CN112367528B - 直播互动方法及计算机设备 - Google Patents

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CN112367528B CN202011180517.5A CN202011180517A CN112367528B CN 112367528 B CN112367528 B CN 112367528B CN 202011180517 A CN202011180517 A CN 202011180517A CN 112367528 B CN112367528 B CN 112367528B
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Abstract

本申请提出了一种直播互动方法及计算机设备,主播终端响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,向直播服务器发起携带该拍卖配置信息的直播内容拍卖互动请求,以使直播服务器响应并在该直播间内展示拍卖互动通知,指示进入直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动,获得与主播紧密互动的机会,获得专属的直播内容,提升直播内容的互动性和趣味性;通过展示直播服务器依据参与本次直播内容竞价的竞价终端,所发送的虚拟竞价资源的累计价值确定直播拍卖结果信息,提升竞价者的牌面和炫耀的需求,吸引更多用户进入其直播间并延长其停留时长。

Description

直播互动方法及计算机设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种直播互动方法及计算机设备。
背景技术
今年来,随着互联网通信技术的快速发展,直播以具有互联网的直观、快速、地域不受限制等优势,已得到广泛普及应用。在直播业务中,各主播的直播内容被发布到直播平台上,用户可以通过客户端(例如专用的直播客户端、浏览器等)访问直播平台上的任一直播间,作为该直播间观众观看到相应主播的直播内容。
在直播过程中,观众可以根据直播内容,与直播间的主播、其他观众进行互动,但目前的直播互动方式固定且单一,很难满足直播中不同观众的互动需求,可能无法吸引观众长时间停留在直播间。
发明内容
鉴于此,一方面,本申请提出了一种直播互动,所述方法包括:
响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,向直播服务器发起直播内容拍卖互动请求,其中,所述直播内容拍卖互动请求携带有针对所述直播间的直播内容的拍卖配置信息;
接收所述直播服务器反馈的响应信息,并在所述直播间展示拍卖互动通知,其中,所述拍卖互动通知能够指示进入所述直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动;
展示所述直播服务器反馈的直播拍卖结果信息,其中,所述直播拍卖结果信息是依据竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值确定的,所述竞价终端是指参与本次直播内容拍卖竞价的所述观众终端。
又一方面,本申请还提出了一种直播互动,所述方法包括:
响应于对直播间内展示的拍卖互动通知的参与触发操作,输出针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的竞价页面;
响应于对所述竞价页面的竞价操作,将确定的虚拟竞价资源发送至直播服务器,以使所述直播服务器依据多个竞价终端各自发送的虚拟竞价资源的累计价值,确定针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的直播拍卖结果信息;
展示所述直播服务器反馈的所述直播拍卖结果信息。
又一方面,本申请还提出了一种直播互动,所述方法包括:
接收主播终端发起的直播内容拍卖互动请求,所述直播内容拍卖互动请求是所述主播终端响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作发起的,且携带有针对所述直播间的直播内容的拍卖配置信息;
响应所述直播内容拍卖互动请求,控制所述直播间进入直播内容拍卖模式,以使所述直播间展示拍卖互动通知,其中,所述拍卖互动通知能够指示进入所述直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动;
接收竞价终端发送的虚拟竞价资源,其中,所述竞价终端是指参与所述直播间的本次直播内容拍卖互动的观众终端,所述虚拟竞价资源是所述竞价终端响应于对输出的竞价页面的竞价操作得到的;
依据接收到的各所述竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,获得直播拍卖结果信息;
将所述直播拍卖结果信息发送至所述竞价终端和所述主播终端进行展示。
又一方面,本申请还提出了一种计算机设备,所述计算机设备包括:通信模块、存储器及处理器,其中:
所述存储器,用于存储实现如上述从主播终端侧或观众终端侧或直播服务器侧描述的所述的直播互动方法的程序;
所述处理器,用于加载并执行所述存储器存储的所述程序,以实现如上述从主播终端侧或观众终端侧或直播服务器侧描述的直播互动方法的各步骤。
本申请还提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行,实现如上述的直播互动方法的各步骤。
由此可见,在本申请提出的直播互动方法及计算机设备,对于直播平台上任一直播间的主播,可以选择开启其直播间的直播内容拍卖模式,开启一次直播拍卖互动玩法,并针对自己在该直播间的直播内容,确定相应的拍卖配置信息后,向直播服务器发起携带该拍卖配置信息的直播内容拍卖互动请求,以使直播服务器控制该直播间进入直播内容拍卖模式,并在该直播间内展示拍卖互动通知,以指示进入直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动,以获得与主播紧密互动的机会和专属的直播内容,提升直播内容的互动性和趣味性,吸引更多观众参与本次直播内容拍卖互动,还可以展示直播服务器依据参与本次直播内容竞价的竞价终端,所发送的虚拟竞价资源的累计价值确定直播拍卖结果信息,以了解本次直播内容拍卖互动的拍卖动态和拍卖结果,提升竞价者的牌面和炫耀的需求,延长观众在直播间的停留时长,同时也能够增加主播入账。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为适用于本申请提出的直播互动方法的一可选直播系统架构示意图;
图2为适用于本申请提出的直播互动方法的一可选直播系统的逻辑架构示意图
图3为本申请提出的适用于主播终端的直播互动方法的一可选示例的流程示意图;
图4为本申请提出的直播互动方法的又一可选示例的信令流程示意图;
图5a为本申请提出的直播互动方法中,一可选拍卖互动页面示意图;
图5b为本申请提出的直播互动方法中,一可选包含直播拍卖互动通知的直播页面示意图;
图5c为本申请提出的直播互动方法中,一可选拍卖详情页示意图;
图5d为本申请提出的直播互动方法中,主播终端展示竞拍成功信息的一可选示意图;
图6为本申请提出的适用于观众终端的直播互动方法的一可选示例的流程示意图;
图7a为本申请提出的直播互动方法中,一可选竞价页面示意图;
图7b为本申请提出的直播互动方法中,目标竞拍终端展示的竞拍成功信息的一可选示意图;
图8为本申请提出的适用于直播服务器的直播互动方法的一可选示例的流程示意图;
图9为适用于本申请提出的直播互动方法的计算机设备的一可选示例的硬件结构示意图;
图10为适用于本申请提出的直播互动方法的电子设备的一可选示例的硬件结构示意图。
具体实施方式
针对背景技术部分描述,本申请希望能够丰富网络直播的互动方式,提升直播的趣味性,提出将直播内容通过竞拍的形式进行呈现,进入直播间的观众可以通过送礼物的方式,来竞价主播设置的竞拍内容,如专属的直播内容、一对一的互动时间等,满足了竞拍者自己的直播互动需求,且打破了传统的直播聊天、唱歌等单一互动模式,将主播与参与观众联系起来,增加直播内容的互动性,增强直播间互动氛围,以吸引更多观众参与进来。具体实现过程可以参照下文实施例相应部分的描述,在此不做赘述。
按照本申请提出的如上技术构思进行直播互动过程中,可以利用人工智能技术(Artificial Intelligence,AI),实现对直播互动过程的管控,如对参与竞拍观众的属性信息、各种互动数据、直播平台的各种直播数据等的调用、存储、更新等操作,还可以监控直播间的拍卖流程,确定拍卖结果等,以提高处理效率及可靠性,保证直播过程的稳定性。关于人工智能技术在本申请中的具体应用,依据具体直播互动要求确定,本申请在此不做限制。
其中,人工智能技术作为一门综合学科,基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术,人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术(Computer Vision,CV)、语音技术(SpeechTechnology)、自然语言处理(Nature Language processing,NLP)、机器学习、深度学习等几大方向。
本申请实际应用中,可以从如图像处理/识别、OCR、视频处理及内容/ 行为的识别、三维技术、虚拟/增强现实、生物特征识别等技术中,选择一种或多种组合技术,满足具体的直播需求,如实现用户身份认证、直播内容的构建或获取、直播对象追踪检测等功能,具体功能内容及其实现过程本申请不做详述,可视情况而定。
而且,在直播过程中,为了提高用户使用感受和乐趣,本申请可以在直播平台上使用语音技术,如自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS) 以及声纹识别技术等,这样,主播可以采用如某种动物、甜美女生、男中音等不同音色进行变音直播,不再局限于主播自己的声音,观众在与主播进行语音互动过程中,也可以采用结合变音处理,增强直播语音互动的神秘感和乐趣。当然,也可以利用语音技术实现功能,并不局限于变音功能,可视情况而定而定,本申请在此不做一一详述。
另外,对于观众或主播的输入信息(如文本信息、语音信息等),还可以利用上述自然语言处理中的文本处理、语义理解、机器翻译、机器人问答、知识图谱等一个或多个技术,满足相应用户的需求,如将用户输入的语音信息,翻译成相应的文本信息输出,提高用户观看体验感受等,本申请在此不做详述。
当然,为了实现直播过程中产生的各种数据的高效和可靠性调用、管理等操作,支持直播间开启的各种互动玩法的规则实现等,本申请还可以结合机器学习/深度学习这种多领域交叉学科,也是人工智能技术的核心算法,可以直播平台的具体直播功能需求,从如人工神经网络、置信网络、强化学习、迁移学习、归纳学习等算法中,选择一个或多个算法结合实现,如配置直播间的拍卖玩法中用以确定最终拍卖胜利者的规则模型等,具体实现过程本申请不做详述,可视情况而定。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。且,除非上下文明确提示例外情形,“一”、“一个”、“一种”和/或“该”等词并非特指单数,也可包括复数。一般说来,术语“包括”与“包含”仅提示包括已明确标识的步骤和元素,而这些步骤和元素不构成一个排它性的罗列,方法或者设备也可能包含其它的步骤或元素。由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
而且,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。以下术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
参照图1,为适用于本申请提出的直播互动方法的一可选直播系统架构示意图,在实际应用中,该直播系统可以包括:多个直播间终端10、直播服务设备20及数据存储设备30,其中,多个直播间终端10、直播服务设备20、数据存储设备30,均可以通过有线或无线网络实现相互之间的通信连接,具体网络连接方式本申请不做限制。
直播间终端10可以是进入直播平台提供的任一直播间的用户使用的,能够通过键盘、触摸屏、语音交互等一种或多种方式进行人机交互的电子设备,该电子设备可以包括但并不局限于智能手机、平板电脑、个人计算机 (personal computer,UMPC)、台式计算机、可穿戴设备、智能家居设备、车载设备等。
其中,对于进入直播间的用户可以是进行直播的主播,或观看直播的观众,本申请可以将主播进入直播间使用的直播间终端10称为主播终端11,将观众进入直播间使用的直播间终端10称为观众终端12。可以理解,每个直播间终端对应的用户可以进入直播平台上的任一直播间,该用户在直播间A内的身份为主播,其使用进入直播间A的直播间终端为主播终端,但在该主播进入其他主播的直播间内观看直播时,对于该其他主播的直播间来说,该主播的身份为观众,其使用进入其他主播的直播间的直播间终端为观众终端。
可见,每一个直播间终端可以显示在任一直播间,其可以是当前直播间内,处于直播状态的主播终端11,或者是在当前直播间内处于非直播状态的观众终端12,在本申请实施例中涉及到的主播终端、观众终端等名称是针对任意一个直播间来说的,下文不再解释。
直播服务设备20可以是支持直播平台实现各直播功能(如基本直播功能、各种直播互动玩法等)的服务设备,在本申请中,该直播服务设备20通过包括承载并执行支持实现不同直播功能相应的后台逻辑的服务器,如直播互动服务器21、消息推送服务器22等,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器等,本申请在此不做限制,可视情况而定。
本申请实施例中,直播互动服务器21是提供直播间拍卖互动玩法的服务器,可以提供给前端的直播间终端调用,以及后台内部(如其他服务设备、数据存储设备等)调用的各种所需服务,如在直播间打开或关闭拍卖互动玩法时,前端调用的拍卖玩法开关接口;前端查看玩法信息(如玩法状态、用户的出价信息、VIP列表、拍卖的礼物、VIP最低价格、拍卖出价列表等)时调用的玩法信息读取接口;前端查看拍卖列表、详情、配置拍卖信息、结束/暂停拍卖时所调用的相应接口;观众参与拍卖出价、评价拍卖内容时所调用的相应接口等,可以依据直播互动玩法的具体规则内容以及用户需求等确定,本申请在此不做一一列举。
结合上述分析,在本申请实施例中,主播将其直播间开启拍卖互动玩法后,可以通过一种或多种方式吸引用户进入直播间,作为观众参与到该拍卖互动玩法中,如在直播平台展示各直播间的封面图像上添加,该直播间开启的互动玩法角标,以使登录直播平台的用户能够通过这些互动玩法角标,选择感兴趣的直播间进入,但并不局限于这种配置互动玩法角标的吸引方式,还可以添加简要的描述信息、主播级别角标等,本申请在此不做详述。
其中,对于本申请上述直播互动服务器21,在提供直播间拍卖互动玩法的服务的同时,还会提供支持直播间基本直播功能的各种服务,本申请对直播场景下,该直播互动服务器21如何保证各直播间进行直播正常可靠运行的直播工作原理不做赘述,本申请实施例主要对其如何支持在直播间实现拍卖互动玩法的过程进行描述。
消息推送服务器22可以是支持直播平台中消息推送服务的服务设备,本申请实施例中,主要用以实现向进入直播间的各直播间终端推送,与当前进行的拍卖互动玩法相关的通知,如向进入直播间的各观众推送主播开启直播内容拍卖玩法的通知;在该直播内容拍卖玩法结束时,向该直播间的各用户推送相应的结果通知;向主播推送观众对其拍卖内容的点评信息通知;本次直播内容拍卖流拍通知;向拍卖失败的观众推送拍卖礼物退回通知等。
可见,在直播间的拍卖玩法应用中,在不同应用阶段,向各直播间用户推送的通知可能相同,也可能不同,且并不局限于上文列举的几种通知,可视情况而定,本申请在此不做一一详述。
在本申请提出的又一些实施例中,对于直播间开设的直播内容的拍卖玩法中,对参与该拍卖玩法的各观众的拍卖名次计算、拍卖进度监控、拍卖结算,以及主播信用分(其可能决定该主播是否被允许开设直播内容拍卖玩法) 计算等处理,可以由直播平台针对直播内容拍卖玩法所配置的自驱动设备,如虚拟驱动器daemom,来完成但并不局限于这些计算和结算处理过程,本申请对该自驱动设备的产品形式及其结果不做限制。
参照图1所示的直播系统架构,上述自驱动设备作为支持直播平台实现直播功能的服务设备,其可以被部署在上述直播互动服务器21中,以使该直播互动服务器21具有如上文描述的,该自驱动设备所支持的各种处理服务。当然,该自驱动设备也可以作为独立的驱动设备存在,本申请对此不做限制,可视情况而定。
数据存储设备30可以是用于存储直播过程中产生的各种直播数据、互动数据的数据库服务器,如执行本申请实施例提出的直播内容互动方法中,直播间进行直播内容拍卖玩法所产生的各种数据,如观众参与拍卖所发送的拍卖礼物、各种拍卖列表数据、详情及相关玩法信息等,本申请对该数据存储设备30所存储的数据内容及其存储方式等不做限制。
在一种可能的实现方式中,结合图2所示的直播系统的一应用场景的逻辑架构图,上述数据存储设备30可以包括一缓存数据库31,在产生如上文列举的各种直播数据、互动数据时,先写入该缓存数据库31进行缓存,再由该缓存数据库将这些缓存数据写入直播数据库32中进行持久存储;也可以直接将产生的某些直播数据、互动数据等写入该直播数据库32进行存储,本申请对数据存储方式不做限制,可视情况而定。
其中,上述缓存数据库31可以是redis数据库,直播数据库32可以是MySQL 数据库,但并不局限于本实施例列举的数据库类型,可依据应用场景的需求确定,本申请图2仅以这两种类型的数据库为例进行示意性说明。基于此,在实际应用中,当用户需要查询如拍卖列表数据或历史拍卖详情等信息时,可以先从redis数据库中读取,若该redis数据库中未记录所需数据,再从MySQL 数据库中读取所需数据,并将读取到的数据写入该redis数据库,由该redis数据库将用户所需的数据反馈至相应的直播间终端,但并不局限于这种数据读写操作。
可选的,本申请可以利用数据库管理系统(Database Management System, DBMS)实现对如上述各数据库的管理,包括但并不局限于存储、查询、更新、删除、备份等操作,且其通常可以支持多种查询语言,本申请对该DBMS的结构及工作原理不做详述。
另外,对于某些重要数据,还可以采用云存储(cloud storage)方式,通过分布式云存储系统实现存储。在这种情况下,可以预先为创建的每个逻辑卷分配物理存储空间,如某个存储设备或者某几个存储设备的磁盘组成的存储空间,直播客户端可以在某一个逻辑卷上存储数据,从而将数据存储到文件系统上,进而写入该逻辑卷的物理存储空间,并记录数据存储位置,以便在某直播客户端访问数据时,文件系统能够根据该存储位置实现数据的访问,具体实现过程本申请在此不做一一详述。
基于此,在一些实施例中,本申请的直播系统可以采用区块链分布式系统,上述各直播间终端10、直播服务设备20、数据存储设备30等将作为区块链分布式系统中网络节点。这样,上述直播数据、互动数据等需要存储的各数据可以存储到区块链中,以保证互动数据和拍卖内容的真实性,也便于后续基于这些数据,对各用户账号的互动行为进行监测,及时发现异常交易,避免灰色产业和水分,促进直播间的良性互动,具体实现过程本申请在此不做详述。
应该理解,图1所示的直播系统的架构并不构成对本申请实施例中直播系统的限定,在实际应用中,基于直播能够支持实现的其他服务,直播系统可以包括比图1所示的更多或更少的设备,或者组合某些子系统,本申请在此不做一一列举。
参照图3,为本申请提出的直播互动方法的一可选示例的流程示意图,该方法可以适用于直播间终端,具体是从进入直播间进行直播的主播终端侧,来描述其在执行本申请提出的直播互动方法过程中具体所实现的步骤,如图2 所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S11,响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,向直播服务器发起直播内容拍卖互动请求;
在本申请中,结合上文对本申请提出的技术构思的描述,直播平台提出对主播的直播内容进行商业化的直播互动玩法,即将拍卖和直播相结合的直播互动玩法,从而将主播及其观众很好的维护起来。因此,对于直播间的主播来说,可以灵活选择特定的直播内容作为拍卖内容,来丰富直播互动方式,提高直播间互动氛围,吸引更多用户进入其直播间并延长其停留时长,同时也能够提高自己收入。
基于上述分析,主播使用主播终端登录直播平台后,可以在开始直播之前,可以选择以直播内容拍卖模式进行直播,如在直播启动页面,选择直播内容拍卖模式这一直播互动选项,从而在输出的拍卖互动页面,设置本次直播内容拍卖互动的拍卖内容、拍卖参与条件等拍卖配置信息,因此,对于主播终端来说,其可以响应于主播对直播内容拍卖模式的触发操作,生成包含针对该主播的直播间的直播内容的拍卖配置信息的直播内容拍卖互动请求,将该直播内容拍卖互动请求发送至直播服务器,使其按照该主播的拍卖配置信息,完成对其直播间的直播页面的配置,具体实现过程本申请实施例在此不做详述。
在这种情况下,上述直播内容拍卖互动请求是请求开启直播间的同时,将该直播间切换到直播内容拍卖模式,以使该直播间的直播页面内能够包含主播所配置的要求展示的信息,如拍卖内容等。因此,该直播内容拍卖互动请求可以包含直播启动指令、直播间执行直播内容拍卖模式的触发指令(其可以包括该直播内容拍卖模式的直播互动id,但并不局限于此),以及针对该直播内容拍卖模式确定的、针对该直播间的直播内容的拍卖配置信息等,本申请对该场景下直播内容拍卖互动请求生成方式及其包含的具体内容不做限制。
在本申请提出的又一些实施例中,主播也可以启动直播,进入直播间进行直播过程中,选择开启该直播间的直播内容拍卖模式,如从直播互动模式选项中,选择直播内容拍卖模式,以使当前的直播间切换到直播内容拍卖模式,这种情况下,主播终端仍可以按照上述方式更新当前直播间的直播页面,具体实现过程本申请实施例在此不做赘述。
在这种情况下,直播内容拍卖互动请求主要用以请求直播间的直播互动模式切换到直播内容拍卖模式,其可以包括该直播内容拍卖模式的切换指令 (其可以包括该直播内容拍卖模式的直播互动id,但并不局限于此),以及相应的拍卖配置信息等。本申请对该场景的直播内容拍卖互动请求生成方式及其包含的具体内容不做限制。
由此可见,在不同直播拍卖互动场景下,上述直播内容拍卖互动请求的生成方式及其包含的内容会有所不同,并不局限于上文描述的实现方法,可视情况而定。需要说明,为了使直播服务器识别接收到的各直播内容拍卖互动请求,是由哪个主播发起的,上述直播内容拍卖互动请求均会携带相应的主播id(如主播终端对应的主播账户地址、名称或其他唯一属性信息)。
其中,结合上述分析,上述各场景下的拍卖配置信息均可以包括但并不局限于:拍卖内容和拍卖参与条件,该拍卖参与条件可以包括拍卖时间、虚拟竞价资源起拍价值(如起拍虚拟礼物等)、助力弹幕内容(其可以由主播指定)等,可视情况而定。而该拍卖内容是与主播互动相关的内容,可以包括该主播的直播间的直播内容,具体可以是主播设置的特定主题的直播内容,或供竞拍成功观众选择或指定的直播内容等,本申请对拍卖内容和拍卖参与条件的配置方法及其包含的内容不做限制。
而且,本申请对何止控制主播的直播间进入直播内容拍卖模式、如何控制该直播间进入直播内容拍卖模式的具体实现方法均不作限制,其并不局限于上文描述的两种实现方式。可选的,在进行直播内容拍卖模式的触发操作时,主播可以通过输入设备(如鼠标、键盘、语音识别模块等)进行选择触发;若主播终端具有触摸屏,也可以直接对显示的直播内容拍卖模式的选项进行触控操作等,可视情况而定,本申请不做详述。
步骤S12,接收直播服务器反馈的响应信息,并在直播间展示拍卖互动通知;
继上文描述,直播服务器接收到主播终端发送的直播内容拍卖互动请求后,通过解析该直播内容拍卖互动请求,可以得到相应主播的相关属性信息、该主播请求哪个直播间开启直播拍卖互动模式,以及该主播对其直播间开启的直播拍卖互动的具体玩法要求等信息,具体可以结合上文对直播内容拍卖互动请求包含内容的相关描述确定。
之后,直播服务器可以依据对直播内容拍卖互动请求的解析结果,对主播将要或已经开启的直播间的直播页面进行配置或更新,以使推送至进入直播间的直播间终端展示的直播页面,能够展示直播拍卖互动通知,以指示进入该直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动。本申请对该直播拍卖互动通知包含的内容及其在直播间的展示方式不做限制,可视情况而定。
结合上文描述,直播服务器可以依据直播内容拍卖互动请求携带的主播 id等标识,向主播终端反馈的该直播内容拍卖互动请求的响应信息可以包括,该主播的直播间的直播页面信息,即能够在直播间展示拍卖互动通知的直播页面信息,本申请实施例对该直播页面信息包含的具体内容不做限制,可以依据主播终端发起直播内容拍卖互动请求的具体直播互动场景,以及主播对该直播间的本次直播内容拍卖互动的具体要求等因素确定,本申请实施例主要其包含的拍卖互动通知这一内容进行描述,但其所包含的内容并不局限于拍卖互动通知。
在一些实施例中,由于上述拍卖互动通知能够指示进入直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动,所以,该拍卖互动通知可以包括直播间开启的本次直播拍卖入口标识,如直播拍卖的特定应用图、“参与竞拍”的文字入口指示等。
需要说明,依据拍卖互动通知所能够实现的其他功能,拍卖互动通知还可以包括关于本次直播内容拍卖互动的其他内容,如直播拍卖标签(用以指示该直播间处于直播内容拍卖模式)、拍卖内容(其可以是主播终端反馈的拍卖配置信息中,由主播设置的拍卖内容)、竞价排序账户信息(其具体可以是参与本次直播内容拍卖互动的竞价终端中,发送的虚拟竞价资源的累计价值排名靠前的N个竞价终端的账户信息,如直播账户头像等;根据需要也可以是按照排序结果确定的各竞价终端的账户信息,本申请对此不做限制) 等,本申请在此不做一一详述。
可以理解,对于直播服务器得到的包含的拍卖互动通知的直播页面信息,可以发送至进入直播间的各直播间终端,以使该直播间终端输出的直播页面中展示该拍卖互动通知,具体实现过程本申请不做赘述。
在本申请提出的又一些实施例中,在确定直播间切换到直播内容拍卖模式,开启了一次直播拍卖互动玩法的情况下,可以由如上述直播系统中的消息推送服务器,生成针对该直播间的直播拍卖互动开启通知,并将该直播拍卖互动开启通知发送至进入该直播间的各直播间终端,以通知进入该直播间的各用户该直播间开启了直播拍卖互动玩法,本申请对该直播拍卖互动开启通知的内容及其展示方式不做限制,可视情况而定。
步骤S13,展示直播服务器反馈的直播拍卖结果信息。
在本申请实施例中,对于进入直播间的观众,依据该直播间展示的拍卖活动通知,确定参与本次直播内容拍卖互动的情况下,该观众可以针对该拍卖活动通知进行参与触发操作,以使其观众终端进入本次直播内容拍卖互动队列,之后,该观众可以在输出的竞价页面中给出本次虚拟竞价资源,如观众本次送的虚拟竞价礼物等,观众终端可以将确定的本次虚拟竞价资源发送至直播服务器,关于观众如何参与直播间的本次直播内容拍卖互动的具体实现过程,可以参照下文从观众终端侧描述的直播互动方法实施例中,相应部分的描述,本实施例在此不做详述。
按照上述方式,直播服务器得到针对该直播间的各竞价终端发送的每一次的虚拟竞价资源后,可以将同一竞价终端针对本次直播内容拍卖互动,发送的各虚拟竞价资源的价值进行累加,得到该竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,从而按照各竞价终端对应的虚拟竞价资源的累计价值高低进行排序,依据排序结果(也可以结合竞价终端的其他账户信息,如主播紧密度等)得到直播拍卖结果信息,并将该直播拍卖结果信息发送至进入直播间的各直播间终端进行展示,也可以仅发送至参与本次直播内容拍卖互动的各直播间终端进行展示,本申请对直播拍卖结果信息包含的内容及其展示对象、展示方式等均不作限制,可视情况而定。
可以理解,在直播间开启的本次直播内容拍卖互动结束之前,由于随时都可能有观众终端参与本次直播内容拍卖互动的竞价,已经参与的竞价终端也可能会继续追加虚拟竞价资源,以提高其累计价值,所以,在直播间开启的本次直播内容拍卖互动过程中,直播服务器可以在接收到该直播间的虚拟竞价资源后,按照上述方式及时更新直播拍卖结果信息,以得到本次直播内容拍卖互动的最新动态信息,如对当前参与本次直播内容拍卖互动的各竞价终端,发送的虚拟竞价资源的累计价值进行排序,得到最新的竞价排序结果,和/或依据该竞价排序结果,确定当前排序靠前(其是按照累计价值从高到低进行排序后,)的N(N为整数,本申请对其具体数值不做限制)个竞价终端,如竞价最高的前3名的竞价终端,也可以称为VIP竞价终端,并将其账户信息展示在直播间内,如通过不同的竞价展示区域进行展示,以刺激观众加入本次直播内容拍卖互动或追加虚拟竞价资源等,具体实现过程本实施例不做详述。
由此可见,在直播间开启的本次直播内容拍卖互动结束之前,直播服务器反馈的直播拍卖结果信息可以包括最新拍卖动态信息,如当前竞价较高的前N个竞价终端的账户信息等,且随着次直播拍卖互动运行时间的推进,主播终端所展示的直播拍卖结果信息可以动态更新,以使主播了解最近拍卖动态等。其中,对于按照上述方式确定的最新的3个VIP竞价终端,可以直接展示在进入直播间的各直播间终端的相应竞价展示区域,满足VIP竞价终端对应的竞价观众的牌面和炫耀的需求。
结合上述分析,在直播间开启的本次直播内容拍卖互动结束之后,无法再追加虚拟竞价资源,直播服务器此时统计得到本次直播内容拍卖互动的最终拍卖结果,其可以包括竞拍下本次拍卖内容的目标竞价终端的账户信息,以及该目标竞价终端所得到的拍卖内容等信息,本申请对本次直播内容拍卖互动结束后,需要统计的直播拍卖结果信息包含的内容不做限制,可视情况而定。
在实际应用中,对于上述最终拍卖结果可以发送至该直播间进行展示,以使进入该直播间的各用户都能够看到该最终拍卖结果,提升竞价者尤其是竞拍成功的目标竞价者的牌面和炫耀的需求,本申请对该最终拍卖结果的展示方式不做限制。同理,对于主播终端来说,在结束拍卖后,可以接收针对直播间的本次直播内容拍卖互动的结束通知,展示直播服务器反馈的竞拍成功信息,其中,该竞拍成功信息包含有竞拍下拍卖内容的目标竞价终端的账户信息,但并不局限于此。
综上所述,在本申请实施例中,直播平台上任一直播间的主播,可以选择开启其直播间的直播内容拍卖模式,开启一次直播拍卖互动玩法,并针对自己在该直播间的直播内容,确定相应的拍卖配置信息后,向直播服务器发起携带该拍卖配置信息的直播内容拍卖互动请求,以使直播服务器控制该直播间进入直播内容拍卖模式,并在该直播间内展示拍卖互动通知,以指示进入直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动,由直播服务器依据参与本次直播内容竞价的竞价终端,所发送的虚拟竞价资源的累计价值确定直播拍卖结果信息,并将其反馈至进入该直播间的各直播间终端进行展示,以了解本次直播内容拍卖互动的拍卖动态和拍卖结果,提升竞价者的牌面和炫耀的需求,且相对于传统的直播聊天/唱歌/玩游戏等单一互动方式,本申请极大丰富了直播互动方式,提升了直播的趣味性,吸引更多用户进入其直播间并延长其停留时长,同时也能够增加主播入账。
参照图4,为本申请提出的直播互动方法的又一可选示例的信令流程示意图,本实施例可以是对上述实施例从主播终端侧描述的,直播互动方法的一可选细化实现方法,但并不局限于本实施例描述的这种细化实现方法,如图4 所示,该方法可以包括:
步骤S21,主播终端响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,输出针对直播间的拍卖互动页面;
结合上文实施例相应部分的描述,主播可以通过直播助手登录直播平台,在开启直播之前勾选直播内容拍卖互动的玩法,以调用直播服务器的该拍卖互动开启接口,启动该直播内容拍卖互动玩法,以使得主播终端跳转到拍卖设置页面,即针对其直播间的拍卖互动页面,供主播设置本次直播内容拍卖互动的详情,本申请对该拍卖互动页面的排版布局及其内容均不作限制,可视情况而定。
示例性的,参照图5a所示的一可选拍卖互动页面示意图,主播可以在该拍卖互动页面中完成针对本次直播内容拍卖互动的拍卖设置,其可以包括拍卖内容、拍卖时间、虚拟竞价礼物起拍价值(该虚拟竞价礼物是一种虚拟竞价资源,观众通过发送各种价值的虚拟竞价礼物,参与本次竞价,本申请对虚拟竞价礼物的内容不做限制),以及助力弹幕内容等信息的设置,但并不局限于图5a所示的拍卖互动页面包含的拍卖设置内容。
其中,为了方便主播设置,在主播终端展示拍卖互动页面时,通过直播服务器的后台列表拉取拍卖推荐内容列表、拍卖时间列表、虚拟竞价礼物列表等,并将其展示在拍卖互动页面中,如图5a所示,这样,,主播在配置相应内容时,可以直接从展示的列表中选择所需内容即可,非常方便。
当然,依据主播对其直播间的直播内容拍卖互动玩法的不同需求,也可以运行主播自定义相应的拍卖设置内容,因此,在主播终端展示拍卖互动页面中,还可以包括自定义功能按钮,主播可以通过选择该自定义功能按钮,输出相应的自定义拍卖设置界面,输入主播自定义的内容,具体实现过程本申请在此不做赘述。
可选的,为了保证直播间的拍卖内容不涉及违法相关内容,直播服务器可以对主播自定义的拍卖内容进行关键词屏蔽,具体实现方法不做详述;而且,可以优先推荐主播从给出的相应列表中选择拍卖内容,若主播选择自定义方式,可以向直播平台支付一定的保证金,即虚拟抵押资源,在拍卖结束后,若该主播没有投诉或投诉次数小于某阈值,可以退回该保证金。
其中,对于观众的投诉可以由直播平台介入确认,若确认投诉有效,如直播内容涉及不符合规定的内容等,直播服务器可以扣除全部或部分保证金,甚至还可以禁止该主播在一定时间段内开启直播内容拍卖互动玩法等。
步骤S22,主播终端获取针对拍卖互动页面输入的拍卖配置信息;
继上文描述,主播在主播终端展示的拍卖互动页面输入各拍卖配置信息,完成对本次直播内容拍卖互动的设置后,可以点击如图5a所示的“确定”按钮,以使主播终端响应于该确定拍卖配置操作,获得针对拍卖互动页面输入的拍卖配置信息。
其中,结合上述实施例的描述,该拍卖配置信息可以包括:对直播间的本次直播拍卖的拍卖内容和拍卖参与条件。本实施例中,该拍卖内容可以包括直播间的直播内容,即主播确定的特定直播内容,或主播特定时间段内的一对一会话时间即陪聊时长,以便在确定竞价成功者后,由该竞价成功者确定该会话时间内的专属直播内容等,本申请对拍卖配置信息包含的具体内容不做限制,可视情况而定。
需要说明,为了避免观众恶意干扰本次直播内容拍卖互动玩法,同时也能够保证主播的收入,如上述描述,主播可以预先确定虚拟竞价礼物起拍价值,不同的虚拟竞价礼物对应的价值可能不同,在观众参与本次直播内容拍卖互动玩法后,所发送的虚拟竞价礼物的价值不能低于该虚拟竞价礼物起拍价值,甚至可以进一步要求竞价终端发送的虚拟竞价礼物的价值,是虚拟竞价礼物起拍价值的整数倍等,本申请对此不做限制。
步骤S23,主播终端向直播服务器发起携带有拍卖配置信息的直播内容拍卖互动请求;
步骤S24,直播服务器响应该直播内容拍卖互动请求,控制该直播间进入直播内容拍卖模式,得到包含该直播间的拍卖互动通知的响应信息;
步骤S25,直播服务器将该响应信息反馈至进入该直播间的主播终端及各观众终端;
步骤S26,主播终端在直播间展示拍卖互动通知;
结合上述实施例相应部分的描述,主播通过上述方式开启其直播间的直播内容拍卖互动玩法后,主播终端可以跳转到“我的拍卖”页面,同时由后台的直播服务设备采用发布订阅模式pub-sub,给进入该直播间的各直播间终端发送直播内容拍卖互动开启通知,具体可以由消息推送服务器发送,但并不局限于此。
与此同时,直播服务器会控制该直播间进入直播内容拍卖互动模式,使其直播间的直播页面相应对于基本模式的直播页面,能够展示拍卖互动通知,来指示进入直播间的观众终端通过该拍卖互动通知,进入本次直播内容拍卖互动玩法,本申请对该拍卖互动通知的内容及其展示方式不做限制。
在一种可能的实现方式中,参照图5b所示的直播间展示拍卖互动通知的场景示意图,直播间展示的拍卖互动通知可以包括:直播拍卖标签(如图5b 中直播间右上角的“拍卖”应用标签)、直播拍卖入口标识(如图5b中直播间的聊天区域展示的“参与竞价”的拍卖横幅)、拍卖内容(如图5b中直播间的聊天区域展示的“拍卖内容:一对一会话30分钟”等)、竞价排序账户信息(如图5b中直播间的聊天区域展示的三个(即上述N=3,但并不局限于此) 竞价VIP账户头像,可见,竞价排序账户信息可以是在竞价展示区域动态展示竞价从高到低排序中的前三名的竞价终端的直播账户头像等)等,可视情况而定。
应该理解,对于进入直播间的观众终端中,也可以展示如图5b所示的直播页面,在各直播间终端所展示的拍卖互动通知的内容,并不局限于上文描述内容,还可以依据实际需求调整拍卖互动通知的内容,如更改竞价展示区域的个数等;或者,增加本次直播内容拍卖互动的运行时长倒计时,增加时间的紧迫感,利用观众的好胜心理和冲动心理,让本次互动玩法不断升级,增加本次互动玩法的参与感等,本申请在此不做一一详述。
对于参与本次直播内容拍卖互动的竞价终端,可以点击如图5b所示的“参与竞价”功能按钮,进入竞价界面,给出一定价值的虚拟竞价礼物,与其他参与的竞价者进行竞争。可见,本申请实施例将拍卖形式和送礼行为相结合,充分利用直播打赏的形式,用户参与的门槛低,以及与直播有比较紧密的结合特性,相对比较容易得到支持直播内容拍卖互动玩法的直播系统,减少了对传统直播系统结构的改造内容。
其中,对于各竞价终端发送的虚拟竞价礼物,可以添加相应的“拍卖”标签,以使直播服务器能够更好区分该虚拟竞价礼物的来源,因此,该“拍卖”标签可以是相应竞价终端的账户标识信息,如账户名称、账户id等,本申请对此不做限制。
步骤S27,主播终端响应于对直播间的本次直播内容拍卖互动的动态查看操作,向直播服务器发起拍卖动态查看请求;
本申请实施例中,主播开启其直播间的本次直播内容拍卖互动玩法后,可以等待进入直播间的观众参与竞价,在该期间,主播可以在关键的拍卖节点来实时讲解拍卖的进展,让新进入直播间的观众能够快速了解到拍卖过程,同时也可以增加直播间的热闹氛围。
因此,在一些实施例中,主播终端可以响应于对直播间的本次直播内容拍卖互动的拍卖进度输入操作,得到相应的拍卖进度讲解音频数据,将该拍卖进度讲解音频数据发送至直播服务器,以使该直播服务器将其发送至进入直播间的各观众终端进行播放,具体可以采用音视频流的推流和拉流的方式实现,但并不局限于此,本申请实施例在此不做详述。
其中,当主播需要了解本次直播内容拍卖互动进度时,可以在直播页面中执行针对本次直播内容拍卖互动的动态查看操作,生成针对本次直播内容拍卖互动的拍卖动态查看请求,如携带为本次直播内容拍卖互动配置的互动玩法id的拍卖动态查看请求,经该拍卖动态查看请求发送至直播服务器,本申请对该拍卖动态查看请求的具体生成方式及其包含的内容不做限制。
步骤S28,直播服务器响应拍卖动态查看请求,得到直播间的本次直播内容拍卖互动的最新拍卖动态信息;
步骤S29,直播服务器将该最新拍卖动态信息反馈至主播终端;
步骤S210,主播终端在输出的拍卖详情页展示该最新拍卖动态信息;
继上文描述,主播终端执行本次直播内容拍卖互动的动态查看操作后,可以调用直播服务器的相应互动玩法信息读取接口,以获取本次直播内容拍卖互动的最新拍卖动态信息,如玩法状态、竞价观众的出价信息、VIP竞价观众列表、虚拟竞价礼物、VIP竞价观众的最低价格、拍卖出价列表等,本申请对该最新拍卖动态信息包含的内容不做限制,其可以随着玩法时间推进而不断更新。
在一种可能的实现方式中,参照图5c所示的一种拍卖详情页的示意图,主播终端输出的拍卖详情页中,可以在顶部展示所得到的本次直播内容拍卖互动的最新拍卖动态信息,还可以在中间位置实时动态显示竞价排名前10名 (但并不局限于该数值)的竞价终端对应观众的账户信息;此外,还可以在该拍卖详情页底部展示,针对本次直播内容拍卖互动的至少一个控制功能按钮,如“结束”、“暂停”等功能按钮,但并不局限于图5c所示拍卖详情页的排版布局,可视情况而定。
在本申请提出的又一些实施例中,主播也可以点击该直播间的历史拍卖中的某个拍卖,查看相应的历史拍卖详情,如设置详情、竞价成功的观众以及获得的虚拟竞价礼物列表等,具体实现过程与上述对本次直播内容拍卖互动的最新拍卖动态信息的查看过程类似,本申请不再赘述。
步骤S211,主播终端响应于对拍卖详情页展示的任一控制功能按钮的触发操作,向直播服务器发起相应的控制请求;
步骤S212,直播服务器响应该控制请求,结束直播间的本次直播内容拍卖互动;
在直播间的直播拍卖互动运行过程中,主播可以随时结束拍卖或暂停拍卖。主播可以点击如图5c所示的“结束”按钮,或通过其他途径进行结束拍卖操作,调用直播服务器的结束拍卖接口,来结束本次直播拍卖互动,同时,会生成相应的直播内容拍卖结束通知,直接或通过消息推送服务器发送至各观众终端。
其中,在主播结束本次直播拍卖互动后,如图5c所示的拍卖详情页中的“结束”和“暂停”功能按钮会变为灰色,意味着主播无法再对这两个功能按钮进行操作,与此同时,可以展示“再来一场”按钮,主播可以点击“再来一场”按钮,重新启动拍卖,即在主播终端发起结束拍卖请求,接收到直播服务器反馈的结束直播拍卖通知,即本次直播内容拍卖互动的结束通知时,可以输出是否开启新的直播拍卖互动的提示信息,以供主播选择是否开启新的直播拍卖互动玩法,若不开启,退出直播拍卖模式,进入常规的直播互动模式;若开启,后续实现过程可以按照上述实施例相应部分的描述,本实施例不再赘述。
在实际应用中,若主播临时有事,可以点击如图5c所示的拍卖详情页中的“暂停”功能按钮,或通过其他执行暂停拍卖操作,从而调用直播服务器的暂停拍卖接口,由直播服务器暂时封锁本次直播内容拍卖互动,即维持当前时刻对应的最新拍卖动态信息不变,直至接收到继续拍卖操作请求。
其中,为了维持直播秩序,可以要求每一次直播拍卖互动过程中,可以允许主播暂停有限次数,如每一次直播拍卖互动可以允许主播暂停一次,且每次暂停最长时长为第一时长,记为暂停阈值,如4个小时等,若直播服务器检测到直播间的本次直播内容拍卖互动的暂停时长大于暂停阈值,且未接收到针对该直播间的本次直播内容拍卖互动的启动指令,如暂停超过4个小时未继续启动,可以认为本次直播内容拍卖互动流局,可以生成直播拍卖流局通知,并发送至各直播间终端,以使主播终端及各竞价终端能够接收并展示该直播拍卖流局通知,了解本次直播内容拍卖互动的最新动态,本申请对该直播拍卖流局通知的生成方法及其包含的内容不做限制,其可以由直播服务器直接反馈至直播间终端,也可以通过消息推送服务器推送,可视情况而定。
在确定本次直播内容拍卖互动流局后,经过一定时长,可以将参与本次直播内容拍卖互动的各竞价终端发送的虚拟竞价礼物退回,具体礼物退回本申请实施例不做详述。
步骤S213,直播服务器依据竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,确定该直播间的本次直播内容拍卖互动的直播拍卖结果信息;
步骤S214,直播服务器将直播拍卖结果信息发送至进入直播间的各直播间终端;
步骤S215,主播终端展示该直播拍卖结果信息。
继上文描述,在主播主动结束本次直播内容拍卖互动,或达到预设拍卖时间而结束本次直播内容拍卖互动后,直播服务器可以依据竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,确定该直播间的本次直播内容拍卖互动的直播拍卖结果信息,如确定累计价值最高的目标竞价终端及其对应的账户信息、虚拟竞价礼物及其对应的累计价值,还可以包括其他竞价终端对应的相关信息,本申请对拍卖结束后需要反馈的直播拍卖结果信息包含的内容不做限制,可视情况而定。
其中,为了激励竞价者并吸引其他观众参与,可以在各直播间终端输出最终的直播拍卖结果信息。对于主播终端来说,其输出的直播拍卖结果信息中,还可以包括提醒该主播尽快执行拍卖内容的提醒信息,如图5d所示,但并不局限于此。
在一种可能的实现方式中,为了约束主播履行拍卖内容,可以要求主播在一定时间内完成主播根据拍卖内容来私下和目标竞价者(即竞价成功的观众)协商完成的约定,若主播在预设时长内未完成该约定,可以降低主播的拍卖信用分值,影响其后续能够再开启直播内容拍卖互动玩法。
基于此,在主播开启直播间的直播内容拍卖互动玩法之前,可以要求主播终端支付一定的虚拟抵押资源,即保证金,在本次播内容拍卖互动结束后,若该主播的信用分值低于一定分值,如低于90分,可以扣除部分或全部虚拟抵押资源,同时还可以禁止该主播在一定时长内发起的直播拍卖互动请求。同理,若检测到针对该主播的多次投诉,确定这些投诉有效后,也可以扣除部分或全部虚拟抵押资源,同时还可以禁止该主播在一定时长内发起的直播拍卖互动请求,具体实现过程本申请实施例不做详述。
下面将从直播间终端中的观众终端的角度,来描述其在本申请提出的直播互动方法中,具体所执行的方法步骤。参照图6,为本申请提出的适用于观众终端的直播互动方法的一可选示例的流程示意图,关于观众终端与主播终端之间的部分互动操作步骤,可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不再赘述,且应该理解,该观众终端与上述主播终端可能是位于不同直播间内,具有不同身份的同一直播间终端,本申请是以直播平台上的任一直播间为例进行说明,因此在该直播间内,各直播间终端的身份是确定的,为主播终端或观众终端,本实施例主要描述该直播间内的观众终端所执行的步骤。
如图6所示,该观众终端所执行的直播互动方法可以包括:
步骤S31,响应于对直播间内展示的拍卖互动通知的参与触发操作,输出针对直播间的本次直播内容拍卖互动的竞价页面;
本申请实施例中,用户登录直播平台,可以通过各直播间的封面图像上的各种角标,确定相应直播间的主播级别、直播内容类型、开启的互动玩法等,从而选择当前开启直播内容拍卖互动玩法的一直播间进入,即选择具有拍卖互动玩法角标的直播间进入,可以输出上图5b所示的直播间页面,此时该用户作为该直播间的观众,可以选择参与竞价,输出如图7a所示的针对直播间的本次直播内容拍卖互动的竞价页面,但并不局限于此。
在本申请提出的又一些实施例中,用户登录直播平台后,也可以基于接收到的各直播间对应的拍卖互动玩法开启通知,来确定本次进入的直播间,输出如图5b所示的直播页面,了解该直播间的主播开启的直播内容拍卖互动玩法的拍卖内容、拍卖参与条件、当前竞价拍卖靠前的N个VIP竞价终端的账户信息等,结合这些信息来确定是否参与本次直播内容拍卖互动,若确定参与,可以选择“参与竞价”功能按钮,输出该直播间的如图7a所示的竞价页面。本申请对用户参与主播开启的直播内容拍卖互动的实现方法不做限制,可视情况而定,并不局限于上文描述的实现方式。
步骤S32,响应于对竞价页面的竞价操作,将确定的虚拟竞价资源发送至直播服务器;
仍以上图7a所示的竞价页面为例,结合上文实施例相应部分的描述,该竞价页面可以包括直播拍卖参与详情,如虚拟竞价资源起拍价值(如本次直播内容拍卖互动玩法的起拍虚拟竞价礼物的价值)、虚拟竞价资源列表(也可以称为拍卖出价列表)以及第一虚拟竞价资源,该第一虚拟竞价资源可以是指当前参与本次直播内容拍卖互动的多个竞价终端的虚拟竞价资源的累计价值排序中,第N个较高累计价值的虚拟竞价资源(如VIP竞价观众的最低价格)等,本竞价观众可以依据该竞价页面的提示,选择本次虚拟竞价资源,本申请对该竞价页面包含的内容不做限定。
可选的,结合上文实施例相应部分的描述,本申请可以要求观众每次确定的竞价虚拟竞价资源的价值是虚拟竞价礼物起拍价值的整数倍;为了方便观众出价,可以允许观众直接点击VIP竞价观众的最低价格,以使该观众终端发送与该最低价格价值相同的虚拟竞价资源,如虚拟竞价礼物,以使该观众更大概率成为竞价排名靠前的竞价观众,以展示在直播间中。
其中,为了方便直播服务器控制观众出价的区间,展示出了上述拍卖出价列表,这样,观众可以直接从中选择本次竞价的虚拟竞价资源,以提高其竞价排名的概率;当然,上述竞价页面也可以不展示拍卖出价列表,观众可以随意输入本次虚拟竞价资源,本申请对此不做限定。
在一些实施例中,竞价页面也可以不包含上述信息,由观众进行盲拍,即不了解当前竞价者的出价信息的情况,自己随意输入本次虚拟竞价资源等,本申请对观众参与本次直播内容拍卖互动,给出本次虚拟竞价资源的具体方式不做限制,可视情况而定。
在本申请实际应用中,每一个竞价终端向直播服务器发送虚拟竞价礼物后,直播服务器可以重新进行竞价排序,若确定本观众终端发送虚拟竞价礼物后,排序位置上升到前N位,具体如前3名,成为新的VIP竞价终端,可以在本观众终端的直播页面输出倒计时,如1分钟倒计时,若1分钟内没有新的竞价终端发送的虚拟竞价礼物的累计价值超过本观众终端,本观众终端将成功成为第N名VIP竞价终端,并呈现在直播间的竞价展示区域,具体实现过程本实施例不做详述。
基于此,上述步骤S32的响应于对竞价页面的竞价操作可以包括:响应于对所述竞价页面展示的所述竞价列表中任一虚拟竞价资源的选择操作,即选择本次出价的虚拟竞价礼物,在执行该步骤S32之后,观众终端还可以在直播服务器确定本观众终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,高于上述第一虚拟竞价资源的累计价值(即VIP竞价终端的最低出价)的情况下,输出高竞价倒计时提示信息,并在高竞价倒计时提示信息的倒计时为零的情况下,接收直播服务器发送的竞价展示更新信息,以将直播间的竞价展示区域展示的,第一虚拟竞价资源对应的观众账户信息更新为本观众账户信息。
其中,上述竞价展示更新信息是直播服务器在发送高竞价倒计时提示信息后,确定第二时长(如1分钟,但并不局限于此)内各第二观众终端(即除本观众终端之外的参与本次竞价的观众终端)的新累计价值均低于本观众终端的累计价值的情况下生成的,该过程可以由上述自驱动设备实现,但并不局限上述监控方式。
对于不参与本次直播内容拍卖互动的观众,可以点击“助力”按钮,发送助力弹幕(如主播配置的或观众随意输入的),提升主播直播间的活跃度和人气值,提升主播的直播排位,让主播尽可能的获得更多的曝光机会,从而拉动更多的用户参与到本次直播内容拍卖互动中来。本申请对助力弹幕的输入方式及其发送过程不做详述。
可以理解,对于进入直播间的任一直播间终端,均可以按照上述实施例描述的方式参与竞价或发送助力弹幕,以使直播服务器接收到针对该直播间的本次直播内容拍卖互动的多个虚拟竞价资源,并确定多个竞价终端各自发送的虚拟竞价资源的累计价值,从而据此确定针对直播间的本次直播内容拍卖互动的直播拍卖结果信息。关于该直播拍卖结果信息的内容可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例在此不做赘述。
步骤S33,展示直播服务器反馈的直播拍卖结果信息;
关于步骤S33的实现过程,可以参照上述步骤S13的实现过程的描述,因此,在本申请实施例中,步骤S33可以包括:接收针对直播间的本次直播内容拍卖互动的结束通知,展示直播服务器反馈的竞拍成功信息,其中,该竞拍成功信息可以包含有竞拍下本次直播内容拍卖互动的拍卖内容的,目标竞价终端的观众账户信息,参照图7b所示的目标竞拍终端展示的竞拍成功信息的可选示意图,但并不局限于图7a所示的竞拍成功信息内容及其展示方式。
在本申请实施例中,在直播内容拍卖互动运行过程中,各竞价终端的出价时机往往是集中的,直播服务设备获得各竞价终端发送的虚拟竞价资源后,可以由自驱动设备daemon采用异步方式进行排序计算,具体计算过程本申请不做详述。
步骤S34,响应于对直播间的主播所执行的拍卖内容的评价操作,输出直播拍卖评价页面;
步骤S35,获取针对直播拍卖评价页面输入的拍卖评价信息;
步骤S36,将该拍卖评价信息发送至直播服务器,以使直播服务器依据所述直播评价信息,更新主播的信用分值。
结合上述分析,直播服务器通过对多个竞价终端各自发送的虚拟竞价资源的累计价值排序,确定各竞价终端中发送虚拟竞价资源的累计价值最高,即为竞价成功的目标竞价终端,在本观众终端为目标竞价终端的场景下,其接收到竞价成功信息后,可以等待主播联系完成拍卖内容,若超过一定时长 (如6个小时,但并不局限于此)未收到主播联系,本观众可以从个人中心的“我的拍卖”查看拍卖详情,点击页面的“提醒主播”来催促主播完成拍卖内容。
这种情况下,本观众终端还可以响应于对直播间的主播执行拍卖内容的提醒操作,通过直播服务器向主播终端发送拍卖内容提醒信息;相应地,对于主播终端来说,其还可以接收针对本次直播内容拍卖互动的拍卖内容提醒信息,响应于对该拍卖内容提醒信息确认执行操作,向目标竞价终端即本观众终端反馈相应的响应信息,以使得本观众得知主播收到提醒。本申请对该拍卖内容提醒信息的生成方式及其包含的内容不作限制,可视情况而定,并不局限于上文描述的实现方式。
其中,对于上述拍卖内容提醒信息及其他响应信息等通知类信息,可以通过消息推送服务器发送,也可以由直播服务器直接转发,本申请对此不做限制。
在主播完成拍卖内容后,该观众(即目标竞价观众)可以在“我的拍卖”中,点击星级评分来给主播本次的完成情况进行评价,其评价将会关系到主播能否继续进行接下来的拍卖玩法,如直播服务器可以依据接收到的拍卖评价信息(如目标竞价观众点亮的星星个数、主播执行拍卖内容的文字评价内容等),更新主播的信用分值,进而依据更新后的信用分值,确定该主播后续是否还可以开启直播内容拍卖互动玩法,具体实现过程可以参照下文实施例相应部分的描述。
在本申请提出的又一些实施例中,若本观众未竞价成功,直播服务器会在拍卖结束的一段时间后,可以采用异步方式,将本观众终端发送的虚拟竞价资源退回,这种情况下,本观众终端还可以接收针对直播间的本次直播内容拍卖互动的竞价失败通知,经过第一时长(如10分钟,但并不局限于此) 后,接收直播服务器退回的竞价信息,以利用竞价信息更新账户虚拟资源,即将虚拟竞价礼物退回到观众的账户背包中。
综上,在本申请实施例中,进入直播间的观众,看到直播间展示的拍卖互动通知后,若要参与本次直播内容拍卖互动,可以对该拍卖互动通知进行参与触发操作,从而在输出的竞价页面中进行竞价操作,将确定的本次虚拟竞价资源(如虚拟竞价礼物)发送至直播服务器,使其对各竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值进行排序,得到相应的直播拍卖结果信息并反馈给竞价终端进行展示,若其竞价成功,在主播执行拍卖内容后,可以对其进行评价,并将拍卖评价信息发送至直播服务器,以更新该主播的信用分值,制约主播的信誉行为,一方面保证了直播内容拍卖互动玩法的奖励公平性,也保障了观众在参与该玩法后的权益,让整个玩法更闭环。
结合上文从主播终端和观众终端不同角度描述的直播互动方法,下面将从直播服务设备中的直播服务器角度,来描述本申请提出的直播互动方法,由于该直播互动方法的实现,是各直播间终端与直播服务器之间的互动实现的,关于互动部分的实现过程,可以参照上述实施例相应部分的描述,下文实施例不再赘述。
参照图8,为本申请提出的适用于直播服务器的直播互动方法的一可选示例的流程示意图,该方法可以包括:
步骤S41,接收主播终端发起的直播内容拍卖互动请求;
其中,直播内容拍卖互动请求可以是主播终端响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作发起的,且携带有针对直播间的直播内容的拍卖配置信息,具体获取过程可以参照上述实施例相应部分的描述。
步骤S42,响应该直播内容拍卖互动请求,控制直播间进入直播内容拍卖模式,以在直播间展示拍卖互动通知;
其中,拍卖互动通知能够指示进入直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动,关于其包含的内容及其展示方式,可以参照上述实施例相应部分的描述。
步骤S43,接收竞价终端发送的虚拟竞价资源;
本申请实施例中,竞价终端是指参与直播间的本次直播内容拍卖互动的观众终端,该虚拟竞价资源是竞价终端响应于对输出的竞价页面的竞价操作得到的,关于观众终端如何成为竞价终端,竞价终端又如何参与竞价,确定虚拟竞价资源的实现过程,可以参照上述实施例相应部分的描述。
其中,竞价终端可以调用直播服务器的出价接口,完成每次出价,直播服务器可以检测该竞价终端的本次出价是否成功,如该竞价终端发送的虚拟竞价资源是否更新到主播账户中,若未成功,可以向该竞价终端反馈出价失败提示信息,如与出价未成功原因相对应的错误码,具体如1001余额不足错误码,这样,竞价终端接收到该1001错误码后,可以直接跳转到充值页面,以完成对其直播账户的充值,增加其直播账户下的虚拟资源,但并不局限于这种实现方式。
步骤S44,获取各竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值的排序结果;
步骤S45,依据该排序结果,确定直播拍卖结果信息;
步骤S46,将该直播拍卖结果信息发送至竞价终端和主播终端进行展示;
结合上述实施例相应部分的描述,在每一个直播间开启的直播内容互动过程中,直播服务器可以按照上述方式,实时获取最新排序结果,得到最新的拍卖动态信息,以供主播或竞价者调用查询,在拍卖结束后,可以将最终得到的拍卖结果发送至相应的直播间终端,也可以公布到直播间中,以使进入直播间的用户都得知本次直播拍卖结果,本申请对此不做限制,可视情况而定。
步骤S47,接收目标竞价终端发送的拍卖评价信息;
其中,目标竞价终端是指在所述直播间的本次直播内容拍卖互动中竞价成功的竞价终端,关于拍卖评价信息的获取方式及内容可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不做赘述。
步骤S48,依据该拍卖评价信息,更新直播间的主播的信用分值和/或投诉次数;
可选的,以星级评价为例,预先可以设定不同个数评价星星,对应的信用分值的更新方式,若5颗星为满,目标竞价终端反馈的是5颗星,可以按照一定标准增加主播信用分值(其初始信用分值可以为100);若反馈的是3 颗星,可以维持主播的当前信用分值不变;若反馈的小于3颗星,可以按照一定标准减小主播信用分值。但并不局限于这种主播信用分值更新方式,可视情况而定。
在本申请实施例中,对于上述拍卖评价信息除了上述点亮的星星个数,还可以包括文字评价,这种情况下,可以依据接收到的针对该主播的拍卖评价信息,确定该主播的投诉次数;当然,还可以结合其他观众终端发送的,针对直播内容的评价信息,来确定是否投诉该主播,更新该主播的投诉次数等,本申请对主播的投诉实现方式不做限制,可视情况而定。
步骤S49,检测到更新后的信用分值小于第一信用阈值,,或更新后的投诉次数大于投诉阈值的情况下,扣除主播终端发送的直播拍卖抵押资源,禁止响应主播终端发起的直播内容拍卖互动请求。
其中,直播拍卖抵押资源(即保证金)可以是发起直播内容拍卖互动请求时,主播终端发送至直播服务器的虚拟抵押资源,或者是在主播自定义拍卖内容的场景下,主播终端发送至直播服务器的虚拟抵押资源,本申请对该虚拟抵押资源的形式及价值不做限制,可视情况而定。
需要说明,在检测到更新后的信用分值小于第一信用阈值,或对主播的投诉次数大于投诉阈值的情况下,也可以只选择扣除主播终端发送的全部或部分直播拍卖抵押资源,或禁止响应主播终端后续发起的直播内容拍卖互动请求,但并不局限于这两种制约主播的处理方式,本申请在此不做详述,且本申请对上述第一信用阈值的分值不做限定。
综上所述,在本申请实施例中,直播服务器接收到主播终端发起的直播内容拍卖互动请求后,将控制其直播间进入直播内容拍卖模式,并在该直播间展示拍卖互动通知,以使进入该直播间的观众终端由此参与本次直播内容拍卖互动,并通过一个或多次给出虚拟竞价资源,通过对各竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值的排序结果,将确定的直播拍卖结果信息发送至竞价终端和主播终端进行展示,提升了参与者的牌面和炫耀的需求,增加直播的乐趣。
而且,主播据此执行拍卖内容后,竞价成功的观众也可以据此提醒主播执行拍卖内容,并在主播执行拍卖内容后,对其进行评价,由直播服务器依据拍卖评价信息,更新该主播的信用分值、投诉次数,以便在更新后的信用分值小于第一信用阈值,或更新后的投诉次数大于投诉阈值的情况下,扣除主播终端发送的直播拍卖抵押资源,和/或禁止响应主播后续发起的直播内容拍卖互动请求,实现对主播的制约,保证直播平台上的直播内容拍卖互动玩法的公正性,保障参与观众的权益。
需要说明,本申请中使用了流程图用来说明根据本申请实施例的系统所执行的操作。但是,前面或后面操作不一定按照顺序来精确地执行。相反,可以按照倒序或同时处理各个步骤。同时,也可以将其他操作添加到这些过程中,或从这些过程移除某一步或数步操作,本申请并未一一详述。
基于上文描述的直播互动方法,下面将从虚拟装置的角度描述实现该直播互动方法的直播互动装置。具体的,在一些实施例中,本申请提出了适用于主播终端的直播互动装置,该装置可以包括:
直播内容拍卖互动请求发起模块,用于响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,向直播服务器发起直播内容拍卖互动请求,其中,所述直播内容拍卖互动请求携带有针对所述直播间的直播内容的拍卖配置信息;
拍卖互动通知展示模块,用于接收所述直播服务器反馈的响应信息,并在直播间展示拍卖互动通知,其中,所述拍卖互动通知能够指示进入所述直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动;
第一拍卖结果展示模块,用于展示所述直播服务器反馈的直播拍卖结果信息,其中,所述直播拍卖结果信息是依据竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值确定的,所述竞价终端是指参与本次直播内容拍卖竞价的所述观众终端。
在又一些实施例中,本申请还提出了适用于观众终端的直播互动装置,该装置可以包括:
竞价页面输出模块,用于响应于对直播间内展示的拍卖互动通知的参与触发操作,输出针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的竞价页面;
虚拟竞价资源发送模块,用于响应于对所述竞价页面的竞价操作,将确定的虚拟竞价资源发送至直播服务器,以使所述直播服务器依据多个竞价终端各自发送的虚拟竞价资源的累计价值,确定针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的直播拍卖结果信息;
第二拍卖结果展示模块,用于展示所述直播服务器反馈的所述直播拍卖结果信息。
又一实施例中,本申请还提出了适用于直播服务器的直播互动装置,该装置可以包括:
直播内容拍卖互动请求接收模块,用于接收主播终端发起的直播内容拍卖互动请求,所述直播内容拍卖互动请求是所述主播终端响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作发起的,且携带有针对所述直播间的直播内容的拍卖配置信息;
直播内容拍卖互动请求响应模块,用于响应所述直播内容拍卖互动请求,控制所述直播间进入直播内容拍卖模式,以在所述直播间展示拍卖互动通知,其中,所述拍卖互动通知能够指示进入所述直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动;
虚拟竞价资源接收模块,用于接收竞价终端发送的虚拟竞价资源,其中,所述竞价终端是指参与所述直播间的本次直播内容拍卖互动的观众终端,所述虚拟竞价资源是所述竞价终端响应于对输出的竞价页面的竞价操作得到的;
直播拍卖结果信息获得模块,用于依据接收到的各所述竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,获得直播拍卖结果信息;
直播拍卖结果信息发送模块,用于将所述直播拍卖结果信息发送至所述竞价终端和所述主播终端进行展示。
需要说明的是,关于上述适用于不同计算机设备的各装置实施例中的各种模块,均可以作为程序模块存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序模块,以实现相应的功能,关于各程序模块及其组合所实现的功能,以及达到的技术效果,可以参照上述适用于相应计算机设备的方法实施例相应部分的描述,本实施例不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载并执行,实现上述的直播互动方法的各步骤,具体实现过程可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不做赘述。
本申请还提出了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述直播互动方法方面或直播互动装置方面的各种可选实现方式中所提供方法,具体实现过程可以参照上述相应实施例的描述,不做赘述。
参照图9,为本申请实施例提出的计算机设备的一可选示例的硬件结构示意图,该计算机设备可以适用于本申请实施例提出的直播互动方法和装置,如上文描述,该计算机设备可以是直播服务器、直播间终端(如上述电子设备),本申请对该计算机设备的产品类型不做限定,如图9所示,该计算机设备的硬件结构可以包括:通信模块41、存储器42和处理器43;
在本申请实施例中,通信模块41、存储器42、处理器43可以通过通信总线实现相互间的通信,且该通信模块21、存储器42、处理器43及通信总线的数量可以为至少一个。
可选的,通信模块41可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口,可以实现与其他设备的数据交互,还可以包括如USB接口、串/并口等接口,用于实现计算机设备内部组成部件之间的数据交互,可以根据该计算机设备的产品类型确定,本申请不做一一详述。
在本申请实施例中,存储器42可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件或其他易失性固态存储器件。处理器43,可以为中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、特定应用集成电路(application-specificintegrated circuit,ASIC)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件等。
其中,存储器42存储有计算机程序,处理器43调用并加载存储器42所存储的计算机程序,以实现上述相应类型的计算机设备(如上述主播终端、观众终端或直播服务器)执行的直播互动方法的各步骤,可见,在计算机设备的产品类型及其在直播间的身份不同的情况下,其所执行的直播互动方法的具体实现步骤会有所差异,具体实现过程可以参照上述方法实施例相应部分的描述,不再赘述。
应该理解的是,图9所示的计算机设备的结构并不构成对本申请实施例中计算机设备的限定,在实际应用中,计算机设备可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,若上述计算机设备为电子设备,该计算机设备可以作为上述主播终端、观众终端等直播间终端,登录直播平台参与直播,具体设备类型可以参照上述实施例相应部分的描述,在这种情况下,如图10所示,该计算机设备还可以包括显示器、各输入设备、输出设备、天线、电源管理模块、各种传感器等,本申请在此不做一一列举。
最后,需要说明,本说明书中各个实施例采用递进或并列的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置、计算机设备而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计预设条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (12)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,向直播服务器发起直播内容拍卖互动请求,其中,所述直播内容拍卖互动请求携带有针对所述直播间的直播内容的拍卖配置信息;
接收所述直播服务器反馈的响应信息,并在所述直播间展示拍卖互动通知,其中,所述拍卖互动通知能够指示进入所述直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动;
展示所述直播服务器反馈的直播拍卖结果信息,其中,所述直播拍卖结果信息是依据竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值确定的,所述竞价终端是指参与本次直播内容拍卖竞价的所述观众终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,向直播服务器发起直播内容拍卖互动请求,包括:
响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作,输出针对所述直播间的拍卖互动页面;
获取针对所述拍卖互动页面输入的拍卖配置信息,其中,所述拍卖配置信息包括:所述直播间的本次直播拍卖的拍卖内容和拍卖参与条件,所述拍卖内容包括所述直播间的直播内容;
向直播服务器发起携带有所述拍卖配置信息的直播内容拍卖互动请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拍卖互动通知包括直播拍卖标签、直播拍卖入口标识、拍卖内容、竞价排序账户信息;
所述展示所述直播服务器反馈的直播拍卖结果信息,包括:
在所述直播间的本次直播内容拍卖互动结束前,接收所述直播服务器反馈的竞价排序结果,所述竞价排序结果是对各竞价终端发送的竞拍信息的价值高低顺序进行排序得到的;
依据所述竞价排序结果,在所述直播间的竞价展示区域展示排序靠前的N个竞价终端各自的账户信息,N为整数;
接收针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的结束通知,展示所述直播服务器反馈的竞拍成功信息,其中,所述竞拍成功信息包含有竞拍下所述拍卖内容的目标竞价终端的账户信息。
4.根据权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的动态查看操作,向所述直播服务器发起拍卖动态查看请求,以使所述直播服务器响应所述拍卖动态查看请求,得到所述直播间的本次直播内容拍卖互动的最新拍卖动态信息;
接收直播服务器反馈的所述最新拍卖动态信息,通过输出的拍卖详情页展示所述最新拍卖动态信息,其中,所述拍卖详情页包含有针对本次直播内容拍卖互动的控制功能按钮;
响应于对任一所述控制功能按钮的触发操作,向所述直播服务器发起相应的控制请求,以使所述直播服务器响应所述控制请求,结束或暂停所述直播间的本次直播内容拍卖互动;
接收到所述直播服务器反馈的本次直播内容拍卖互动的结束通知,输出是否开启新的直播拍卖互动的提示信息;
接收并展示所述直播服务器反馈的直播拍卖流局通知,其中,所述直播拍卖流局通知是在检测到所述直播间的本次直播内容拍卖互动的暂停时长大于暂停阈值,但未接收到针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的启动指令的情况下生成的。
5.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对直播间内展示的拍卖互动通知的参与触发操作,输出针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的竞价页面;
响应于对所述竞价页面的竞价操作,将确定的虚拟竞价资源发送至直播服务器,以使所述直播服务器依据多个竞价终端各自发送的虚拟竞价资源的累计价值,确定针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的直播拍卖结果信息;所述竞价终端是指参与直播间的本次直播内容拍卖互动的观众终端;
展示所述直播服务器反馈的所述直播拍卖结果信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示所述直播服务器反馈的所述直播拍卖结果信息,包括:
接收针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的结束通知,展示所述直播服务器反馈的竞拍成功信息,其中,所述竞拍成功信息包含有竞拍下本次直播内容拍卖互动的拍卖内容的,目标竞价终端的观众账户信息;
所述方法还包括:
响应于对所述直播间的主播执行拍卖内容的提醒操作,通过直播服务器向主播终端发送拍卖内容提醒信息;
响应于对所述直播间的主播所执行的所述拍卖内容的评价操作,输出直播拍卖评价页面;
获取针对所述直播拍卖评价页面输入的拍卖评价信息,将所述拍卖评价信息发送至所述直播服务器,以使所述直播服务器依据所述拍卖评价信息,更新所述主播的信用分值。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示所述直播服务器反馈的所述直播拍卖结果信息,包括:
接收针对所述直播间的本次直播内容拍卖互动的竞价失败通知,经过第一时长后,接收所述直播服务器退回的竞价信息,以利用所述竞价信息更新账户虚拟资源。
8.根据权利要求5~7任一项所述的方法,其特征在于,所述竞价页面包含有拍卖参与详情,所述拍卖参与详情包括虚拟竞价资源起拍价值、虚拟竞价资源列表以及第一虚拟竞价资源,所述第一虚拟竞价资源是指当前参与本次直播内容拍卖互动的多个竞价终端的虚拟竞价资源的累计价值排序中,第N个较高累计价值的虚拟竞价资源,N为整数;
所述响应于对所述竞价页面的竞价操作,包括:
响应于对所述竞价页面展示的所述虚拟竞价资源列表中任一虚拟竞价资源的选择操作;
在所述响应于对所述竞价页面的竞价操作,将确定的虚拟竞价资源发送至直播服务器之后,所述方法还包括:
在所述直播服务器确定本观众终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,高于所述第一虚拟竞价资源的累计价值的情况下,输出高竞价倒计时提示信息;
在所述高竞价倒计时提示信息的倒计时间为零的情况下,接收所述直播服务器发送的竞价展示更新信息,以将所述直播间的竞价展示区域展示的,所述第一虚拟竞价资源对应的观众账户信息更新为本观众账户信息;
其中,所述竞价展示更新信息是所述直播服务器在发送所述高竞价倒计时提示信息后,确定第二时长内各第二观众终端的新累计价值均低于所述本观众终端的累计价值的情况下生成的。
9.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收主播终端发起的直播内容拍卖互动请求,其中,所述直播内容拍卖互动请求是所述主播终端响应于对直播间的直播内容拍卖模式的触发操作发起的,且携带有针对所述直播间的直播内容的拍卖配置信息;
响应所述直播内容拍卖互动请求,控制所述直播间进入直播内容拍卖模式,以在所述直播间展示拍卖互动通知,其中,所述拍卖互动通知能够指示进入所述直播间的观众终端参与本次直播内容拍卖互动;
接收竞价终端发送的虚拟竞价资源,其中,所述竞价终端是指参与所述直播间的本次直播内容拍卖互动的观众终端,所述虚拟竞价资源是所述竞价终端响应于对输出的竞价页面的竞价操作得到的;
依据接收到的各所述竞价终端发送的虚拟竞价资源的累计价值,获得直播拍卖结果信息;
将所述直播拍卖结果信息发送至所述竞价终端和所述主播终端进行展示。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收目标竞价终端发送的拍卖评价信息,其中,所述目标竞价终端是指在所述直播间的本次直播内容拍卖互动中竞价成功的竞价终端;
依据所述拍卖评价信息,更新所述直播间的主播的信用分值和/或投诉次数;
检测到更新后的信用分值小于第一信用阈值,或更新后的投诉次数大于投诉阈值的情况下,扣除所述主播终端发送的直播拍卖抵押资源,和/或禁止响应所述主播终端发起的直播内容拍卖互动请求。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:通信模块、存储器及处理器,其中:
所述存储器,用于存储实现如权利要求1或权利要求5或权利要求9所述的直播互动方法的程序;
所述处理器,用于加载并执行所述存储器存储的所述程序,以实现如权利要求1或权利要求5或权利要求9所述的直播互动方法的各步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如权利要求1或权利要求5或权利要求9所述的直播互动方法的各步骤。
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