CN112702640B - 直播连麦方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种直播连麦方法、装置、存储介质及电子设备;涉及网络直播技术领域。所述方法包括:通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。本公开通过消耗虚拟资源启动连麦,可以降低连麦权限,进而提升主播客户端的直播体验。
Description
技术领域
本公开涉及网络直播技术领域,具体而言,涉及一种直播连麦方法、直播连麦装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
随着网络技术的发展,近年来直播技术兴起,视频直播也被赋予了娱乐和社交的属性,观看直播已成为当下一种主流的娱乐形式。并随着观看直播的用户逐渐增多,直播平台的功能也在不断发展,如可以实现用户和主播、主播和主播之间的互动。
目前,主要通过连麦来实现主播之间的互动,拥有连麦权限的主播可以看到连麦功能入口,通过该入口直接启动连麦功能。而没有连麦权限的主播则无法感知连麦功能的存在,也即无法在连麦界面启动连麦功能。该主播只有通过对应的开发人员开通连麦权限后才能体验连麦互动。由于连麦权限的问题,可能会导致主播的直播体验较差。
因此,提供一种直播连麦方法以解决主播的连麦权限问题是非常必要的。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播连麦方法、直播连麦装置、计算机可读存储介质以及电子设备,以解决现有技术中存在的连麦权限问题。
根据本公开的第一方面,提供一种直播连麦方法,包括:
通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;
根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;
当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应主播客户端的直播操作,获取主播的直播信息;
当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播信息包括直播品类;
所述当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口,包括:
当主播的直播品类符合直播系统预设的直播品类时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
获取主播客户端中主播的直播数据,并根据所述直播数据确定所述主播对应的虚拟资源的总属性值的阈值;
基于所述虚拟资源的总属性值的阈值,当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。
在本公开的一种示例性实施例中,所述当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新,包括:
当所述主播完成直播系统预设的任务,且对应的任务结果符合虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。
在本公开的一种示例性实施例中,所述当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新,还包括:
获取当前直播系统中具有相同直播品类的主播信息,当所述主播信息满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
接收对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新请求,所述更新请求携带主播标识和主播对应的虚拟资源的待更新属性值;
基于所述主播标识和所述虚拟资源的待更新属性值,得到更新后的虚拟资源的总属性值;
将所述主播标识和所述更新后的虚拟资源的总属性值形成的键值对存储在Redis数据库中。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述主播标识确定所述主播客户端对应的虚拟资源的总属性值,包括:
在所述Redis数据库中查询存储有键为所述主播标识的键值对;
根据所述键值对获取所述主播对应的虚拟资源的总属性值。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
执行直播连麦启动操作后,向所述主播客户端发送启动成功的提示信息,并以悬浮窗口的形式显示所述提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
当所述虚拟资源的总属性值小于所述预设属性值时,向所述主播客户端返回启动失败响应。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
监测到主播客户端连麦异常时,存储对应的异常信息;
接收到所述主播客户端的直播连麦请求时,根据所述异常信息执行直播连麦启动操作。
根据本公开的第二方面,提供一种直播连麦装置,包括:
请求接收模块,用于通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;
属性值确定模块,用于根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;
连麦启动模块,用于当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本公开示例实施方式所提供的直播连麦方法中,通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。一方面,通过消耗虚拟资源启动连麦,可以降低连麦权限,进而提升主播的直播体验。另一方面,建立主播客户端的直播质量与虚拟资源之间的关联关系,可以根据直播质量确定所述主播客户端对应的虚拟资源的阈值,进一步提升主播的直播质量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种直播连麦方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的直播连麦方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的连麦入口显示的流程图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟资源更新的流程图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的连麦重启的流程图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的直播连麦装置的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种直播连麦方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的直播连麦方法一般由服务器105执行,相应地,直播连麦装置一般设置于服务器105中。但本领域技术人员容易理解的是,本公开实施例所提供的直播连麦方法也可以由终端设备101、102、103执行,相应的,直播连麦装置也可以设置于终端设备101、102、103中,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3至图6所示的各个步骤等。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述:
随着网络技术的发展,近年来直播技术兴起,视频直播也被赋予了娱乐和社交的属性,观看直播已成为当下一种主流的娱乐形式。并随着观看直播的用户逐渐增多,直播平台的功能也在不断发展,如可以实现用户和主播、主播和主播之间的互动。
目前,主要通过连麦来实现主播之间的互动,拥有连麦权限的主播可以看到连麦功能入口,通过该入口打开玩法界面,直接启动连麦功能。而没有连麦权限的主播则无法感知到连麦功能的存在,也即无法在连麦界面启动连麦功能,该主播只有通过对应的开发人员开通连麦权限后才能体验连麦互动。由于连麦权限的问题,可能会导致主播的直播体验较差。
基于上述一个或多个问题,本示例实施方式提供了一种直播连麦方法,该方法可以应用于上述服务器105,也可以应用于上述终端设备101、102、103中的一个或多个,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图3所示,该直播连麦方法可以包括以下步骤S310和步骤S330:
步骤S310.通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;
步骤S320.根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;
步骤S330.当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。
在本公开示例实施方式所提供的直播连麦方法中,通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。一方面,通过消耗虚拟资源启动连麦,可以降低连麦权限,进而提升主播的直播体验。另一方面,建立主播客户端的直播质量与虚拟资源之间的关联关系,可以根据直播质量确定所述主播客户端对应的虚拟资源的阈值,进一步提升主播的直播质量。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值。
连麦是指在主播直播期间,主播可以与其他客户端的用户通过麦克风、摄像头等工具进行实时的视频互动,直播间里的观众能够观看到这一互动过程。其中,其他客户端的用户可以是指其他直播间的主播,也可以是指当前直播间的观众。对应的,主播客户端可以是PC(Personal Computer,私人电脑)端、也可以是移动终端上的客户端。本示例实施方式中,服务器可以执行多个服务,如连麦服务、应用服务、虚拟资源服务等。
主播在麦序上开播时,主播客户端可以先向服务器发送查询请求,用来查询当前连麦入口的显示状态。参考图4所示,连麦入口显示的过程可以包括以下步骤S410和步骤S420:
步骤S410.通过响应于主播客户端的直播操作,可以获取主播的直播信息。
直播操作可以是主播开播时发起的启动直播的操作。主播开播时,主播客户端可以向服务器发送查询当前连麦入口的显示状态的请求。对应的,连麦服务接收主播客户端的查询请求,该查询请求可以携带主播的直播信息如主播标识、直播品类等信息。主播标识可以是主播ID(Identity,标识符),具体可以是主播UID(User Identity,用户标识符)。直播品类可以是游戏直播、带货直播、娱乐直播等直播品类。
例如,主播客户端可以发送TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)请求。例如,可以通过WebSocket通信协议发送该查询请求,WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,并且,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。主播客户端也可以发送HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议)请求,还可以发送UDP(UserDatagram Protocol,用户数据报协议)请求,本示例实施方式中对此不做限定。
步骤S420.当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口。
一种示例实施方式中,当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,可以显示所述连麦入口。接收主播客户端的TCP请求后,连麦服务通过解析该TCP请求可以得到主播UID、请求时间和直播品类等。根据所述解析结果,可以配置对应的直播开启时间、直播结束时间以及有效的直播品类等。当请求时间位于直播时间范围内,且主播的直播品类符合系统要求的直播品类时,将允许显示连麦入口的信息返回至主播客户端,也即在主播客户端的连麦界面上显示连麦入口。当主播接收该信息后,可以感知连麦功能的存在。可以理解的是,当主播的直播品类不符合系统要求的直播品类时,将不允许显示连麦入口的信息返回至客户端,也即在主播客户端的连麦界面不显示连麦入口。
该示例中,当主播的直播品类满足系统要求的直播品类时,主播就可以看到连麦入口。相比于主播在具有开启权限时才显示连麦入口,降低了连麦入口显示权限,进而可以增加体验连麦的主播人数。
一种示例实施方式中,主播在连麦之前,可以通过应用服务获取虚拟资源。其中,还可以获取主播客户端中主播的直播数据,并根据直播数据确定该主播对应的虚拟资源的总属性值的阈值。其中,直播数据可以是一定周期内的包括观看、收益等特征数据。例如,在最近一周内,可以根据主播直播间内的周关注人数增长值、周活跃用户数、平均日活跃用户数等直播数据对主播的直播表现进行评估。也可以根据周付费金额、周付费人数等直播数据对主播的直播表现进行评估。还可以根据主播所在的公会情况、弹幕等,结合主播的年龄、性别、地域等个人信息,从多个方面评估主播的直播被关注程度和直播的质量。
对多个主播进行评估后,可以根据评估结果进行排序,如降序排序。例如,可以设置排名前十的主播可以获取的道具的最大值为100个,排名十一至五十的主播可以获取的道具的最大值为80个。本示例中,可以根据主播的直播质量实时控制道具的发放,避免道具被无限次使用的过度使用,减少无限内容产出,进而可以提升直播内容的质量。
确定该主播对应的虚拟资源的总属性值的阈值后,当该主播满足预设虚拟资源的发放条件时,可以触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。可以理解的是,该主播更新后的虚拟资源的总属性值不可以超过对应的总属性值的阈值。
一种示例实施方式中,当所述主播完成直播系统预设的任务,且对应的任务结果符合虚拟资源的发放条件时,可以触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。具体的,主播可以参与直播系统中应用服务预设的任务获取虚拟资源,例如,任务一:观看任意主播直播5分钟,领取1个连麦道具卡;任务二:参与《梦幻游戏》获得至少1000金币,领取2个连麦道具卡。也可以通过其他多个玩法获取连麦道具卡,本示例中对此不做限定。当主播完成直播预设的所述任务时,如观看任意主播直播5分钟以上,或者参与《梦幻游戏》获得1000金币以上时,可以向该主播发放1个或者2个道具卡。
又一种示例实施方式中,获取当前直播系统中具有相同直播品类的主播信息,当主播信息满足预设虚拟资源的发放条件时,也可以触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。具体的,可以获取当前直播系统中同为游戏直播品类的多个主播的主播信息,主播信息可以包括每个主播的主播UID,对应的直播游戏标识如游戏名称等。例如,预设当前对同一种游戏进行直播的主播人数不少于5人时,可以向该多名主播发放道具卡。如统计得到当前直播《梦幻游戏》的主播人数为10人,可以同时向该10名主播发放1个道具卡。
再一种示例实施方式中,获取主播客户端中主播的直播数据,当直播数据满足预设虚拟资源的发放条件时,还可以触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。其中,直播数据可以是一定周期内的主播直播次数,也可以主播连麦次数等。例如,预设最近一周内,主播连麦次数不少于5次时,可以向该主播发放1个道具卡,主播连麦次数不少于10次时,可以向该主播发放2个道具卡。应该理解,示例中的连麦次数和发放道具卡的数目仅仅是示意性的。
主播完成应用服务预设的任务后,可以将对应的虚拟资源发送至该主播客户端。参考图5所示,该过程可以包括以下步骤S510至步骤S530:
步骤S510.接收对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新请求,所述更新请求携带主播标识和主播对应的虚拟资源的待更新属性值。
一种示例实施方式中,当主播完成应用服务预设的任务后,该应用服务可以向虚拟资源服务发送虚拟资源的总属性值的更新请求,该更新请求可以携带主播标识,还可以携带该主播对应的虚拟资源的待更新属性值。
例如,用户参与《梦幻游戏》完成获得1000金币的任务后,《梦幻游戏》对应的应用服务可以向道具服务发送TCP消息,该消息为发放道具卡的指令,且该消息可以携带主播UID和待发放的道具卡数量。应用服务也可以向道具服务发送HTTP消息,还可以向道具服务发送UDP消息,本示例实施方式中对此不做限定。
当主播在一定周期内的直播次数或连麦次数等满足预设的直播次数或连麦次数时,该应用服务也可以向虚拟资源服务发送虚拟资源的总属性值的更新请求。同样,当前直播系统中具有相同直播品类的主播人数满足预设的主播人数时,该应用服务也可以向虚拟资源服务发送虚拟资源的总属性值的更新请求,本示例实施方式中对此不做限定。
步骤S520.基于所述主播标识和所述虚拟资源的待更新属性值,得到更新后的虚拟资源的总属性值。
消息服务接收到虚拟资源的更新请求后,通过解析该更新请求可以得到主播标识和虚拟资源的待更新属性值。通过查询数据库中记录的主播标识以及对应的虚拟资源的总属性值,结合解析得到的虚拟资源的待更新属性值,将该数据库中记录的虚拟资源的属性值进行更新。
例如,可以在数据库中记录每个主播对应的道具卡数量,记录的字段为UID和NUM,分别表示主播的ID和道具卡数量。示例性的,数据库中记录的UID字段为“2020”的主播拥有的道具卡数量为20个。道具服务解析TCP消息,得到UID字段为“2020”的主播待发放的道具卡为1个,可以将数据库中与UID字段为“2020”对应的NUM字段进行更新,更新后的NUM字段为“21”,即该主播拥有的道具卡总数量为21个,道具卡发放完成。
步骤S530.将所述主播标识和所述更新后的虚拟资源的总属性值形成的键值对存储在Redis数据库中。
可以将主播标识和更新后的虚拟资源的总属性值进行存储,如可以存储在Redis数据库中,也可以存储在MySQL数据库中,主播能实时查看当前数据和分析历史数据。其中,Redis是一个key-value存储系统,存储在Redis数据库中时,可以包括:主播标识和更新后的虚拟资源的总属性值形成的键值对(key-value),其中键(key)为主播标识,值(value)为更新后的虚拟资源的总属性值。Redis作为一个高效的缓存技术,Redis能支持超过100K+每秒的读写频率,在数据读取以及存储的速度上具备一定的优势。MySQL是一种关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据进行统一存储,这样就增加了速度并提高了灵活性,目前是WEB管理较为常用的数据管理系统,在数据存储方面具有稳定的优势,避免数据发生丢失。
当主播看到连麦入口准备连麦时,可以通过该连麦入口发送直播连麦请求给道具服务,如发送HTTP请求,该直播连麦请求可以携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值。其中,HTTP请求是建立在TCP的基础上,如当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次HTTP请求,可以通过TCP建立与服务器连接的通道,当本次请求需要的数据返回完毕后,会断开与TCP的连接。
示例性的,该直播连麦请求可以携带主播UID和连麦所需扣除的道具卡数量COST_NUM,以请求道具服务扣除道具卡。具体的,HTTP请求中可以包含主播UID,UID为“2020”,还可以包含连麦所需扣除的道具卡数量,如数量为1,本示例实施方式中对连麦所需扣除的道具卡数量不做限定。
在步骤S320中,根据所述主播标识确定所述主播客户端对应的虚拟资源的总属性值。
道具服务收到直播连麦请求后,通过解析该直播连麦请求可以获得主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值。然后,可以根据该主播标识,进行数据库查询。如可以在Redis数据库中查询存储有键为该主播标识的键值对,根据该键值对获取该主播对应的虚拟资源的总属性值。示例性的,对于UID字段为“2020”的主播,可以查询到数据库中记录的拥有的道具卡总数量为21个。
在步骤S330中,当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作。其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。
一种示例实施方式中,可以判断主播当前拥有的道具卡总数量NUM是否不小于连麦所需扣除的道具卡数量COST_NUM。当道具卡总数量不小于连麦所需扣除的道具卡数量,即道具卡总数量大于或等于连麦所需扣除的道具卡数量时,可以直接进行扣除,向主播客户端返回启动成功的提示消息,并以悬浮窗口的形式显示该提示信息。
其中,悬浮窗口为一种视图元素,可以显示在其他视图元素上,是在终端界面上显示的小窗口,可以用于显示信息,类似于出现在终端界面上的小气泡,占用终端界面的面积小。本示例中的悬浮窗口可以悬浮在终端界面边缘,可以理解的是,该悬浮窗口可以显示在终端界面的任意位置。
例如,对于UID字段为“2020”的主播,通过查询数据库可以得到该主播拥有的道具卡总数量为21个,解析连麦请求得到连麦所需扣除的道具卡数量为1个,可以直接扣除该主播的1个道具卡。然后,给连麦服务返回道具扣除成功的提示信息,连麦服务在接收到该消息后,可以以弹窗的形式提示主播,如弹窗中的提示消息内容可以为“连麦开启成功”。类似的,对于UID字段为“2021”的主播,通过查询数据库可以得到该主播拥有的道具卡总数量为1个,解析连麦请求得到连麦所需扣除的道具卡数量为1个,该主播也可以成功开启连麦。本示例中,通过道具消耗和连麦开启的实时数据传输,在道具消耗后可以实时开启连麦,提升主播的连麦体验。
当道具卡总数量小于连麦所需扣除的道具卡数量时,表明该主播当前的道具卡数量不足,不能开启连麦。道具服务将给连麦服务的连麦请求返回扣除失败的提示信息,该连麦服务在接收到该消息后,可以以弹窗的形式提示主播,如弹窗中的提示消息内容可以为“道具卡不足,连麦开启失败”。
该示例中,主播开播时,在直播品类符合系统要求的基础上,为主播提供连麦入口,让主播感知连麦功能的存在。并且,利用道具消耗的功能使得主播都能体验连麦直播,进一步降低连麦权限,提升主播的直播体验,进而增加玩法覆盖的主播人数。
一种示例实施方式中,主播客户端连麦异常时,需要进行连麦重启。参考图6所示,连麦重启的过程可以包括以下步骤S610和步骤S620:
步骤S610.监测到主播客户端连麦异常时,存储对应的异常信息。
监测到主播客户端连麦异常时,可以存储对应的异常信息。例如,主播在连麦进行阶段,因异常导致连麦退出,如因网络问题导致连麦断开。当监测到连麦断开时,连麦服务可以在数据库中记录该主播的UID、异常中断的状态以及发生异常对应的时间点等。
步骤S620.接收到所述主播客户端的直播连麦请求时,根据所述异常信息执行直播连麦启动操作。
接收到主播客户端的连麦请求时,可以根据该异常信息执行连麦启动操作。例如,该主播再次发送连麦请求时,连麦服务可以通过查询数据库中确定该主播是否有异常中断的记录。如果数据库中没有异常中断的记录,可以通过步骤310至步骤330执行直播连麦启动操作。如果数据库有异常中断的记录,则不需要通过执行步骤310至步骤330以启动连麦,可以直接允许主播开启连麦。同时,可以清除数据库中的此次异常连麦记录,防止下次出现主播不需要消耗道具而直接启动连麦的情况。
本示例中,在发生连麦异常中断时,道具消耗的开启功能依然有效,无需重复扣除道具,提高了主播再次启动连麦的效率,优化了主播的连麦体验。
一种示例实施方式中,主播在成功开启连麦后,可以发送邀请消息给其他主播。其中,该邀请消息中可以包括该主播的主播UID和当前直播间信息,直播间信息还可以包括直播间主播等级、直播间房间号以及直播间房间分类等。主播可以给一个主播发送邀请消息,也可以给多个主播发送邀请消息,实现多人连麦。而且,无需判断被邀请的主播是否拥有道具卡,当被邀请的主播没有道具卡时,也可以接收邀请消息,进而参与直播连麦,提升了该主播的直播体验。
在本公开示例实施方式所提供的直播连麦方法中,通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。一方面,通过消耗虚拟资源启动连麦,可以降低连麦权限,进而提升主播的直播体验。另一方面,建立主播客户端的直播质量与虚拟资源之间的关联关系,可以根据直播质量确定所述主播客户端对应的虚拟资源的阈值,进一步提升主播的直播质量。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种直播连麦装置。该装置可以应用于一服务器或终端设备。参考图7所示,该直播连麦装置700可以包括请求接收模块710、属性值确定模块720以及连麦启动模块730,其中:
请求接收模块710,用于通过连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;
属性值确定模块720,用于根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;
连麦启动模块730,用于当所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。
在一种可选的实施方式中,直播连麦装置700还包括:
直播信息获取模块,用于响应主播客户端的直播操作,获取主播的直播信息;
入口显示模块,用于当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口。
在一种可选的实施方式中,所述直播信息包括直播品类;入口显示模块被配置为:当主播的直播品类符合直播系统预设的直播品类时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口。
在一种可选的实施方式中,直播连麦装置700还包括:
阈值确定模块,用于获取主播客户端中主播的直播数据,并根据所述直播数据确定所述主播对应的虚拟资源的阈值;
更新触发模块,用于基于所述虚拟资源的总属性值的阈值,当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。
在一种可选的实施方式中,更新触发模块被配置为:当所述主播完成直播系统预设的任务,且对应的任务结果符合虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。
在一种可选的实施方式中,更新触发模块还被配置为:获取当前直播系统中具有相同直播品类的主播信息,当所述主播信息满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。
在一种可选的实施方式中,更新触发模块包括:
更新请求接收模块,用于接收对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新请求,所述更新请求携带主播标识和所述主播对应的虚拟资源的待更新属性值;
属性值更新模块,用于基于所述主播标识和所述虚拟资源的待更新属性值,得到更新后的虚拟资源的总属性值;
数据存储模块,用于将所述主播标识和所述更新后的虚拟资源的总属性值形成的键值对存储在Redis数据库中。
在一种可选的实施方式中,属性值确定模块720包括:
数据查询模块,用于在所述Redis数据库中查询存储有键为所述主播标识的键值对;
属性值获取模块,用于根据所述键值对获取所述主播对应的虚拟资源的总属性值。
在一种可选的实施方式中,直播连麦装置700还包括:
信息返回模块,用于执行直播连麦启动操作后,向所述主播客户端发送启动成功的提示信息,并以悬浮窗口的形式显示所述提示信息。
在一种可选的实施方式中,信息返回模块还被配置为当所述虚拟资源的总属性值小于所述预设属性值时,向所述主播客户端返回启动失败响应。
在一种可选的实施方式中,直播连麦装置700还包括:
信息存储模块,用于监测到主播客户端连麦异常时,存储对应的异常信息;
连麦启动模块,用于接收到所述主播客户端的直播连麦请求时,根据所述异常信息执行直播连麦启动操作。
上述直播连麦装置中各模块的具体细节已经在对应的直播连麦方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种直播连麦方法,其特征在于,包括:
响应主播客户端的直播操作,获取主播的直播信息;
当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,在所述主播客户端上显示连麦入口;
通过所述连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;
根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;
获取所述主播客户端中主播的直播数据,并根据所述直播数据确定所述主播对应的虚拟资源的总属性值的阈值;
基于所述虚拟资源的总属性值的阈值,当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新;
当更新后的所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线;
其中,所述当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新,包括:
当所述主播完成直播系统预设的任务,且对应的任务结果符合虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新;或者,
获取当前直播系统中具有相同直播品类的主播信息,当所述主播信息满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新。
2.根据权利要求1所述的直播连麦方法,其特征在于,所述直播信息包括直播品类;
所述当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口,包括:
当主播的直播品类符合直播系统预设的直播品类时,在所述主播客户端上显示所述连麦入口。
3.根据权利要求1所述的直播连麦方法,其特征在于,所述触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新,包括:
接收对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新请求,所述更新请求携带主播标识和所述主播对应的虚拟资源的待更新属性值;
基于所述主播标识和所述虚拟资源的待更新属性值,得到更新后的虚拟资源的总属性值;
将所述主播标识和所述更新后的虚拟资源的总属性值形成的键值对存储在Redis数据库中。
4.根据权利要求3所述的直播连麦方法,其特征在于,所述根据所述主播标识确定所述主播对应的虚拟资源的总属性值,包括:
在所述Redis数据库中查询存储有键为所述主播标识的键值对;
根据所述键值对获取所述主播对应的虚拟资源的总属性值。
5.根据权利要求1所述的直播连麦方法,其特征在于,所述方法还包括:
执行直播连麦启动操作后,向所述主播客户端发送启动成功的提示信息,并以悬浮窗口的形式显示所述提示信息。
6.根据权利要求1所述的直播连麦方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟资源的总属性值小于所述预设属性值时,向所述主播客户端返回启动失败响应。
7.根据权利要求1所述的直播连麦方法,其特征在于,所述方法还包括:
监测到主播客户端连麦异常时,存储对应的异常信息;
接收到所述主播客户端的直播连麦请求时,根据所述异常信息执行直播连麦启动操作。
8.一种直播连麦装置,其特征在于,包括:
连麦入口显示模块,用于响应主播客户端的直播操作,获取主播的直播信息;当所述直播信息满足预设的连麦入口显示权限时,在所述主播客户端上显示连麦入口;
请求接收模块,用于通过所述连麦入口接收主播客户端的直播连麦请求,所述直播连麦请求携带主播标识和符合直播连麦条件的虚拟资源的预设属性值;
属性值确定模块,用于根据所述主播标识确定主播对应的虚拟资源的总属性值;
属性值更新模块,用于获取所述主播客户端中主播的直播数据,并根据所述直播数据确定所述主播对应的虚拟资源的总属性值的阈值;基于所述虚拟资源的总属性值的阈值,当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新;其中,所述当所述主播满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新,包括:当所述主播完成直播系统预设的任务,且对应的任务结果符合虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新;或者,获取当前直播系统中具有相同直播品类的主播信息,当所述主播信息满足预设虚拟资源的发放条件时,触发对所述主播对应的虚拟资源的总属性值的更新;
连麦启动模块,用于当更新后的所述虚拟资源的总属性值不小于所述预设属性值时,执行直播连麦启动操作,其中,所述直播连麦启动操作用于触发所述主播客户端与其他直播客户端建立直播连线。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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