CN112468850A - 任务处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种任务处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质,其中,方法包括:接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令;从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;向目标观众端发送提示信息展示指令,提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;以使目标观众端在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息;接收目标观众端发送的基于处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,处理目标涨粉任务。利用本公开实施例提供的技术方案可以提高任务完成率,改善用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及任务处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
在线直播已经成为网络时代人们休闲互动的场景之一,直播间作为主要实现场景,承接了各种推广任务。在一些应用中,有涨粉诉求的用户(挂榜者)可以在直播平台下发涨粉任务,直播平台会自动给适合的主播下发该涨粉任务,主播接受任务后,可在直播间让观众来关注此用户;相关技术中,将有涨粉诉求的用户挂在直播间的在线用户榜单上,缺乏对直播间观众的引导,导致任务完成率低,用户体验差。
发明内容
本公开提供一种任务处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中任务完成率低,用户体验差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种任务处理方法,包括:
接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令;
从所述目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;
向所述目标观众端发送提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括所述目标涨粉任务的处理提示信息;以使所述目标观众端在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
接收所述目标观众端发送的基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,处理所述目标涨粉任务。
可选的,在处理所述目标涨粉任务之后,所述方法还包括:
从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源;
将所述预设虚拟资源增加到所述目标主播端对应的账号中;
向所述目标直播间的观众端发送所述目标涨粉任务的任务处理进展信息,以使所述观众端在对应的直播页面中展示所述任务处理进展信息。
可选的,所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,所述方法还包括:
获取所述目标涨粉任务的累积处理次数;
判断所述目标涨粉任务的累积处理次数是否达到所述目标涨粉数;
在判断出所述目标涨粉任务的累积处理次数未达到所述目标涨粉数的情况下,执行所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,所述方法还包括:
判断所述目标观众端在所述目标直播间是否处理过所述目标涨粉任务;
当判断出所述目标观众端在所述目标直播间未处理过所述目标涨粉任务的情况下,执行所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,所述从所述目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端包括:
获取所述目标涨粉任务的目标涨粉数和所述目标主播端对应的目标直播间的在线观众数;
基于所述在线观众数和所述目标涨粉数确定所述目标涨粉任务的处理提示信息的下发数量;
从所述目标直播间对应的观众端中选取所述下发数量个观众端;
将所述下发数量个观众端作为所述目标观众端。
可选的,所述接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令之前,所述方法还包括:
接收任务下发端发送的目标涨粉任务的接单请求,所述接单请求携带有所述目标涨粉任务的任务属性信息;
根据所述目标涨粉任务的任务属性信息和预设主播端筛选策略,确定所述目标涨粉任务的目标主播端;
向所述目标主播端下发所述目标涨粉任务;
或,
接收任务下发端发送的主播信息获取请求;
确定至少两个接受任务的主播的属性信息;
向所述任务下发端发送所述至少两个接受任务的主播的属性信息,以使所述任务下发端显示主播选取页面,所述主播选取页面包括所述至少两个接受任务的主播的属性信息;
接收所述任务下发端响应于基于所述主播选取页面触发的主播选取指令,发送的所述目标涨粉任务的下发请求;
向所述主播选取指令对应的目标主播端下发所述目标涨粉任务。
可选的,在接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令之后,所述方法还包括:
将所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号更新到所述目标主播端的目标直播间的在线用户榜单中。
可选的,所述方法还包括:
接收所述目标主播端基于所述在线用户榜单触发的目标涨粉任务处理指令,处理所述目标涨粉任务。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种任务处理方法,包括:
接收服务器发送的提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;
在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
向所述服务器发送基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,以使所述服务器处理所述目标涨粉任务。
可选的,所述提示信息展示指令还包括目标展示时间;
所述在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息包括:
在所述目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息,至所述处理提示信息的展示时间达到所述目标展示时间。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种任务处理系统,包括:目标主播端、服务器和目标观众端;
所述目标主播端,用于向所述服务器发送目标涨粉任务的启动指令;
所述服务器,用于获取所述目标涨粉任务的目标涨粉数和所述目标主播端对应的目标直播间的在线观众数;以及用于基于所述在线观众数和所述目标涨粉数确定所述目标涨粉任务的处理提示信息的下发数量;以及用于从所述目标直播间的观众中选取所述下发数量个目标观众;以及用于向所述目标观众端发送提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括所述目标涨粉任务的处理提示信息;以及用于响应于所述目标观众端发送的目标涨粉任务处理指令,处理所述目标涨粉任务。
所述目标观众端,用于在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;以及用于向所述服务器发送基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种任务处理装置,包括:
启动指令模块,被配置为执行接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令;
目标观众端选取模块,被配置为执行从所述目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;
提示信息展示指令发送模块,被配置为执行向所述目标观众端发送提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括所述目标涨粉任务的处理提示信息;以使所述目标观众端在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
第一目标涨粉任务处理指令接收模块,被配置为执行接收所述目标观众端发送的基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令;
第一目标涨粉任务处理模块,被配置为执行处理所述目标涨粉任务。
可选的,在处理所述目标涨粉任务之后,所述装置还包括:
预设虚拟资源扣除模块,被配置为执行从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源;
预设虚拟资源增加模块,被配置为执行将所述预设虚拟资源增加到所述目标主播端对应的账号中;
任务处理进展信息发送模块,被配置为执行向所述目标直播间的观众端发送所述目标涨粉任务的任务处理进展信息,以使所述观众端在对应的直播页面中展示所述任务处理进展信息。
可选的,所述装置还包括:
累积处理次数获取模块,被配置为执行获取所述目标涨粉任务的累积处理次数;
第一判断模块,被配置为执行判断所述目标涨粉任务的累积处理次数是否达到所述目标涨粉数;
在判断出所述目标涨粉任务的累积处理次数未达到所述目标涨粉数的情况下,所述预设虚拟资源扣除模块,被配置为执行所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,所述装置还包括:
第二判断模块,被配置为执行判断所述目标观众端在所述目标直播间是否处理过所述目标涨粉任务;
当判断出所述目标观众端在所述目标直播间未处理过所述目标涨粉任务的情况下,所述预设虚拟资源扣除模块,被配置为执行所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,所述目标观众端选取模块包括:
数据获取单元,被配置为执行获取所述目标涨粉任务的目标涨粉数和所述目标主播端对应的目标直播间的在线观众数;
下发数量确定单元,被配置为执基于所述在线观众数和所述目标涨粉数确定所述目标涨粉任务的处理提示信息的下发数量;
观众端选取单元,被配置为执从所述目标直播间对应的观众端中选取所述下发数量个观众端;
目标观众确定单元,被配置为执将所述下发数量个观众端作为所述目标观众端。
可选的,所述装置还包括:
接单请求接收模块,被配置为执行接收任务下发端发送的目标涨粉任务的接单请求,所述接单请求携带有所述目标涨粉任务的任务属性信息;
目标主播端确定模块,被配置为执行根据所述目标涨粉任务的任务属性信息和预设主播端筛选策略,确定所述目标涨粉任务的目标主播端;
第一目标涨粉任务模块,被配置为执行向所述目标主播端下发所述目标涨粉任务;
或,
主播信息获取请求接收模块,被配置为执行接收任务下发端发送的主播信息获取请求;
属性信息确定模块,被配置为执行确定至少两个接受任务的主播的属性信息;
模块,被配置为执行向所述任务下发端发送所述至少两个接受任务的主播的属性信息,以使所述任务下发端显示主播选取页面,所述主播选取页面包括所述至少两个接受任务的主播的属性信息;
下发请求接收模块,被配置为执行接收所述任务下发端响应于基于所述主播选取页面触发的主播选取指令,发送的所述目标涨粉任务的下发请求;
第二目标涨粉任务模块,被配置为执行向所述主播选取指令对应的目标主播端下发所述目标涨粉任务。
可选的,所述装置还包括:
在线用户榜单更新模块,被配置为执行将所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号更新到所述目标主播端的目标直播间的在线用户榜单中。
可选的,所述装置还包括:
第二目标涨粉任务处理指令接收模块,被配置为执行接收所述目标主播端基于所述在线用户榜单触发的目标涨粉任务处理指令;
第二目标涨粉任务处理模块,被配置为执行处理所述目标涨粉任务。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种任务处理装置,包括:
提示信息展示指令模块,被配置为执行接收服务器发送的提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;
处理提示信息展示模块,被配置为执行在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
目标涨粉任务处理指令发送模块,被配置为执行向所述服务器发送基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,以使所述服务器处理所述目标涨粉任务。
可选的,所述提示信息展示指令还包括目标展示时间;
所述处理提示信息展示模块还被配置为执行在所述目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息,至所述处理提示信息的展示时间达到所述目标展示时间。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一所述方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例的第一方面中任一项所述方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在目标主播端启动目标涨粉任务后,从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;并通过在目标观众端的目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息,可以提示观众处理目标涨粉任务,进而提高目标涨粉任务的完成率,满足涨粉需求,为主播带来收益,大大改善用户体验,同时也可以提升涨粉任务的推广效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1根据一示例性实施例示出的一种任务处理方法的应用环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种任务处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种下发任务的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种下发任务的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种展示有目标涨粉任务的处理提示信息的目标直播页面示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种展示有涨粉需求者的个人信息页的目标直播页面示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种任务处理方法的流程图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种展示有任务处理进展信息的目标直播页面示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种任务处理装置框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种任务处理装置框图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种用于任务处理的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
请参阅图1,图1根据一示例性实施例示出的一种任务处理方法的应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括任务下发端01、服务器02、目标主播端03和目标观众端04。
在一个可选的实施例中,任务下发端01可以为直播平台中下发任务的用户终端。可选的,在直播平台下发的任务可以为涨粉任务,相应的,下发任务的用户终端可以为涨粉需求者(有涨粉诉求的用户)对应的终端。
在一个可选的实施例中,服务器02可以为直播平台的后台服务器。可选的,服务器02可以包括是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在一个可选的实施例中,目标主播端03可以为直播平台中接受任务的主播端。
在一个可选的实施例中,目标观众端04可以为直播平台中目标主播端03所在目标直播间的观众终端。
可选的,上述任务下发端01、目标主播端03和目标观众端04可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmentedreality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。也可以为运行于上述电子设备的软体,例如应用程序、小程序等。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows等。
此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的任务处理方法的一种应用环境,在实际应用中,还可以包括其他应用环境,例如,在实际应用中,在线观众数量往往远远大于主播数量,为了减轻直播过程中观众端的请求压力,可以设置两个服务器,分别与目标主播端03和目标观众端04进行交互。
图2是根据一示例性实施例示出的一种任务处理方法的流程图,如图2所示,可以包括以下步骤。
在步骤S201中,目标主播端向服务器发送目标涨粉任务的启动指令。
在一个可选的实施例中,目标涨粉任务可以包括需要目标主播端在当前的目标直播间完成的涨粉任务。在一个可选的实施例中,涨粉需求者可以通过对应的终端(任务下发端) 在直播平台下发涨粉任务,相应的,直播平台的系统会自动给适合的目标主播端下发任务;在目标主播端侧可以显示相应的任务提示信息,以便目标主播端的主播用户触发启动任务的指令。可选的,如图3所示,图3是根据一示例性实施例示出的一种下发任务的流程图。相应的,目标主播端向服务器发送目标涨粉任务的启动指令之前,上述方法还可以包括:
S301:任务下发端向服务器发送目标涨粉任务的接单请求,接单请求携带有目标涨粉任务的任务属性信息。
在一些实施例中,任务属性信息可以包括目标涨粉任务的总涨粉数、处理目标涨粉任务的报酬信息。
S303:服务器根据目标涨粉任务的任务属性信息和预设主播端筛选策略,确定目标涨粉任务的目标主播端。
在一些实施例中,预设主播端筛选策略可以为预先设置的主播端的筛选策略。可选的,预设主播端筛选策略可以至少包括:直播间维度、主播维度、榜一变化频率维度和历史任务处理情况维度的筛选策略。
在一些实施例中,直播间维度、主播维度和榜一变化频率维度的筛选策略可以用于结合任务属性信息,筛除不符合要求的主播端,并对筛选后的主播端进行排序;历史任务处理情况维度的筛选策略可以用于对基于直播间维度、主播维度和榜一变化频率维度的筛选策略筛选得到的排序后的候选主播端再次进行排序,并从再次排序后的候选主播端中选取目标主播端。
在一个具体的实施例中,直播间维度的筛选策略可以包括:屏蔽电商直播间、聊天室、游戏直播间、活动直播间、正在pk、连麦的直播间。相应的,可以从当前正在直播的直播间中剔除电商直播间、聊天室、游戏直播间、活动直播间、正在pk、连麦的直播间,得到第一候选直播间集。在一个可选的实施例中,第一候选直播间集中的候选直播间可以包括不在pk或连麦的秀场直播间。
在一个具体的实施例中,主播维度的筛选策略可以包括:屏蔽粉丝数量大于等于预设阈值(例如50万,可以结合实际应用进行设置)的主播(一般粉丝数量较大的主播不愿意接受涨粉任务);以及选直播时采用的直播应用的版本号高于预设版本号(可以结合实际应用进行设置)的主播;以及选处理目标涨粉任务的报酬信息>主播历史单场打赏收入 /2的主播。相应的,可以从上述第一候选直播间集中结合主播维度的的筛选策略,屏蔽掉直播间主播的粉丝数量大于等于预设阈值,且选取直播时主播采用的直播应用的版本号高于预设版本号,以及处理目标涨粉任务的报酬信息>主播历史单场打赏收入/2的主播的直播间,得到第二候选直播间集,并结合直播时主播采用的直播应用的版本号和主播历史单场打赏收入对第二候选直播间集中的候选直播间进行排序,得到排序后的第三候选直播间集;其中,直播时主播采用的直播应用的版本号与相应的候选直播间的排序的先后成正比,即直播时主播采用的直播应用的版本号越高,相应的候选直播间的排序越靠前;主播历史单场打赏收入的数值大小与相应的候选直播间的排序的先后成反比,即主播历史单场打赏收入的数值越大,相应的候选直播间的排序越靠后。
在一个具体的实施例中,榜一变化频率维度的筛选策略可以包括直播间榜一(即在线用户榜单中送虚拟资源最多的)的用户在预设时间段内(例如当前时刻之前的5分钟内,可以结合实际应用进行设置)没变过且直播间榜一送的虚拟资源在上述预设时间段内增幅小于预设虚拟资源阈值(可以结合实际应用进行设置)的直播间。相应的,可以从第三候选直播间集选取直播间榜一的用户在预设时间段内没变过且直播间榜一送的虚拟资源在上述预设时间段内增幅小于预设虚拟资源阈值的直播间,得到第四候选直播间集,并结合直播间榜一送的虚拟资源在上述预设时间段内增幅对第四候选直播间集中候选直播间进行排序,得到第五候选直播间集,其中,直播间榜一送的虚拟资源在预设时间段内增幅与与相应的候选直播间的排序的先后成反比,即直播间榜一送的虚拟资源在预设时间段内增幅越高,相应的候选直播间的排序越靠后。
此外,需要说明的是,在实际应用中,确定第五候选直播间集并不仅限于采用上述先结合直播间维度的筛选策略,再结合主播维度的筛选策略,接着结合榜一变化频率维度的筛选策略方式,在实际应用中,三个维度的筛选策略的先后顺序可以变化,例如先直播间维度的筛选策略、再结合榜一变化频率维度主播维度,接着结合主播维度的筛选策略等。
在一个具体的实施例中,历史任务处理情况维度的筛选策略可以包括:对历史实际涨粉数小于预设百分比(50%)的历史目标涨粉数(涨粉效果不佳)直播所在直播间进行降序,以及对具有拒绝接单/不接单行为的主播所在直播间进行降序。相应的,可以结合第五候选直播间集中候选直播间对应的直播的历史任务处理情况,对第五候选直播间集中候选直播间进行再次排序,并结合目标涨粉任务的总涨粉数选取排序靠前的几个候选直播间对应的主播端为目标主播端。
在一个具体的实施例中,若目标涨粉任务的总涨粉数小于等于预设涨粉阈值(可以结合实际应用进行设置),可以选取排序第一候选直播间对应的主播端为目标主播端;相应的,单个目标主播端的目标涨粉数与目标涨粉任务的总涨粉数一致。若目标涨粉任务的总涨粉数大于预设涨粉阈值,可以选取至少两个候选直播间对应的主播端为目标主播端。可选的,可以将目标涨粉任务的总涨粉数除以目标主播端的数量,得到每个目标主播端的目标涨粉数。
S305:服务器向目标主播端下发目标涨粉任务。
本说明书实施例中,在服务器确定目标涨粉任务的目标主播端之后,可以向目标主播端下发目标涨粉任务。在实际应用中,该目标涨粉任务可以携带有目标涨粉数和达到该目标涨粉数所得到的报酬信息。
上述实施例中,结合预设主播端筛选策略和目标涨粉任务的任务属性信息可以实现为目标涨粉任务自动匹配合适的主播端。
在另一个可选的实施例中,搭建一个主播和有涨粉诉求的用户间的涨粉任务平台,主播可以自动开关是否接受任务,如主播打开了接受任务的功能,则用户可在平台上向主播下发任务。相应的,如图4所示,图4是根据一示例性实施例示出的一种下发任务的流程图。相应的,目标主播端向服务器发送目标涨粉任务的启动指令之前,上述方法还可以包括:
S401:任务下发端向服务器发送主播信息获取请求。
在一些实施例中,在任务下发端可以设置有主播信息获取请求的触发页面,相应的,在用户有任务需求时,可以通过该触发页面向服务器发送主播信息获取请求。
S403:服务器确定至少两个接受任务的主播的属性信息。
在一个可选的实施例中,服务器可以随机从接受任务的主播中选取至少两个主播,并确定选取的至少两个接受任务的主播的属性信息。在一些实施例中,主播的属性信息可以包括能够反映主播本身属性的信息。在一个具体的实施例中,主播的属性信息可以包括但不限于粉丝量、擅长领域、直播间平均人数、粉丝地域、粉丝年龄等。
S405:服务器向任务下发端发送至少两个接受任务的主播的属性信息。
S407:任务下发端显示主播选取页面,主播选取页面包括至少两个接受任务的主播的属性信息。
S409:任务下发端响应于基于主播选取页面触发的主播选取指令,向服务器发送目标涨粉任务的下发请求。
可选的,通过在任务下发端显示主播的属性信息,可以便于用户直观清楚的了解主播的情况,进而选取合适自己的主播。具体的,用户可以在主播选取页面按主播的属性信息来选取想合作的主播,并通过点击主播选取页面中相应的触发区域等操作,来触发主播选取指令;相应的,任务下发端响应于该主播选取指令,向服务器发送目标涨粉任务的下发请求。具体的实施例中,上述目标涨粉任务的下发请求中可以携带有主播选取指令对应的目标主播的标识信息。
在一些实施例中,主播选取页面可以还设置有目标涨粉数和达到该目标涨粉数所得到的报酬信息的填写区域,相应的,在向服务器发送目标涨粉任务的下发请求之前,用户可以填写目标涨粉数和达到该目标涨粉数所得到的报酬信息。相应的,该目标涨粉任务的下发请求还可以携带有目标涨粉数和达到该目标涨粉数所得到的报酬信息。
S411:服务器向主播选取指令对应的目标主播端下发目标涨粉任务。
本说明书实施例中,服务器可以基于目标涨粉任务的下发请求中目标主播的标识信息确定主播选取指令对应的目标主播端,向该目标主播端下发目标涨粉任务。相应的,后续主播接受任务后,可在约定时间内完成任务,完成后可获得相应的收益。
上述实施例中,通过将主播的属性信息展示给涨粉需求者,可以让用户直接按需选取目标主播,进而提高涨粉需求者和主播的匹配效率,提高为涨粉需求者吸引的粉丝的精准性。
在步骤S203中,服务器从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端。
在一个可选的实施例中,服务器在接收到目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令之后,可以从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端,在一个具体的实施例中,如图5所示,图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端的流程图。具体的,可以包括以下步骤:
S2031:服务器获取目标涨粉任务的目标涨粉数和目标主播端对应的目标直播间的在线观众数。
S2033:服务器基于在线观众数和目标涨粉数确定目标涨粉任务的处理提示信息的下发数量。
S2035:服务器从目标直播间对应的观众端中选取上述下发数量个观众端。
S2037:服务器将上述下发数量个观众端作为目标观众端。
在一个具体的实施例中,假设目标涨粉数为X,处理提示信息的下发数量为Y,目标直播间的在线观众数为Z;可选的,若Z≥aX,即直播间的在线观众数较多时,Y=aX;其中,a大于0小于1;在一个具体的实施例中,a=50%,相应的,可以从Z个在线观众对应的观众端选取Y个观众端,作为目标观众端,可选的,可以从Z个在线观众对应的观众端随机选取Y个观众端。可选的,也可以计算Y个观众端对应的用户画像信息(例如年龄、地域、喜好等)与任务下发端对应的用户画像信息间的相似度,选取相似度排序前Y个观众端为目标观众端,进而提高为涨粉需求者吸引的粉丝的精准性。
可选的,若Z<aX时,即直播间的在线观众数较少时,则Y=Z;即将目标直播间的在线观众对应的观众端均作为目标观众端。
上述实施例中,在目标直播间在线人数相对较少和相对较多时,采取不同的确定目标观众端的方案,可以在保证目标涨粉任务顺利完成的同时,提高提示信息下发的合理性,避免向过多观众端下发提示信息。
在步骤S205中,服务器向目标观众端发送提示信息展示指令。
在步骤S207中,目标观众端在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息。
本说明书实施例中,提示信息展示指令可以包括目标涨粉任务的处理提示信息。目标观众端可以展示该目标涨粉任务的处理提示信息,以便提示观众来处理目标涨粉任务。可选的,目标涨粉任务的提示信息可以展示在直播页面的评论区等观众容易看到的区域。
可选的,上述提示信息展示指令还可以包括目标展示时间,具体的,目标展示时间可以结合实际应用进行设置,例如10S;相应的,目标观众端展示目标涨粉任务的处理提示信息可以包括:目标观众端在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息,至处理提示信息的展示时间达到目标展示时间。相应的,在处理提示信息的展示时间达到上述目标展示时间之后,目标涨粉任务的处理提示信息在目标直播页面中自动消失。
在一个具体的实施例中,如图6所示,图6是根据一示例性实施例示出的一种展示有目标涨粉任务的处理提示信息的目标直播页面示意图。目标涨粉任务的处理提示信息可以包括:
标题信息:主播对你说
图标:主播头像
文案:给榜上的${0}点点关注,可免费给主播赚${1}
按钮:去关注
其中,${0}为涨粉需求者昵称(如图6中的BBB),${1}为点关注之后,涨粉需求者会送出的虚拟资源的图标。可选的,昵称最多显示前预设数量个字(例如3个,预设数量可以结合实际应用配置),相应的,超过预设数量个字用省略号“...”代替。
在一个具体的实施例中,点击按钮“去关注”,可以在目标直播页面中调起涨粉需求者的个人信息页。具体的,结合图7所示,图7是根据一示例性实施例示出的一种展示有涨粉需求者的个人信息页的目标直播页面示意图。具体的,该部分个人信息可以包括但不限于涨粉需求者的头像、昵称、关注按钮、部分作品信息等。
本说明书实施例中,通过在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息,可以提示观众处理目标涨粉任务,进而提高目标涨粉任务的完成率。
在步骤S209中,目标观众端向服务器发送基于处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令。
在步骤S211中,服务器处理目标涨粉任务。
在一个具体的实施例中,点击图7中的关注按钮,可以触发目标涨粉任务处理指令,相应的,目标观众端向服务器发送目标涨粉任务处理指令,服务器处理目标涨粉任务。具体的,服务器处理目标涨粉任务可以包括更新目标观众端和任务下发端对应的用户间的社交信息。具体的,社交信息可以包括目标观众端和任务下发端对应的用户间的关注关系,任务下发端的粉丝数,以及目标观众端的关注数等。
由以上述本说明书实施例提供的技术方案可见,本说明书在目标主播端启动目标涨粉任务后,从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;并通过在目标观众端的目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息,可以提示观众处理目标涨粉任务,进而提高目标涨粉任务的完成率,满足涨粉需求,为主播带来收益,大大改善用户体验,同时也可以提升涨粉任务的推广效果。
在一个可选的实施例中,在目标主播端向服务器发送目标涨粉任务的启动指令之后,上述方法还可以包括:
服务器将目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号更新到目标主播端的目标直播间的在线用户榜单中。
本说明书实施例中,在线用户榜单可以包括按序排列的在线观众(目标直播间的在线观众)的标识信息(例如头像图标和昵称),和该在线观众送出的虚拟资源,具体的,排列顺序与在线观众送出的虚拟资源的数量成正比,在线观众送出的虚拟资源的数量越高,排列顺序越靠前。在一个具体的实施例中,如图6所示,图6中的601为在线用户榜单的缩略图。
在一些可选的实施例中,直播间的观众可以基于在线用户榜单来关注涨粉需求者(挂榜着),进而实现目标涨粉任务的处理。相应的,上述方法还可以包括:
目标主播端向服务器发送基于在线用户榜单触发的目标涨粉任务处理指令,服务器处理目标涨粉任务。
在一个具体的实施例中,直播间的观众可以通过点击在线用户榜单中的在线观众的标识信息,调起如图7所示的涨粉需求者的个人信息页,进而基于该个人信息页触发目标涨粉任务处理指令。
在一个可选的实施例中,在服务器处理目标涨粉任务之后,如图8所示,上述方法还可以包括以下步骤:
在步骤S213中,服务器从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源;
在步骤S215中,服务器将预设虚拟资源增加到目标主播端对应的账号中;
在步骤S217中,服务器向目标直播间的观众端发送目标涨粉任务的任务处理进展信息。
在步骤S219中,观众端在对应的直播页面中展示任务处理进展信息。
本说明书实施例中,预设虚拟资源可以为与处理一次目标涨粉任务的报酬等价的虚拟资源。在一个可选的实施例中,上述任务处理进展信息可以包括涨粉需求者送出的虚拟资源信息和文案信息,可选的,如图9所示,图9是根据一示例性实施例示出的一种展示有任务处理进展信息的目标直播页面示意图。可选的,任务处理进展信息可以包括:${2} 和${3}等${4}人关注了${5},帮主播赚到了${6}个${7}${8}。
其中,${2}${3}为关注涨粉需求者的观众昵称(例如图9中的DDD和EEE),可选的,${2}${3}可以为最近关注的2个观众昵称;${4}为此次下发任务处理进展信息时,关注涨粉需求者的观众累计数;${5}为涨粉需求者昵称,${6}为涨粉需求者送出的预设虚拟资源的数量;${7}为涨粉需求者送出的预设虚拟资源的名称;${8}为涨粉需求者送出的预设虚拟资源的图标。
在一个可选的实施例中,在展示任务处理进展信息的同时,可以展示送出的虚拟资源的槽位,具体的,槽位可以为如图9中的901。可选的,如图9所示,任务处理进展信息可以展示在评论区。
可选的,任务处理进展信息可以对目标直播间的所有观众可见,可选的,任务处理进展信息可以显示预设时间(例如10S,可以结合实际应用进行设置),预设时间之后将自动消失。
在一些实施例中,在服务器将预设虚拟资源增加到目标主播端对应的账号中之后,服务器还可以更新上述目标直播间的在线用户榜单中任务下发端对应的用户的虚拟资源和在该在线用户榜单中的排序。
在一个可选的实施例中,若实际涨粉数已经超过目标涨粉数,此时观众再关注涨粉需求者,涨粉需求者不会再送礼,任务处理进展信息也不在展示。相应的,在服务器处理目标涨粉任务之后,上述方法还可以包括:
服务器统计目标涨粉任务的累积处理次数。
本说明书实施例中,在统计目标涨粉任务的累积处理次数过程中不区分来源,即不管是通过处理提示信息触发的目标涨粉任务的处理,还是基于在线用户榜单触发的目标涨粉任务的处理,只要是目标直播间中的观众触发目标涨粉任务的处理,均可以累积。
相应的,服务器从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,上述方法还包括:
服务器获取目标涨粉任务的累积处理次数;
服务器判断目标涨粉任务的累积处理次数是否达到目标涨粉数;
在判断出目标涨粉任务的累积处理次数未达到目标涨粉数的情况下,服务器执行从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
本说明书实施例中,通过从任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,结合统计的目标涨粉任务的累积处理次数,可以判断是否已经完成目标涨粉需求,进而可以避免在已经完成目标涨粉需求情况下,过多的扣除任务下发端对应的用户账号中的虚拟资源。
在一个可选的实施例中,一次直播过程中,目标直播间的观众第一次关注会送虚拟资源,取关送出的虚拟资源不会收回;但在该次直播过程中取关后重新关注,不会再送预设虚拟资源,任务处理进展信息也不会再展示;相应的,服务器从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,上述方法还可以包括:
服务器判断目标观众端在目标直播间是否处理过目标涨粉任务;
当判断出目标观众端在目标直播间未处理过目标涨粉任务的情况下,服务器执行从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
本说明书实施例中,通过从任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,判断目标观众端在目标直播间是否处理过目标涨粉任务,可以有效避免恶意刷关注,导致的任务失败,以及有效避免涨粉需求者不必要的资金损失。
以下以服务器为执行主体,介绍本公开一种任务处理方法的实施例中,具体的,可以包括:
接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令;
从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;
向目标观众端发送提示信息展示指令,提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;以使目标观众端在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息;
接收目标观众端发送的基于处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,处理目标涨粉任务。
可选的,在处理目标涨粉任务之后,上述方法还包括:
从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源;
将预设虚拟资源增加到目标主播端对应的账号中;
向目标直播间的观众端发送目标涨粉任务的任务处理进展信息,以使观众端在对应的直播页面中展示任务处理进展信息。
可选的,从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,上述方法还包括:
获取目标涨粉任务的累积处理次数;
判断目标涨粉任务的累积处理次数是否达到目标涨粉数;
在判断出目标涨粉任务的累积处理次数未达到目标涨粉数的情况下,执行从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,上述方法还包括:
判断目标观众端在目标直播间是否处理过目标涨粉任务;
当判断出目标观众端在目标直播间未处理过目标涨粉任务的情况下,执行从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端包括:
获取目标涨粉任务的目标涨粉数和目标主播端对应的目标直播间的在线观众数;
基于在线观众数和目标涨粉数确定目标涨粉任务的处理提示信息的下发数量;
从目标直播间对应的观众端中选取下发数量个观众端;
将下发数量个观众端作为目标观众端。
可选的,接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令之前,上述方法还包括:
接收任务下发端发送的目标涨粉任务的接单请求,接单请求携带有目标涨粉任务的任务属性信息;
根据目标涨粉任务的任务属性信息和预设主播端筛选策略,确定目标涨粉任务的目标主播端;
向目标主播端下发目标涨粉任务;
或,
接收任务下发端发送的主播信息获取请求;
确定至少两个接受任务的主播的属性信息;
向任务下发端发送至少两个接受任务的主播的属性信息,以使任务下发端显示主播选取页面,主播选取页面包括至少两个接受任务的主播的属性信息;
接收任务下发端响应于基于主播选取页面触发的主播选取指令,发送的目标涨粉任务的下发请求;
向主播选取指令对应的目标主播端下发目标涨粉任务。
可选的,在接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令之后,上述方法还包括:
将目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号更新到目标主播端的目标直播间的在线用户榜单中。
可选的,上述方法还包括:
接收目标主播端基于在线用户榜单触发的目标涨粉任务处理指令,处理目标涨粉任务。
以下以目标观众端为执行主体,介绍本公开一种任务处理方法的实施例中,具体的,可以包括:
接收服务器发送的提示信息展示指令,提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;
在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息;
向服务器发送基于处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,以使服务器处理目标涨粉任务。
可选的,提示信息展示指令还包括目标展示时间;
在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息包括:
在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息,至处理提示信息的展示时间达到目标展示时间。
关于上述以服务器和目标观众端为执行主体的实施例中,其中各个步骤的具体方式已经在上述交互方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图10是根据一示例性实施例示出的一种任务处理装置框图。参照图10,该装置包括:
启动指令模块1010,被配置为执行接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令;
目标观众端选取模块1020,被配置为执行从目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;
提示信息展示指令发送模块1030,被配置为执行向目标观众端发送提示信息展示指令,提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;以使目标观众端在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息;
第一目标涨粉任务处理指令接收模块1040,被配置为执行接收目标观众端发送的基于处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令;
第一目标涨粉任务处理模块1050,被配置为执行处理目标涨粉任务。
可选的,在处理目标涨粉任务之后,上述装置还包括:
预设虚拟资源扣除模块,被配置为执行从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源;
预设虚拟资源增加模块,被配置为执行将预设虚拟资源增加到目标主播端对应的账号中;
任务处理进展信息发送模块,被配置为执行向目标直播间的观众端发送目标涨粉任务的任务处理进展信息,以使观众端在对应的直播页面中展示任务处理进展信息。
可选的,上述装置还包括:
累积处理次数获取模块,被配置为执行获取目标涨粉任务的累积处理次数;
第一判断模块,被配置为执行判断目标涨粉任务的累积处理次数是否达到目标涨粉数;
在判断出目标涨粉任务的累积处理次数未达到目标涨粉数的情况下,预设虚拟资源扣除模块,被配置为执行从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,上述装置还包括:
第二判断模块,被配置为执行判断目标观众端在目标直播间是否处理过目标涨粉任务;
当判断出目标观众端在目标直播间未处理过目标涨粉任务的情况下,预设虚拟资源扣除模块,被配置为执行从目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
可选的,目标观众端选取模块包括:
数据获取单元,被配置为执行获取目标涨粉任务的目标涨粉数和目标主播端对应的目标直播间的在线观众数;
下发数量确定单元,被配置为执基于在线观众数和目标涨粉数确定目标涨粉任务的处理提示信息的下发数量;
观众端选取单元,被配置为执从目标直播间对应的观众端中选取下发数量个观众端;
目标观众确定单元,被配置为执将下发数量个观众端作为目标观众端。
可选的,上述装置还包括:
接单请求接收模块,被配置为执行接收任务下发端发送的目标涨粉任务的接单请求,接单请求携带有目标涨粉任务的任务属性信息;
目标主播端确定模块,被配置为执行根据目标涨粉任务的任务属性信息和预设主播端筛选策略,确定目标涨粉任务的目标主播端;
第一目标涨粉任务模块,被配置为执行向目标主播端下发目标涨粉任务;
或,
主播信息获取请求接收模块,被配置为执行接收任务下发端发送的主播信息获取请求;
属性信息确定模块,被配置为执行确定至少两个接受任务的主播的属性信息;
模块,被配置为执行向任务下发端发送至少两个接受任务的主播的属性信息,以使任务下发端显示主播选取页面,主播选取页面包括至少两个接受任务的主播的属性信息;
下发请求接收模块,被配置为执行接收任务下发端响应于基于主播选取页面触发的主播选取指令,发送的目标涨粉任务的下发请求;
第二目标涨粉任务模块,被配置为执行向主播选取指令对应的目标主播端下发目标涨粉任务。
可选的,上述装置还包括:
在线用户榜单更新模块,被配置为执行将目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号更新到目标主播端的目标直播间的在线用户榜单中。
可选的,上述装置还包括:
第二目标涨粉任务处理指令接收模块,被配置为执行接收目标主播端基于在线用户榜单触发的目标涨粉任务处理指令;
第二目标涨粉任务处理模块,被配置为执行处理目标涨粉任务。
图11是根据一示例性实施例示出的一种任务处理装置框图。参照图11,该装置包括提示信息展示指令模块1110,被配置为执行接收服务器发送的提示信息展示指令,提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;
处理提示信息展示模块1120,被配置为执行在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息;
目标涨粉任务处理指令发送模块1130,被配置为执行向服务器发送基于处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,以使服务器处理目标涨粉任务。
可选的,提示信息展示指令还包括目标展示时间;
处理提示信息展示模块还被配置为执行在目标直播页面展示目标涨粉任务的处理提示信息,至处理提示信息的展示时间达到目标展示时间。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端、服务器或者类似的运算装置中执行。以运行在服务器上为例,图12是根据一示例性实施例示出的一种用于任务处理的电子设备的框图,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图12所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种任务处理的方法。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的任务处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,当该存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中的任务处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的任务处理的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种任务处理方法,其特征在于,包括:
接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令;
从所述目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;
向所述目标观众端发送提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括所述目标涨粉任务的处理提示信息;以使所述目标观众端在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
接收所述目标观众端发送的基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,处理所述目标涨粉任务。
2.根据权利要求1所述的任务处理方法,其特征在于,在处理所述目标涨粉任务之后,所述方法还包括:
从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源;
将所述预设虚拟资源增加到所述目标主播端对应的账号中;
向所述目标直播间的观众端发送所述目标涨粉任务的任务处理进展信息,以使所述观众端在对应的直播页面中展示所述任务处理进展信息。
3.根据权利要求2所述的任务处理方法,其特征在于,所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,所述方法还包括:
获取所述目标涨粉任务的累积处理次数;
判断所述目标涨粉任务的累积处理次数是否达到所述目标涨粉数;
在判断出所述目标涨粉任务的累积处理次数未达到所述目标涨粉数的情况下,执行所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
4.根据权利要求2所述的任务处理方法,其特征在于,所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源之前,所述方法还包括:
判断所述目标观众端在所述目标直播间是否处理过所述目标涨粉任务;
当判断出所述目标观众端在所述目标直播间未处理过所述目标涨粉任务的情况下,执行所述从所述目标涨粉任务对应的任务下发端对应的用户账号中扣除预设虚拟资源的操作。
5.一种任务处理方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;
在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
向所述服务器发送基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,以使所述服务器处理所述目标涨粉任务。
6.一种任务处理系统,其特征在于,包括:目标主播端、服务器和目标观众端;
所述目标主播端,用于向所述服务器发送目标涨粉任务的启动指令;
所述服务器,用于获取所述目标涨粉任务的目标涨粉数和所述目标主播端对应的目标直播间的在线观众数;以及用于基于所述在线观众数和所述目标涨粉数确定所述目标涨粉任务的处理提示信息的下发数量;以及用于从所述目标直播间的观众中选取所述下发数量个目标观众;以及用于向所述目标观众端发送提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括所述目标涨粉任务的处理提示信息;以及用于响应于所述目标观众端发送的目标涨粉任务处理指令,处理所述目标涨粉任务。
所述目标观众端,用于在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;以及用于向所述服务器发送基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令。
7.一种任务处理装置,其特征在于,包括:
启动指令模块,被配置为执行接收目标主播端发送的目标涨粉任务的启动指令;
目标观众端选取模块,被配置为执行从所述目标主播端对应的的观众端中选取目标观众端;
提示信息展示指令发送模块,被配置为执行向所述目标观众端发送提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括所述目标涨粉任务的处理提示信息;以使所述目标观众端在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
第一目标涨粉任务处理指令接收模块,被配置为执行接收所述目标观众端发送的基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令;
第一目标涨粉任务处理模块,被配置为执行处理所述目标涨粉任务。
8.一种任务处理装置,其特征在于,包括:
提示信息展示指令模块,被配置为执行接收服务器发送的提示信息展示指令,所述提示信息展示指令包括目标涨粉任务的处理提示信息;
处理提示信息展示模块,被配置为执行在目标直播页面展示所述目标涨粉任务的处理提示信息;
目标涨粉任务处理指令发送模块,被配置为执行向所述服务器发送基于所述处理提示信息触发的目标涨粉任务处理指令,以使所述服务器处理所述目标涨粉任务。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至5中任一项所述的任务处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备执行如权利要求1至5中任一项所述的任务处理方法。
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2020
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