CN115243066A - 信息的推送方法、装置、电子设备及计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种信息的推送方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于直播技术领域。该方法包括:确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点;响应用户针对于所述场景类型提示节点的选择操作,确定所述直播间内与所述用户相关的目标场景类型;识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型;在所述直播场景类型与所述目标场景类型相匹配时,向所述用户推送所述目标场景类型对应的提示信息。本公开通过识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,并在直播场景类型与用户选择的目标场景类型相同时,向用户推送目标场景类型对应的提示信息,可以加强直播推送信息的引导性和针对性,提升直播平台观看率和用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种信息的推送方法、信息的推送装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
在目前的直播平台中,用户在关注自己喜爱的主播后,通常会在主播的直播开启时,或者参与的活动开启时等大型节点,给予用户外部的push(推送)通知,提醒用户观看直播。
然而,用户在观看直播时,一般来说对于直播内容也会有一定的偏好。用户进入直播间后,如果直播内容不是其期望的内容,容易在长时间等待无果后,丧失兴趣。
鉴于此,本领域亟需一种信息的推送方法,能够加强直播推送信息的引导性和针对性,提升直播平台观看率和用户体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息的推送方法、信息的推送装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上加强直播推送信息的引导性和针对性,提升直播平台观看率和用户体验。
根据本公开的第一个方面,提供一种信息的推送方法,包括:
确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点;
响应用户针对于所述场景类型提示节点的选择操作,确定所述选择操作对应的目标场景类型;
识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型;
在所述直播场景类型与所述目标场景类型相匹配时,向所述用户推送所述目标场景类型对应的提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点,包括:
获取直播间的直播间类型,根据所述直播间类型确定所述直播间内可供用户选择的场景类型提示节点。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间类型包括娱乐直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
获取所述娱乐直播间的直播状态信息,并根据所述直播状态信息确定所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,所述直播场景类型包括直播对决场景和直播抽奖场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间类型包括娱乐直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
对所述娱乐直播间的当前直播画面进行实时监控,并识别所述当前直播画面中的关键点;
根据所述关键点的移动方式确定所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,所述直播场景类型包括直播跳舞场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述关键点的移动方式确定所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,所述直播场景类型包括直播跳舞场景,包括:
获取所述关键点在单位时间内的移动路径长度,在所述移动路径长度大于或等于移动路径阈值时,将所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播跳舞场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间类型包括娱乐直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
对所述娱乐直播间的直播弹幕进行实时监控;
当所述直播弹幕中包含至少一个预设关键字时,获取所述娱乐直播间的直播推流音频;
将所述直播推流音频与曲库中的音频数据进行匹配,若匹配成功,则将所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播唱歌场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间类型包括游戏直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
建立与游戏服务器之间的数据交流;
当所述游戏直播间绑定的游戏角色进行相应的游戏策略时,获取所述游戏服务器返回的游戏策略信息;
根据所述游戏服务器返回的所述游戏策略信息确定所述游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述建立与游戏服务器之间的数据交流,包括:
将所述游戏直播间的开播信息发送至游戏服务器;
在接收到所述游戏服务器返回的所述游戏角色的上线通知信息时,建立与所述游戏服务器之间的数据交流。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间类型包括游戏直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
获取所述游戏直播间的当前直播画面,并将所述当前直播画面与预先上传的场景匹配图像进行匹配;
在所述当前直播画面与所述预先上传的场景匹配图像之间的匹配值大于或等于匹配阈值时,根据所述场景匹配图像对应的场景类型确定所述游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型之前,所述方法还包括:
判断所述直播间是否存在由主播预先设置的预设场景提示节点;
若存在,则直接根据所述预设场景提示节点向所述用户推送对应的提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述向所述用户推送所述目标场景类型对应的提示信息,包括:
判断所述用户是否处于直播平台内;
若所述用户处于所述直播平台内,则通过平台消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的平台提示信息;
若所述用户未处于所述直播平台内,则通过系统消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的系统提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述通过平台消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的平台提示信息之后,所述方法还包括:
响应于所述用户针对所述平台提示信息的点击操作,跳转至所述直播间。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述通过系统消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的系统提示信息之后,所述方法还包括:
响应于所述用户针对所述系统提示信息的点击操作,进入所述直播平台并跳转至所述直播间。
根据本公开的第二方面,提供一种信息的推送装置,包括:
场景提示节点确定模块,用于确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点;
目标场景类型确定模块,用于响应用户针对于所述场景类型提示节点的选择操作,确定所述选择操作对应的目标场景类型;
直播场景类型识别模块,用于识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型;
场景提示信息推送模块,用于在所述直播场景类型与所述目标场景类型相匹配时,向所述用户推送所述目标场景类型对应的提示信息。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的信息的推送方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息的推送方法。
本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
本公开示例实施方式的信息的推送方法中,通过识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,并在直播场景类型与用户选择的目标场景类型相同时,向用户推送目标场景类型对应的提示信息。本公开示例实施方式中的信息的推送方法,可以加强直播推送信息的引导性和针对性,提高主播与用户之间信息交互的效率和准确性,进而提升直播平台观看率,提升用户粘性,同时,还能够减少用户在直播间内的等待时长,提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本发明实施例的一种信息的推送方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了本公开示例实施方式的信息的推送方法的流程示意图;
图3示出了本公开示例实施方式的确定娱乐直播间的直播场景类型的流程示意图;
图4示出了本公开另一示例实施方式的确定娱乐直播间的直播场景类型的流程示意图;
图5示出了本公开示例实施方式的确定游戏直播间的直播场景类型的流程示意图;
图6示出了本公开另一示例实施方式的确定游戏直播间的直播场景类型的流程示意图;
图7示出了本公开示例实施方式的向用户推送目标场景类型对应的提示信息的流程示意图;
图8示出了本公开示例实施方式的信息的推送装置的框图;
图9示出了适于用来实现本公开实施方式的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本发明实施例的一种信息的推送方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括移动终端101、102、103中的多个,网络104和服务器105。网络104用以在移动终端101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如无线通信链路等。
应该理解,图1中的移动终端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的移动终端、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
移动终端101、102、103可以是具有处理器的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机等等。服务器105可以是提供各种服务的服务器。例如移动终端101、102、103可以通过处理器响应用户针对于场景类型提示节点的选择操作,确定选择操作对应的目标场景类型。服务器105可以确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点,以及识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,并在直播场景类型与目标场景类型相匹配时,向用户推送目标场景类型对应的提示信息。移动终端101、102、103也可以通过处理器完成从确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点到向用户推送目标场景类型对应的提示信息的全部过程。
用户在观看直播时,其观看偏好是很明确的,例如,一些用户更喜欢观看主播唱歌、跳舞,而对于主播pk(对决)没有太大的兴趣,一些用户更喜欢参与主播抽奖,或者看游戏主播打副本、开箱子等等。而对于主播来说,在直播过程中,主播也很难把控直播间整体的进度,或者很难长时间进行制定行为,因此用户也很难观看到期望的内容,只能在直播间内等待,或者退出直播间。
基于上述问题,本示例实施方式首先提供了一种信息的推送方法。参考图2所示,上述信息的推送方法可以包括以下步骤:
步骤S210.确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点。
步骤S220.响应用户针对于场景类型提示节点的选择操作,确定选择操作对应的目标场景类型。
步骤S230.识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
步骤S240.在直播场景类型与目标场景类型相匹配时,向用户推送目标场景类型对应的提示信息。
本公开示例实施方式的信息的推送方法中,通过识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,并在直播场景类型与用户选择的目标场景类型相同时,向用户推送目标场景类型对应的提示信息。本公开示例实施方式中的信息的推送方法,可以加强直播推送信息的引导性和针对性,提高主播与用户之间信息交互的效率和准确性,进而提升直播平台观看率,提升用户粘性,同时,还能够减少用户在直播间内的等待时长,提升用户体验。
下面,结合图3至图7对本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S210中,确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点。
本示例实施方式中,根据主播的直播内容,可以将一段连续的直播划分为多种不同的直播场景类型,例如,主播pk、跳舞等多种不同类型的场景。因此,首先可以确定不同的直播间内可供用户选择的场景类型提示节点。
本示例实施方式中,可以获取直播间的直播间类型,并根据直播间类型确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点。其中,直播间类型可以包括娱乐直播间、游戏直播间等等。针对娱乐直播间,可供用户选择的场景类型提示节点可例如pk、跳舞、唱歌等。针对游戏直播间,可供用户选择的场景类型提示节点可例如不同的游戏内容或者游戏策略,例如进行游戏副本、打造武器、选择英雄或者开始对局等等。
在确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点以后,可以将各个场景类型提示节点以列表等形式发送到用户对应的客户端进行显示,以便于用户进行选择。
在步骤S220中,响应用户针对于场景类型提示节点的选择操作,确定选择操作对应的目标场景类型。
本示例实施方式中,在用户端的页面上可以提供一个提示入口,点击后即可展示可选择的场景类型提示节点。用户可以通过点击执行相应的选择操作,选择自己选择想看的直播场景类型作为目标场景类型。
在步骤S230中,识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
本示例实施方式中,可以通过多种不同的方式识别不同类型直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
首先,对于娱乐直播间,可以通过下面几种方法识别对应的直播场景类型。
本示例实施方式中,可以获取娱乐直播间的直播状态信息,并根据直播状态信息确定娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,直播场景类型包括直播对决场景和直播抽奖场景。
对于娱乐直播间中的直播对决场景(pk)和直播抽奖场景,可以直接通过直播服务端获取到相应的直播状态信息,然后根据直播状态信息确定具体的直播场景类型。
本示例实施方式中,如图3所示,还可以通过以下几个步骤识别娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型:
步骤S310.对娱乐直播间的当前直播画面进行实时监控,并识别当前直播画面中的关键点。
对于娱乐直播间中的直播跳舞场景,可以通过直播服务端对当前直播画面进行实时监控,并识别当前直播画面中的关键点,比如人手关键点。
步骤S320.根据关键点的移动方式确定娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,直播场景类型包括直播跳舞场景。
具体的,可以获取关键点在单位时间内的移动路径长度,在移动路径长度大于或等于移动路径阈值时,将娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播跳舞场景。
通过计算人手关键点在单位时间内在x/y轴运动的移动路径长度,若移动路径长度大于或等于移动路径阈值,则记录当前直播间的当前直播画面对应的直播场景类型为直播跳舞场景。
本示例实施方式中,如图4所示,还可以通过以下几个步骤识别娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型:
步骤S410.对娱乐直播间的直播弹幕进行实时监控。
对于娱乐直播间中的直播唱歌场景进行识别时,可以通过对直播间的直播弹幕进行实时监控。
步骤S420.当直播弹幕中包含至少一个预设关键字时,获取娱乐直播间的直播推流音频。
当直播间公屏上的直播弹幕中包含听、好听、唱等预设关键字时,客户端监控到相应的关键字,然后发送通知至直播服务端,直播服务端开始收集直播推流音频,例如,可以收集20s(秒)的推流音频。
步骤S430.将直播推流音频与曲库中的音频数据进行匹配,若匹配成功,则将娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播唱歌场景。
直播推流音频收集结束后,将其与曲库中的音频数据进行匹配,若匹配到相应的音频记录,则记录则当前直播间的当前直播画面对应的直播场景类型为直播唱歌场景。
其次,对于游戏直播间来说,不同的游戏可以包含不同的场景。识别游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,可以使用下面几种方法。
本示例实施方式中,如图5所示,可以通过以下几个步骤识别游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型:
步骤S510.建立与游戏服务器之间的数据交流。
首先可以建立直播服务端与游戏服务器之间的数据交流。建立方式可例如,将游戏直播间的开播信息发送至游戏服务器,在接收到游戏服务器返回的游戏角色的上线通知信息时,建立与游戏服务器之间的数据交流。
主播可以在直播平台绑定游戏角色,当主播开播后,直播服务端发送开播通知至游戏服务器,若游戏服务器检测到对应的游戏角色上线,则将上线通知返回至直播服务端。两者信息同步后,建立数据交流。
步骤S520.当游戏直播间绑定的游戏角色进行相应的游戏策略时,获取游戏服务器返回的游戏策略信息。
当游戏直播间绑定的游戏角色在游戏中进行相应的游戏策略时,例如洗练/打造兵器时,则将该游戏策略信息下发至直播服务端。
步骤S530.根据游戏服务器返回的游戏策略信息确定游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
直播服务端接收到游戏服务器返回的游戏策略信息后,根据游戏策略信息记录当前直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,如洗练/打造场景。
在上述方式中,直播服务端需要支持与游戏服务器的数据互动,从而获取角色的游戏状态。如果直播服务端难以与游戏达成深度合作,无法保障游戏方传输数据,也可以采用图像识别技术,通过下面的方法定位关键节点。
本示例实施方式中,如图6所示,还可以通过以下几个步骤识别游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型:
步骤S610.获取游戏直播间的当前直播画面,并将当前直播画面与预先上传的场景匹配图像进行匹配。
根据游戏直播间中的关键节点,例如打书、洗练等关键场景,直播服务端可以预先上传对应的场景匹配图像。在直播过程中,直播服务端可以对直播流视频内容进行识别,并将当前直播画面与预先上传的场景匹配图像进行匹配。
步骤S620.在当前直播画面与预先上传的场景匹配图像之间的匹配值大于或等于匹配阈值时,根据场景匹配图像对应的场景类型确定游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
若当前直播画面与预先上传的场景匹配图像之间的匹配值大于或等于匹配阈值,则将当前直播间的直播场景类型确定为场景匹配图像对应的场景类型,如洗练/打造场景。
在步骤S240中,在直播场景类型与目标场景类型相匹配时,向用户推送目标场景类型对应的提示信息。
当识别出的直播场景类型与用户选择的目标场景类型相匹配时,直播平台可以向用户推送目标场景类型对应的提示信息,提醒用户进入直播间进行观看。
本示例实施方式中,如图7所示,向用户推送目标场景类型对应的提示信息,具体可以包括以下几个步骤:
步骤S710.判断用户是否处于直播平台内。
当对应的场景在直播间内触发后,需要先判断用户当前是否处于直播平台内。
步骤S720.若用户处于直播平台内,则通过平台消息渠道向用户推送目标场景类型对应的平台提示信息。
若用户处于直播平台内,则通过平台消息渠道给予平台提示信息,平台提示信息中可以包含对应的主播信息以及场景类型。
在通过平台消息渠道向用户推送目标场景类型对应的平台提示信息之后,响应于用户针对平台提示信息的点击操作,用户可以直接跳转至直播间。
步骤S730.若用户未处于直播平台内,则通过系统消息渠道向用户推送目标场景类型对应的系统提示信息。
若用户未处于直播平台内,则通过系统消息渠道给予系统级的提示信息,内容包含对应的主播信息以及场景类型。
在通过系统消息渠道向用户推送目标场景类型对应的系统提示信息之后,响应于用户针对系统提示信息的点击操作,进入直播平台并跳转至直播间。
除此之外,还可以通过主播手动干预的方式向用户推送相应的提示信息。
本示例实施方式中,在识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型之前,可以先判断直播间是否存在由主播预先设置的预设场景提示节点,若存在,则直接根据预设场景提示节点向用户推送对应的提示信息。
针对已有的场景类型,主播可根据自己的直播安排,去选择对应的场景提示信息。例如开播十分钟后,主播计划开始洗练,则可在平台内设置十分钟后的洗练提示。一般来说,主播手动设置的提示信息的优先级高于系统自动识别出的场景类型提示,以便于主播更好地规划直播内容。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本公开还提供了一种信息的推送装置。参考图8所示,该信息的推送装置可以包括场景提示节点确定模块810、目标场景类型确定模块820、直播场景类型识别模块830以及场景提示信息推送模块840。
其中:
场景提示节点确定模块810可以用于确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点;
目标场景类型确定模块820可以用于响应用户针对于场景类型提示节点的选择操作,确定选择操作对应的目标场景类型;
直播场景类型识别模块830可以用于识别直播间的当前直播画面对应的直播场景类型;
场景提示信息推送模块840可以用于在直播场景类型与目标场景类型相匹配时,向用户推送目标场景类型对应的提示信息。
在本公开的一些示例性实施例中,场景提示节点确定模块810可以包括直播间类型确定单元,可以用于获取直播间的直播间类型,根据直播间类型确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点。
在本公开的一些示例性实施例中,直播场景类型识别模块830可以包括直播状态确定单元,可以用于获取娱乐直播间的直播状态信息,并根据直播状态信息确定娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,直播场景类型包括直播对决场景和直播抽奖场景。
在本公开的一些示例性实施例中,直播场景类型识别模块830还以包括关键点识别单元以及移动方式确定单元。其中:
关键点识别单元可以用于对娱乐直播间的当前直播画面进行实时监控,并识别当前直播画面中的关键点;
移动方式确定单元可以用于根据关键点的移动方式确定娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,直播场景类型包括直播跳舞场景。
在本公开的一些示例性实施例中,移动方式确定单元可以包括移动路径长度确定单元,可以用于获取关键点在单位时间内的移动路径长度,在移动路径长度大于或等于移动路径阈值时,将娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播跳舞场景。
在本公开的一些示例性实施例中,直播场景类型识别模块830还可以包括直播弹幕监控单元、推流音频获取单元以及音频数据匹配单元。其中:
直播弹幕监控单元可以用于对娱乐直播间的直播弹幕进行实时监控;
推流音频获取单元可以用于当直播弹幕中包含至少一个预设关键字时,获取娱乐直播间的直播推流音频;
音频数据匹配单元可以用于将直播推流音频与曲库中的音频数据进行匹配,若匹配成功,则将娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播唱歌场景。
在本公开的一些示例性实施例中,直播场景类型识别模块830还可以包括数据交流建立单元、游戏策略获取单元以及游戏场景类型确定单元。其中:
数据交流建立单元可以用于建立与游戏服务器之间的数据交流;
游戏策略获取单元可以用于当游戏直播间绑定的游戏角色进行相应的游戏策略时,获取游戏服务器返回的游戏策略信息;
游戏场景类型确定单元可以用于根据游戏服务器返回的游戏策略信息确定游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
在本公开的一些示例性实施例中,数据交流建立单元可以包括开播信息发送单元以及上线通知接收单元。其中:
开播信息发送单元可以用于将游戏直播间的开播信息发送至游戏服务器;
上线通知接收单元可以用于在接收到游戏服务器返回的游戏角色的上线通知信息时,建立与游戏服务器之间的数据交流。
在本公开的一些示例性实施例中,直播场景类型识别模块830还可以包括场景图像匹配单元以及游戏场景类型确定单元。其中:
场景图像匹配单元可以用于获取游戏直播间的当前直播画面,并将当前直播画面与预先上传的场景匹配图像进行匹配;
游戏场景类型确定单元可以用于在当前直播画面与预先上传的场景匹配图像之间的匹配值大于或等于匹配阈值时,根据场景匹配图像对应的场景类型确定游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
在本公开的一些示例性实施例中,本公开提供的一种信息的推送装置还可以包括主播干预模块,该主播干预模块可以包括预设节点判断单元以及预设信息推送单元。其中:
预设节点判断单元可以用于判断直播间是否存在由主播预先设置的预设场景提示节点;
预设信息推送单元可以用于若存在,则直接根据预设场景提示节点向用户推送对应的提示信息。
在本公开的一些示例性实施例中,场景提示信息推送模块840可以包括直播平台判断单元、平台信息推送单元以及系统信息推送单元。其中:
直播平台判断单元可以用于判断用户是否处于直播平台内;
平台信息推送单元可以用于若用户处于直播平台内,则通过平台消息渠道向用户推送目标场景类型对应的平台提示信息;
系统信息推送单元可以用于若用户未处于直播平台内,则通过系统消息渠道向用户推送目标场景类型对应的系统提示信息。
在本公开的一些示例性实施例中,平台信息推送单元还可以包括平台信息跳转单元,可以用于响应于用户针对平台提示信息的点击操作,跳转至直播间。
在本公开的一些示例性实施例中,系统信息推送单元还可以包括系统信息跳转单元,可以用于响应于用户针对系统提示信息的点击操作,进入直播平台并跳转至直播间。
上述信息的推送装置中各模块/单元的具体细节在相应的方法实施例部分已有详细的说明,此处不再赘述。
图9示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图9示出的电子设备的计算机系统900仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,计算机系统900包括中央处理单元(CPU)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
以下部件连接至I/O接口905:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至I/O接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
特别地,根据本发明的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)901执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如上述实施例中所述的方法。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (16)
1.一种信息的推送方法,其特征在于,包括:
确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点;
响应用户针对于所述场景类型提示节点的选择操作,确定所述选择操作对应的目标场景类型;
识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型;
在所述直播场景类型与所述目标场景类型相匹配时,向所述用户推送所述目标场景类型对应的提示信息。
2.根据权利要求1所述的信息的推送方法,其特征在于,所述确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点,包括:
获取直播间的直播间类型,根据所述直播间类型确定所述直播间内可供用户选择的场景类型提示节点。
3.根据权利要求2所述的信息的推送方法,其特征在于,所述直播间类型包括娱乐直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
获取所述娱乐直播间的直播状态信息,并根据所述直播状态信息确定所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,所述直播场景类型包括直播对决场景和直播抽奖场景。
4.根据权利要求2所述的信息的推送方法,其特征在于,所述直播间类型包括娱乐直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
对所述娱乐直播间的当前直播画面进行实时监控,并识别所述当前直播画面中的关键点;
根据所述关键点的移动方式确定所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,所述直播场景类型包括直播跳舞场景。
5.根据权利要求4所述的信息的推送方法,其特征在于,所述根据所述关键点的移动方式确定所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,其中,所述直播场景类型包括直播跳舞场景,包括:
获取所述关键点在单位时间内的移动路径长度,在所述移动路径长度大于或等于移动路径阈值时,将所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播跳舞场景。
6.根据权利要求2所述的信息的推送方法,其特征在于,所述直播间类型包括娱乐直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
对所述娱乐直播间的直播弹幕进行实时监控;
当所述直播弹幕中包含至少一个预设关键字时,获取所述娱乐直播间的直播推流音频;
将所述直播推流音频与曲库中的音频数据进行匹配,若匹配成功,则将所述娱乐直播间的当前直播画面对应的直播场景类型确定为直播唱歌场景。
7.根据权利要求2所述的信息的推送方法,其特征在于,所述直播间类型包括游戏直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
建立与游戏服务器之间的数据交流;
当所述游戏直播间绑定的游戏角色进行相应的游戏策略时,获取所述游戏服务器返回的游戏策略信息;
根据所述游戏服务器返回的所述游戏策略信息确定所述游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
8.根据权利要求7所述的信息的推送方法,其特征在于,所述建立与游戏服务器之间的数据交流,包括:
将所述游戏直播间的开播信息发送至游戏服务器;
在接收到所述游戏服务器返回的所述游戏角色的上线通知信息时,建立与所述游戏服务器之间的数据交流。
9.根据权利要求2所述的信息的推送方法,其特征在于,所述直播间类型包括游戏直播间,所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型,包括:
获取所述游戏直播间的当前直播画面,并将所述当前直播画面与预先上传的场景匹配图像进行匹配;
在所述当前直播画面与所述预先上传的场景匹配图像之间的匹配值大于或等于匹配阈值时,根据所述场景匹配图像对应的场景类型确定所述游戏直播间的当前直播画面对应的直播场景类型。
10.根据权利要求1所述的信息的推送方法,其特征在于,在所述识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型之前,所述方法还包括:
判断所述直播间是否存在由主播预先设置的预设场景提示节点;
若存在,则直接根据所述预设场景提示节点向所述用户推送对应的提示信息。
11.根据权利要求1所述的信息的推送方法,其特征在于,所述向所述用户推送所述目标场景类型对应的提示信息,包括:
判断所述用户是否处于直播平台内;
若所述用户处于所述直播平台内,则通过平台消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的平台提示信息;
若所述用户未处于所述直播平台内,则通过系统消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的系统提示信息。
12.根据权利要求11所述的信息的推送方法,其特征在于,在所述通过平台消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的平台提示信息之后,所述方法还包括:
响应于所述用户针对所述平台提示信息的点击操作,跳转至所述直播间。
13.根据权利要求11所述的信息的推送方法,其特征在于,在所述通过系统消息渠道向所述用户推送所述目标场景类型对应的系统提示信息之后,所述方法还包括:
响应于所述用户针对所述系统提示信息的点击操作,进入所述直播平台并跳转至所述直播间。
14.一种信息的推送装置,其特征在于,包括:
场景提示节点确定模块,用于确定直播间内可供用户选择的场景类型提示节点;
目标场景类型确定模块,用于响应用户针对于所述场景类型提示节点的选择操作,确定所述选择操作对应的目标场景类型;
直播场景类型识别模块,用于识别所述直播间的当前直播画面对应的直播场景类型;
场景提示信息推送模块,用于在所述直播场景类型与所述目标场景类型相匹配时,向所述用户推送所述目标场景类型对应的提示信息。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现如权利要求1至13中任一项所述的信息的推送方法。
16.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的信息的推送方法。
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