CN113949892B - 基于虚拟资源消耗的直播互动方法、系统、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及网络直播技术领域,提出一种基于虚拟资源消耗的直播互动方法、系统及计算机设备,该方法包括:服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端;直播间内的客户端响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识、虚拟资源数量以及第一用户标识对应的用户排名信息,若用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,第二显示数据中至少显示有用户排名信息。相对于现有技术,本申请能够在直播间内突显出观众的虚拟资源消耗能力,激发观众提升排名的积极性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种基于虚拟资源消耗的直播互动方法、系统及计算机设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,网络直播也因实时性高、交互性强等特点受到越来越多观众的喜爱。
在直播互动过程中,观众可以通过虚拟资源消耗的方式,提升自身在本场直播中的排名,虚拟资源消耗的方式包括但不限于虚拟礼物赠送、用户身份开通等。
但是,目前对于排名较高的观众来说,由于仅会在用户排名榜单中显示出其用户信息和排名信息,因此,无法突显其虚拟资源消耗的能力,进而难以激发观众提升排名的积极性,导致观众与主播之间的直播互动体验较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟资源消耗的直播互动方法、系统及计算机设备,可以解决难以激发观众提升排名的积极性,观众与主播之间的直播互动体验较差的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟资源消耗的直播互动方法,包括步骤:
服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端;
直播间内的客户端响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量;
直播间内的客户端获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,所述第一显示数据中显示有所述第一用户标识对应的用户名称、所述虚拟资源标识对应的虚拟资源名称以及所述虚拟资源数量;所述第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息、所述第一用户标识对应的用户名称、所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称以及所述虚拟礼物数量;所述用户排名信息用于提示所述直播间的各个用户所述第一用户标识对应的第一用户在所述直播间的虚拟资源消耗能力;
所述直播间内的客户端获取所述第一用户标识对应的用户排名信息之前,包括步骤:
所述服务器响应于虚拟资源消耗成功指令,获取所述第一用户标识和所述第一用户标识对应的第一用户当次支付的虚拟货币数量;
所述服务器根据所述当次支付的虚拟货币数量和预设的虚拟货币数量与用户贡献信息之间的对应关系,得到所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息;
所述服务器获取用户排名数据,根据所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息,更新所述用户排名数据;其中,所述用户排名数据包括用户标识、所述用户标识对应的用户贡献信息和所述用户标识对应的用户排名信息;所述用户标识对应的用户贡献信息为所述服务器响应于直播开播指令后累计的用户贡献信息;
所述更新所述用户排名数据之后,还包括步骤:
若所述第一用户标识对应的用户排名信息首次满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取专属虚拟礼物数据,将所述专属虚拟礼物数据下发至所述第一用户标识对应的观众客户端;所述第一用户标识对应的观众客户端接收并保存所述专属虚拟礼物数据;
若第一用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取停止虚拟资源转换的目标时间;所述服务器获取当前时间,若所述当前时间达到所述目标时间,判断所述第一用户标识对应的用户排名信息是否满足预设的虚拟资源转换条件,若否,停止所述直播间内的客户端在所述直播间界面中显示包含所述第一用户标识对应的用户排名信息的第二显示数据,并停止所述第一用户标识对应的观众客户端将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中;
所述方法还包括步骤:
所述第一用户标识对应的观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息,若所述当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含所述专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,根据所述虚拟礼物栏数据,将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟资源消耗的直播互动系统,包括:服务器和客户端;
服务器用于响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端;还用于响应于虚拟资源消耗成功指令,获取所述第一用户标识和所述第一用户标识对应的第一用户当次支付的虚拟货币数量;根据所述当次支付的虚拟货币数量和预设的虚拟货币数量与用户贡献信息之间的对应关系,得到所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息;获取用户排名数据,根据所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息,更新所述用户排名数据;其中,所述用户排名数据包括用户标识、所述用户标识对应的用户贡献信息和所述用户标识对应的用户排名信息;所述用户标识对应的用户贡献信息为所述服务器响应于直播开播指令后累计的用户贡献信息;在更新所述用户排名数据之后,若所述第一用户标识对应的用户排名信息首次满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取专属虚拟礼物数据,将所述专属虚拟礼物数据下发至所述第一用户标识对应的观众客户端;若第一用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取停止虚拟资源转换的目标时间;所述服务器获取当前时间,若所述当前时间达到所述目标时间,判断所述第一用户标识对应的用户排名信息是否满足预设的虚拟资源转换条件,若否,停止所述直播间内的客户端在所述直播间界面中显示包含所述第一用户标识对应的用户排名信息的第二显示数据,并停止所述第一用户标识对应的观众客户端将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中;
所述第一用户标识对应的观众客户端,用于接收并保存所述专属虚拟礼物数据;响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息,若所述当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含所述专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,根据所述虚拟礼物栏数据,将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中;
直播间内的客户端用于响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量;
直播间内的客户端用于获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,所述第一显示数据中显示有所述第一用户标识对应的用户名称、所述虚拟资源标识对应的虚拟资源名称以及所述虚拟资源数量;所述第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息、所述第一用户标识对应的用户名称、所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称以及所述虚拟礼物数量;所述用户排名信息用于提示所述直播间的各个用户所述第一用户标识对应的第一用户在所述直播间的虚拟资源消耗能力。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端;直播间内的客户端响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量;直播间内的客户端获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息。在本申请实施例中,观众可以通过虚拟资源消耗的方式,提升在本场直播中的用户排名,对于用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件的观众来说,通过将其虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,可以实现在第二显示数据中呈现其用户排名信息,从而在直播间内突显出观众的虚拟资源消耗能力,有效激发观众提升排名的积极性,提高观众与主播之间的直播互动体验。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的用户排名榜单的显示示意图;
图3为本申请第一实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的虚拟资源消耗的第一显示数据在直播间界面中的显示示意图;
图5为本申请实施例提供的虚拟资源消耗的第二显示数据在直播间界面中的显示示意图;
图6为本申请第二实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的流程示意图;
图7为本申请第二实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法中S203的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的第一虚拟礼物流光数据的显示示意图;
图9为本申请实施例提供的第二虚拟礼物流光数据的显示示意图;
图10为本申请第二实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法中S203的另一流程示意图;
图11为本申请实施例提供的第一虚拟礼物流水数据的显示示意图;
图12为本申请实施例提供的第二虚拟礼物流水数据的显示示意图;
图13为本申请第三实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的流程示意图;
图14为本申请第三实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的另一流程示意图;
图15为本申请实施例提供的停止虚拟资源转换的提示数据在直播间界面中的显示示意图;
图16为本申请第四实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动系统的结构示意图;
图17为本申请第五实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频窗口、虚拟礼物栏以及公屏等,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于虚拟资源消耗、参与互动玩法等。
其中,虚拟资源消耗的方式包括但不限于虚拟礼物赠送、用户身份开通等。
对于虚拟礼物赠送来说,观众可以点击直播间界面中虚拟礼物栏控件,触发观众客户端在直播间界面中加载虚拟礼物栏,观众可以在虚拟礼物栏中浏览多种虚拟礼物,并通过选中虚拟礼物、填写虚拟礼物数量、确认赠送以及支付虚拟货币等一系列操作,完成虚拟礼物的赠送。
对于用户身份开通来说,观众可以点击直播间界面中虚拟礼物栏控件,触发观众客户端在直播间界面中加载虚拟礼物栏,在虚拟礼物栏中查看等级特权,之后通过支付虚拟货币的形式实现用户身份开通,从而提升用户等级。
上述两种虚拟资源消耗的操作方式均为一个示例,观众也可以通过其他操作方式实现虚拟资源消耗,在此不进行限定。
观众通过虚拟资源消耗,可以提升其在该场直播中的排名,对于排名较高的观众来说,用户排名榜单中会至少显示出其用户信息和用户排名信息。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的用户排名榜单的显示示意图。由图2可以看到,用户排名榜单2中显示有用户排名信息21、用户头像22、用户名称23以及用户贡献信息24。用户排名榜单2为本场贡献榜,用户贡献信息24为服务器本次响应于直播开播指令后累计的用户贡献信息。用户排名榜单2会根据用户贡献信息24从高至低对用户进行排名。
通过设置用户排名榜单,虽然可以实时地查看本场直播的用户排名信息,但是,依旧无法突出观众的虚拟资源消耗能力,难以激发观众提升排名的积极性。为此,本申请实施例提供了一种基于虚拟资源消耗的直播互动方法。请参阅图3,图3为本申请第一实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端。
S102:直播间内的客户端响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量。
S103:直播间内的客户端获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息。
在本实施例中,是以客户端和服务器两个执行主体对基于虚拟资源消耗的直播互动方法进行描述的。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
关于步骤S101,服务器响应于虚拟资源消耗请求,解析虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端。
其中,该虚拟资源消耗请求是指观众为在直播间内与主播进行互动,所触发观众客户端生成的请求。通常来说,为实现虚拟资源消耗需要观众支付一定数量的虚拟货币。
在一个可选的实施例中,虚拟资源消耗可以指虚拟礼物赠送、用户身份开通(例如:某一直播平台中的珍爱身份以及富贵团身份)等。
该虚拟资源消耗请求至少包括直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量。
其中,该直播间标识为直播间(即,直播频道)对应的唯一标识,该直播间为主播所创建的直播间。
在本实施例中,虚拟资源消耗者是指直播间内的观众。
若该虚拟资源消耗请求为虚拟礼物赠送请求,那么虚拟资源消耗者对应的第一用户标识即为虚拟礼物赠送者对应的第一用户标识,虚拟资源标识即为虚拟礼物标识,虚拟资源数量即为虚拟礼物数量。
若该虚拟资源消耗请求为用户身份开通请求,那么虚拟资源消耗者对应的第一用户标识即为用户身份开通者对应的第一用户标识,虚拟资源标识即为用户身份标识,虚拟资源数量即为用户身份开通时长,例如:以月为数量单位,用户身份开通时长可以为1个月、3个月、6个月以及12个月等。
在一个可选的实施例中,服务器响应于虚拟资源消耗成功指令,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端。
该直播间内的客户端包括直播间内的主播客户端和观众客户端。
该虚拟资源消耗成功指令是指观众为实现虚拟资源消耗,在成功支付虚拟货币后触发服务器生成的指令。
该虚拟资源消耗显示指令通常用于触发直播间内的客户端,在直播间界面中显示虚拟资源消耗的第一显示数据。例如:虚拟礼物赠送的第一显示数据、用户身份开通的第一显示数据等。
虚拟资源消耗的第一显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户名称、虚拟资源标识对应的虚拟资源名称以及虚拟资源数量。虚拟资源消耗的第一显示数据用于提示直播间内的用户(包括主播和观众),当前哪一观众为主播进行了虚拟资源消耗。
通过在直播间界面中显示虚拟资源消耗的第一显示数据,能够提升观众与主播在直播间内的互动体验感。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的虚拟资源消耗的第一显示数据在直播间界面中的显示示意图。
图4中分别显示了虚拟礼物赠送的第一显示数据41和用户身份开通的第一显示数据42,图4中示出的第一显示数据均为消息数据,消息数据会显示在直播间界面中的公屏43内。
图4所示的虚拟礼物赠送的第一显示数据41中显示有第一用户标识对应的用户名称、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称以及虚拟礼物数量。
图4所示的用户身份开通的第一显示数据42中显示有第一用户标识对应的用户名称、用户身份标识对应的用户身份名称以及用户身份开通时长。
但是,在本申请实施例中,为了能够突出观众的虚拟资源消耗能力,关于步骤S102~S103,直播间内的客户端响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量后,并未直接在直播间中显示虚拟资源消耗的第一显示数据,而是获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据。
在一个可选的实施例中,第一用户标识对应的用户排名信息是指第一用户标识对应的第一用户在用户排名榜单中的用户排名信息。关于用户排名榜单可以参见前述说明。
预设的虚拟资源转换条件可以是用户排名榜单中用户的用户排名信息进入前m名,m为一个预设的正整数,也可以是用户排名榜单中用户的用户排名信息在预设时间段内提升n名,n可以为一个预设的正整数,n也可以是基于直播间内用户的总数量而确定的正整数。
在本实施例中,直播间内的客户端若判断第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为虚拟资源消耗的第二显示数据。
其中,虚拟资源消耗的第二显示数据在虚拟资源消耗的第一显示数据的基础上,增加了第一用户标识对应的用户排名信息。
也就是说,在直播间界面中显示第二显示数据时,会显示出第一用户标识对应的用户排名信息。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的虚拟资源消耗的第二显示数据在直播间界面中的显示示意图。
图5中分别显示了虚拟礼物赠送的第二显示数据51和用户身份开通的第二显示数据52,图5中示出的第二显示数据均为消息数据,会显示在直播间界面中的公屏43内。
虚拟礼物赠送的第二显示数据51至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息511、第一用户标识对应的用户名称、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称以及虚拟礼物数量。
用户身份开通的第二显示数据52至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息512、第一用户标识对应的用户名称、用户身份标识对应的用户身份名称以及身份开通时长。
在本申请实施例中,服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端;直播间内的客户端响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量;直播间内的客户端获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息。在本申请实施例中,观众可以通过虚拟资源消耗的方式,提升在本场直播中的用户排名,对于用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件的观众来说,通过将其虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,可以实现在第二显示数据中呈现其用户排名信息,从而在直播间内突显出观众的虚拟资源消耗能力,有效激发观众提升排名的积极性,提高观众与主播之间的直播互动体验。
请参阅图6,图6为本申请第二实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的流程示意图,包括如下步骤:
S201:服务器响应于虚拟礼物赠送请求,获取直播间标识、虚拟礼物赠送者对应的第一用户标识、虚拟礼物标识和虚拟礼物数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟礼物标识和虚拟礼物数量的虚拟礼物赠送显示指令至直播间内的客户端。
S202:直播间内的客户端响应于虚拟礼物赠送显示指令,获取第一用户标识、虚拟礼物标识和虚拟礼物数量。
S203:直播间内的客户端获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟礼物赠送的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息。
在本实施例中针对虚拟礼物赠送的直播互动过程进行说明。
关于步骤S201~S202以及步骤S203中直播间内的客户端获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件的步骤均可以参见第一实施例中的相关说明,在此不进行复述。
下面将详细说明如何将虚拟礼物赠送的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据,具体如下:
在一个可选的实施例中,请参阅图7,虚拟礼物赠送的第一显示数据包括第一虚拟礼物流光数据,S203中将虚拟礼物赠送的第一显示数据转换为第二显示数据,包括步骤:
S2031:直播间内的客户端获取第一虚拟礼物流光数据;其中,第一虚拟礼物流光数据是根据第一虚拟礼物流光信息和第一虚拟礼物流光信息的显示数据生成的动画数据。
S2032:直播间内的客户端获取用户排名信息的第一显示数据,根据第一用户标识对应的用户排名信息和用户排名信息的第一显示数据,将第一虚拟礼物流光数据转换为第二虚拟礼物流光数据。
关于步骤S2031,第一虚拟礼物流光数据是根据第一虚拟礼物流光信息和第一虚拟礼物流光信息的显示数据生成的动画数据。
其中,第一虚拟礼物流光信息至少包括第一用户标识对应的用户头像、第一用户标识对应的用户名称、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像以及虚拟礼物数量。
第一虚拟礼物流光信息的显示数据至少包括第一虚拟礼物流光信息的显示尺寸数据、显示样式数据、显示时长数据、显示位置数据以及显示特效数据。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的第一虚拟礼物流光数据的显示示意图。可以看到图8所示出的第一虚拟礼物流光数据81显示在直播间界面的视频窗口附近,第一虚拟礼物流光数据81中第一用户标识对应的用户头像82、第一用户标识对应的用户名称83、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称84、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像85以及虚拟礼物数量86。
由于第一虚拟礼物流光数据本质上为动画数据,而静态的显示示意图无法显示其动画效果,例如,第一虚拟礼物流光数据可以从屏幕左侧切出显示在直播间界面中,第一虚拟礼物流光数据的显示背景可呈现出颜色变换的特效等,均可以基于第一虚拟礼物流光信息的显示数据实现。
关于步骤S2032,直播间内的客户端获取用户排名信息的第一显示数据,根据第一用户标识对应的用户排名信息和用户排名信息的第一显示数据,将第一虚拟礼物流光数据转换为第二虚拟礼物流光数据。
其中,用户排名信息的第一显示数据至少包括用户排名信息的显示尺寸数据、显示样式数据以及显示位置数据。
用户排名信息的显示位置数据是指用户排名信息在第一虚拟礼物流光数据中显示位置。
根据第一用户标识对应的用户排名信息和用户排名信息的第一显示数据,直播间内的客户端可以将第一虚拟礼物流光数据转换为第二虚拟礼物流光数据。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的第二虚拟礼物流光数据的显示示意图。可以看到图9所示出的第二虚拟礼物流光数据91显示在直播间界面的视频窗口附近,第二虚拟礼物流光数据91不仅显示了第一用户标识对应的用户头像82、第一用户标识对应的用户名称83、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称84、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像85以及虚拟礼物数量86,还显示了第一用户标识对应的用户排名信息92。
在图9中,第一用户标识对应的用户排名信息92显示在第一用户标识对应的用户名称83的右侧,其是基于用户排名信息的显示位置数据确定的。
在本实施例中,由于将第一虚拟礼物流光数据转换为第二虚拟礼物流光数据,能够在第一用户对应的虚拟礼物流光中显示出其对应的用户排名信息,从而能够有效激发观众提升排名的积极性,提高观众与主播之间的直播互动体验。
在一个可选的实施例中,请参阅图10,虚拟礼物赠送的第一显示数据包括第一虚拟礼物流水数据,S203中将虚拟礼物赠送的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据,包括步骤:
S2033:直播间内的客户端获取第一虚拟礼物流水数据;其中,第一虚拟礼物流水数据是根据第一虚拟礼物流水信息和第一虚拟礼物流水信息的显示数据生成的消息数据。
S2034:直播间内的客户端获取用户排名信息的第二显示数据,根据第一用户标识对应的用户排名信息和用户排名信息的第二显示数据,将第一虚拟礼物流水数据转换为第二虚拟礼物流水数据。
S2035:直播间内的客户端在直播间界面的公屏中输出第二虚拟礼物流水数据。
关于步骤S2033,第一虚拟礼物流水数据是根据第一虚拟礼物流水信息和第一虚拟礼物流水信息的显示数据生成的消息数据。
其中,第一虚拟礼物流水信息至少包括第一用户标识对应的用户名称、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图标以及虚拟礼物数量。
第一虚拟礼物流水信息的显示数据至少包括字体数据、字号数据以及第一虚拟礼物流水信息的显示位置数据。
第一虚拟礼物流水信息的显示位置数据包括各个第一虚拟礼物流水信息在第一虚拟礼物流水数据中的排列顺序。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的第一虚拟礼物流水数据的显示示意图。可以看到图11所示出的第一虚拟礼物流水数据111显示在直播间界面的公屏中,第一虚拟礼物流水数据111中显示有第一用户标识对应的用户名称112、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称113、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图标114以及虚拟礼物数量115。
关于步骤S2034:直播间内的客户端获取用户排名信息的第二显示数据,根据第一用户标识对应的用户排名信息和用户排名信息的第二显示数据,将第一虚拟礼物流水数据转换为第二虚拟礼物流水数据。
其中,用户排名信息的第二显示数据至少包括用户排名信息的显示尺寸数据、用户排名信息的显示样式数据以及用户排名信息的显示位置数据。
具体地,直播内的客户端可以先根据用户排名信息以及用户排名信息的显示尺寸数据、用户排名信息的显示样式数据,生成显示有用户排名信息的用户排名图标,根据用户排名图标和用户排名信息的显示位置数据,转换第一虚拟礼物流水数据,得到第二虚拟礼物流水数据。
用户排名信息的显示位置数据是指用户排名图标在第二虚拟礼物流水数据中的排列顺序。
在一个可选的实施例中,用户排名图标不需要直播内的客户端进行生成,而是可以直接从用户排名信息的第二显示数据中获取。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的第二虚拟礼物流水数据的显示示意图。可以看到图12所示出的第二虚拟礼物流水数据121显示在直播间界面的公屏中,第二虚拟礼物流水数据121不仅显示了第一用户标识对应的用户名称112、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称113、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图标114以及虚拟礼物数量115,还显示了第一用户标识对应的用户排名图标122。第一用户标识对应的用户排名图标122中显示有第一用户标识对应的用户排名信息,该用户排名信息为榜1,第一用户标识对应的用户排名图标122在第二虚拟礼物流水数据121中的排列顺序为第1位,即显示在第二虚拟礼物流水数据121的最前端。
在本实施例中,由于将第一虚拟礼物流水数据转换为第二虚拟礼物流水数据,从而能够在第一用户对应的虚拟礼物流水中显示出其对应的用户排名信息,从而能够有效激发观众提升排名的积极性,提高观众与主播之间的直播互动体验。
请参阅图13,图13为本申请第三实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动方法的流程示意图,包括如下步骤:
S301:服务器响应于虚拟资源消耗成功指令,获取第一用户标识和第一用户标识对应的第一用户当次支付的虚拟货币数量。
S302:服务器根据当次支付的虚拟货币数量和预设的虚拟货币数量与用户贡献信息之间的对应关系,得到第一用户标识对应的当次用户贡献信息。
S303:服务器获取用户排名数据,根据第一用户标识对应的当次用户贡献信息,更新用户排名数据;其中,用户排名数据包括用户标识、用户标识对应的用户贡献信息和用户标识对应的用户排名信息;用户标识对应的用户贡献信息为服务器响应于直播开播指令后累计的用户贡献信息。
S304:服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端。
S305:直播间内的客户端响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量。
S306:直播间内的客户端获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息。
步骤S304~S306与步骤S101~S103相同,具体可以参阅第一实施例中的说明。
关于步骤S301,服务器响应于虚拟资源消耗成功指令,获取第一用户标识和第一用户标识对应的第一用户当次支付的虚拟货币数量。
该虚拟资源消耗成功指令是指观众为实现虚拟资源消耗,在成功支付虚拟货币后触发服务器生成的。
第一用户当次支付的虚拟货币数量是指第一用户为实现本次虚拟资源消耗,所支付的虚拟货币数量。
关于步骤S302,服务器根据当次支付的虚拟货币数量和预设的虚拟货币数量与用户贡献信息之间的对应关系,得到第一用户标识对应的当次用户贡献信息。
其中,用户贡献信息即是指用户贡献值,第一用户标识对应的当次用户贡献信息是指第一用户当次支付的虚拟货币数量对应的用户贡献值。
在本实施例中,服务器中预设置有虚拟货币数量与用户贡献信息之间的对应关系。例如:1个虚拟货币对应1000用户贡献值。
关于步骤S303,服务器获取用户排名数据,根据第一用户标识对应的当次用户贡献信息,更新用户排名数据。
其中,用户排名数据包括用户标识、用户标识对应的用户贡献信息和用户标识对应的用户排名信息。
在一个可选的实施例中,用户标识对应的用户贡献信息为服务器响应于直播开播指令后累计的用户贡献信息。也可以理解为是在本场直播开播后累计的用户贡献信息。
用户标识对应的用户排名信息是指用户标识对应的用户在用户排名榜单中的用户排名信息。关于用户排名榜单可以参见图2以及前述说明。
在本实施例中,基于该用户排名数据可以生成用户排名榜单。
由于会根据第一用户标识对应的当次用户贡献信息,对第一用户标识对应的用户贡献信息进行更新,因此,用户排名数据中的各用户标识对应的用户排名信息可能发生变动。
在一个可选的实施例中,请参阅图14,S303更新用户排名数据之后,还包括步骤:
S307:若第一用户标识对应的用户排名信息首次满足预设的虚拟资源转换条件,服务器获取专属虚拟礼物数据,将专属虚拟礼物数据下发至第一用户标识对应的观众客户端。
S308:第一用户标识对应的观众客户端接收并保存专属虚拟礼物数据。
在本实施例中,服务器判断第一用户标识对应的用户排名信息是否首次满足预设的虚拟资源转换条件,若是,则获取专属虚拟礼物数据,将专属虚拟礼物数据下发至第一用户标识对应的观众客户端,第一用户标识对应的观众客户端接收并保存专属虚拟礼物数据;若否,则默认第一用户标识对应的观众客户端已接收过专属虚拟礼物数据,不进行专属虚拟礼物数据的下发。
在一个可选的实施例中,预设的虚拟资源转换条件可以是用户排名榜单中用户的用户排名信息进入前m名,m为一个预设的正整数,也可以是用户排名榜单中用户的用户排名信息在预设时间段内提升n名,n可以为一个预设的正整数,n也可以是基于直播间内用户的总数量而确定的正整数。
首次满足预设的虚拟资源转换条件可以是指观众在本次直播开播以来,首次在用户排名榜单中进行前m名,也可以是指观众在本次直播开播以来,首次在用户排名榜单中在预设时间段内提升n名。
专属虚拟礼物数据至少包括专属虚拟礼物标识、专属虚拟礼物图像、专属虚拟礼物名称和专属虚拟礼物价值。
在一个可选的实施例中,观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息,若当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在直播间界面中。
具体地,观众可以点击直播间界面中虚拟礼物栏控件,触发观众客户端生成虚拟礼物栏显示指令,观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息。
当前用户标识为该观众客户端对应的用户标识,即,通过该观众客户端登录服务器的用户对应的用户标识。
之后,观众客户端判断当前用户标识对应的用户排名信息是否满足预设的虚拟资源转换条件。关于预设的虚拟资源转换条件可以参见前述说明。
若是,观众客户端获取包含专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在直播间界面中。
其中,该虚拟礼物栏数据包括虚拟礼物栏的显示数据和虚拟礼物栏的功能数据。
虚拟礼物栏的显示数据包括但不限于虚拟礼物栏的样式数据、虚拟礼物栏的尺寸数据、虚拟礼物栏的位置数据、虚拟礼物栏的内部布局数据以及各个虚拟礼物在虚拟礼物栏中的显示样式、显示尺寸和显示位置等。
虚拟礼物栏的功能数据用于实现虚拟礼物栏的各项功能,包括但不限于虚拟礼物浏览功能、虚拟礼物选择功能、数量输入功能以及赠送确认功能等。
若否,观众客户端直接获取虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏呈现在直播间界面中。该虚拟礼物栏中不会显示专属虚拟礼物。
在本实施例中,实现了为用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件的观众,在直播间界面中显示包含专属虚拟礼物的虚拟礼物栏,从而能够进一步地刺激观众互动行为的产生,提高其进行虚拟资源消耗的积极性。
在另一个可选的实施例中,观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息,若当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含用户排名信息对应的专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据;观众客户端根据虚拟礼物栏数据,将显示有用户排名信息对应的专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在直播间界面中。
在本实施例中,不同的用户排名信息对应有不同的专属虚拟礼物数据。因而,若当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,那么观众客户端能在直播间界面中显示其用户排名信息对应的专属虚拟礼物的虚拟礼物栏,从而进一步地提高了观众的进行虚拟资源消耗的积极性,观众通过赠送其用户排名信息对应的专属虚拟礼物,能够有更有效地突显出其虚拟资源消耗能力。
在一个可选的实施例中,更新用户排名数据之后,用户排名数据中的各用户标识对应的用户排名信息可能发生变动,那么可能导致一些用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,为此,该方法还包括步骤:
若第二用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,服务器下发停止虚拟资源转换的提示数据至第二用户标识对应的观众客户端;第二用户标识对应的观众客户端在直播间界面中显示停止虚拟资源转换的提示数据。
其中,停止虚拟资源转换的提示数据中至少包括总剩余时长。在总剩余时长内,直播间内的客户端还可以将该第二用户标识对应的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据。在超过总剩余时长之后,直播间内的客户端则不会再将进行数据转换和显示。
也就是说,在总剩余时长内还可以在第二显示数据中呈现第二用户标识对应的用户排名信息,突显第二用户的虚拟资源消耗能力,在超过总剩余时长之后,第二用户将不再拥有显示用户排名信息的特权。
在一个可选的实施例中,若第二用户可以进行专属虚拟礼物的赠送,那么,在总剩余时长内,第二用户标识对应的观众客户端还会在响应于虚拟礼物栏显示指令时,将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在直播间界面中,第二用户在总剩余时长内可以继续进行专属虚拟礼物的赠送,在超过总剩余时长之后,第二用户标识对应的观众客户端则不会再将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在直播间界面中,第二用户也无法再进行专属虚拟礼物的赠送。
请参阅图15,图15为本申请实施例提供的停止虚拟资源转换的提示数据在直播间界面中的显示示意图。图15中停止虚拟资源转换的提示数据151可以弹窗的形式呈现在直播间界面中,停止虚拟资源转换的提示数据为“N分钟内再次打榜成功可以保持打榜成功身份哦!”。
在本实施例中,当一些用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件后,并不会直接取消其打榜成功身份,而是给予观众一定的虚拟资源消耗时间,提升自身的用户排名信息,维持其打榜成功身份,从而能够有效改善观众的直播互动体验,提升观众的虚拟资源消耗积极性。
在一个可选的实施例中,更新用户排名信息数据之后,该方法还包括步骤:若第二用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,服务器获取停止虚拟资源转换的目标时间;服务器获取当前时间,若当前时间达到目标时间,判断第二用户标识对应的用户排名信息是否满足预设的虚拟资源转换条件,若否,停止直播间内的客户端在直播间界面中显示包含第二用户标识对应的用户排名信息的第二显示数据,并停止第二用户标识对应的观众客户端将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在直播间界面中。
其中,停止虚拟资源转换的目标时间是根据第二用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件的当前时间和总剩余时长得到的。
之后,服务器会不断获取当前时间,若当前时间达到目标时间,第二用户标识对应的用户排名信息满足了预设的虚拟资源转换条件,那么将继续保持用户打榜成功的身份,继续在直播间内突显其虚拟资源消耗的能力。
若当前时间达到目标时间,第二用户标识对应的用户排名信息仍不满足预设的虚拟资源转换条件,则服务器会控制直播间内的客户端,使直播间内的客户端停止在直播间界面中显示包含第二用户标识对应的用户排名信息的第二显示数据,使第二用户标识对应的观众客户端停止将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在直播间界面中。
在一个可选的实施例中,对于第一实施例中的步骤,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据,包括步骤:
若第一用户标识对应的用户排名信息不满足预设的虚拟资源转换条件,直播间内的客户端获取第一用户标识对应的当前剩余时长,若第一用户标识对应的当前剩余时长不小于零,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据。
在本实施例中,直播间内的客户端若判断第一用户标识对应的用户排名信息不满足预设的虚拟资源转换条件,还会判断第一用户标识对应的当前剩余时长是否不小于零,若是,那么其仍会将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据,从而维持观众的打榜成功身份,继续在直播间中突显该观众的虚拟资源消耗能力,进而避免打击观众的互动积极性。
其中,从第一用户标识对应的用户排名信息不满足预设的虚拟资源转换条件开始,第一用户标识对应的当前剩余时长为总剩余时长,随着时间推移,第一用户标识对应的当前剩余时长会不断缩短,直至为零。
在一个可选的实施例中,对于第三实施例中的步骤若当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,包括步骤:
若当前用户标识对应的用户排名信息不满足预设的虚拟资源转换条件,观众客户端获取第一用户标识对应的当前剩余时长,若第一用户标识对应的当前剩余时长不小于零,获取包含专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据。
在本实施例中,观众客户端若判断当前用户标识对应的用户排名信息不满足预设的虚拟资源转换条件,还会判断第一用户标识对应的当前剩余时长是否不小于零,若是,观众客户端获取包含专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据。也就是说,观众还可以在虚拟礼物栏中看到专属虚拟礼物,也可以进行专属虚拟礼物的赠送,从而进一步地避免了对观众互动积极性的打击,提高其直播互动体验。
请参阅图16,图16为本申请第四实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动系统的结构示意图,该系统16包括:服务器161和客户端162;
服务器161用于响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端162;
直播间内的客户端162用于响应于虚拟资源消耗显示指令,获取第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量;
直播间内的客户端162用于获取第一用户标识对应的用户排名信息,若第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示第二显示数据;其中,第二显示数据中至少显示有第一用户标识对应的用户排名信息。
上述实施例提供的基于虚拟资源消耗的直播互动系统与基于虚拟资源消耗的直播互动方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图17,为本申请第五实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图17所示,该计算机设备17可以包括:处理器170、存储器171以及存储在该存储器171并可以在该处理器170上运行的计算机程序172,例如:基于虚拟资源消耗的直播互动程序;该处理器170执行该计算机程序172时实现上述第一实施例至第三实施例中的步骤。
其中,该处理器170可以包括一个或多个处理核心。处理器170利用各种接口和线路连接计算机设备17内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器171内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器171内的数据,执行计算机设备17的各种功能和处理数据,可选的,处理器170可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器170可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器170中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器171可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器171包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器171可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器171可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器171可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器170的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
Claims (11)
1.一种基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含所述第一用户标识、所述虚拟资源标识和所述虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端;
所述直播间内的客户端响应于所述虚拟资源消耗显示指令,获取所述第一用户标识、所述虚拟资源标识和所述虚拟资源数量;
所述直播间内的客户端获取所述第一用户标识对应的用户排名信息,若所述第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示所述第二显示数据;其中,所述第一显示数据中显示有所述第一用户标识对应的用户名称、所述虚拟资源标识对应的虚拟资源名称以及所述虚拟资源数量;所述第二显示数据中至少显示有所述第一用户标识对应的用户排名信息、所述第一用户标识对应的用户名称、虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称以及所述虚拟礼物数量;所述用户排名信息用于提示所述直播间的各个用户所述第一用户标识对应的第一用户在所述直播间的虚拟资源消耗能力;
所述直播间内的客户端获取所述第一用户标识对应的用户排名信息之前,包括步骤:
所述服务器响应于虚拟资源消耗成功指令,获取所述第一用户标识和所述第一用户标识对应的第一用户当次支付的虚拟货币数量;
所述服务器根据所述当次支付的虚拟货币数量和预设的虚拟货币数量与用户贡献信息之间的对应关系,得到所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息;
所述服务器获取用户排名数据,根据所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息,更新所述用户排名数据;其中,所述用户排名数据包括用户标识、所述用户标识对应的用户贡献信息和所述用户标识对应的用户排名信息;所述用户标识对应的用户贡献信息为所述服务器响应于直播开播指令后累计的用户贡献信息;
所述更新所述用户排名数据之后,还包括步骤:
若所述第一用户标识对应的用户排名信息首次满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取专属虚拟礼物数据,将所述专属虚拟礼物数据下发至所述第一用户标识对应的观众客户端;所述第一用户标识对应的观众客户端接收并保存所述专属虚拟礼物数据;
若第一用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取停止虚拟资源转换的目标时间;所述服务器获取当前时间,若所述当前时间达到所述目标时间,判断所述第一用户标识对应的用户排名信息是否满足预设的虚拟资源转换条件,若否,停止所述直播间内的客户端在所述直播间界面中显示包含所述第一用户标识对应的用户排名信息的第二显示数据,并停止所述第一用户标识对应的观众客户端将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中;
所述方法还包括步骤:
所述第一用户标识对应的观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息,若所述当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含所述专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,根据所述虚拟礼物栏数据,将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述虚拟资源消耗请求为虚拟礼物赠送请求;
所述服务器响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含所述第一用户标识、所述虚拟资源标识和所述虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端,包括步骤:
所述服务器响应于所述虚拟礼物赠送请求,获取所述直播间标识、虚拟礼物赠送者对应的所述第一用户标识、虚拟礼物标识和虚拟礼物数量,发送至少包含所述第一用户标识、所述虚拟礼物标识和所述虚拟礼物数量的虚拟礼物赠送显示指令至所述直播间内的客户端;
所述直播间内的客户端响应于所述虚拟资源消耗显示指令,获取所述第一用户标识、所述虚拟资源标识和所述虚拟资源数量,包括步骤:
所述直播间内的客户端响应于所述虚拟礼物赠送显示指令,获取所述第一用户标识、所述虚拟礼物标识和所述虚拟礼物数量;
所述将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示所述第二显示数据,包括步骤:
所述直播间内的客户端将虚拟礼物赠送的所述第一显示数据转换为所述第二显示数据,在所述直播间界面中显示所述第二显示数据。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述第一显示数据包括第一虚拟礼物流光数据,
所述将虚拟礼物赠送的所述第一显示数据转换为所述第二显示数据,包括步骤:
所述直播间内的客户端获取所述第一虚拟礼物流光数据;其中,所述第一虚拟礼物流光数据是根据第一虚拟礼物流光信息和所述第一虚拟礼物流光信息的显示数据生成的动画数据;
所述直播间内的客户端获取所述用户排名信息的第一显示数据,根据所述第一用户标识对应的用户排名信息和所述用户排名信息的第一显示数据,将所述第一虚拟礼物流光数据转换为第二虚拟礼物流光数据。
4.根据权利要求3所述的基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述第一显示数据包括第一虚拟礼物流水数据,
所述将虚拟礼物赠送的所述第一显示数据转换为所述第二显示数据,在所述直播间界面中显示所述第二显示数据,包括步骤:
所述直播间内的客户端获取所述第一虚拟礼物流水数据;其中,所述第一虚拟礼物流水数据是根据第一虚拟礼物流水信息和所述第一虚拟礼物流水信息的显示数据生成的消息数据;
所述直播间内的客户端获取所述用户排名信息的第二显示数据,根据所述第一用户标识对应的用户排名信息和所述用户排名信息的第二显示数据,将所述第一虚拟礼物流水数据转换为第二虚拟礼物流水数据;
所述直播间内的客户端在所述直播间界面的公屏中输出所述第二虚拟礼物流水数据。
5.根据权利要求1所述的基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述专属虚拟礼物数据包括不同用户排名信息对应的专属虚拟礼物数据,所述方法还包括步骤:
所述观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息,若所述当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含所述用户排名信息对应的专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据;
所述观众客户端根据所述虚拟礼物栏数据,将显示有所述用户排名信息对应的专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中。
6.根据权利要求1所述的基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述更新所述用户排名信息数据之后,还包括步骤:
若第二用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器下发停止虚拟资源转换的提示数据至所述第二用户标识对应的观众客户端;其中,所述停止虚拟资源转换的提示数据中至少包括总剩余时长;
所述第二用户标识对应的观众客户端在所述直播间界面中显示所述停止虚拟资源转换的提示数据。
7.根据权利要求1至4任意一项所述的基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述若所述第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示所述第二显示数据,包括步骤:
若所述第一用户标识对应的用户排名信息不满足预设的虚拟资源转换条件,所述直播间内的客户端获取所述第一用户标识对应的当前剩余时长,若所述第一用户标识对应的当前剩余时长不小于零,将虚拟资源消耗的所述第一显示数据转换为所述第二显示数据,在所述直播间界面中显示所述第二显示数据。
8.根据权利要求1所述的基于虚拟资源消耗的直播互动方法,其特征在于,所述若所述当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含所述专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,包括步骤:
若所述当前用户标识对应的用户排名信息不满足预设的虚拟资源转换条件,所述观众客户端获取所述第一用户标识对应的当前剩余时长,若所述第一用户标识对应的当前剩余时长不小于零,获取包含所述专属虚拟礼物数据的所述虚拟礼物栏数据。
9.一种基于虚拟资源消耗的直播互动系统,其特征在于,包括:服务器和客户端;
所述服务器用于响应于虚拟资源消耗请求,获取直播间标识、虚拟资源消耗者对应的第一用户标识、虚拟资源标识和虚拟资源数量,发送至少包含所述第一用户标识、所述虚拟资源标识和所述虚拟资源数量的虚拟资源消耗显示指令至直播间内的客户端;还用于响应于虚拟资源消耗成功指令,获取所述第一用户标识和所述第一用户标识对应的第一用户当次支付的虚拟货币数量;根据所述当次支付的虚拟货币数量和预设的虚拟货币数量与用户贡献信息之间的对应关系,得到所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息;获取用户排名数据,根据所述第一用户标识对应的当次用户贡献信息,更新所述用户排名数据;其中,所述用户排名数据包括用户标识、所述用户标识对应的用户贡献信息和所述用户标识对应的用户排名信息;所述用户标识对应的用户贡献信息为所述服务器响应于直播开播指令后累计的用户贡献信息;在更新所述用户排名数据之后,若所述第一用户标识对应的用户排名信息首次满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取专属虚拟礼物数据,将所述专属虚拟礼物数据下发至所述第一用户标识对应的观众客户端;若第一用户标识对应的用户排名信息不再满足预设的虚拟资源转换条件,所述服务器获取停止虚拟资源转换的目标时间;所述服务器获取当前时间,若所述当前时间达到所述目标时间,判断所述第一用户标识对应的用户排名信息是否满足预设的虚拟资源转换条件,若否,停止所述直播间内的客户端在所述直播间界面中显示包含所述第一用户标识对应的用户排名信息的第二显示数据,并停止所述第一用户标识对应的观众客户端将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中;
所述第一用户标识对应的观众客户端,用于接收并保存所述专属虚拟礼物数据;响应于虚拟礼物栏显示指令,获取当前用户标识对应的用户排名信息,若所述当前用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,获取包含所述专属虚拟礼物数据的虚拟礼物栏数据,根据所述虚拟礼物栏数据,将显示有专属虚拟礼物的虚拟礼物栏呈现在所述直播间界面中;
所述直播间内的客户端用于响应于所述虚拟资源消耗显示指令,获取所述第一用户标识、所述虚拟资源标识和所述虚拟资源数量;
所述直播间内的客户端用于获取所述第一用户标识对应的用户排名信息,若所述第一用户标识对应的用户排名信息满足预设的虚拟资源转换条件,将虚拟资源消耗的第一显示数据转换为第二显示数据,在直播间界面中显示所述第二显示数据;其中,所述第一显示数据中显示有所述第一用户标识对应的用户名称、所述虚拟资源标识对应的虚拟资源名称以及所述虚拟资源数量;所述第二显示数据中至少显示有所述第一用户标识对应的用户排名信息、所述第一用户标识对应的用户名称、所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物名称以及所述虚拟礼物数量;所述用户排名信息用于提示所述直播间的各个用户所述第一用户标识对应的第一用户在所述直播间的虚拟资源消耗能力。
10.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8任意一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任意一项所述方法的步骤。
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