拖动过程中,答案随指标进行移动,UI显示状态发生改变;判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作。进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现;当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题;当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。其能够有效的减少了误触,可直观让人清楚当前答题进度。本发明还提出了一种交互式答题操作及答题表现系统。

Description

一种交互式答题操作及答题表现方法及系统
技术领域
本发明涉及触控领域,具体而言,涉及一种交互式答题操作及答题表现方法及系统。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,越来越多的线上答题活动已成为人们日常生活中丰富精神生活的一种常用方式。
现有的线上答题活动针对用户答题结果的展示通常仅显示用户本人的答题结果,比如:答题分数、答对的数量、答错的数量等。然而,现有的答题结果的展示方式的展示效果较差。
关于答题操作的现有情况,所有答题类涉及触控、虚空点触、空间点触相关操作均可适用,包括:手机、触控电视、虚拟视频触控、AR、VR等都存在操作不便等情况。
关于答题表现的现有情况:答题结果反馈不及时,涉及所有即时表现类答题结果和答题进度不能表现出来;例如:不包涵进度条、答题正确和错误的反馈,结构显示不清晰,没有办法做到即时反馈正确与错误或者即时反馈当前答题进度;涉及答题类相关电视节目、电视类答题APP、手机答题APP、游戏答题(含:手机、电视、电脑、虚拟宇宙空间、AR、VR等)。
发明内容
本发明的目的在于提供一种交互式答题操作及答题表现方法,其能够有效的减少了误触,在答题过程中可及时更改答题,可使用在答题中进行思考和检查答案,让答题也更具娱乐性和操作性。可直观让人清楚当前答题进度。可直观让人清楚答题结果,可直观让人清楚当前所有题目位置。
本发明的另一目的在于提供一种交互式答题操作及答题表现系统,其能够运行一种交互式答题操作及答题表现方法。
本发明的实施例是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供一种交互式答题操作及答题表现方法,其包括选中答案选项,向四周拖动超过预设像素值松开手指完成答题;在按住拖动过程中,答案随指标进行移动,UI显示状态发生改变;判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作。
在本发明的一些实施例中,上述判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作包括:当移动距离未超过预设像素值时,答案自动回到原始状态,状态复原;当移动距离超过预设像素值时,判定为完成答题,顶部状态条切换,自动进入下一题。
在本发明的一些实施例中,上述还包括:进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现;当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题;当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。
在本发明的一些实施例中,上述当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈包括:回答正确时,在题目所在进度条的位置上标记“O”型图标;回答错误时,在题目所在进度条的位置上标记“X”型图标。
在本发明的一些实施例中,上述还包括:在UI显示的答题区域答题,或拖曳UI显示的备选内容到答题区域答题。
在本发明的一些实施例中,上述还包括:答题区域是指在答题位置创建的交互层,用于客户端后台存储及前台显示答题区域的书写和拖曳信息。
在本发明的一些实施例中,上述还包括:在界面上方的答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果反馈,其中,预设结果反馈显示策略包括图形显示尺寸、图形运动方式和/或图形显示颜色。
第二方面,本申请实施例提供一种交互式答题操作及答题表现系统,其包括选中模块,用于选中答案选项,向四周拖动超过预设像素值松开手指完成答题;移动模块,用于在按住拖动过程中,答案随指标进行移动,UI显示状态发生改变;判定模块,用于判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作;进度条模块,用于进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现;标识模块,用于当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题;反馈模块,用于当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。
在本发明的一些实施例中,上述包括:用于存储计算机指令的至少一个存储器;与上述存储器通讯的至少一个处理器,其中当上述至少一个处理器执行上述计算机指令时,上述至少一个处理器使上述系统执行:选中模块、移动模块、判定模块、进度模块、标识模块及反馈模块。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如一种交互式答题操作及答题表现方法中任一项的方法。
相对于现有技术,本发明的实施例至少具有如下优点或有益效果:
其可以有效的减少误触,可以更准确的选择答题,可在答题中进行思考和检查答案,让答题也更具娱乐性和操作性,可直观让人清楚当前答题进度,可直观让人清楚答题结果,可直观让人清楚当前所有题目位置。通过获取目标用户的答题结果;在答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果图形;其中,预设显示策略包括图形显示尺寸、图形运动方式和/或图形显示颜色;可以解决现有的答题结果的显示方式单一、显示效果较差的问题;由于答题结果通过图形显示,扩展了答题结果的显示方式,提高答题结果的显示效果;另外,能够观察到其他参与答题者的人数及其他人的正确率,可以更加直观反映多人的答题结果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种交互式答题操作方法步骤示意图;
图2为本发明实施例提供的一种交互式答题表现方法步骤示意图;
图3为本发明实施例提供的一种交互式答题操作及答题表现系统模块示意图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备;
图5为本发明实施例提供的测试界面示意图A;
图6为本发明实施例提供的测试界面示意图B。
图标:10-选中模块;20-移动模块;30-判定模块;40-进度模块;50-标识模块;60-反馈模块;101-存储器;102-处理器;103-通信接口。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
需要说明的是,术语“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的各个实施例及实施例中的各个特征可以相互组合。
实施例1
请参阅图1及图5,图1为本发明实施例提供的一种交互式答题操作方法步骤示意图,其如下所示:
S100,选中答案选项,向四周拖动超过预设像素值松开手指完成答题;
S110,在按住拖动过程中,答案随指标进行移动,UI显示状态发生改变;
S120,判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作。
S130,当移动距离未超过预设像素值时,答案自动回到原始状态,状态复原;
S140,当移动距离超过预设像素值时,判定为完成答题,顶部状态条切换,自动进入下一题。
在一些实施方式中,预设像素值可以是50像素、100像素、150像素等对于本领域技术人员而言,预设像素值显然不限于上述示范性像素值,而是在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体数值实现本申请的都应在本发明的保护范围内。
答题操作:
1.1手指按住答案选项,向左或向右拖动超过预设像素值松开手指即可完成答题。
1.2按住拖动过程中,答案随手指进行移动,UI显示状态发生改变,如果左右移动未超过预设像素值时松开手指,答案自动回到原始状态,状态复原;左右移动超过预设像素值后松开手指,即完成答题,顶部状态条切换,自动进入下一题。
在一些实施方式中,创建一个及一个以上可以触摸书写或者拖入备选内容的答题区域,在设置修改区,修改和设置当前答题区域的在预览或打开题目文件时呈现区域位于当前题目的坐标位置、大小和答题区域序号,制作题目客户端自动存储在设置修改区设置的答题区域相关数据及设置的答题区域对应的参考答案和分值;
当录入者在当前答题区域创建一个及一个以上备选内容时,在设置修改区,修改和设置在预览或打开题目文件时当前备选内容的呈现区域位于当前答题区域的坐标位置、大小和备选内容序号,制作题目客户端自动存储设置修改区设置的备选内容的相关数据。
实施例2
请参阅图2级图6,图2为本发明实施例提供的一种交互式答题表现方法步骤示意图,其如下所示:
S200,进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现;
S210,当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题;
S220,当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。
S230,回答正确时,在题目所在进度条的位置上标记“O”型图标;
S240,回答错误时,在题目所在进度条的位置上标记“X”型图标。
在一些实施方式中,答题表现
2.1进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现。
2.2当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题。
2.3当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。回答正确时,该题目所在进度条的位置上标记为“O”型图标;回答错误时,该题目所在进度条的位置上标记为“X”型图标。
在一些实施方式中,答题结果包括:答题分数和/或答对的题目数量。答题分数可以是百分制、十分制等,本实施例不对答题分数的设置方式作限定。目标用户是指参与答题的用户。目标用户的数量可以是一个;或者,可以是多个,本实施例不对目标用户的数量作限定。目标用户为同一地理区域内的多个目标用户。比如:目标用户为同一小区内的多位居民。
电子设备获取目标用户的答题结果的方式包括但不限于以下几种:
第一种:电子设备上运行有答题程序,该答题程序用于提供待解答题目,并支持对该待解答题目进行在线解答后得到的答题内容进行判断,得到答题结果。其中,答题程序是能够执行答题活动的应用程序,该答题程序可以是运行于即时通信应用中的小程序(即即时通信应用中的一个程序模块);或者,可以是用于提供答题服务的独立的应用程序,本实施例不对答题程序的实现方式作限定。电子设备接收用户对答题程序的运行请求;根据该运行请求运行答题程序;显示答题程序提供的待解答题目;通过答题程序对该待解答题目对应的答题内容进行判断,得到答题结果。
第二种:电子设备接收用户输入的答题结果。
在答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果图形。预设显示策略是指让答题结果按照一定规则形成对应的结果图形的显示策略。预设显示策略可以是预先设置在电子设备中的。
可选地,答题结果对应的结果图形可以是圆形、三角形、方形等,本实施例不对结果图像的形状作限定。
其中,预设显示策略包括但不限于以下3种中的至少一种:
(1)图形显示尺寸,在答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果图形,包括:根据答题结果确定结果图形的图形显示尺寸,图形显示尺寸与答题结果的准确度呈正相关关系。答题结果的准确度是用于指示答题分数的高低;或者,是用于指示答对的题目数量相对于总题目的多少。正相关关系是指自变量增长,因变量也跟着增长的关系。参考图3,答题分数越高,图形显示尺寸越大;或者,答对题目的数量越多,图形显示尺寸越大。
(2)图形显示颜色,在答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果图形,包括:根据答题结果随机生成图形显示颜色;或者,根据答题结果指示的准确度生成对应的图形显示颜色,图形显示颜色的颜色深度与准确度呈正相关关系。例如,答题分数越高,显示颜色越深;或者,答对的题目数量越多,显示越深。
(3)图形运动方式,图形运动方式包括运动速度;在答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果图形,包括:获取当前答题人数;当前答题人数为当前时刻参与答题活动的用户数量。
实施例3
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的一种交互式答题操作及答题表现系统模块示意图,其如下所示:
选中模块10,用于选中答案选项,向四周拖动超过预设像素值松开手指完成答题;
移动模块20,用于在按住拖动过程中,答案随指标进行移动,UI显示状态发生改变;
判定模块30,用于判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作;
进度条模块40,用于进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现;
标识模块50,用于当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题;
反馈模块60,用于当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。
如图4所示,本申请实施例提供一种电子设备,其包括存储器101,用于存储一个或多个程序;处理器102。当一个或多个程序被处理器102执行时,实现如上述第一方面中任一项的方法。
还包括通信接口103,该存储器101、处理器102和通信接口103相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器101可用于存储软件程序及模块,处理器102通过执行存储在存储器101内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。该通信接口103可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
其中,存储器101可以是但不限于,随机存取存储器101(Random Access Memory,RAM),只读存储器101(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器101(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器101(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器101(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。
处理器102可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器102可以是通用处理器102,包括中央处理器102(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器102(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器102(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的方法及系统,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的方法及系统实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的方法及系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
另一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器102执行时实现如上述第一方面中任一项的方法。所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器101(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器101(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
综上所述,本申请实施例提供的一种交互式答题操作及答题表现方法及系统,其可以有效的减少误触,可以更准确的选择答题,可在答题中进行思考和检查答案,让答题也更具娱乐性和操作性,可直观让人清楚当前答题进度,可直观让人清楚答题结果,可直观让人清楚当前所有题目位置。通过获取目标用户的答题结果;在答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果图形;其中,预设显示策略包括图形显示尺寸、图形运动方式和/或图形显示颜色;可以解决现有的答题结果的显示方式单一、显示效果较差的问题;由于答题结果通过图形显示,扩展了答题结果的显示方式,提高答题结果的显示效果;另外,能够观察到其他参与答题者的人数及其他人的正确率,可以更加直观反映多人的答题结果。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (10)

1.一种交互式答题操作及答题表现方法,其特征在于,包括:
选中答案选项,向四周拖动超过预设像素值松开手指完成答题;
在按住拖动过程中,答案随指标进行移动,UI显示状态发生改变;
判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作。
2.如权利要求1所述的一种交互式答题操作及答题表现方法,其特征在于,所述判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作包括:
当移动距离未超过预设像素值时,答案自动回到原始状态,状态复原;
当移动距离超过预设像素值时,判定为完成答题,顶部状态条切换,自动进入下一题。
3.如权利要求1所述的一种交互式答题操作及答题表现方法,其特征在于,还包括:
进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现;
当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题;
当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。
4.如权利要求3所述的一种交互式答题操作及答题表现方法,其特征在于,所述当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈包括:
回答正确时,在题目所在进度条的位置上标记“O”型图标;
回答错误时,在题目所在进度条的位置上标记“X”型图标。
5.如权利要求1所述的一种交互式答题操作及答题表现方法,其特征在于,还包括:
在UI显示的答题区域答题,或拖曳UI显示的备选内容到答题区域答题。
6.如权利要求5所述的一种交互式答题操作及答题表现方法,其特征在于,还包括:
答题区域是指在答题位置创建的交互层,用于客户端后台存储及前台显示答题区域的书写和拖曳信息。
7.如权利要求4所述的一种交互式答题操作及答题表现方法,其特征在于,还包括:
在界面上方的答题结果显示界面上按照预设显示策略显示答题结果对应的结果反馈,其中,预设结果反馈显示策略包括图形显示尺寸、图形运动方式和/或图形显示颜色。
8.一种交互式答题操作及答题表现系统,其特征在于,包括:
选中模块,用于选中答案选项,向四周拖动超过预设像素值松开手指完成答题;
移动模块,用于在按住拖动过程中,答案随指标进行移动,UI显示状态发生改变;
判定模块,用于判断移动距离是否超过预设像素值,并根据判定结果进行状态复原或结束此次进程的动作;
进度模块,用于进度条包含当前答题进度、回答正确和错误的图形展现;
标识模块,用于当前正在回答的题目在进度条上采用红色箭头作为标识,每回答完一道题目,箭头向前移动到下一题;
反馈模块,用于当完成答题后,界面上方的进度条给与正确和错误反馈。
9.如权利要求8所述的一种交互式答题操作及答题表现系统,其特征在于,包括:
用于存储计算机指令的至少一个存储器;
与所述存储器通讯的至少一个处理器,其中当所述至少一个处理器执行所述计算机指令时,所述至少一个处理器使所述系统执行:选中模块、移动模块、判定模块、进度模块、标识模块及反馈模块。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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