CN113888677A - 虚拟对象的交互显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟对象的交互显示方法及装置。其中,该方法包括:响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的目标位置生成将要被投放的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象的投放动画,其中,在投放动画中目标虚拟对象将被投放至显示界面中的入口位置;在投放动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发一局与目标虚拟对象相匹配的交互任务。本发明解决了相关技术中投币游戏在投币时,没有明确地投币反馈,导致玩家体验较差的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟交互领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的交互显示方法及装置。
背景技术
相关技术中,线上推币机是结合线上的操作,与线下推币机进行操作。再将线下推币机的游戏效果反馈给线上,可以是用户随时随地参与线下推币机的游戏。用户可以在线上发起投币,系统会根据线上的投币指令,触发线下推币机进行真实投币,以进行游戏。但是相关技术中,用户在线上发起投币后,没有给与用户相关的反馈,其后续的游戏结果也需要线下推币机在完成游戏后才能反馈,需要一定时间,则难以对用户在线上发起投币的动作形成反馈,导致用户体验较差的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的交互显示方法及装置,以至少解决相关技术中投币游戏在投币时,没有明确地投币反馈,导致玩家体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的交互显示方法,包括:响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在所述显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;显示所述目标虚拟对象的操作动画,其中,在所述操作动画中所述目标虚拟对象将被移动至所述显示界面中的第二目标位置;在所述操作动画结束的情况下,向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,所述任务触发指令用于指示在所述交互设备中触发与所述目标虚拟对象相匹配的交互任务。
可选的,显示所述目标虚拟对象的操作动画包括:在所述操作动画中,所述目标虚拟对象按照第一预设路径从所述第一目标位置移动至所述第二目标位置,并在所述第二目标位置显示对应的操作子动画。
可选的,在所述显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象包括:在所述第一目标位置生成预定数量的所述目标虚拟对象;显示所述目标虚拟对象对应的对象图标。
可选的,在向与所述显示界面的交互设备发送任务触发指令时,还包括:显示对象转移动画,其中,在所述对象转移动画中,所述目标虚拟对象按照第二预设路径进行移动,直至从所述显示界面中消失。
可选的,向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令包括:根据对所述控制按键执行的触发操作的操作时间,以及所述操作动画的播放时长,确定所述操作动画的结束时间;在达到所述操作动画的结束时间的情况下,向所述交互设备发送所述任务触发指令。
可选的,在所述向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令之后,所述方法还包括:在所述显示界面中显示所述交互任务的任务运行画面,其中,在所述任务运行画面中,所述交互设备的输出位置将输出与所述目标虚拟对象相匹配的至少一个交换资源对象,以使所述至少一个交换资源对象掉落到所述交互设备的推送区域中。
可选的,在所述显示界面中显示所述交互任务的任务运行画面之前,还包括:获取在所述交互任务的任务运行视频;根据所述任务运行视频,确定所述交互任务中所述交换资源对象的运动轨迹;根据所述运动轨迹,确定所述任务运行画面。
可选的,根据所述运动轨迹,确定所述任务运行画面包括:间隔第一预设时间在所述交换资源对象的运动轨迹对应的目标虚拟对象的显示位置处,显示所述目标虚拟对象的对象图标,其中,所述对象图标带有预设显示效果;在第二预设时间后显示所述对象图标消失,直至所述交互任务运行完成。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的交互显示装置,包括:第一显示模块,用于响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在所述显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;第二显示模块,用于显示所述目标虚拟对象的操作动画,其中,在所述操作动画中所述目标虚拟对象将被移动至所述显示界面中的第一目标位置;交互模块,用于在所述操作动画结束的情况下,向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,所述任务触发指令用于指示在所述交互设备中触发与所述目标虚拟对象相匹配的交互任务。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述中任意一项所述的虚拟对象的交互显示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行上述中任意一项所述的虚拟对象的交互显示方法。
在本发明实施例中,采用响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象的操作动画,其中,在操作动画中目标虚拟对象将被移动至显示界面中的第二目标位置;在操作动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发与目标虚拟对象相匹配的交互任务的方式,在用户线上发起触发操作后,生成目标虚拟对象,并显示投放动画,在投放动画显示完成后向关联的交互设备发送任务触发指令,达到了在用户线上发起触发操作后,通过虚拟目标对象和投放动画对用户进行反馈的目的,从而实现了提高用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中投币游戏在投币时,没有明确地投币反馈,导致玩家体验较差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种虚拟对象的交互显示方法的流程图;
图2是根据本发明实施方式的目标虚拟对象的示意图;
图3是根据本发明实施方式的目标虚拟对象的投放动画的示意图;
图4是根据本发明实施方式的目标虚拟对象的对象转移动画的示意图;
图5是根据本发明实施方式的任务运行画面的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种虚拟对象的交互显示装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种虚拟对象的交互显示方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种虚拟对象的交互显示方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;
步骤S104,显示目标虚拟对象的操作动画,其中,在操作动画中目标虚拟对象将被移动至显示界面中的第二目标位置;
步骤S106,在操作动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发与目标虚拟对象相匹配的交互任务。
通过上述步骤,采用响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的目标位置生成将要被投放的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象的投放动画,其中,在投放动画中目标虚拟对象将被投放至显示界面中的入口位置;在投放动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发一局与目标虚拟对象相匹配的交互任务的方式,在用户线上发起触发操作后,生成目标虚拟对象,并显示投放动画,在投放动画显示完成后向关联的交互设备发送任务触发指令,达到了在用户线上发起触发操作后,通过虚拟目标对象和投放动画对用户进行反馈的目的,从而实现了提高用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中投币游戏在投币时,没有明确地投币反馈,导致玩家体验较差的技术问题。
上述步骤的执行主体可以为用户线上游戏的客户端,或者用户线上游戏的远程服务端。上述显示界面可以为用户在进行需要投放虚拟对象的线上游戏的游戏界面,如图2所示,在线上游戏为推币机的情况下,上述虚拟对象可以为虚拟游戏币。
在上述显示界面中设置有触发操作虚拟对象的控制按键,上述操作可以为投放操作,上述控制按键可以为投放按键,如图2中的“投放”按钮,也可以为抓取操作,上述控制按键为抓取按键,例如,抓娃娃机中的抓取按钮。用户在客户端上显示的显示界面中,点击上述控制按键,则触发对应的操作,响应于该操作,在界面中的目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象。上述第一目标位置可以为显示界面上的预定位置,在响应触发操作时,在该预定的第一目标位置上自动生成目标虚拟对象。
例如,上述推币机中,如图2所示,第一目标位置也即是“投放”按键上方预定位置,生成该虚拟游戏币,也即是上述将要被投放的目标虚拟对象。在用户点击“投放”按键后,自动在“投放”按键上方预定位置生成该虚拟游戏币,可以有效反馈用户对“投放”案件的操作,提示用户对“投放”按键的点击操作成功,从而形成反馈,提高用户的使用体验,避免由于显示界面无变化,导致用户认为点击失败,导致重复的误操作。
在第一目标位置显示上述目标虚拟对象之后,显示目标虚拟对象的操作动画,也即是模拟实际的操作,例如,上述推币机中的投币动画,模拟实际的投币动作,使得“投放”按键的操作反馈,更加逼真和具有趣味性,进一步提高用户的体验。
在抓娃娃机中,在第一目标位置显示目标虚拟对象,例如目标虚拟对象如虚拟抓手,随着用户操作,可以显示目标虚拟对象的操作动画,该操作动画例如虚拟抓手在画面中随着用户的操作左右移动。
上述投放动画也即是将虚拟目标对象进行投放的动画,由于投放动画是模拟真实的投放动作,则投放动画中可以设置一个需要完成投放动作的第二目标投放位置,可以是投放动画中投放虚拟游戏币的入口位置。例如,上述推币机中,如图3所示,在目标虚拟对象为虚拟游戏币的情况下,上述入口位置可以为投币口,投币口也即是上述虚拟游戏币需要投放至的位置。
在操作动画播放完成后,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,任务触发指令用于指示在交互设备中触发一局与目标虚拟对象相匹配的交互任务,也即是向交互设备传达目标虚拟对象操作成功触发该操作成功之后的交互任务的任务触发指令,交互设备接收到该任务触发指令,相当于在交互设备上实际进行了对象的操作,交互设备自动触发后续的交互任务,该交互任务也即是与目标虚拟对象相匹配的交互任务。
例如,在上述推币机中,在投放动画播放完成后,向线下推币机发送投币成功的投币指令,也即是上述任务触发指令,如图5所示,推币机在接收到该指令后,将游戏币从推币机上的吐币口自动掉落,经过推币机上的游戏币掉落板,再经过障碍物的碰撞,以及雨刷的碰撞,最终掉落到掉落口1-8中,从掉落口掉落至推币区域,也即是图5中堆放很多游戏币的位置,从而进行后续的推币操作。上述将游戏币从推币机上的吐币口自动掉落,也即是推币机实际执行的交互任务。在交互任务中,还存在雨刮的控制,可以与上述显示界面关联,因此,在将游戏币从推币机上的吐币口自动掉落之后,也可以控制显示界面上的目标虚拟对象进行掉落,从而进行交互。也即是上述交互任务可以包括多个交互动作,在交互设备响应上述任务触发指令,触发交互任务后,可以与上述显示界面进行多轮数据交互。
该掉落口1-8正下方的装置为推币机构,从游戏币掉落口1-8掉落时有一定几率落在推币机构上,或者推币机构前方的推币区域,由于推币机构持续前后循环往复,在游戏币掉落至推币机构前方的推币区域时,推币机构将游戏币往前推,对推币区域前方堆放的游戏币进行挤压,从而存在一定概率将推币区域靠近出口边缘的游戏币推出推币区域,掉落至出口,掉落至出口的游戏币,也即是本次推币游戏的游戏结果。若游戏币从掉落口1-8掉落在推币机构上,也可能随着推币机构的往复运动,将推币机构上对方的游戏挤压掉落至推币机构的前方,其后续的动作与掉落口1-8的游戏币直接掉落在推币机构前方的动作一致,游戏币从掉落口1-8中掉落后的后续推币操作,都不可人为干预最终的结果,也可能是无法将任何游戏币退出推币区域。
可选的,显示目标虚拟对象的操作动画包括:在操作动画中,目标虚拟对象按照第一预设路径从第一目标位置移动至第二目标位置,并在第二目标位置显示对应的操作子动画,其中,操作子动画属于所述操作动画的一部分。
上述操作动画可以是目标虚拟对象按照第一预设路径从第一目标位置移动到第二目标位置,并在第二目标位置显示对应的操作子动画,以模拟目标虚拟对象对应的真实对象的操作。例如,上述投币动画中需要目标虚拟对象按照第一预设路径从第一目标位置移动至入口位置,并被投放进入口位置,采用第一预设路径的方式对目标虚拟对象从第一目标位置移动至入口位置,可以更好的模拟真实的投放行为,在投放过程中存在目标真实对象从一个位置移动到另一个位置的过程。在一些实施例中,也可以设置多个第一预设路径,随机选取一个第一预设路径,将目标虚拟对象进行移动,以更加真实的模拟真实的投放行为。在目标虚拟对象移动至入口位置后,目标虚拟对象逐渐进入该入口位置的投放入口,直至完全进入该投放入口后消失的动画,也即是上述操作子动画,操作自动化可以与具体的投放操作相对应。
上述操作动画可以理解为先将目标虚拟对象从生成的位置(第一目标位置)移动到操作的位置(第二目标位置),上述操作子动画可以理解为虚拟对象在操作时的具体的动画,例如,上述目标虚拟对象为虚拟游戏币,操作子动画即为该虚拟游戏币在具体投币时的动画,包括了展示投币口,将虚拟游戏币投入该投币口。
可选的,在显示界面中的目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象包括:在第一目标位置生成预定数量的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象对应的对象图标。
在第一目标位置生成将要被投放的目标虚拟对象时,可以根据控制按键对应的投放信息,确定操作的目标虚拟对象的数量,可以为一个或多个,例如,上述推币机中,投放按键标示有“投放十个”,则说明需要一次投放十个目标虚拟对象,在目标位置生成目标虚拟对象时,可以根据投放按键对应的数量生成对应数量的目标虚拟对象,并显示目标对象对应的对象图标,从而更加真实的对投放行为进行模拟,进一步提高用户的体验。
可选的,在向与显示界面的交互设备发送任务触发指令时,还包括:显示对象转移动画,其中,在对象转移动画中,目标虚拟对象按照第二预设路径进行移动,直至从显示界面中消失。
在在向与显示界面的交互设备发送任务触发指令时,说明操作已经完成,后续的交互任务开启,可以将目标虚拟对象,按照第二预设路径移动至后续交互任务开启后的位置,也即是在后续任务使用到上述虚拟目标对象或者使用到上述虚拟目标对象对应的真实对象时,上述第二预设路径可以为将上述目标虚拟对象的第二目标位置到后续交互任务的开启位置的路径。例如,上述推币机中,投币动画完成后,虚拟游戏币在入口位置消失,说明投币成功,真实的线下推币机,将游戏币移动到掉落板右上方的位置,进行后续的交互任务,则可以将虚拟游戏币从投币口的入口位置移动到上述掉落板右上方的位置,作为上述第二预设路径,以提示用户后续交互任务应该注意的地方,从而进一步提高用户体验。
可选的,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令包括:根据对控制按键执行的触发操作的操作时间,以及操作动画的播放时长,确定操作动画的结束时间;在达到操作动画的结束时间的情况下,向交互设备发送任务触发指令。
在向上述交互设备发送任务触发指令时,需要操作动画完成,操作动画的时长是固定的,根据触发操作的操作时间,就可以准确计算出任务触发指令的发送时间,避免了任务触发指令发送过早或者过晚都会导致用户体验不足的问题。
可选的,在向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令之后,方法还包括:在显示界面中显示交互任务的任务运行画面,其中,在任务运行画面中,交互设备的输出位置将输出与目标虚拟对象相匹配的至少一个交换资源对象,以使至少一个交换资源对象掉落到交互设备的推送区域中。
在发送任务触发指令后,交互设备触发交互任务并开始执行,由于该交互任务可能存在与用户的交互,或者交互任务时间较长,难以短时间内得到交互结果,则可以显示交互任务的任务运行画面,从而及时向用反馈交互任务的运行进程,使用户具有在线下真实与交互设备进行交互的感觉,进一步提高了用户体验。
可选的,在显示界面中显示交互任务的任务运行画面之前,还包括:获取在交互任务的任务运行视频;根据任务运行视频,确定交互任务中交换资源对象的运动轨迹;根据运动轨迹,确定任务运行画面。
在交互设备为游戏机的情况下,很多游戏机都存在无法提前预料的交互结果,例如,推币机在掉落板右上方突出游戏币后,无法预知该游戏币可以掉落在哪个掉落口中,其中间的过程也是随机,这样就无法对用户形成有效反馈,采用固定的方式进行反馈,例如,游戏币进入掉落板后,在显示界面上显示固定路径的动画,反而可能引起用户误解,降低用户体验。其他的一些掷骰子等游戏也是无法预知交互结果的。
因此,在本实施例中,获取任务运行的视频,实时获取线下交互设备的任务运行的视频,通过对视频,确定最终的任务运行画面,例如,在交互设备为推币机的情况下,推币机在掉落板右上方突出游戏币后,采集游戏币实际掉落的视频,根据视频在显示界面中将游戏币的掉落轨迹还原,向用户进行真实的交互反馈,提高用户体验。
可选的,根据运动轨迹,确定任务运行画面包括:间隔第一预设时间在交换资源对象的运动轨迹对应的目标虚拟对象的显示位置处,显示目标虚拟对象的对象图标,其中,对象图标带有预设显示效果;在第二预设时间后显示对象图标消失,直至交互任务运行完成。
具体的,在根据运动轨迹确定任务运行画面时,可以间隔第一预设时间在交换资源对象的运动轨迹对应的目标虚拟对象的显示位置处,显示目标虚拟对象的对象图标,其中,对象图标还可以带有预设显示效果,例如,残影,高亮,光晕,光线等效果,以便引起用户注意,方便用户观察,也可以一定程度提高用户体验。上述交换资源对象可以理解为目标虚拟对象对应的真实对象,例如,上述推币机中,虚拟游戏币对应为目标虚拟对象,虚拟游戏币对应的真实游戏币对应为交换资源对象。在第二预设时间后显示对象图标消失,以表示目标虚拟对象的变化,模拟目标虚拟对象对应的目标真实对象的交互,直至交互任务运行完成。
需要说明的是,本申请实施例还提供了一种可选的实施方式,下面对该实施方式进行详细说明。
本实施方式提供了一种线上推币机投币动效展示的方法和系统,解决玩家投币时的体验较差,具体为投币后没有明确的投币动作反馈,没有明显的动效展示操作是投币等;本实施方式可以提升玩家投币时的用户体验,提升玩家的参与感。
本实施方式涉及互联网技术领域,具体为玩家在线上向推币机投币时,界面上播放投币动效的方法和系统;
详细方案如下:
(1)图2是根据本发明实施方式的目标虚拟对象的示意图,如图2所示,玩家开始游戏后,点击“投币”按钮,也即是图2中的“投币”按钮,客户端向服务器发送投币请求,包含客户端点击时间等;
(2)客户端在“投币”按钮之上,展示一个“游戏币”动画,也即是图2中的带有五角星图案的虚拟游戏币,相当于上述目标虚拟对象的对象图标;
(3)图3是根据本发明实施方式的目标虚拟对象的投放动画的示意图,如图3所示,随之展示的游戏币模拟线下投币的画面,移动到一个模拟的“投币口”,也即是图3中的投币口,相当于上述入口位置,并进入投币口,进入投币口的路径为上述第一预设路径;
(4)图4是根据本发明实施方式的目标虚拟对象的对象转移动画的示意图,如图4所示,进入投币口的游戏币,向画面右上角移动,由慢到快,并消失在画面右上角,如图4中的消失方向所示,相当于上述第二预设路径;
(5)系统预测在客户端中,从第二步到第四步的动效,也即是投放动画,展示所需时长,并加上客户端点击的时间点,得到预测的游戏币消失时间点;
(6)系统在预测的时间点,向推币机发送投币指令,推币机即时从右上角“吐”出一个真实的游戏币,相当于上述交互任务,上述真实的游戏币相当于上述交换资源对象。
采用本实施方式,能够让玩家更真实地感受到游乐场中投币的操作“感觉”,提升了玩家用户体验。
另外,在投币后,还可以显示推币机上对所投的游戏币的游戏过程,具体如下:
(1)玩家投币后,推币机直播客户端通过视频分析识别到吐出来的游戏币;
(2)客户端在识别到游戏币之后,实时在推流过程中,将游戏币下落过程绘制成一个轨迹线,并合并到视频流中;
(3)绘制过程具体为,每间隔0.01秒在识别到的游戏币位置对应的直播画面位置上,绘制一个光点,带有光晕效果,过0.1秒后光点消失,直到游戏币掉落到推盘后停止绘制;
(4)图5是根据本发明实施方式的任务运行画面的示意图,如图5所示,玩家和所有的观众都可以在客户端中拉流看到视频画面中的游戏币下落轨迹;
可以进一步增强玩家游戏的代入感,提升了玩家用户体验。
图6是根据本发明实施例的一种虚拟对象的交互显示装置的示意图,如图6所示,根据本发明实施例的另一方面,还提供了根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的交互显示装置,包括:第一显示模块62,第二显示模块64和交互模块66,下面对该装置进行详细说明。
第一显示模块62,用于响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;第二显示模块64,与上述第一显示模块62相连,用于显示目标虚拟对象的操作动画,其中,在操作动画中目标虚拟对象将被移动至显示界面中的第一目标位置;交互模块66,第二显示模块64相连,用于在操作动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发与目标虚拟对象相匹配的交互任务。
通过上述装置,采用第一显示模块62响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;第二显示模块64显示目标虚拟对象的操作动画,其中,在操作动画中目标虚拟对象将被移动至显示界面中的第一目标位置;交互模块66在操作动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发与目标虚拟对象相匹配的交互任务的方式,在用户线上发起触发操作后,生成目标虚拟对象,并显示投放动画,在投放动画显示完成后向关联的交互设备发送任务触发指令,达到了在用户线上发器触发操作后,通过虚拟目标对象和投放动画对用户进行反馈的目的,从而实现了提高用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中投币游戏在投币时,没有明确地投币反馈,导致玩家体验较差的技术问题。
作为一种可选的实施方式,第二显示模块包括:第一显示单元,用于在操作动画中,目标虚拟对象按照第一预设路径从第一目标位置移动至第二目标位置,并在第二目标位置显示对应的操作子动画。
作为一种可选的实施方式,第一显示模块包括:生成单元,用于在第一目标位置生成预定数量的目标虚拟对象;第二显示单元,用于显示目标虚拟对象对应的对象图标。
作为一种可选的实施方式,交互模块包括:第三显示单元,用于显示对象转移动画,其中,在对象转移动画中,目标虚拟对象按照第二预设路径进行移动,直至从显示界面中消失。
作为一种可选的实施方式,交互模块还包括:确定单元,用于根据对控制按键执行的触发操作的操作时间,以及操作动画的播放时长,确定操作动画的结束时间;发送单元,用于在达到操作动画的结束时间的情况下,向交互设备发送任务触发指令。
作为一种可选的实施方式,该装置还包括:第三显示模块,用于在显示界面中显示交互任务的任务运行画面,其中,在任务运行画面中,交互设备的输出位置将输出与目标虚拟对象相匹配的至少一个交换资源对象,以使至少一个交换资源对象掉落到交互设备的推送区域中。
作为一种可选的实施方式,该装置还包括:获取模块,用于获取在交互任务的任务运行视频;第一确定模块,用于根据任务运行视频,确定交互任务中交换资源对象的运动轨迹;第二确定模块,用于根据运动轨迹,确定任务运行画面。
作为一种可选的实施方式,第二确定模块包括:第四显示单元,用于间隔第一预设时间在交换资源对象的运动轨迹对应的目标虚拟对象的显示位置处,显示目标虚拟对象的对象图标,其中,对象图标带有预设显示效果;第五显示单元,用于在第二预设时间后显示对象图标消失,直至交互任务运行完成。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行以下步骤。
响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象的操作动画,其中,在操作动画中目标虚拟对象将被移动至显示界面中的第二目标位置;在操作动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发与目标虚拟对象相匹配的交互任务。
作为一种可选的实施方式,显示目标虚拟对象的操作动画包括:在操作动画中,目标虚拟对象按照第一预设路径从第一目标位置移动至第二目标位置,并在第二目标位置显示对应的操作子动画。
作为一种可选的实施方式,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象包括:在第一目标位置生成预定数量的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象对应的对象图标。
作为一种可选的实施方式,在向与显示界面的交互设备发送任务触发指令时,还包括:显示对象转移动画,其中,在对象转移动画中,目标虚拟对象按照第二预设路径进行移动,直至从显示界面中消失。
作为一种可选的实施方式,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令包括:根据对控制按键执行的触发操作的操作时间,以及操作动画的播放时长,确定操作动画的结束时间;在达到操作动画的结束时间的情况下,向交互设备发送任务触发指令。
作为一种可选的实施方式,在向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令之后,方法还包括:在显示界面中显示交互任务的任务运行画面,其中,在任务运行画面中,交互设备的输出位置将输出与目标虚拟对象相匹配的至少一个交换资源对象,以使至少一个交换资源对象掉落到交互设备的推送区域中。
作为一种可选的实施方式,在显示界面中显示交互任务的任务运行画面之前,还包括:获取在交互任务的任务运行视频;根据任务运行视频,确定交互任务中交换资源对象的运动轨迹;根据运动轨迹,确定任务运行画面。
作为一种可选的实施方式,根据运动轨迹,确定任务运行画面包括:间隔第一预设时间在交换资源对象的运动轨迹对应的目标虚拟对象的显示位置处,显示目标虚拟对象的对象图标,其中,对象图标带有预设显示效果;在第二预设时间后显示对象图标消失,直至交互任务运行完成。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行以下步骤。
响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象的操作动画,其中,在操作动画中目标虚拟对象将被移动至显示界面中的第二目标位置;在操作动画结束的情况下,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,任务触发指令用于指示在交互设备中触发与目标虚拟对象相匹配的交互任务。
作为一种可选的实施方式,显示目标虚拟对象的操作动画包括:在操作动画中,目标虚拟对象按照第一预设路径从第一目标位置移动至第二目标位置,并在第二目标位置显示对应的操作子动画。
作为一种可选的实施方式,在显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象包括:在第一目标位置生成预定数量的目标虚拟对象;显示目标虚拟对象对应的对象图标。
作为一种可选的实施方式,在向与显示界面的交互设备发送任务触发指令时,还包括:显示对象转移动画,其中,在对象转移动画中,目标虚拟对象按照第二预设路径进行移动,直至从显示界面中消失。
作为一种可选的实施方式,向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令包括:根据对控制按键执行的触发操作的操作时间,以及操作动画的播放时长,确定操作动画的结束时间;在达到操作动画的结束时间的情况下,向交互设备发送任务触发指令。
作为一种可选的实施方式,在向与显示界面关联的交互设备发送任务触发指令之后,方法还包括:在显示界面中显示交互任务的任务运行画面,其中,在任务运行画面中,交互设备的输出位置将输出与目标虚拟对象相匹配的至少一个交换资源对象,以使至少一个交换资源对象掉落到交互设备的推送区域中。
作为一种可选的实施方式,在显示界面中显示交互任务的任务运行画面之前,还包括:获取在交互任务的任务运行视频;根据任务运行视频,确定交互任务中交换资源对象的运动轨迹;根据运动轨迹,确定任务运行画面。
作为一种可选的实施方式,根据运动轨迹,确定任务运行画面包括:间隔第一预设时间在交换资源对象的运动轨迹对应的目标虚拟对象的显示位置处,显示目标虚拟对象的对象图标,其中,对象图标带有预设显示效果;在第二预设时间后显示对象图标消失,直至交互任务运行完成。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种虚拟对象的交互显示方法,其特征在于,包括:
响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在所述显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;
显示所述目标虚拟对象的操作动画,其中,在所述操作动画中所述目标虚拟对象将被移动至所述显示界面中的第二目标位置;
在所述操作动画结束的情况下,向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,所述任务触发指令用于指示在所述交互设备中触发与所述目标虚拟对象相匹配的交互任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示所述目标虚拟对象的操作动画包括:
在所述操作动画中,所述目标虚拟对象按照第一预设路径从所述第一目标位置移动至所述第二目标位置,并在所述第二目标位置显示对应的操作子动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象包括:
在所述第一目标位置生成预定数量的所述目标虚拟对象;
显示所述目标虚拟对象对应的对象图标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向与所述显示界面的交互设备发送任务触发指令时,还包括:
显示对象转移动画,其中,在所述对象转移动画中,所述目标虚拟对象按照第二预设路径进行移动,直至从所述显示界面中消失。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令包括:
根据对所述控制按键执行的触发操作的操作时间,以及所述操作动画的播放时长,确定所述操作动画的结束时间;
在达到所述操作动画的结束时间的情况下,向所述交互设备发送所述任务触发指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令之后,所述方法还包括:
在所述显示界面中显示所述交互任务的任务运行画面,其中,在所述任务运行画面中,所述交互设备的输出位置将输出与所述目标虚拟对象相匹配的至少一个交换资源对象,以使所述至少一个交换资源对象掉落到所述交互设备的推送区域中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中显示所述交互任务的任务运行画面之前,还包括:
获取所述交互任务的任务运行视频;
根据所述任务运行视频,确定所述交互任务中所述交换资源对象的运动轨迹;
根据所述运动轨迹,确定所述任务运行画面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述运动轨迹,确定所述任务运行画面包括:
间隔第一预设时间在所述交换资源对象的运动轨迹对应的目标虚拟对象的显示位置处,显示所述目标虚拟对象的对象图标,其中,所述对象图标带有预设显示效果;
在第二预设时间后显示所述对象图标消失,直至所述交互任务运行完成。
9.一种虚拟对象的交互显示装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于响应于对显示界面中的控制按键执行的触发操作,在所述显示界面中的第一目标位置生成将要被操作的目标虚拟对象;
第二显示模块,用于显示所述目标虚拟对象的操作动画,其中,在所述操作动画中所述目标虚拟对象将被移动至所述显示界面中的第一目标位置;
交互模块,用于在所述操作动画结束的情况下,向与所述显示界面关联的交互设备发送任务触发指令,其中,所述任务触发指令用于指示在所述交互设备中触发与所述目标虚拟对象相匹配的交互任务。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至8中任意一项所述的虚拟对象的交互显示方法。
11.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行权利要求1至8中任意一项所述的虚拟对象的交互显示方法。
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