CN114302244B - 信息交互方法、装置、服务器和存储介质 - Google Patents

信息交互方法、装置、服务器和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明的实施例提供了一种信息交互方法、装置、服务器和存储介质,涉及互联网技术领域。方法包括:响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问直播间的用户的用户信息,并以直播间为单位对用户信息进行存储。监听用户在直播间的状态,在用户处于直播间的过程中、接收到用户信息调用请求的情况下,统一以存储的用户信息作为请求响应信息进行发送。从而确保直播交互过程中,获取的用户信息的一致性。

Description

信息交互方法、装置、服务器和存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种信息交互方法、装置、服务器和存储介质。
背景技术
现今,在直播场景中,用户信息是由各个业务场景分别组装获取。在需要使用用户信息时,各个业务场景自主从用户模块、资产模块、道具模块等获取需要使用的相关信息进行组装并返回给请求方终端,供请求方终端进行展示。
例如:在聊天的业务场景中,需要用到用户基本数据信息,在用户聊天时,会从用户模块获取用户基本数据信息,进行组装返回,并缓存在后端的聊天模块中。又例如,在送礼的业务场景中,需要获取送礼方和收礼方的基本数据,会从用户模块获取用户基本数据信息,进行组装返回,并缓存在后端的送礼模块中。该种信息交互方式,存在用户信息一致性较差的问题。例如,若用户在个人信息页编辑个人信息,对个人信息进行变更,由于不同业务场景都有各自的缓存,可能会发生聊天时使用的是编辑之前的用户信息,送礼时使用的又是编辑后的用户信息。
发明内容
本发明的目的包括,例如,提供了一种信息交互方法、装置、服务器和存储介质,其能够确保直播交互过程中,获取的用户信息的一致性。
本发明的实施例可以这样实现:
第一方面,本发明实施例提供了一种信息交互方法,应用于服务器,所述方法包括:
响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储;
监听所述用户在所述直播间的状态,在所述用户处于所述直播间的过程中、接收到用户信息调用请求的情况下,统一以存储的所述用户信息作为请求响应信息进行发送。
在可选的实现方式中,所述响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储的步骤,包括:
针对每个所述终端设备发送的直播间访问请求,判断请求访问直播间的用户是否已经处于所请求访问的直播间;
若否,则获取所述用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储;
若是,则不再对已经存储的用户信息进行更新。
在可选的实现方式中,所述终端设备发送的直播间访问请求包括:所述终端设备中每个客户端、每个网页发送的直播间访问请求;
在所述用户通过两个以上终端设备,或者一个终端设备中两个以上客户端、两个以上网页、客户端及网页访问同一所述直播间的情况下,所述方法还包括:
在监听到所述用户退出所述直播间的情况下,判断所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出所述直播间;
若是,则删除所述用户信息;
若否,则继续存储所述用户信息。
在可选的实现方式中,所述方法还包括:
针对所述用户通过每个终端设备、终端设备中的每个客户端、终端设备中的每个网页访问同一所述直播间的访问连接分别建立对应的连接标识,并将所述连接标识与所述用户信息进行关联存储;
所述在监听到所述用户退出所述直播间的情况下,判断所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出所述直播间的步骤包括:
在监听到所述用户通过终端设备、终端设备中的客户端、终端设备中的网页退出所述直播间的情况下,删除对应的连接标识;
判断与所述用户的用户信息关联存储的连接标识是否清零;
若是,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备全部退出所述直播间;
若否,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备未全部退出所述直播间。
在可选的实现方式中,在所述终端设备对所述服务器发送的用户信息进行了存储的情况下,所述方法还包括:
在判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备全部退出所述直播间的情况下,向所述终端设备发送设定的通知消息,以使所述终端设备删除所存储的所述用户信息。
在可选的实现方式中,所述响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储的步骤,包括:
响应于终端设备发送的直播间访问请求,进行广播通知;
获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储。
在可选的实现方式中,所述用户信息包括用户基本数据信息、用户资产信息、用户道具信息和用户状态信息中的至少一种。
第二方面,本发明实施例提供了一种信息交互装置,应用于服务器,所述信息交互装置包括:
信息获取模块,用于响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储;
信息发送模块,用于监听所述用户在所述直播间的状态,在所述用户处于所述直播间的过程中、接收到用户信息调用请求的情况下,统一以存储的所述用户信息作为请求响应信息进行发送。
第三方面,本发明实施例提供了一种服务器,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现前述实施方式任一项所述的方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在服务器执行前述实施方式任一项所述的方法。
本发明实施例的有益效果包括,例如:通过对用户信息的固定存储,对于在用户处于直播间的过程中的用户信息调用请求,统一以存储的用户信息作为请求响应信息,从而确保了直播交互过程中,获取的用户信息的一致性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图之一;
图3为本发明实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图之二;
图4为本发明实施例提供的一种信息交互装置的结构示意图。
图标:100-服务器;110-存储器;120-处理器;130-通信模块;140-信息交互装置;141-信息获取模块;142-信息发送模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明的实施例中的特征可以相互结合。
请参照图2,是本实施例提供的一种服务器100的方框示意图,本实施例中的服务器100可以为能够进行数据交互、处理的服务器、处理设备、处理平台等,该服务器100可以为位于直播系统后端的服务器。所述服务器100包括存储器110、处理器120及通信模块130。所述存储器110、处理器120以及通信模块130各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
其中,存储器110用于存储程序或者数据。所述存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric ErasableProgrammable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器120用于读/写存储器110中存储的数据或程序,并执行相应地功能。
通信模块130用于通过所述网络建立所述服务器100与其它通信终端,如分布式集群中其他节点之间的通信连接,并用于通过所述网络收发数据。
应当理解的是,图2所示的结构仅为服务器100的结构示意图,所述服务器100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请结合参阅图2,为本发明实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图,可以由图1所述服务器100执行,例如可以由服务器100中的处理器120执行。该信息交互方法包括S110和S120。
S110,响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储。
S120,监听所述用户在所述直播间的状态,在所述用户处于所述直播间的过程中、接收到用户信息调用请求的情况下,统一以存储的所述用户信息作为请求响应信息进行发送。
通过对用户信息的固定存储及对用户在直播间的状态的监听,在用户处于直播间的过程中,统一以存储的用户信息作为用户信息调用请求的请求响应信息,从而确保了直播交互过程中,各业务场景下获取的用户信息的一致性。
本实施例中,用户信息可能为多种信息,例如,用户信息可以包括用户基本数据信息、用户资产信息、用户道具信息、用户状态信息等中的至少一种。
S110中,服务器获取用户信息的方式有多种,例如,可以设定交互机制,由终端设备在建立访问连接的情况下,主动向服务器上报请求访问直播间的用户的用户信息。
又例如,可以由服务器主动从终端设备或者其他存储用户信息的服务端获取用户信息。相应地,请结合参阅图3,S110可以包括S111和S112。
S111,响应于终端设备发送的直播间访问请求,进行广播通知。
S112,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储。
广播通知可以为多种,示例性地,终端设备可以为手机端、网页端等,用户通过手机端或者网页端,点击房间海报位置进入房间(直播间)时,终端设备向服务器发送直播间访问请求,告知服务器用户进入房间,服务器接收到直播间访问请求时,进行mq广播通知,如发布Rocket mq广播消息。使得直播间中的其他用户获知该用户进入直播间。
服务器接收到用户进入房间的消息之后,对用户信息,如用户基本数据、用户资产信息、用户道具信息、用户状态信息等进行存储。本实施例中,进行的存储可以为缓存处理。例如,可以进行redis分布式缓存。
当用户进入房间时,服务器对该用户的用户信息以房间维度进行缓存。房间维度指用户在进入不同的房间时,分别设置不同的缓存。例如,若用户A进入了直播间A和直播间B,那么,服务器针对用户A进入直播间A的用户信息和针对用户A进入直播间B的用户信息分别进行存储,如缓存。
鉴于用户可能会通过两个以上终端设备、一个终端设备中两个以上客户端、两个以上网页、客户端及网页访问同一直播间,该种情况下,为了确保用户此次处于直播间的过程中,用户信息的统一性,服务器可以仅获取用户此次最初进入直播间时的用户信息进行存储,在监听到用户处于直播间的过程中,用户又通过其他终端设备、其他客户端、其他网页进入同一直播间的情况下,服务器不对已经存储的用户信息进行更新,确保不会出现用户信息突然变化的情况。
相应地,S110可以通过以下步骤实现:针对每个所述终端设备发送的直播间访问请求,判断请求访问直播间的用户是否已经处于所请求访问的直播间。若否,则获取所述用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储;若是,则不再对已经存储的用户信息进行更新。
其中,终端设备发送的直播间访问请求可以包括:终端设备中每个客户端、每个网页发送的直播间访问请求。
在所述用户通过两个以上终端设备,或者一个终端设备中两个以上客户端、两个以上网页、客户端及网页访问同一所述直播间的情况下,所述方法还包括:在监听到所述用户退出所述直播间的情况下,判断所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出所述直播间。若是,则删除所述用户信息;若否,则继续存储所述用户信息。
为了便捷地统计用户用以访问直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出直播间,服务器可以针对所述用户通过每个终端设备、终端设备中的每个客户端、终端设备中的每个网页访问同一所述直播间的访问连接分别建立对应的连接标识,并将所述连接标识与所述用户信息进行关联存储。基于该种配置,服务器从而可以在监听到所述用户通过终端设备、终端设备中的客户端、终端设备中的网页退出所述直播间的情况下,删除对应的连接标识。判断与所述用户的用户信息关联存储的连接标识是否清零。若是,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备全部退出所述直播间;若否,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备未全部退出所述直播间。
本实施例中,连接标识可以有多种形式,例如,连接标识可以为socket Id。
本实施例中,当同一用户通过多个客户端或者多个网页或者多个终端设备进入同一房间时,其中一个或者几个退出房间,但并非所有客户端或者网页或者终端设备都退出的情况下,服务器不对缓存的用户信息进行销毁(删除)。只有当用户完全退出房间时,缓存的用户信息才会失效(对缓存的用户信息进行删除),直到用户重新进入房间再重新进行用户信息缓存。从而保证用户在一个房间的所有信息能够保持一致。在各个业务场景下,也无需再返回用户的详情信息,只需要返回唯一的用户id即可获得该统一的用户信息。
基于上述配置,当终端设备需要使用用户信息时,可以通过配置的统一接口获取。例如,当用户进行聊天时,聊天模块可以仅向服务器返回用户id,服务器从而根据用户id查找出存储的用户信息,终端设备需要在聊天内容前展示用户信息时,通过接口获取用户信息并展示即可。其中,终端设备获取用户信息的方式可以有多种,例如,终端设备可以在具体业务场景需要使用用户信息时,实时从服务器进行获取,并解析进行交互展示。又例如,终端设备可以在进入房间时即从服务器获取用户信息并进行本地缓存,当需要使用时,直接从本地缓存中获取,相应地,当用户离开房间时,对本地缓存进行销毁。
类似地,在终端设备对所述服务器发送的用户信息进行了存储的情况下,服务器可以在判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备全部退出所述直播间的情况下,向所述终端设备发送设定的通知消息,以使所述终端设备删除所存储的所述用户信息。
删除用户信息的方式可以灵活选择。例如,在用户信息采用redis分布式缓存进行存储的情况下,在需要销毁用户信息时,可以直接删除对应的redis分布式缓存数据。
为了执行上述实施例及各个可能的方式中的相应步骤,下面给出一种信息交互装置的实现方式。请参阅图4,图4为本发明实施例提供的一种信息交互装置140的功能模块图,该信息交互装置140可以应用于图1所示服务器100。需要说明的是,本实施例所提供的信息交互装置140,其基本原理及产生的技术效果和上述方法实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的方法实施例中相应内容。该信息交互装置140包括信息获取模块141和信息发送模块142。
其中,信息获取模块141用于响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储。
信息发送模块142用于监听所述用户在所述直播间的状态,在所述用户处于所述直播间的过程中、接收到用户信息调用请求的情况下,统一以存储的所述用户信息作为请求响应信息进行发送。
在上述基础上,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在电子设备执行上述的信息交互方法。
综上所述,本发明实施例提供了一种信息交互方法、装置、服务器和存储介质,保证了针对用户信息操作的一致性,各个业务场景不需要各自分别获取、组装用户信息,减少了信息交互过程中用户信息的信息量,降低了流量消耗,具有较高的集中性和便捷性,降低了处理、传输消耗,提高了开发效率。
以业务场景送礼为例,采用现有技术中的方案,当需要新增送礼消息时,需要送礼模块自主获取用户信息,如从用户模块获取昵称、头像、性别等,从道具模块获取勋章、vip等信息,并进行组装,非常繁琐。在用户信息需要新增属性,如需要新增用户头像框、聊天气泡等信息时,已经开发好的相关功能需要同步更新,如聊天模块需要新增聊天气泡属性,用户信息页需要新增头像框属性等,实现较为繁琐。而采用本发明实施例中的方案,以前需要调整的模块不再需要调整,直接在统一用户信息的接口上进行更新便可,缩小了影响范围,降低了工作量。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储;
监听所述用户在所述直播间的状态,在所述用户处于所述直播间的过程中、接收到用户信息调用请求的情况下,统一以存储的所述用户信息作为请求响应信息进行发送;
所述响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储的步骤,包括:
针对每个所述终端设备发送的直播间访问请求,判断请求访问直播间的用户是否已经处于所请求访问的直播间;
若否,则获取所述用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储;
若是,则不再对已经存储的用户信息进行更新;
所述终端设备发送的直播间访问请求包括:所述终端设备中每个客户端、每个网页发送的直播间访问请求;
在所述用户通过两个以上终端设备,或者一个终端设备中两个以上客户端、两个以上网页、客户端及网页访问同一所述直播间的情况下,所述方法还包括:
在监听到所述用户退出所述直播间的情况下,判断所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出所述直播间;
若是,则删除所述用户信息;
若否,则继续存储所述用户信息;
针对所述用户通过每个终端设备、终端设备中的每个客户端、终端设备中的每个网页访问同一所述直播间的访问连接分别建立对应的连接标识,并将所述连接标识与所述用户信息进行关联存储;
所述在监听到所述用户退出所述直播间的情况下,判断所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出所述直播间的步骤包括:
在监听到所述用户通过终端设备、终端设备中的客户端、终端设备中的网页退出所述直播间的情况下,删除对应的连接标识;
判断与所述用户的用户信息关联存储的连接标识是否清零;
若是,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备全部退出所述直播间;
若否,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备未全部退出所述直播间。
2.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,在终端设备对所述服务器发送的用户信息进行了存储的情况下,所述方法还包括:
在判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备全部退出所述直播间的情况下,向所述终端设备发送设定的通知消息,以使所述终端设备删除所存储的所述用户信息。
3.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述响应于终端设备发送的直播间访问请求,获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储的步骤,包括:
响应于终端设备发送的直播间访问请求,进行广播通知;
获取访问所述直播间的用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的信息交互方法,其特征在于,所述用户信息包括用户基本数据信息、用户资产信息、用户道具信息和用户状态信息中的至少一种。
5.一种信息交互装置,其特征在于,应用于服务器,所述信息交互装置包括:
信息获取模块,用于针对每个终端设备发送的直播间访问请求,判断请求访问直播间的用户是否已经处于所请求访问的直播间;若否,则获取所述用户的用户信息,并以所述直播间为单位对所述用户信息进行存储;若是,则不再对已经存储的用户信息进行更新;
信息发送模块,用于监听所述用户在所述直播间的状态,在所述用户处于所述直播间的过程中、接收到用户信息调用请求的情况下,统一以存储的所述用户信息作为请求响应信息进行发送;
所述终端设备发送的直播间访问请求包括:所述终端设备中每个客户端、每个网页发送的直播间访问请求;在所述用户通过两个以上终端设备,或者一个终端设备中两个以上客户端、两个以上网页、客户端及网页访问同一所述直播间的情况下,所述信息发送模块还用于在监听到所述用户退出所述直播间的情况下,判断所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出所述直播间;若是,则删除所述用户信息;若否,则继续存储所述用户信息;针对所述用户通过每个终端设备、终端设备中的每个客户端、终端设备中的每个网页访问同一所述直播间的访问连接分别建立对应的连接标识,并将所述连接标识与所述用户信息进行关联存储;
所述在监听到所述用户退出所述直播间的情况下,判断所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备是否全部退出所述直播间的步骤包括:
在监听到所述用户通过终端设备、终端设备中的客户端、终端设备中的网页退出所述直播间的情况下,删除对应的连接标识;
判断与所述用户的用户信息关联存储的连接标识是否清零;
若是,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备全部退出所述直播间;
若否,则判定所述用户用以访问所述直播间的所有客户端、网页、终端设备未全部退出所述直播间。
6.一种服务器,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至4任一项所述的方法。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在服务器执行权利要求1至4任一项所述的方法。
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