CN112383786A - 直播互动方法、装置、系统、终端及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、装置、系统、终端及存储介质 Download PDF

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CN112383786A CN202011208971.7A CN202011208971A CN112383786A CN 112383786 A CN112383786 A CN 112383786A CN 202011208971 A CN202011208971 A CN 202011208971A CN 112383786 A CN112383786 A CN 112383786A
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Abstract

本申请公开了一种直播互动方法、装置、系统、终端及存储介质,所述方法包括:在主播用户进行直播的过程中,显示主播用户的直播画面;显示发送给主播用户的虚拟礼物;识别主播用户针对虚拟礼物执行的交互动作;根据交互动作和虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,该任务信息用于指示交互任务的完成情况;接收来自于服务器的资源分配信息,该资源分配信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,该数量是根据交互任务的完成情况确定的。本申请提供了一种全新的主播用户接收虚拟礼物的机制,丰富了直播送礼过程中的交互方式,增强了观众用户和主播用户之间的互动性和趣味性,在丰富产品功能的同时提升了用户体验。

Description

直播互动方法、装置、系统、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种直播互动方法、装置、系统、终端及存储介质。
背景技术
目前,视频直播应用受到了广大用户的喜爱。
在相关技术中,观众用户在观看主播用户的视频直播过程中,可以向主播用户赠送虚拟礼物,然而,目前直播送礼的交互方式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、系统、终端及存储介质,丰富了直播送礼过程中的交互方式,增强了观众用户和主播用户之间的互动性和趣味性。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在主播用户进行直播的过程中,显示所述主播用户的直播画面;
显示发送给所述主播用户的虚拟礼物;
识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作;
根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况;
接收来自于所述服务器的资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,所述数量是根据所述交互任务的完成情况确定的。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
画面显示模块,用于在主播用户进行直播的过程中,显示所述主播用户的直播画面;
礼物显示模块,用于显示发送给所述主播用户的虚拟礼物;
动作识别模块,用于识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作;
信息发送模块,用于根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况;
信息接收模块,用于接收来自于所述服务器的资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,所述数量是根据所述交互任务的完成情况确定的。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动系统,所述系统包括:观众客户端、服务器和主播客户端;
所述观众客户端,用于在主播用户进行视频直播的过程中,向服务器发送虚拟礼物赠送请求,所述虚拟礼物赠送请求用于请求向所述主播用户发送虚拟礼物;
所述服务器,用于根据所述虚拟礼物赠送请求,向所述主播客户端发送虚拟礼物接收指示,所述虚拟礼物接收指示用于向所述主播客户端指示接收到所述虚拟礼物;
所述主播客户端,用于显示所述虚拟礼物,识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作,根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向所述服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况;
所述服务器,还用于根据所述交互任务的完成情况,确定所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,向所述主播客户端发送资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述直播互动方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述直播互动方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述直播互动方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
在主播用户接收到虚拟礼物之后,需要执行针对该虚拟礼物的交互动作,且该交互动作完成该虚拟礼物对应的交互任务的情况下,主播用户才能获取到该虚拟礼物对应的虚拟资源,提供了一种全新的主播用户接收虚拟礼物的机制,丰富了直播送礼过程中的交互方式,增强了观众用户和主播用户之间的互动性和趣味性,在丰富产品功能的同时提升了用户体验。
另外,主播用户所能够获取到的虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,是根据该主播用户针对该虚拟礼物对应的交互任务的完成情况确定的,使得主播用户能够结合实际情况或自身意愿,有选择性地决定是否完成上述交互任务,交互任务的完成情况与主播用户最终获得的虚拟资源的数量相关,从而提升了虚拟资源分配的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
图3是本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
图4是本申请一个实施例提供的视频直播应用的界面示意图;
图5是本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
图6是本申请一个实施例提供的直播互动装置的框图;
图7是本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图;
图8是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图。该方案实施环境可以实现成为一个视频直播系统。该方案实施环境可以包括:主播终端10、服务器20和观众终端30。
主播终端10中可以安装视频直播应用的客户端,该客户端可以称为主播客户端,为主播用户所使用。主播用户可以通过该主播客户端录制直播视频流,然后通过服务器20推送给观众用户进行观看。主播终端10的数量可以是多个,如不同的主播用户可以分别开展不同的视频直播。
观众终端30中可以安装视频直播应用的客户端,该客户端可以称为观众客户端,为观众用户所使用。观众用户可以通过该观众客户端从服务器20接收主播用户的直播视频流,并播放该直播视频流,以供观众用户查看。观众终端30的数量可以是多个,如不同的观众用户可以分别观看不同的视频直播。
服务器20可以是上述视频直播应用的后台服务器,用于为客户端提供后台服务。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。服务器20分别与主播终端10和观众终端30通过网络建立通信连接。
上述主播终端10和观众终端30可以是诸如手机、平板电脑、多媒体播放设备、智能电视、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。另外,主播客户端和观众客户端可以是视频直播应用的两个不同版本的客户端,如一个版本具有录制直播视频流的功能,另一个版本具有显示直播视频流的功能;也可以是同一版本的客户端,如该版本既具有录制直播视频流的功能,又具有显示直播视频流的功能,本申请实施例对此不作限定。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的直播互动方法的流程图。该直播互动方法可应用于图1所示实施环境的主播终端10中,如各步骤的执行主体可以是主播终端10中安装运行的主播客户端。该方法可以包括如下几个步骤(210~250):
步骤210,在主播用户进行直播的过程中,显示主播用户的直播画面。
在本申请实施例中,对主播用户的直播形式不作限定,如其可以是视频直播,也可以是语音直播。视频直播是指通过对主播用户进行实时的视频录制,得到直播视频流,并将该直播视频流实时发送给观众用户进行观看的直播形式。主播用户在进行视频直播的过程中,通过摄像头对自身或者场景进行录制,从而生成直播视频流。在本申请实施例中,对主播用户的视频直播类型不作限定,如可以是唱歌、跳舞、游戏、讲课等等。
另外,对于视频直播来说,直播画面是主播用户录制的直播视频流的显示画面。对于其他的直播形式,直播画面可以是用于显示直播内容或者其他直播相关信息的显示画面,本申请实施例对此不作限定。
步骤220,显示发送给主播用户的虚拟礼物。
在主播用户进行视频直播的过程中,观众用户可以向主播用户赠送虚拟礼物。虚拟礼物是一种能够在计算机系统中收发的仿真物品,如虚拟鲜花、虚拟玩偶、虚拟汽车、虚拟飞机、虚拟食物等,本申请实施例对虚拟礼物的实现种类不作限定。主播客户端在接收到上述虚拟礼物之后,会将该虚拟礼物进行显示,以提示主播用户接收到了虚拟礼物。
在示例性实施例中,虚拟礼物的显示层级高于视频直播画面的显示层级,也即虚拟礼物可以叠加在视频直播画面的上层进行显示。
另外,虚拟礼物具有对应的虚拟资源,虚拟资源是指在视频直播应用中流通的具有一定价值的资源。例如,该虚拟资源可以是金币、金豆、票据等,在不同的视频直播应用中,虚拟资源的名称可能也会有所不同,本申请实施例对此不作限定。对于观众用户来说,其在送出虚拟礼物时,需要使用虚拟资源兑换该虚拟礼物,只有在成功兑换该虚拟礼物之后,才可送出该虚拟礼物。对于主播用户来说,其收到的虚拟礼物可以兑换成一定数量的虚拟资源。另外,虚拟资源和货币之间也可以存在相互的兑换关系,例如可以使用货币兑换(或称为购买)虚拟资源,也可以使用虚拟资源兑换(或称为提现)货币。
假设观众用户送出某一虚拟礼物,需要花费的虚拟资源的数量为N,主播用户收到该虚拟礼物,能够兑换的虚拟资源的数量为M,在通常情况下,上述N大于M,假设N-M=P,该数量P的虚拟资源可由视频直播平台作为分成抽取。当然,上述视频直播平台和主播用户关于虚拟资源的分配比例可以由视频直播平台预先进行设定,上述仅是示例性和解释性说明,本申请实施例对此不作限定。
在本申请实施例中,定义额定支出数量、额定接收数量和额定抽取数量。其中,额定支出数量是指兑换虚拟礼物所需花费的虚拟资源的数量,也即上述N。额定接收数量是指收到虚拟礼物,能够兑换的虚拟资源的数量,也即上述M。额定抽取数量是指在虚拟礼物的赠送过程中,视频直播平台作为分成抽取的虚拟资源的数量,也即上述P。需要说明的是,不排除某些视频直播平台不对虚拟资源进行分成抽取,全额给到主播用户,即在这种情况下,上述M=N,P=0。
步骤230,识别主播用户针对虚拟礼物执行的交互动作。
在本申请实施例中,主播用户在接收到虚拟礼物之后,暂时无法获取到上述额定接收数量的虚拟资源,例如只能获取到第一数量的虚拟资源,该第一数量小于上述额定接收数量。例如,额定接收数量为8000,第一数量可以是4000、5000或6000等,甚至该第一数量也可以是0,本申请实施例对此不作限定。在本申请实施例中,需要主播用户针对该虚拟礼物执行交互动作,且该交互动作完成该虚拟礼物对应的交互任务的情况下,主播用户才能全额获取到上述额定接收数量的虚拟资源。
上述交互动作是指主播用户通过头部、脸部、手部或者其他身体部位做出的动作。在示例性实施例中,虚拟礼物对应的交互任务可以包括执行指定次数的指定交互动作,该指定交互动作是指获取该虚拟礼物对应的虚拟资源所需执行的动作。可选地,上述指定次数可以是一次,也可以是多次,本申请实施例对此不作限定。另外,针对不同的虚拟礼物,该虚拟礼物对应的交互任务(如指定次数和指定交互动作)可以相同,也可以不同。例如,虚拟礼物A对应的交互任务包括执行1次食用该虚拟礼物的交互动作,虚拟礼物B对应的交互任务包括执行3次食用该虚拟礼物的交互动作,虚拟礼物C对应的交互任务包括执行1次头顶该虚拟礼物的交互动作。
主播客户端可以对主播用户的视频直播画面进行图像识别和分析处理,从中提取主播用户执行的交互动作。例如,主播客户端可以采用人脸识别、人脸关键点识别、动作识别等图像识别技术,识别得到交互动作。
可选地,在进行交互动作识别时,可以不对整个视频直播画面进行识别,仅对该视频直播画面中的特定区域进行识别。该特定区域可以是与该虚拟礼物对应的指定交互动作相关的区域。例如,当指定交互动作为食用虚拟礼物的交互动作时,上述特定区域可以是人脸区域,或者也可以是人脸嘴部区域。又例如,当指定交互动作为头顶虚拟礼物的交互动作时,上述特定区域可以是人脸区域,或者也可以是用户头顶区域。又例如,当指定交互动作为手持虚拟礼物的交互动作时,上述特定区域可以是身体躯干区域,或者也可以是用户手部区域。通过上述方式,可以减少交互动作识别所需的计算量,且提升交互动作识别的效率。
步骤240,根据交互动作和虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,任务信息用于指示交互任务的完成情况。
例如,任务信息可用于指示主播用户已完成该交互任务,也可以用于指示主播用户未完成该交互任务,或者还可以用于指示主播用户已完成该交互任务的部分任务内容。
步骤250,接收来自于服务器的资源分配信息,该资源分配信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,该数量是根据交互任务的完成情况确定的。
服务器在接收到上述任务信息之后,根据交互任务的完成情况,确定主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。例如,如果主播用户已完成该交互任务,那么服务器确定主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为额定接收数量;如果主播用户未完成该交互任务,那么服务器确定主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第一数量,该第一数量小于额定接收数量。当然,在一些其他示例中,如果主播用户已完成该交互任务的部分任务内容,那么服务器确定主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第二数量,该第二数量大于第一数量且小于额定接收数量。需要说明的是,有关交互任务的完成情况与主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量之间的对应关系,可以结合实际情况预先进行设定,本申请实施例对此不作限定。
可选地,主播客户端在接收到上述资源分配信息之后,还可以根据该资源分配信息显示提示信息,该提示信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源。例如,该提示信息可以包括主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。在本申请实施例中,对上述提示信息的实现形态不作限定,例如其可以是动画特效,也可以是文字提示,还可以是声音提示等。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,在主播用户接收到虚拟礼物之后,需要执行针对该虚拟礼物的交互动作,且该交互动作完成该虚拟礼物对应的交互任务的情况下,主播用户才能获取到该虚拟礼物对应的虚拟资源,提供了一种全新的主播用户接收虚拟礼物的机制,丰富了直播送礼过程中的交互方式,增强了观众用户和主播用户之间的互动性和趣味性,在丰富产品功能的同时提升了用户体验。
请参考图3,其示出了本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图。该直播互动方法可应用于图1所示实施环境的主播终端10中,如各步骤的执行主体可以是主播终端10中安装运行的主播客户端。该方法可以包括如下几个步骤(310~370):
步骤310,在主播用户进行直播的过程中,显示主播用户的直播画面。
步骤320,显示发送给主播用户的虚拟礼物。
在一种可能的实施方式中,虚拟礼物的显示位置固定。
在另一种可能的实施方式中,动态显示虚拟礼物,即该虚拟礼物的显示位置动态发生变化。例如,该虚拟礼物具有对应的活动区域,主播客户端可以在该虚拟礼物对应的活动区域中,按照一定的移动速度和移动轨迹,动态显示该虚拟礼物。可选地,当该虚拟礼物碰撞到上述活动区域的边缘时,可以按照碰撞角度进行反弹,在重新调整移动方向后继续移动。
可选地,虚拟礼物具备自身的属性信息,该属性信息包括以下至少一项:对应的虚拟资源的数量(如上述额定支出数量、额定接收数量和额定抽取数量)、礼物类型(如鸡腿、汉堡、桃子等)、移动速度、活动区域、显示尺寸(如宽和高)、有效生命时长和礼物份数等。其中,有效生命时长是指该虚拟礼物的最大显示时长,当该虚拟礼物的实际显示时长达到该有效生命时长时,主播客户端取消显示该虚拟礼物。因此,主播用户需要在该有效生命时长内完成该虚拟礼物对应的交互任务,才能全额获取到上述额定接收数量的虚拟资源。可选地,如果在该虚拟礼物的实际显示时长未达到该有效生命时长时,主播用户就已经完成了该虚拟礼物对应的交互任务,那么主播客户端可以继续显示该虚拟礼物直至达到有效生命时长后消失,或者也可以在完成上述交互任务时就立即取消显示该虚拟礼物。
例如,假设某一虚拟礼物的有效生命时长为5秒,该虚拟礼物对应的交互任务是执行1次食用该虚拟礼物的交互动作,假设主播用户在该虚拟礼物的实际显示时长为3秒时完成了上述交互任务,那么主播客户端就在完成上述交互任务时取消显示该虚拟礼物。
步骤330,获取虚拟礼物的显示位置。
虚拟礼物的显示位置可以采用一个或者多个坐标点来表示。例如,在虚拟礼物为形状为矩形的情况下,该虚拟礼物的显示位置可以采用该矩形的左上角顶点坐标来表示,也可以采用该矩形的中心点坐标来表示,或者还可以采用该矩形的四个顶点坐标来表示,本申请实施例对此不作限定。
另外,主播客户端在动态显示该虚拟礼物的过程中,需要实时计算该虚拟礼物的显示位置,因此基于该计算结果即可直接获取到该虚拟礼物的显示位置。
步骤340,获取主播用户的指定身体部位的显示位置,以及识别指定身体部位的交互动作。
上述指定身体部位与指定交互动作相关,是指执行该指定交互动作所需用到的身体部位。例如,当指定交互动作为食用虚拟礼物的交互动作时,指定身体部位即为人脸嘴部区域。
类似地,指定身体部位的显示位置也可以采用一个或者多个坐标点来表示。指定身体部位的交互动作即为上述针对虚拟礼物执行的交互动作。
另外,主播客户端在识别指定身体部位的交互动作时,首先会通过图像识别技术识别出指定身体部位,然后便可获取到该指定身体部位的显示位置。需要说明的一点是,可以将虚拟礼物的显示位置和指定身体部位的显示位置放到同一个坐标系(如同一个二维平面坐标系)中进行表示,这有助于降低后续动作判定的复杂度。
步骤350,在虚拟礼物的显示位置与指定身体部位的显示位置满足指定位置关系,且指定身体部位的交互动作满足指定条件的情况下,确定完成一次指定交互动作。
指定位置关系是指预先设定的位置关系,例如可以是两个显示位置存在交集(即存在重合区域),或者一个显示位置在另一个显示位置的上方,或者一个显示位置在另一个显示位置的右下方等等,本申请实施例对此不作限定。
指定条件是指预先设定的针对指定身体部位的交互动作的要求,例如人脸嘴部区域先张开后闭合,用户头顶区域顶住虚拟礼物,用户手部区域握住虚拟礼物等等,本申请实施例对此也不作限定。
在一个示例中,若指定交互动作为食用虚拟礼物的交互动作,则在虚拟礼物的显示位置与人脸嘴部区域的显示位置存在交集,且人脸嘴部区域先张开后闭合的情况下,确定完成一次指定交互动作。
在另一个示例中,若指定交互动作为头顶虚拟礼物的交互动作,则在虚拟礼物的显示位置位于用户头顶区域的显示位置的上方,且用户头顶区域顶住虚拟礼物的情况下,确定完成一次指定交互动作。
在另一个示例中,若指定交互动作为手持虚拟礼物的交互动作,则在虚拟礼物的显示位置与用户手部区域的显示位置存在交集,且用户手部区域握住虚拟礼物的情况下,确定完成一次指定交互动作。
需要说明的是,上述提供的几个指定交互动作仅是示例性和解释性的,本申请实施例并不限定还可以是其他形式的指定交互动作,如眼睛在虚拟礼物的显示位置附近张开闭合的交互动作,鼻子在虚拟礼物的显示位置附近移动的交互动作等等,这都可以根据实际情况进行设计。
步骤360,根据交互动作和虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,该任务信息用于指示交互任务的完成情况。
在示例性实施例中,在指定时间内,完成指定次数的指定交互动作的情况下,确定交互任务的完成情况为已完成;在指定时间内,未完成指定次数的指定交互动作的情况下,确定交互任务的完成情况为未完成。可选地,该完成情况还可以包括在指定时间内,完成指定交互动作的次数。
上述指定时间与虚拟礼物的有效生命时长相等,也可以小于该虚拟礼物的有效生命时长。例如,虚拟礼物的有效生命时长为5秒,其对应的交互任务是执行2次指定交互动作(如食用该虚拟礼物的交互动作),那么如果主播用户在5秒之内(也即该虚拟礼物进行显示的生命周期之内),完成上述2次指定交互动作,则该主播用户成功获取到该虚拟礼物对应的额定接收数量的虚拟资源。如果主播用户在5秒之内,未完成上述2次指定交互动作(如仅完成一次,或者一次都没有完成),则该主播用户只能获取到该虚拟礼物对应的第一数量的虚拟资源,该第一数量小于上述额定接收数量。
在示例性实施例中,在完成一次指定交互动作的情况下,主播客户端显示该虚拟礼物对应的第一动画效果。其中,第一动画效果可以是该虚拟礼物的显示样式发生改变的动画效果,如该虚拟礼物为鸡腿时,第一动画效果可以是从一个完整的鸡腿变为被咬了一口的鸡腿。当然,可以针对不同的虚拟礼物灵活设计不同的第一动画效果,本申请实施例对此不作限定。
在示例性实施例中,在完成交互任务的情况下,主播客户端显示该虚拟礼物对应的第二动画效果。其中,第二动画效果也可以是该虚拟礼物的显示样式发生改变的动画效果,如该虚拟礼物为鸡腿时,第二动画效果可以是从一个有肉的鸡腿变为一根鸡骨头。当然,可以针对不同的虚拟礼物灵活设计不同的第二动画效果,本申请实施例对此不作限定。另外,在完成一次指定交互动作的情况下,或者在完成交互任务的情况下,主播客户端还可以显示针对主播用户的动画效果。例如,虚拟礼物为辣椒,在主播用户完成该虚拟礼物对应的交互任务的情况下,显示与该主播用户的嘴唇对应的香肠嘴动效。
在本申请实施例中,通过显示上述各种动画效果,能够给主播用户带来更为逼真和沉浸式地交互体验,提升趣味性。
示例性地,如图4所示,以虚拟礼物为图中所示的鸡腿42为例,该鸡腿42对应的交互任务为执行2次吃鸡腿动作,每一次吃鸡腿动作即为主播用户的嘴巴41和鸡腿42的显示位置存在交集,且主播用户的嘴巴41开合一次。图4左侧示出了主播用户还未执行吃鸡腿动作时的显示界面,在用户执行一次吃鸡腿动作之后,从图4左侧界面变为图4右侧界面,鸡腿42被咬了一口,该过程可以动画效果的形式呈现。
步骤370,接收来自于服务器的资源分配信息,该资源分配信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,该数量是根据交互任务的完成情况确定的。
在示例性实施例中,在指定时间内完成指定交互动作的次数为0的情况下,主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第一数值;在指定时间内完成指定交互动作的次数大于0且小于指定次数的情况下,主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第二数值;在指定时间内完成指定交互动作的次数达到指定次数的情况下,主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第三数值;其中,第一数值小于第二数值,且第二数值小于第三数值。
例如,虚拟礼物对应的虚拟资源的额定接收数量为8000,该虚拟礼物对应的交互任务是执行3次指定交互动作,那么如果在指定时间内完成指定交互动作的次数为0的情况下,主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为5000;如果在指定时间内完成指定交互动作的次数为1的情况下,主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为6000;如果在指定时间内完成指定交互动作的次数为2的情况下,主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为7000;如果在指定时间内完成指定交互动作的次数为3的情况下,主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为8000。
通过上述方式,使得主播用户能够结合实际情况或自身意愿,有选择性地决定是否执行上述指定交互动作,或者决定执行几次上述指定交互动作,且指定交互动作的执行次数与主播用户最终获得的虚拟资源的数量相关,从而提升了虚拟资源分配的灵活性。
可选地,在上述指定时间到达之后,主播客户端可以向服务器发送任务信息,该任务信息用于指示交互任务的完成情况。相应地,服务器根据该交互任务的完成情况,确定主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,然后向主播客户端发送资源分配信息,该资源分配信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。之后,主播客户端根据该资源分配信息,显示提示信息,该提示信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源以及相应的数量。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过基于虚拟礼物的显示位置、主播用户的指定身体部位的显示位置以及指定身体部位的交互动作,判定主播用户是否完成一次指定交互动作,以此实现通过执行指定交互动作来完成交互任务,这种礼物互动方式能够充分调动主播用户的各个身体部位,提升互动的多样性。
另外,通过在完成指定交互动作或交互任务时,显示虚拟礼物对应的动画效果,能够给主播用户带来更为逼真和沉浸式地交互体验,提升趣味性。
另外,基于交互任务的完成情况,决定主播用户能够获取到的虚拟资源的数量,使得主播用户能够结合实际情况或自身意愿,有选择性地决定是否执行上述指定交互动作,或者决定执行几次上述指定交互动作,且指定交互动作的执行次数与主播用户最终获得的虚拟资源的数量相关,从而提升了虚拟资源分配的灵活性。
请参考图5,其示出了本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图。该直播互动方法可应用于图1所示实施环境中。该方法可以包括如下几个步骤(510~580):
步骤510,观众客户端在主播用户进行直播的过程中,向服务器发送虚拟礼物赠送请求,该虚拟礼物赠送请求用于请求向主播用户发送虚拟礼物。
可选地,虚拟礼物赠送请求中可以包括主播用户的用户帐号、观众用户的用户帐号以及虚拟礼物的标识等信息。
步骤520,服务器根据虚拟礼物赠送请求,向主播客户端发送虚拟礼物接收指示,虚拟礼物接收指示用于向主播客户端指示接收到虚拟礼物。
可选地,虚拟礼物接收指示中可以包括观众用户的用户帐号以及虚拟礼物的标识等信息。
步骤530,主播客户端显示虚拟礼物。
步骤540,主播客户端识别主播用户针对虚拟礼物执行的交互动作。
步骤550,主播客户端根据交互动作和虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,该任务信息用于指示交互任务的完成情况。
步骤560,服务器根据该交互任务的完成情况,确定主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。
步骤570,服务器向主播客户端发送资源分配信息,该资源分配信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。
步骤580,主播客户端根据该资源分配信息,显示提示信息,该提示信息用于指示主播用户获取到虚拟礼物对应的虚拟资源以及相应的数量。
可选地,服务器在主播用户未完成交互任务的情况下,确定退还给观众用户的虚拟资源的数量,向观众客户端发送资源退还信息,该资源退还信息用于指示退还给观众用户的虚拟资源的数量。例如,某个虚拟礼物对应的虚拟资源的额定接收数量为8000,假设主播用户未完成该虚拟礼物对应的交互任务,那么主播用户仅获得6000数量的虚拟资源,剩余2000数量的虚拟资源则退还给观众用户。其中,主播用户获得的虚拟资源的数量以及退还给观众用户的虚拟资源的数量之和,可以等于额定接收数量;并且,主播用户获得的虚拟资源的数量以及退还给观众用户的虚拟资源的数量的比例,可以根据交互任务的完成情况(如指定交互动作的完成次数)来决定,本申请实施例对此不作限定。
需要说明的是,上述观众用户是指送出虚拟礼物的用户。当然,在一些其他实施例中,服务器在主播用户未完成交互任务的情况下,还可以向一个或多个非送出该虚拟礼物的观众用户发送资源奖励信息,即将主播用户未获取到的虚拟资源份额分发给观看直播的其他观众用户,这些其他观众用户可以由服务器根据既定规则进行选择(如选择直播观看时长最长的一个或多个观众用户),本申请实施例对此不作限定。通过上述方式,进一步提升了虚拟资源分配的灵活性,同时有助于提升观众用户观看直播的粘度。
另外,对于本实施例中未详细说明的内容,可参见上文实施例,本实施例对此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,在主播用户接收到虚拟礼物之后,需要执行针对该虚拟礼物的交互动作,且该交互动作完成该虚拟礼物对应的交互任务的情况下,主播用户才能获取到该虚拟礼物对应的虚拟资源,提供了一种全新的主播用户接收虚拟礼物的机制,丰富了直播送礼过程中的交互方式,增强了观众用户和主播用户之间的互动性和趣味性,在丰富产品功能的同时提升了用户体验。
另外,在主播用户未完成交互任务的情况下,向观众用户退还部分虚拟资源,这也使得观众用户的付出与收益呈正比,主播用户的付出与收益呈正比,提升了资源分配的合理性。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图6,其示出了本申请一个实施例提供的直播互动装置的框图。该装置600具有实现上述方法实施例的功能,该功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置600可以是上文介绍的主播终端,也可以设置在主播终端中。该装置600可以包括:画面显示模块610、礼物显示模块620、动作识别模块630、信息发送模块640和信息接收模块650。
画面显示模块610,用于在主播用户进行直播的过程中,显示所述主播用户的直播画面。
礼物显示模块620,用于显示发送给所述主播用户的虚拟礼物。
动作识别模块630,用于识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作。
信息发送模块640,用于根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况。
信息接收模块650,用于接收来自于所述服务器的资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,所述数量是根据所述交互任务的完成情况确定的。
在示例性实施例中,所述交互任务包括执行指定次数的指定交互动作,所述指定交互动作是指获取所述虚拟礼物对应的虚拟资源所需执行的动作。
在示例性实施例中,所述动作识别模块630,用于:
获取所述虚拟礼物的显示位置;
获取所述主播用户的指定身体部位的显示位置,以及识别所述指定身体部位的交互动作;
在所述虚拟礼物的显示位置与所述指定身体部位的显示位置满足指定位置关系,且所述指定身体部位的交互动作满足指定条件的情况下,确定完成一次所述指定交互动作。
在示例性实施例中,所述动作识别模块630,具体用于:
若所述指定交互动作为食用所述虚拟礼物的交互动作,则在所述虚拟礼物的显示位置与人脸嘴部区域的显示位置存在交集,且所述人脸嘴部区域先张开后闭合的情况下,确定完成一次所述指定交互动作;
若所述指定交互动作为头顶所述虚拟礼物的交互动作,则在所述虚拟礼物的显示位置位于用户头顶区域的显示位置的上方,且所述用户头顶区域顶住所述虚拟礼物的情况下,确定完成一次所述指定交互动作;
若所述指定交互动作为手持所述虚拟礼物的交互动作,则在所述虚拟礼物的显示位置与用户手部区域的显示位置存在交集,且所述用户手部区域握住所述虚拟礼物的情况下,确定完成一次所述指定交互动作。
在示例性实施例中,如图7所示,所述装置600还包括:动效显示模块660,用于:
在完成一次所述指定交互动作的情况下,显示所述虚拟礼物对应的第一动画效果;
和/或,
在完成所述交互任务的情况下,显示所述虚拟礼物对应的第二动画效果。
在示例性实施例中,在指定时间内完成所述指定交互动作的次数为0的情况下,所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第一数值;
在指定时间内完成所述指定交互动作的次数大于0且小于所述指定次数的情况下,所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第二数值;
在指定时间内完成所述指定交互动作的次数达到所述指定次数的情况下,所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第三数值;
其中,所述第一数值小于所述第二数值,且所述第二数值小于所述第三数值。
在示例性实施例中,所述礼物显示模块620,用于动态显示所述虚拟礼物,其中,所述虚拟礼物的显示位置动态发生变化。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,在主播用户接收到虚拟礼物之后,需要执行针对该虚拟礼物的交互动作,且该交互动作完成该虚拟礼物对应的交互任务的情况下,主播用户才能获取到该虚拟礼物对应的虚拟资源,提供了一种全新的主播用户接收虚拟礼物的机制,丰富了直播送礼过程中的交互方式,增强了观众用户和主播用户之间的互动性和趣味性,在丰富产品功能的同时提升了用户体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请一示例性实施例还提供了一种直播互动系统,所述系统包括:观众客户端、服务器和主播客户端。
所述观众客户端,用于在主播用户进行直播的过程中,向服务器发送虚拟礼物赠送请求,所述虚拟礼物赠送请求用于请求向所述主播用户发送虚拟礼物。
所述服务器,用于根据所述虚拟礼物赠送请求,向所述主播客户端发送虚拟礼物接收指示,所述虚拟礼物接收指示用于向所述主播客户端指示接收到所述虚拟礼物。
所述主播客户端,用于显示所述虚拟礼物,识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作,根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向所述服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况。
所述服务器,还用于根据所述交互任务的完成情况,确定所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,向所述主播客户端发送资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。
在示例性实施例中,所述服务器,还用于在所述主播用户未完成所述交互任务的情况下,确定退还给观众用户的虚拟资源的数量,向所述观众客户端发送资源退还信息,所述资源退还信息用于指示退还给所述观众用户的虚拟资源的数量。
对于系统实施例中未详尽说明的细节,请参见上述方法实施例。
请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的终端800的结构框图。该终端800可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备等电子设备。该终端800中安装有视频直播应用的客户端,可用于实施上述客户端侧的直播互动方法。具体来讲:
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如9核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算程序经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述直播互动方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头组件806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述直播互动方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random-Access Memory,随机存储器)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述直播互动方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在主播用户进行直播的过程中,显示所述主播用户的直播画面;
显示发送给所述主播用户的虚拟礼物;
识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作;
根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况;
接收来自于所述服务器的资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,所述数量是根据所述交互任务的完成情况确定的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互任务包括执行指定次数的指定交互动作,所述指定交互动作是指获取所述虚拟礼物对应的虚拟资源所需执行的动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作,包括:
获取所述虚拟礼物的显示位置;
获取所述主播用户的指定身体部位的显示位置,以及识别所述指定身体部位的交互动作;
在所述虚拟礼物的显示位置与所述指定身体部位的显示位置满足指定位置关系,且所述指定身体部位的交互动作满足指定条件的情况下,确定完成一次所述指定交互动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟礼物的显示位置与所述指定身体部位的显示位置满足指定位置关系,且所述指定身体部位的交互动作满足指定条件的情况下,确定完成一次所述指定交互动作,包括:
若所述指定交互动作为食用所述虚拟礼物的交互动作,则在所述虚拟礼物的显示位置与人脸嘴部区域的显示位置存在交集,且所述人脸嘴部区域先张开后闭合的情况下,确定完成一次所述指定交互动作;
若所述指定交互动作为头顶所述虚拟礼物的交互动作,则在所述虚拟礼物的显示位置位于用户头顶区域的显示位置的上方,且所述用户头顶区域顶住所述虚拟礼物的情况下,确定完成一次所述指定交互动作;
若所述指定交互动作为手持所述虚拟礼物的交互动作,则在所述虚拟礼物的显示位置与用户手部区域的显示位置存在交集,且所述用户手部区域握住所述虚拟礼物的情况下,确定完成一次所述指定交互动作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在完成一次所述指定交互动作的情况下,显示所述虚拟礼物对应的第一动画效果;
和/或,
在完成所述交互任务的情况下,显示所述虚拟礼物对应的第二动画效果。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
在指定时间内完成所述指定交互动作的次数为0的情况下,所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第一数值;
在指定时间内完成所述指定交互动作的次数大于0且小于所述指定次数的情况下,所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第二数值;
在指定时间内完成所述指定交互动作的次数达到所述指定次数的情况下,所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量为第三数值;
其中,所述第一数值小于所述第二数值,且所述第二数值小于所述第三数值。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述显示发送给所述主播用户的虚拟礼物,包括:
动态显示所述虚拟礼物,其中,所述虚拟礼物的显示位置动态发生变化。
8.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
画面显示模块,用于在主播用户进行直播的过程中,显示所述主播用户的直播画面;
礼物显示模块,用于显示发送给所述主播用户的虚拟礼物;
动作识别模块,用于识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作;
信息发送模块,用于根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况;
信息接收模块,用于接收来自于所述服务器的资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,所述数量是根据所述交互任务的完成情况确定的。
9.一种直播互动系统,其特征在于,所述系统包括:观众客户端、服务器和主播客户端;
所述观众客户端,用于在主播用户进行直播的过程中,向服务器发送虚拟礼物赠送请求,所述虚拟礼物赠送请求用于请求向所述主播用户发送虚拟礼物;
所述服务器,用于根据所述虚拟礼物赠送请求,向所述主播客户端发送虚拟礼物接收指示,所述虚拟礼物接收指示用于向所述主播客户端指示接收到所述虚拟礼物;
所述主播客户端,用于显示所述虚拟礼物,识别所述主播用户针对所述虚拟礼物执行的交互动作,根据所述交互动作和所述虚拟礼物对应的交互任务,向所述服务器发送任务信息,所述任务信息用于指示所述交互任务的完成情况;
所述服务器,还用于根据所述交互任务的完成情况,确定所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量,向所述主播客户端发送资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述主播用户获取到所述虚拟礼物对应的虚拟资源的数量。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述服务器,还用于在所述主播用户未完成所述交互任务的情况下,确定退还给观众用户的虚拟资源的数量,向所述观众客户端发送资源退还信息,所述资源退还信息用于指示退还给所述观众用户的虚拟资源的数量。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的直播互动方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的直播互动方法。
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