CN108235102B - 业务处理方法、装置及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种业务处理方法、装置及存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分,从所述多个直播间中选择目标直播间,所述目标直播间为送礼总积分最大的直播间,分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品。本发明增加了业务类型,从而增加用户的粘度,促进观众为主播赠送礼物的竞争心理,达到提升直播间营收的效果。

Description

业务处理方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种业务处理方法、装置及存储介质。
背景技术
随着网络技术的快速发展,网络直播逐渐发展成为一种主流。目前,网络直播不仅包括常规的直播模式,还包括直播间PK模式。直播间PK模式是指两个竞技的主播分别在不同的直播间内直播,且在此过程中,服务器将该两个主播的直播视频流合为一个直播视频流发送给该两个直播间内的所有观众,如此,该两个直播间中任一直播间内的观众均可以同时看到该两个主播的直播视频。在这里,可以称上述两个直播间为连麦的直播间。
在实际应用场景中,无论是常规的直播模式,还是直播间PK模式,当前的业务主要包括主播直播、观众送礼两种形式,然而,在网络直播中,该业务形式比较单一。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种业务处理方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种业务处理方法,所述方法包括:
基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分;
从所述多个直播间中选择目标直播间,所述目标直播间为送礼总积分最大的直播间;
分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品。
可选地,所述每个直播间在所述多个直播间中均存在一个连麦的直播间;
所述基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内的送礼总积分,包括:
从当前正在直播的多个直播间中选择一个直播间,对选择的直播间执行如下处理,直到处理完所述多个直播间中的所有直播间为止:
基于选择的直播间的观众送礼记录,确定选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内与自身连麦的直播间在每场竞技中所得的送礼积分;
将选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分相加,得到选择的直播间的送礼总积分。
可选地,所述根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品,包括:
从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于目标观众账号的送礼价值所对应的奖励物品,将选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,所述目标观众账号为所述目标直播间内送礼的观众账号中的任一观众账号;
将所述目标观众账号的送礼价值减去所选择的奖励物品的可发放阈值,得到剩余送礼价值,继续从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于所述剩余送礼价值所对应的奖励物品,并将继续选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,直到所述奖品列表中不存在小于连续计算后的剩余送礼价值的预设可发放阈值所对应的奖励物品为止。
可选地,所述为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品之后,还包括:
向所述目标观众账号发送礼物抽取通知;
当接收到所述目标观众账号基于所述礼物抽取通知发送的礼物抽取请求时,统计所述多个直播间的送礼总价值;
基于所述奖励列表中每类奖励物品的预设中奖概率,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品,以及确定配置给所述目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值;
基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,并将被抽中的奖励物品添加至所述目标观众账号中。
可选地,所述基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,包括:
将所述送礼总价值与预设百分比相乘,得到折算送礼总价值;
确定所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值与所确定的总价值之和;
若所确定的和小于所述折算送礼总价值,则确定目标观众账号的中奖奖励物品被抽中。
可选地,所述分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值之后,还包括:
获取所述目标直播间内的主播账号和送礼价值最大的观众账号;
向所述多个直播间内的观众账号发送信息显示通知,所述信息显示通知包括所获取的主播账号和观众账号。
第二方面,提供了一种业务处理装置,所述装置包括:
统计模块,用于基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分;
选择模块,用于从所述多个直播间中选择目标直播间,所述目标直播间为送礼总积分最大的直播间;
配置模块,用于分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品。
可选地,所述统计模块用于:
当所述每个直播间在所述多个直播间中均存在一个连麦的直播间时,从当前正在直播的多个直播间中选择一个直播间,对选择的直播间执行如下处理,直到处理完所述多个直播间中的所有直播间为止:
基于选择的直播间的观众送礼记录,确定选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内与自身连麦的直播间在每场竞技中所得的送礼积分;
将选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分相加,得到选择的直播间的送礼总积分。
可选地,所述配置模块用于:
从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于目标观众账号的送礼价值所对应的奖励物品,将选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,所述目标观众账号为所述目标直播间内送礼的观众账号中的任一观众账号;
将所述目标观众账号的送礼价值减去所选择的奖励物品的可发放阈值,得到剩余送礼价值,继续从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于所述剩余送礼价值所对应的奖励物品,并将继续选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,直到所述奖品列表中不存在小于连续计算后的剩余送礼价值的预设可发放阈值所对应的奖励物品为止。
可选地,所述装置还包括:
第一发送模块,用于向所述目标观众账号发送礼物抽取通知;
接收模块,用于当接收到所述目标观众账号基于所述礼物抽取通知发送的礼物抽取请求时,统计所述多个直播间的送礼总价值;
确定模块,用于基于所述奖励列表中每类奖励物品的预设中奖概率,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品,以及确定配置给所述目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值;
添加模块,用于基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,并将被抽中的奖励物品添加至所述目标观众账号中。
可选地,所述添加模块用于:
将所述送礼总价值与预设百分比相乘,得到折算送礼总价值;
确定所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值与所确定的总价值之和;
若所确定的和小于所述折算送礼总价值,则确定目标观众账号的中奖奖励物品被抽中。
可选地,所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述目标直播间内的主播账号和送礼价值最大的观众账号;
第二发送模块,用于向所述多个直播间内的观众账号发送信息显示通知,所述信息显示通知包括所获取的主播账号和观众账号。
第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本发明实施例中,基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时间段内的送礼总积分。从该多个直播间中选择送礼总积分最大的目标直播间,分别统计该目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品,以使得多个直播间中送礼总积分最大的目标直播间内的观众可以获得奖励物品,如此,增加了业务类型,从而增加用户的粘度,促进观众为主播赠送礼物的竞争心理,达到提升直播间营收的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是根据一示例性实施例示出的一种直播间PK模式的显示示意图。
图1B是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。
图1C是根据一示例性实施例示出的一种业务处理方法的流程图。
图2A是根据另一示例性实施例示出的一种业务处理方法的流程图。
图2B(1)是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面显示示意图。
图2B(2)是根据另一示例性实施例示出的一种直播间界面显示示意图。
图2C(1)是根据另一示例性实施例示出的一种直播间界面显示示意图。
图2C(2)是根据另一示例性实施例示出的一种直播间界面显示示意图。
图2D是根据另一示例性实施例示出的一种直播间界面显示示意图。
图2E是根据另一示例性实施例示出的一种直播间界面显示示意图。
图2F是根据另一示例性实施例示出的一种直播间界面显示示意图。
图3A是根据一示例性实施例示出的一种业务处理装置的结构示意图。
图3B是根据另一示例性实施例示出的一种业务处理装置的结构示意图。
图3C是根据另一示例性实施例示出的一种业务处理装置的结构示意图。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种业务处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细介绍之前,先对本发明实施例涉及的应用场景和实施环境进行简单的介绍。
首先,对本发明实施例涉及的应用场景进行简单的介绍。
目前,在网络直播中,除了常规的直播模式,直播间PK模式也得到广泛的推广。在直播间PK模式中,观众登录两个竞技直播间中的任一直播间内,均可以看到两个直播间内的主播的直播视频,例如,某观众终端所显示的直播间PK模式如图1A所示。
在网络直播中,无论是在常规的网络直播中,还是在直播间PK模式中,目前的业务形式相对来说比较单一,如此,容易减少用户的粘度。为此,本发明实施例提供了一种业务处理方法,该业务处理方法可以在原有的业务基础上增加业务类型,从而增加用户的粘度,促进观众为主播赠送礼物的竞争心理,可以达到提升直播间营收的效果,另外,该业务处理方法还可以为直播间导入更多观众流量的效果,其具体实现请参见下文。
接下来,对本发明实施例涉及的实施环境进行简单的介绍。
请参考图1B,该图1B是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。该实施环境中主要包括至少一个终端110和服务器120。该至少一个终端110中的每个终端110均可以通过有线网络或者无线网络与该服务器120之间连接。
其中,该至少一个终端110可以包括观众使用的终端和主播使用的终端,为了便于描述和理解,本发明实施例将观众使用的终端称为观众终端,将主播使用的终端称为主播终端。在实际应用场景中,该终端110可以为手机、平板电脑、计算机之类的设备。
其中,该服务器120主要用于实现本发明实施例所提供的业务处理方法,其具体实现可以参见如下图1C或图2A所示的实施例。在实际应用场景中,该服务器120可以为一台服务器,也可以为多台服务器组成的服务器集群。
在介绍完本发明实施例涉及的应用场景和实施环境后,接下来将结合附图对本发明实施例提供的业务处理方法进行详细介绍。
图1C是根据一示例性实施例示出的一种业务处理方法的流程图,该业务处理方法可以包括如下几个步骤:
步骤101:基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分。
步骤102:从所述多个直播间中选择目标直播间,所述目标直播间为送礼总积分最大的直播间。
步骤103:分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品。
在本发明实施例中,基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时间段内的送礼总积分。从该多个直播间中选择送礼总积分最大的目标直播间,分别统计该目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品,以使得多个直播间中送礼总积分最大的目标直播间内的观众可以获得奖励物品,如此,增加了业务类型,从而增加用户的粘度,促进观众为主播赠送礼物的竞争心理,达到提升直播间营收的效果。
可选地,每个直播间在所述多个直播间中均存在一个连麦的直播间;
所述基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内的送礼总积分,包括:
从当前正在直播的多个直播间中选择一个直播间,对选择的直播间执行如下处理,直到处理完所述多个直播间中的所有直播间为止:
基于选择的直播间的观众送礼记录,确定选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内与自身连麦的直播间在每场竞技中所得的送礼积分;
将选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分相加,得到选择的直播间的送礼总积分。
可选地,所述根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品,包括:
从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于目标观众账号的送礼价值所对应的奖励物品,将选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,所述目标观众账号为所述目标直播间内送礼的观众账号中的任一观众账号;
将所述目标观众账号的送礼价值减去所选择的奖励物品的可发放阈值,得到剩余送礼价值,继续从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于所述剩余送礼价值所对应的奖励物品,并将继续选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,直到所述奖品列表中不存在小于连续计算后的剩余送礼价值的预设可发放阈值所对应的奖励物品为止。
可选地,所述为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品之后,还包括:
向所述目标观众账号发送礼物抽取通知;
当接收到所述目标观众账号基于所述礼物抽取通知发送的礼物抽取请求时,统计所述多个直播间的送礼总价值;
基于所述奖励列表中每类奖励物品的预设中奖概率,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品,以及确定配置给所述目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值;
基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,并将被抽中的奖励物品添加至所述目标观众账号中。
可选地,所述基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,包括:
将所述送礼总价值与预设百分比相乘,得到折算送礼总价值;
确定所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值与所确定的总价值之和;
若所确定的和小于所述折算送礼总价值,则确定目标观众账号的中奖奖励物品被抽中。
可选地,所述分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值之后,还包括:
获取所述目标直播间内的主播账号和送礼价值最大的观众账号;
向所述多个直播间内的观众账号发送信息显示通知,所述信息显示通知包括所获取的主播账号和观众账号。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
图2A是根据另一示例性实施例示出的一种业务处理方法流程图,本实施例以该业务处理方法应用于上述图1B所示的实施环境中进行举例说明,该业务处理方法可以包括如下几个步骤:
步骤201基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分。
在网络直播过程中,观众可以为自己所在直播间的主播送礼,服务器可以基于每个直播间内观众的送礼情况,生成每个直播间的观众送礼记录,并存储该观众送礼记录。进一步地,该服务器可以建立数据库,以通过该数据库来存储每个直播间的观众送礼记录。当然,该服务器还可以通过该数据库存储下文所涉及的其它数据,后续不再详细介绍。
如此以来,服务器获取当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,并统计每个直播间在距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分。
其中,该预设时长可以由用户根据实际需求自定义设置,也可以由服务器默认设置,本发明实施例对此不作限定。
例如,该预设时长可以设置为一小时。此时,服务器基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计每个直播间在上一个小时内的送礼总积分。
在具体实现中,针对该多个直播间中的每个直播间,服务器可以根据每个直播间的观众送礼记录,按照一定的算法将观众所赠送的物品换算成票数,例如,按照所赠送的物品的单价换算成对应的票数,之后,再按照预先设定的比例将票数换算成送礼总积分。
需要说明的是,上述是以该业务处理方法应用于常规的直播模式中为例进行说明,进一步地,该业务处理方法还可以应用于上述直播间PK模式中,此时,每个直播间在该多个直播间中均存在一个连麦的直播间。在具体实现中,服务器从当前正在直播的多个直播间中选择一个直播间,对选择的直播间执行如下处理,直到处理完该多个直播间中的所有直播间为止:
基于选择的直播间的观众送礼记录,确定选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的该预设时长内与自身连麦的直播间在每场竞技中所得的送礼积分,将选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的该预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分相加,得到选择的直播间的送礼总积分。
也即是,在距离当前时间最近的上一个预设时长内,选择的直播间内的主播可能与连麦的直播间的主播之间进行了至少一场直播竞技。服务器统计每场竞技中选择的直播间所得的送礼积分,具体地,服务器根据选择的直播间在每场竞技中的观众送礼记录,按照一定的算法换算成票数,之后,根据竞技结果将换算成的票数再换算成送礼积分。譬如,若选择的直播间的主播为胜方,则可以将换算成的票数的70%算为本场所获得的送礼积分,若选择的直播间的主播为败方,则可以将换算成的票数的30%算为本场所获得的送礼积分。
服务器统计所选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的上一个预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分,并将统计的送礼积分相加,得到所选择的直播间的送礼总积分。
进一步地,在该过程中,当前正在直播的多个直播间中每个直播间内的观众终端可以显示排名查看选项,观众可以点击该排名查看选项,以触发排名查看指令,观众终端接收到该排名查看指令后,向服务器发送排名查看请求。服务器接收到该排名查看请求后,可以基于当前所统计的送礼总积分,确定所有主播的排名信息、该观众所在直播间的主播所在排名、离第一名相差多少积分等信息,并发送给观众终端,如此,观众即可实时查看所有主播排名情况、自己所在直播间内的主播所在排名、离第一名相差多少积分等信息。
步骤202:从该多个直播间中选择目标直播间,该目标直播间为送礼总积分最大的直播间。
服务器统计该多个直播间中每个直播间获得的送礼总积分后,基于统计的送礼总积分,对该多个直播间进行排名,送礼总积分越大,说明对应的直播间内观众送礼越多,服务器从该多个直播间中选择送礼总积分最大的目标直播间。
步骤203:分别统计该目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品。
在实际实现中,该服务器中可以预先存储有奖品列表,该奖品列表中包括多类奖励物品,每类奖励物品均对应有不同的预设可发放阈值和价值,预设可发放阈值越大,奖励物品的价值也就越大。例如,某类奖励物品可以包括PK免费票、玫瑰花、座驾、爱的火箭大礼包中的至少一个。
其中,上述预设可发放阈值可以由用户根据实际需求自定义进行设置,也可以由该服务器默认设置,本发明实施例对此不做限定。
服务器统计在距离当前最近的上一个预设时长内该目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,然后,根据该送礼价值和奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,从该奖品列表中选择奖励物品,并为送礼最多的目标直播间内的观众账号配置奖励物品。其中,为送礼最多的目标直播间内的观众账号配置奖励物品是指,将选择的奖励物品设置为目标直播间内的观众可抽取状态。
在实际实现中,上述根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品具体包括:
从该奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于目标观众账号的送礼价值所对应的奖励物品,将选择的奖励物品配置给该目标观众账号,该目标观众账号为该目标直播间内送礼的观众账号中的任一观众账号,将该目标观众账号的送礼价值减去所选择的奖励物品的可发放阈值,得到剩余送礼价值,继续从该奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于该剩余送礼价值所对应的奖励物品,并将继续选择的奖励物品配置给该目标观众账号,直到该奖品列表中不存在小于连续计算后的剩余送礼价值的预设可发放阈值所对应的奖励物品为止。
在具体实现中,该服务器可以根据每类奖励物品的预设可发放阈值从大到小的顺序,对该多类奖励物品进行排序。之后,根据排序后的预设可发放阈值和每个观众账号的送礼价值,为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品。
譬如,该目标观众账号的送礼价值为7800,该奖品列表中包括的多类奖励物品A、B、C的预设可发放阈值分别为5000、3000和1000。由于5000是最大预设可发放阈值且小于7800,因此,服务器首先从该奖品列表中选择预设可发放阈值为5000的奖励物品A,并将该奖励物品A配置给该目标观众账号。之后,将7800减去5000得到剩余送礼价值2800并继续选择,发现3000虽然是最大预设可发放阈值,但大于2800,因此,不选择预设可发放阈值为3000所对应的奖励物品B。服务器继续选择,发现1000是最大预设可发放阈值且小于2800,因此,服务器从该奖品列表中选择预设可发放阈值为1000的奖励物品C,并将该奖励物品C配置给该目标观众账号。服务器继续将该剩余送礼价值2800减去1000得到剩余送礼价值1800并继续选择,发现1000是最大预设可发放阈值且小于1800,因此,服务器再次从该奖品列表中选择预设可发放阈值为1000的奖励物品C,并将该奖励物品C配置给该目标观众账号。服务器继续将该剩余送礼价值1800减去1000得到剩余送礼价值800并继续选择,发现奖品列表中不存在小于800的奖励物品,因此,服务器停止为该目标观众账号配置奖励物品。如此,服务器为该目标观众账号配置的奖励物品包括1个A和两个C。
在实际实现时,该服务器为该目标观众账号配置奖励物品后,可以将该奖励物品添加至该目标观众账号的奖励物品列表中,并将配置的奖励物品配置为未抽取状态。
进一步地,在具体实现中,该奖品列表中的每类奖励物品可以以宝箱的形式存在,在该种情况下,服务器为该目标直播间配置宝箱。换句话说,该奖品列表中存储有多个宝箱,每个宝箱对应一类奖励物品,服务器根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为观众账号选择宝箱,并将该宝箱设置为该目标直播间可开启状态。
进一步地,服务器分别统计该目标直播间内送礼观众账号的的送礼价值后,获取该目标直播间内的主播账号和送礼价值最大的观众账号,向该多个直播间内的观众账号发送信息显示通知,该信息显示通知包括所获取的观众账号和主播账号。
也即是,服务器统计该目标直播间内观众账号的送礼价值后,可以从该目标直播间内获取送礼价值最大的观众账号。之后,服务器可以将所获取的该观众账号和该目标直播间的主播账号通过信息显示通知发送至该多个直播间中。
进一步地,该多个直播间中每个直播间的观众终端接收到该信息显示通知后,可以在公聊区内以头条公告弹框的方式显示该信息显示通知,如图2B(1)中的21所示,使得每个直播间的观众都能看到在距离当前最近的上一个预设时长内主播的排名情况以及排名第一的直播间内送礼最多的观众信息,这里可以将送礼最大的观众成为首席粉丝,当然,其它送礼的观众可以称为“追随者”。
如此,将首席粉丝和获得最大积分的主播账号公布给其它观众,可以促进观众送礼的心理,从而可以增加直播间的营收。
进一步地,该头条公告弹框中还可以提供有战绩展示选项,观众可以点击该战绩展示选项以触发战绩展示指令,观众终端接收到该战绩展示指令后,可以向该服务器发送战绩展示请求,服务器接收到该战绩展示请求后,将当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内目标直播间的主播战绩和首席粉丝的投票数发送至给该观众终端进行显示,例如,请参考图2B(2)。
进一步地,观众终端还可以显示指定选项,该指定选项用于观众跳转至目标直播间内。例如,请参考图2B(2),该指定选项可以为“去围观”选项,观众点击该选项后触发围观指令,观众终端接收到该围观指令后,向服务器发送围观请求,该围观请求中携带请求进入目标直播间的观众账号。服务器接收到该围观请求后,将该观众账号添加至目标直播间内,如此,该观众即可快速进入该目标直播间内,如此,增加了目标直播间的观众流入量。
进一步地,服务器为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品后,还可以通知观众来抽取奖励物品,具体实现请参见如下步骤。
步骤204:向目标观众账号发送礼物抽取通知。
服务器向选择的观众账号发送礼物抽取通知,以通知具有抽取奖励物品权限的观众来抽取奖励物品。在实际实现中,请参考图2C(1),该目标观众账号所在的观众终端接收到该礼物抽取通知后,在当前的页面中显示该礼物抽取通知。
进一步地,若选择的观众账号不在线,则可以在限定时间内待该观众账号再次上线后,观众终端对该礼物抽取通知进行展示,从而保证观众能够及时抽取奖励物品。
步骤205:当接收到该目标观众账号基于该礼物抽取通知发送的礼物抽取请求时,统计该多个直播间的送礼总价值。
当观众想要抽取该奖励物品时,可以基于该礼物抽取通知向服务器发送礼物抽取请求,相应地,服务器接收该礼物抽取请求。进一步地,在观众终端侧,可以显示有开启宝箱的动态效果,如图2C(2)所示。
之后,为了确定该目标观众账号抽中所配置的奖励物品中的哪些奖励物品,该服务器需要统计该多个直播间的送礼总价值。
步骤206:基于该奖励列表中每类奖励物品的预设中奖概率,确定配置给该目标观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品,以及确定配置给该目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值。
其中,每类奖励物品的预设中奖概率可以预先进行设置。在具体实现中,该服务器可以通过随机抽取算法来随机抽取一个中奖概率,假设配置给该目标观众账号的奖励物品A的预设中奖概率小于该随机抽取的中奖概率,则确定该类奖励物品A为中奖奖励物品。不难理解,赠送礼物越多的用户,获得中奖奖励物品的概率就相对会越大。
服务器针对配置给该目标观众账号中的每类奖励物品均执行上述操作,如此,服务器可以确定配置给该目标观众账号的奖励物品中所有的中奖奖励物品。
另外,服务器还确定配置给该目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值。
步骤207:基于该送礼总价值、该目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给该目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,并将被抽中的奖励物品添加至该目标观众账号中。
在具体实现中,上述基于该送礼总价值、该目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给该目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品包括:将该送礼总价值与预设百分比相乘,得到折算送礼总价值,确定该目标观众账号的中奖奖励物品的价值与所确定的总价值之和,若所确定的和小于该折算送礼总价值,则确定目标观众账号的中奖奖励物品被抽中。
其中,该预设百分比可以由用户根据实际需求自定义设置,也可以由该服务器默认设置,本发明实施例对此不作限定。例如,该预设百分比可以设为5%。
譬如,该送礼总价值为S,以及确定配置给该目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值M,服务器将该S与该预设百分比5%相乘,得到折算送礼总价值5%S。针对上述中奖奖励物品A,该服务器将该中奖奖励物品A的价值Pa与该总价值M相加,若Pa+M的值小于5%S,则可以确定该奖励物品A被抽中,但是,若该Pa+M大于或等于5%S,则可以确定该奖励物品A未被抽中。
服务器针对配置给该目标观众账号中的每类奖励物品均执行上述操作,如此,服务器可以确定配置给该目标观众账号的奖励物品中的所有被抽中的中奖奖励物品。服务器将被抽中的中奖奖励物品添加至目标观众账号中。
进一步地,服务器可以将该观众账号目前获得的所有奖励物品发送给该观众终端进行显示,以通知该观众所获得的所有奖励物品,具体如图2D所示。进一步地,服务器还可以将观众获得的奖励物品的信息发送至每个直播间的公聊区进行显示,以使得所有观众均可以看到获奖观众所获得的奖励物品,如图2E中的22所示。
进一步地,该服务器将上述奖励物品列表中的状态更新为已抽取状态。当奖励物品以宝箱的形式存在时,该服务器将该宝箱记录更新为已开启状态。
进一步地,服务器还可以将获得价值较高的奖励物品的观众账号发送给该目标直播间内的主播账号,例如,如图2F中的23所示。如此,可以使得该主播账号更为清楚地获知哪位观众获得较大的收获,以此可以促进主播和观众之间的互动,如主播请求观众送礼等,这样的互动能够极大地满足观众的成就感和满足感,增加了用户粘度,还可以提升主播的收入。
在本发明实施例中,基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时间段内的送礼总积分。从该多个直播间中选择送礼总积分最大的目标直播间,分别统计该目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品,以使得多个直播间中送礼总积分最大的目标直播间内的观众可以获得奖励物品,如此,增加了业务类型,从而增加用户的粘度,促进观众为主播赠送礼物的竞争心理,达到提升直播间营收的效果。
图3A是根据一示例性实施例示出的一种业务处理装置的结构示意图,该业务处理装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该业务处理装置可以包括:
统计模块301,用于基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分;
选择模块302,用于从所述多个直播间中选择目标直播间,所述目标直播间为送礼总积分最大的直播间;
配置模块303,用于分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品。
可选地,所述统计模块301用于:
当所述每个直播间在所述多个直播间中均存在一个连麦的直播间时,从当前正在直播的多个直播间中选择一个直播间,对选择的直播间执行如下处理,直到处理完所述多个直播间中的所有直播间为止:
基于选择的直播间的观众送礼记录,确定选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内与自身连麦的直播间在每场竞技中所得的送礼积分;
将选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分相加,得到选择的直播间的送礼总积分。
可选地,所述配置模块303用于:
从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于目标观众账号的送礼价值所对应的奖励物品,将选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,所述目标观众账号为所述目标直播间内送礼的观众账号中的任一观众账号;
将所述目标观众账号的送礼价值减去所选择的奖励物品的可发放阈值,得到剩余送礼价值,继续从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于所述剩余送礼价值所对应的奖励物品,并将继续选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,直到所述奖品列表中不存在小于连续计算后的剩余送礼价值的预设可发放阈值所对应的奖励物品为止。
可选地,请参考图3B,所述装置还包括:
第一发送模块304,用于向所述目标观众账号发送礼物抽取通知;
接收模块305,用于当接收到所述目标观众账号基于所述礼物抽取通知发送的礼物抽取请求时,统计所述多个直播间的送礼总价值;
确定模块306,用于基于所述奖励列表中每类奖励物品的预设中奖概率,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品,以及确定配置给所述目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值;
添加模块307,用于基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,并将被抽中的奖励物品添加至所述目标观众账号中。
可选地,所述添加模块307用于:
将所述送礼总价值与预设百分比相乘,得到折算送礼总价值;
确定所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值与所确定的总价值之和;
若所确定的和小于所述折算送礼总价值,则确定目标观众账号的中奖奖励物品被抽中。
可选地,请参考图3C,所述装置还包括:
获取模块308,用于获取所述目标直播间内的主播账号和送礼价值最大的观众账号;
第二发送模块309,用于向所述多个直播间内的观众账号发送信息显示通知,所述信息显示通知包括所获取的主播账号和观众账号。
在本发明实施例中,基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时间段内的送礼总积分。从该多个直播间中选择送礼总积分最大的目标直播间,分别统计该目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为该目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品,以使得多个直播间中送礼总积分最大的目标直播间内的观众可以获得奖励物品,如此,增加了业务类型,从而增加用户的粘度,促进观众为主播赠送礼物的竞争心理,达到提升直播间营收的效果。
需要说明的是:上述实施例提供的业务处理装置在实现业务处理方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的业务处理装置与业务处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图4是根据一示例性实施例示出的一种业务处理装置的服务器结构示意图。该服务器可以是后台服务器集群中的服务器。具体来讲:
服务器400包括中央处理单元(CPU)401、包括随机存取存储器(RAM)402和只读存储器(ROM)403的系统存储器404,以及连接系统存储器404和中央处理单元401的系统总线405。服务器400还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)406,和用于存储操作系统413、应用程序414和其他程序模块415的大容量存储设备407。
基本输入/输出系统406包括有用于显示信息的显示器408和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备409。其中显示器408和输入设备409都通过连接到系统总线405的输入输出控制器410连接到中央处理单元401。基本输入/输出系统406还可以包括输入输出控制器410以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器410还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备407通过连接到系统总线405的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元401。大容量存储设备407及其相关联的计算机可读介质为服务器400提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备407可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器404和大容量存储设备407可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器400还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器400可以通过连接在系统总线405上的网络接口单元411连接到网络412,或者说,也可以使用网络接口单元411来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的上述图1C或图2A所示实施例提供的业务处理方法。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述图1C或图2A所示实施例提供的业务处理方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述图1C或图2A所示实施例提供的业务处理方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种业务处理方法,其特征在于,所述方法包括:
基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分;
从所述多个直播间中选择目标直播间,所述目标直播间为送礼总积分最大的直播间;
分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品;
其中,所述根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品,包括:
从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于目标观众账号的送礼价值所对应的奖励物品,将选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,所述目标观众账号为所述目标直播间内送礼的观众账号中的任一观众账号;
将所述目标观众账号的送礼价值减去所选择的奖励物品的可发放阈值,得到剩余送礼价值,继续从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于所述剩余送礼价值所对应的奖励物品,并将继续选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,直到所述奖品列表中不存在小于连续计算后的剩余送礼价值的预设可发放阈值所对应的奖励物品为止。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个直播间在所述多个直播间中均存在一个连麦的直播间;
所述基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内的送礼总积分,包括:
从当前正在直播的多个直播间中选择一个直播间,对选择的直播间执行如下处理,直到处理完所述多个直播间中的所有直播间为止:
基于选择的直播间的观众送礼记录,确定选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内与自身连麦的直播间在每场竞技中所得的送礼积分;
将选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分相加,得到选择的直播间的送礼总积分。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品之后,还包括:
向所述目标观众账号发送礼物抽取通知;
当接收到所述目标观众账号基于所述礼物抽取通知发送的礼物抽取请求时,统计所述多个直播间的送礼总价值;
基于所述奖励列表中每类奖励物品的预设中奖概率,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品,以及确定配置给所述目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值;
基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,并将被抽中的奖励物品添加至所述目标观众账号中。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,包括:
将所述送礼总价值与预设百分比相乘,得到折算送礼总价值;
确定所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值与所确定的总价值之和;
若所确定的和小于所述折算送礼总价值,则确定目标观众账号的中奖奖励物品被抽中。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值之后,还包括:
获取所述目标直播间内的主播账号和送礼价值最大的观众账号;
向所述多个直播间内的观众账号发送信息显示通知,所述信息显示通知包括所获取的主播账号和观众账号。
6.一种业务处理装置,其特征在于,所述装置包括:
统计模块,用于基于当前正在直播的多个直播间中每个直播间的观众送礼记录,统计所述每个直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的预设时长内的送礼总积分;
选择模块,用于从所述多个直播间中选择目标直播间,所述目标直播间为送礼总积分最大的直播间;
配置模块,用于分别统计所述目标直播间内送礼的观众账号的送礼价值,并根据所统计的每个观众账号的送礼价值和预先存储的奖品列表中每类奖励物品的预设可发放阈值,为所述目标直播间内送礼的观众账号配置奖励物品;
所述配置模块,还用于从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于目标观众账号的送礼价值所对应的奖励物品,将选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,所述目标观众账号为所述目标直播间内送礼的观众账号中的任一观众账号;将所述目标观众账号的送礼价值减去所选择的奖励物品的可发放阈值,得到剩余送礼价值,继续从所述奖品列表中选择最大预设可发放阈值但小于所述剩余送礼价值所对应的奖励物品,并将继续选择的奖励物品配置给所述目标观众账号,直到所述奖品列表中不存在小于连续计算后的剩余送礼价值的预设可发放阈值所对应的奖励物品为止。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述统计模块用于:
当所述每个直播间在所述多个直播间中均存在一个连麦的直播间时,从当前正在直播的多个直播间中选择一个直播间,对选择的直播间执行如下处理,直到处理完所述多个直播间中的所有直播间为止:
基于选择的直播间的观众送礼记录,确定选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内与自身连麦的直播间在每场竞技中所得的送礼积分;
将选择的直播间在当前时间之前且距离当前时间最近的所述预设时长内参与的所有场竞技所得的送礼积分相加,得到选择的直播间的送礼总积分。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一发送模块,用于向所述目标观众账号发送礼物抽取通知;
接收模块,用于当接收到所述目标观众账号基于所述礼物抽取通知发送的礼物抽取请求时,统计所述多个直播间的送礼总价值;
确定模块,用于基于所述奖励列表中每类奖励物品的预设中奖概率,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品,以及确定配置给所述目标直播间内其它送礼的观众账号的奖励物品中的中奖奖励物品的总价值;
添加模块,用于基于所述送礼总价值、所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值和所确定的总价值,确定配置给所述目标观众账号的奖励物品中被抽中的奖励物品,并将被抽中的奖励物品添加至所述目标观众账号中。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述添加模块用于:
将所述送礼总价值与预设百分比相乘,得到折算送礼总价值;
确定所述目标观众账号的中奖奖励物品的价值与所确定的总价值之和;
若所确定的和小于所述折算送礼总价值,则确定目标观众账号的中奖奖励物品被抽中。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述目标直播间内的主播账号和送礼价值最大的观众账号;
第二发送模块,用于向所述多个直播间内的观众账号发送信息显示通知,所述信息显示通知包括所获取的主播账号和观众账号。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-5所述的任一项方法的步骤。
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