CN110478910A - 一种游戏机系统 - Google Patents
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Abstract
本说明书实施例提供一种游戏机系统,该游戏机系统包括:平台服务器,用于存储用户游戏账户在目标游戏对应的相关游戏信息;联网模块,用于提供线下游戏机与所述平台服务器之间的通讯;线下游戏机,用于通过所述联网模块与所述平台服务器进行通讯,并基于所述用户游戏账户从所述平台服务器下载所述目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线下游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述平台服务器,使得玩家可以随时向平台服务器上传目标游戏的相关游戏信息,及可以随时从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,从而实现实时挂机,确保了游戏的连续性,提高用户体验。
Description
技术领域
本说明书实施例涉及游戏机技术领域,尤其涉及一种游戏机系统。
背景技术
随着科技迅速发展,人们采用各种方式进行自我调节和放松。如,去游戏厅玩游戏机、玩网游或玩手游。游戏厅具有各类游戏机,其中一类游戏机的玩法是:玩家投游戏币到游戏机上,获得玩游戏的游戏分值;通过消耗游戏分值玩游戏;玩家也可以通过自身的游戏技能或运气可获得奖励,如,获得一些游戏分值和一些激励分值,激励分值累计多了可以兑换奖品。
现有技术中,游戏厅中的游戏机为不与互联网连接的单机设备,可称线下游戏机,该线下游戏机存在如下缺点:玩家几乎不能实时挂机保留其在线下游戏机上的游戏分值,致使游戏的连续性非常不好,体验较差。
发明内容
本说明书实施例提供一种游戏机系统,以解决现有技术中玩家几乎不能实时挂机保留其在线下游戏机上的游戏分值,致使游戏的连续性非常不好,体验较差的问题。
本说明书实施例采用下述技术方案:
第一方面,提供了一种游戏机系统,包括:
平台服务器,用于存储用户游戏账户在目标游戏对应的相关游戏信息;
联网模块,用于提供线下游戏机与所述平台服务器之间的通讯;
所述线下游戏机,用于通过所述联网模块与所述平台服务器进行通讯,并基于所述用户游戏账户从所述平台服务器下载所述目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线下游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述平台服务器。
进一步的,所述线下游戏机具有所述目标游戏,所述系统还包括:
安装有所述目标游戏的线上游戏机,用于基于所述用户游戏账户从所述平台服务器下载所述目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线上游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述平台服务器。
进一步的,所述平台服务器,还用于存储用户在线下游戏厅系统中的会员账户;
所述线上游戏机,还用于通过所述联网模块与所述平台服务器进行通讯,并在所述会员账户中的游戏分值满足阈值时启动所述线上游戏机上已安装游戏的操作;
所述线下游戏机,还用于在所述会员账户中的游戏分值满足阈值时启动所述线下游戏机上已安装游戏的操作。
进一步的,所述游戏机系统还包括线上游戏厅子系统,用于统一管理至少一个线上游戏机及其已安装游戏。
进一步的,所述线上游戏厅子系统包括:
充值控件,用于根据用户的触控操作,触发对所述用户的会员账户的充币操作。
进一步的,所述线上游戏机,还用于根据所述会员账户中的游戏币,对目标游戏执行游戏币的投币操作;
所述线下游戏机,还用于根据所述会员账户中的游戏币,对目标游戏执行游戏币的投币操作。
进一步的,所述线上游戏机,还用于根据所述平台服务器中存储的满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将会员账户中的激励分值在线上兑换目标奖品;
所述线下游戏机,还用于根据所述平台服务器中存储的满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将会员账户中的激励分值在线下游戏厅兑换目标奖品。
进一步的,所述线上游戏机具有投币接口、退票接口、游戏参数设置接口。
进一步的,所述线上游戏机具体用于根据用户的上机触控操作,向所述平台服务器发送信息获取请求,所述信息获取请求包括用户游戏账户。
进一步的,所述线上游戏机具体用于根据用户的下机触控操作,确定是否下机;若是,则执行下机操作,并向所述平台服务器发送信息存储请求,所述信息存储请求包括所述用户游戏账户及与所用户游戏账户在所述目标游戏中对应的更新后的相关游戏信息。
进一步的,所述线上游戏机还用于存储所述用户账号及所述用户账号对应的相关游戏信息。
进一步的,所述线上游戏机的数量为多台;
所述平台服务器还用于存储所述用户游戏账户、所述目标游戏的信息及所述用户游戏账户在所述目标游戏中对应的相关游戏信息。
进一步的,所述线下游戏机具体用于根据用户的下机触发操作,将所述线下游戏机中所述目标游戏的相关游戏信息上传到所述平台服务器中所述线下游戏机的用户游戏账户中。
进一步的,所述线下游戏机具体用于根据用户对所述线下游戏机上的退票按键的按压操作,生成所述第一图形码;以及,
所述线下游戏机具体用于扫描所述第一图形码,并根据所述第一图形码,通过所述平台服务器指示所述线下游戏机将所述线下游戏机中所述目标游戏的相关游戏信息上传到所述平台服务器中所述线下游戏机的用户游戏账户中。
进一步的,所述线下游戏机具体用于根据对所述线下游戏机上的第二图形码的扫描操作,将所述线下游戏机的用户游戏账户在所述平台服务器中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到所述线下游戏机中;或者,
所述线下游戏机具体用于根据对所述线下游戏机上的第二图形码的扫描操作,将所述线下游戏机的用户游戏账户在所述目标游戏对应的线上游戏机中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到所述线下游戏机中。
进一步的,所述线上游戏机还用于根据用户的所述用户游戏账户对应的目标游戏,执行游戏币的投币操作;或者,所述线上游戏机还用于根据获取的用户在游戏厅系统中的会员账户中的游戏币,对所述用户游戏账户对应的目标游戏执行游戏币的投币操作。
进一步的,至少一台所述线下游戏机与一台所述线上游戏机具有同款游戏;或者,所述线上游戏机与所述线下游戏机具有不同款游戏。
进一步的,所述相关游戏信息至少包括:
游戏分值,用于满足阈值时分别触发所述线下游戏机对所述目标游戏的游戏操作,以及所述线上游戏机对所述目标游戏的游戏操作;
激励分值,用于根据满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,兑换目标奖品。
进一步的,所述联网模块通过蓝牙通信、红外通信、串口或USB接口与所述线下游戏机连接。
第二方面,提供了一种游戏机系统,包括:
安装有目标游戏的线上游戏机,用于存储用户账号及所述用户账号对应的相关游戏信息;
安装有所述目标游戏且与所述线上游戏机网络连接的线下游戏机,用于基于所述用户游戏账户从所述目标游戏对应的线上游戏机中下载的目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线下游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述目标游戏对应的线上游戏机中。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
本说明书实施例的线下游戏机通过联网模块与平台服务器进行通讯,线下游戏机用于基于用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,以及,将用户游戏账户在线下游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器,使得玩家可以随时向平台服务器上传目标游戏的相关游戏信息,及可以随时从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,从而实现实时挂机,确保了游戏的连续性,提高用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本说明书的进一步理解,构成本说明书的一部分,本说明书的示意性实施例及其说明用于解释本说明书,并不构成对本说明书的不当限定。在附图中:
图1为本说明书的一个实施例提供的游戏机系统的结构框图之一;
图2为本说明书的一个实施例提供的游戏机系统的应用场景示意图之一;
图3为本说明书的一个实施例提供的游戏机系统的应用场景示意图之二;
图4为本说明书的一个实施例提供的游戏机系统的应用场景示意图之三;
图5为本说明书的一个实施例提供的游戏机系统的结构框图之二;
图6为本说明书的一个实施例提供的游戏机系统的应用场景示意图之四;
图7为本说明书的一个实施例提供的游戏机系统的应用场景示意图之五。
具体实施方式
为使本说明书的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本说明书具体实施例及相应的附图对本说明书技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所确定的所有其他实施例,都属于本说明书保护的范围。
图1为本说明书实施例提供的游戏机系统的结构框图之一,如图1所示,该游戏机系统可以包括:线下游戏机10、联网模块20和平台服务器30。以下针对线下游戏机10、联网模块20和平台服务器30之间的连接关系和工作关系进行详细介绍,具体为:
联网模块20是一个可以集成到目标电子系统的模块,这里的联网即指连接到网络(如,Internet,以太网等),故联网模块就是将嵌入式系统连接到网络的电路模块。联网模块外观一般是类似电子芯片的结构,可以通过其引脚和系统PCB电路连接。
联网模块20通过蓝牙通信、红外通信、串口或USB接口与线下游戏机连接10。示例性的,联网模块通过串口与线下游戏机进行连接的具体实现可以为:系统PCB按照联网模块的结构规格设计接口,将联网模块中与线下游戏机连接的连线(例如串口RXD、串口TXD)连接上,与网口RJ45接口连接的连线连接上,通过浏览器的访问模块,设置联网模块的目的IP、串口波特率等参数。其中,目的IP就是线下游戏机的IP地址,即可用联网模块实现网络数据与串口数据的转发。
平台服务器30用于存储用户游戏账户在目标游戏对应的相关游戏信息。其中,相关游戏信息至少包括:
游戏分值,用于满足阈值时分别触发线下游戏机对目标游戏的游戏操作,以及线上游戏机对目标游戏的游戏操作,该阈值可以根据目标游戏的实际需求设置,本说明书实施例不做具体限定。
激励分值,用于根据满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,兑换目标奖品,该兑换条件可以根据实际需求设置,如该兑换条件可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线上游戏机的条件;或者,该兑换条件也可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线下游戏机的条件,再或者,该兑换条件也可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线上游戏机和线下游戏机的条件;该奖品兑换规则可以包括游戏厅进行上线兑换,且激励分值与目标奖品的兑换关系的规则,和/或,游戏厅进行线下兑换,且激励分值与目标奖品的兑换关系的规则。
线下游戏机10为不能直接与互联网连接的单机设备,其通过联网模块与平台服务器进行通讯,可基于用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,以及,将用户游戏账户在线下游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器。
示例性1,假设应用场景为:玩家A于2018年8月1日在线下游戏机a用A用户游戏账户玩目标游戏,玩家A于2018年8月5日在线下游戏机b用A用户游戏账户玩目标游戏。
在2018年8月1日,玩家A在线下游戏机a用A用户游戏账户玩目标游戏,由于线下游戏机a通过联网模块与平台服务器进行通讯,玩家A在玩目标游戏的过程中会产生相关游戏信息(如游戏分值和激励分值),线下游戏机a可将A用户游戏账户在线下游戏机a的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器。当玩家A于2018年8月5日在线下游戏机b玩目标游戏时,由于线下游戏机b通过联网模块与平台服务器进行通讯,线下游戏机b可以基于A用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,进行游戏。
本说明书实施例的线下游戏机通过联网模块与平台服务器进行通讯,线下游戏机用于基于用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,以及,将用户游戏账户在线下游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器,使得玩家可以随时向平台服务器上传目标游戏的相关游戏信息,及可以随时从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,从而实现实时挂机,确保了游戏的连续性,提高用户体验。
这里需要说明的是,本说明书实施例提供的线下游戏机也可以通过网口(如网口RJ45)进行网络连接。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线下游戏用于将用户游戏账户在线下游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器,具体可实现为:线下游戏机具体用于根据用户的下机触发操作,将线下游戏机中目标游戏的相关游戏信息上传到平台服务器中线下游戏机的用户游戏账户中。或者,线下游戏机具体用于按照预定时间间隔,将线下游戏机中目标游戏的相关游戏信息上传到平台服务器中线下游戏机的用户游戏账户中。或者,线下游戏机具体用于实时将线下游戏机中目标游戏的相关游戏信息上传到平台服务器中线下游戏机的用户游戏账户中。当然,还存在其他方式,本说明书实施例不做具体限定。
其中,下机触发操作可以为用户对线下游戏机上的退即按钮的按压操作,也可以为用户对线下游戏机上的图形码的扫描操作。该图形码可以为二维码或条形码。
具体实施时,线下游戏机根据用户对线下游戏机上的退票按键的按压操作,生成第一图形码;扫描第一图形码,并根据第一图形码,通过平台服务器指示线下游戏机将线下游戏机中目标游戏的相关游戏信息上传到平台服务器中线下游戏机的用户游戏账户中。
沿用上述示例1,玩家A对按压线下游戏机a上的退票按键,下游戏机a响应于玩家A的按压操作,生成第一图形码(如图2所示的下机扫描二维码),下游戏机a扫描第一图形码,平台服务器响应于下游戏机a对第一图形码的扫描操作,并根据第一图形码,指示线下游戏机a将线下游戏机a中目标游戏的相关游戏信息(如游戏分值和激励分值)上传到平台服务器中线下游戏机a的A用户游戏账户中。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线下游戏机用于基于用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,具体可实现为:线下游戏机具体用于根据对线下游戏机上的第二图形码的扫描操作,将线下游戏机的用户游戏账户在平台服务器中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到线下游戏机中。
沿用上述示例1,玩家A可以通过移动终端(如手机)扫描线下游戏机b上的第二图形码(如图3所示),线下游戏机b响应于玩家A对第二图形码的扫描操作,将线下游戏机b的A用户游戏账户在平台服务器中存储的目标游戏的相关游戏信息(如游戏分值和激励分值)下载到线下游戏机b中。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线下游戏机具有目标游戏,本说明书实施例提供的游戏机系统还可以包括:具有与线下游戏机相同的目标游戏的线上游戏机,该线上游戏机能够直接与网络连接。
该线上游戏机用于基于用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,以及,将用户游戏账户在线上游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器。
示例性2,假设应用场景为:玩家A于2018年8月1日在线下游戏机a用A用户游戏账户玩目标游戏,玩家A于2018年8月4日晚上在线上游戏机c上用A用户游戏账户玩目标游戏,玩家A于2018年8月5日上午在线下游戏机b用A用户游戏账户玩目标游戏。
在2018年8月1日,玩家A在线下游戏机a用A用户游戏账户玩目标游戏,由于线下游戏机a通过联网模块与平台服务器进行通讯,玩家A在玩目标游戏的过程中会产生相关游戏信息(如游戏分值和激励分值),线下游戏机a可将A用户游戏账户在线下游戏机a的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器。当玩家A于2018年8月4日晚上在线上游戏机c上用A用户游戏账户玩目标游戏时,线上游戏机c可以基于A用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,进行游戏,可以在游戏结束后,线上游戏机c将A用户游戏账户在线上游戏机c的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器。当玩家A于2018年8月5日上午在线下游戏机b用A用户游戏账户玩目标游戏时,由于线下游戏机b通过联网模块与平台服务器进行通讯,线下游戏机b可以基于A用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,进行游戏。
本说明书实施例通过设置与线下游戏机安装有相同的目标游戏的线上游戏机,该线上游戏机基于用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,以及,将用户游戏账户在线上游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器,使得用户游戏账户对应的相关游戏信息可以进行存储,可实现实时挂机。玩家可以在线上游戏机和线下游戏机之间任意切换,不受时间和地点限制,更灵活方便。另外,线上游戏机的设置,相当于扩大了线下游戏机的数量、相当于延长了线下游戏机的作业时间,进而扩大了玩家的数量,能够满足玩家需求。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线上游戏机用于基于用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,具体可实现为:线上游戏机具体用于根据用户的上机触控操作,向平台服务器发送信息获取请求,信息获取请求包括用户游戏账户。
其中,上机触控操作,可以包括长按操作、点击操作、滑动操作,等等。其中,长按操作的长按位置不做具体限定,可以是线上游戏机的显示屏的空白区域,也可以是玩家在线上游戏机的机位2上(如图4所示)。
沿用上述示例2,玩家A长按线上游戏机c的机位2,线上游戏机c向平台服务器发送信息获取请求,信息获取请求包括A用户游戏账户。平台服务器信息获取请求向根据可以基于A用户游戏账户线上游戏机c反馈与A用户游戏账户对应的目标游戏的相关游戏信息(如游戏分值和激励分值),线上游戏机c接收与A用户游戏账户对应的目标游戏的相关游戏信息并进行游戏。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线上游戏机用于将用户游戏账户在线上游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器,具体可实现为:线上游戏机具体用于根据用户的下机触控操作,确定是否下机;若是,则执行下机操作,并向平台服务器发送信息存储请求,信息存储请求包括用户游戏账户及与所用户游戏账户在目标游戏中对应的更新后的相关游戏信息。
其中,下机触控操作,可以包括长按操作、点击操作、滑动操作,等等。其中,长按操作的长按位置不做具体限定,可以是线上游戏机的显示屏的空白区域,也可以是玩家在线上游戏机的机位上。
沿用上述示例2,玩家A长按线上游戏机c的机位,线上游戏机c根据玩家A的长按操作,确定是否下机,若是,线上游戏机c执行下机操作,并向平台服务器发送信息存储请求,信息存储请求包括A用户游戏账户及与A用户游戏账户在目标游戏中对应的更新后的相关游戏信息。平台服务器根据信息存储请求,更新A用户游戏账户在目标游戏中对应的相关游戏信息并存储。
在一实施例中,如图6所示,本说明书实施例提供的线上游戏机40还用于存储用户账号及用户账号对应的相关游戏信息。也就是说,每个线上游戏机对应一款游戏,每个线上游戏机可存储其上安装的游戏的玩家的用户账号及用户账号对应的相关游戏信息。
具体应用可以为:沿用上述示例2,当玩家A于2018年8月4日晚上在线上游戏机c上用A用户游戏账户玩目标游戏时,由于线上游戏机c安装有目标游戏,线上游戏机c可以将A用户游戏账户及A用户游戏账户对应的相关游戏信息(如游戏分值和激励分值)进行存储。当玩家A于2018年8月5日上午在线下游戏机b用A用户游戏账户玩目标游戏时,由于线下游戏机b通过联网模块与平台服务器进行通讯,线下游戏机b可以基于A用户游戏账户在目标游戏对应的线上游戏机c中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到线下游戏机b中,进行游戏。
具体的,线下游戏机具体用于根据对线下游戏机上的第二图形码的扫描操作,将线下游戏机的用户游戏账户在目标游戏对应的线上游戏机中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到线下游戏机中。
示例性的,玩家A可以通过移动终端(如手机)扫描线下游戏机b上的第二图形码,线下游戏机b响应于玩家A对第二图形码的扫描操作,将线下游戏机b的A用户游戏账户在目标游戏对应的线上游戏机c中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到线下游戏机b中,进行游戏。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线上游戏机40的数量为多台;如图7所示,平台服务器30还用于存储用户游戏账户、目标游戏的信息及用户游戏账户在目标游戏中对应的相关游戏信息。也就是说,平台服务器存储了用户游戏账户、目标游戏的信息及用户游戏账户在目标游戏中对应的相关游戏信息。具体应用可以如上述示例2所述,在此不再赘述。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线上游戏机还用于根据用户的用户游戏账户对应的目标游戏,执行游戏币的投币操作;或者,线上游戏机还用于根据获取的用户在游戏厅系统中的会员账户中的游戏币,对用户游戏账户对应的目标游戏执行游戏币的投币操作。本说明书实施例的线上游戏机可以实现线上投币操作,无需去游戏厅进行投币,较便利,提高用户体验。
当然,线下游戏机还用于基于用户游戏账户,从目标游戏对应的线上游戏机上获取用户游戏账户下的游戏币;或者,线上游戏机还用于基于用户游戏账户,从目标游戏对应的线下游戏机上获取用户游戏账户下的游戏币。因此,本说明书实施例的线上游戏机和线下游戏机可以灵活的进行投币,及上游戏机和线下游戏机可以灵活使用游戏币,灵活性较高。
在一实施例中,本说明书实施例提供的至少一台线下游戏机与一台线上游戏机具有同款游戏。由于游戏厅中的线下游戏机有限,致使玩线下游戏机上的目标游戏的人数有限。本说明书实施例通过将至少一台线下游戏机与一台线上游戏机具有同款游戏,使得一台线上游戏机可以允许多人玩目标游戏,增加了玩目标游戏的人数,以便于目标游戏的推广。
当然,线上游戏机与线下游戏机也可以具有不同款游戏,使得玩家在线上游戏机和线下游戏机上玩的游戏具有唯一性。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线上游戏机可经平台服务器与线下游戏机完成相关游戏信息(如游戏分值和激励分值)同步。另外,线上游戏机和线下游戏机分别用于在游戏分值满足阈值时对目标游戏执行游戏操作;线下游戏机用于根据满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将激励分值兑换成目标奖品。当然,线下游戏机还可能用于基于用户游戏账户,及游戏厅定义的激励分值与目标奖品之间的兑换关系,将线上游戏机的用户游戏账户下激励分值通过平台服务器同步到线下游戏机而达到兑换奖品的目的。因此,本说明书实施例的线上游戏机和线下游戏机可以灵活的通过平台服务器完成相关游戏信息的同步,从而让玩家可“没有时间和地点限制”地玩线上游戏机,且回到游戏厅中可把在线上游戏机获得的游戏分值下载到线下游戏机继续游戏,以及把在线上游戏机获得的激励分值在游戏厅中兑换奖品,致使玩家玩游戏的“过程+结果”得到保障,确保用户权益,提供用户体验较好。
本说明书实施例提供的一种游戏机系统,该游戏机系统可以包括:线下游戏机和线上游戏机。以下针对线下游戏机和线上游戏机之间的连接关系和工作关系进行详细介绍,具体为:
安装有目标游戏的线上游戏机,用于存储用户账号及用户账号对应的相关游戏信息;其中,相关游戏信息至少包括:
游戏分值,用于满足阈值时分别触发线下游戏机对目标游戏的游戏操作,以及线上游戏机对目标游戏的游戏操作,该阈值可以根据目标游戏的实际需求设置,本说明书实施例不做具体限定。
激励分值,用于根据满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,兑换目标奖品,该兑换条件可以根据实际需求设置,如该兑换条件可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线上游戏机的条件;或者,该兑换条件也可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线下游戏机的条件,再或者,该兑换条件也可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线上游戏机和线下游戏机的条件;该奖品兑换规则可以包括游戏厅进行上线兑换,且激励分值与目标奖品的兑换关系的规则,和/或,游戏厅进行线下兑换,且激励分值与目标奖品的兑换关系的规则。
安装有目标游戏且与线上游戏机网络连接的线下游戏机,用于基于用户游戏账户从目标游戏对应的线上游戏机中下载的目标游戏的相关游戏信息,以及,将用户游戏账户在线下游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到目标游戏对应的线上游戏机中。
示例性3,假设应用场景为:玩家A于2018年8月1日在线下游戏机a用A用户游戏账户玩目标游戏,玩家A于2018年8月5日在线下游戏机b用A用户游戏账户玩目标游戏。
在2018年8月1日,玩家A在线下游戏机a用A用户游戏账户玩目标游戏,由于线下游戏机a通过联网模块与平台服务器进行通讯,玩家A在玩目标游戏的过程中会产生相关游戏信息(如游戏分值和激励分值),线下游戏机a可将A用户游戏账户在线下游戏机a的目标游戏中的相关游戏信息上传到平台服务器。当玩家A于2018年8月5日在线下游戏机b玩目标游戏时,由于线下游戏机b通过联网模块与平台服务器进行通讯,线下游戏机b可以基于A用户游戏账户从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,进行游戏。
本说明书实施例的线下游戏机与线上游戏机进行网络连接,线下游戏机用于基于用户游戏账户从目标游戏对应的线上游戏机中下载的目标游戏的相关游戏信息,以及,将用户游戏账户在线下游戏机的目标游戏中的相关游戏信息上传到目标游戏对应的线上游戏机中,使得玩家在线下游戏机上可以随时向目标游戏对应的线上游戏机上传目标游戏的相关游戏信息,及可以随时从目标游戏对应的线上游戏机下载目标游戏的相关游戏信息,从而实现实时挂机,确保了游戏的连续性,提高用户体验。
在一实施例中,本说明书实施例提供的平台服务器还用于存储用户在线下游戏厅系统中的会员账户。线上游戏机还用于通过联网模块与平台服务器进行通讯,并在会员账户中的游戏分值满足阈值时启动线上游戏机上已安装游戏的操作。线下游戏机还用于在会员账户中的游戏分值满足阈值时启动线下游戏机上已安装游戏的操作。其中,会员账户可以与用户游戏账户相同,或者,会员账户可以与用户游戏账户不同。其中,该阈值可以根据目标游戏的实际需求设置,本说明书实施例不做具体限定。
其中,线上游戏机可以包括退票接口和游戏参数设置接口。具体实施时,基于玩家对线上游戏机的点击操作,线上游戏机调用退票接口执行下机操作。
示例性4,假设应用场景为:玩家A于2018年9月1日在线下游戏机a用A会员账户玩游戏1,玩家A于2018年9月5日在线上游戏机b用A会员账户玩游戏2。
在2018年9月1日,玩家A在线下游戏机a用A会员账户玩游戏1,由于线下游戏机a通过联网模块与平台服务器进行通讯,玩家A在玩游戏1的过程中会产生相关游戏信息(如游戏分值和激励分值),线下游戏机a可将A会员账户在线下游戏机a的游戏1中的相关游戏信息上传到平台服务器。当玩家A于2018年9月5日在线上游戏机b玩游戏2时,由于线上游戏机b通过联网模块与平台服务器进行通讯,线上游戏机b可以基于A会员账户从平台服务器下载相关游戏信息,进行游戏2。
示例性5,假设应用场景为:玩家A于2018年9月1日在线下游戏机a用A会员账户玩游戏1,玩家A于2018年9月5日在线下游戏机b用A会员账户玩游戏2。
在2018年9月1日,玩家A在线下游戏机a用A会员账户玩游戏1,由于线下游戏机a通过联网模块与平台服务器进行通讯,玩家A在玩游戏1的过程中会产生相关游戏信息(如游戏分值和激励分值),线下游戏机a可将A会员账户在线下游戏机a的游戏1中的相关游戏信息上传到平台服务器。当玩家A于2018年9月5日在线下游戏机b玩游戏2时,由于线下游戏机b通过联网模块与平台服务器进行通讯,线下游戏机b可以基于A会员账户从平台服务器下载相关游戏信息,进行游戏2。
示例性6,假设应用场景为:玩家A于2018年9月1日在线上游戏机a用A会员账户玩游戏1,玩家A于2018年9月5日在线上游戏机b用A会员账户玩游戏2。
在2018年9月1日,玩家A在线上游戏机a用A会员账户玩游戏1,由于线上游戏机a通过联网模块与平台服务器进行通讯,玩家A在玩游戏1的过程中会产生相关游戏信息(如游戏分值和激励分值),线上游戏机a可将A会员账户在线上游戏机a的游戏1中的相关游戏信息上传到平台服务器。当玩家A于2018年9月5日在线上游戏机b玩游戏2时,由于线上游戏机b通过联网模块与平台服务器进行通讯,线上游戏机b可以基于A会员账户从平台服务器下载相关游戏信息,进行游戏2。
本说明书实施例通过平台服务器中存储的会员账户在线上游戏机和线上游戏机上均能使用,通过会员账户中的游戏分值满足阈值时启动线上游戏机或线下游戏机对其安装游戏的操作,使得玩家可以在家玩线上游戏机,也可以去游戏厅中玩线下游戏机,无时间无地域限制,大大扩展了用户数量。
另外,实现线上线下一体化管理,采用相同的运营规则统一运营,将线下游戏机和线上游戏机融为一体,以构成一个更大的游戏场地,而且营业时间变长,使得玩家可以在碎片时间进入线上游戏机玩游戏。
在一实施例中,本说明书实施例提供的所述游戏机系统还包括线上游戏厅子系统,用于统一管理至少一个线上游戏机及其已安装游戏。该线上游戏厅子系统可以包括:充值控件,用于根据用户的触控操作,触发对用户的会员账户的充币操作。而在线下,用户可以在线下游戏厅中的服务台对会员账户进行充币。
本说明书实施例通过在线上游戏厅子系统设置充值控件可以实现线上对会员账户进行充币,无需玩家去线下游戏厅进行充值,使得玩家可以随时随地的充币,较便利,提高用户体验。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线上游戏机,还用于根据会员账户中的游戏币,对目标游戏执行游戏币的投币操作;线下游戏机,还用于根据会员账户中的游戏币,对目标游戏执行游戏币的投币操作。
具体实施时,线上游戏机具有投币接口,该投币接口与线下游戏机上的投币接口匹配。具体的,基于用户在线上游戏机(该线上游戏机安装目标游戏)上的触控操作,线上游戏机调用线上游戏机的投币接口对目标游戏执行游戏币的投币操作。同理,基于用户在线下游戏机上的点击操作,线下游戏机调用线下游戏机上的投币接口对目标游戏执行游戏币的投币操作。
本说明书实施例的线上游戏机和线下游戏机均可以实现对目标游戏执行游戏币的投币操作。线上游戏机可以实现线上投币操作,无需去游戏厅进行投币,线下游戏机可以实现线下投币操作,使得用户可以随时随地进行投币,较便利,提高用户体验。
在一实施例中,本说明书实施例提供的线上游戏机,还用于根据平台服务器中存储的满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将会员账户中的激励分值在线上兑换目标奖品;线下游戏机,还用于根据平台服务器中存储的满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将会员账户中的激励分值在线下游戏厅兑换目标奖品。
该兑换条件可以根据实际需求设置,如该兑换条件可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线上游戏机的条件;或者,该兑换条件也可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线下游戏机的条件,再或者,该兑换条件也可以为能进行兑换的游戏厅具有本申请提供的线上游戏机和线下游戏机的条件。
该奖品兑换规则可以包括游戏厅进行上线兑换,且激励分值与目标奖品的兑换关系的规则,和/或,游戏厅进行线下兑换,且激励分值与目标奖品的兑换关系的规则。
本说明书实施例通过线上游戏机和线下游戏机均可根据平台服务器中存储的满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将会员账户中的激励分值兑换目标奖品,实现线上线下一体化,可以让玩家可“没有时间和地点限制”地玩线上游戏机,且把在线上游戏机和线下游戏机获得的激励分值存在会员账户中,通过会员账户在线上和线下均可兑换奖品,致使玩家玩游戏的“过程+结果”得到保障,确保用户权益,提供用户体验较好。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本说明书的实施例而已,并不用于限制本说明书。对于本领域技术人员来说,本说明书可以有各种更改和变化。凡在本说明书的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书的权利要求范围之内。
Claims (18)
1.一种游戏机系统,其特征在于,包括:
平台服务器,用于存储用户游戏账户在目标游戏对应的相关游戏信息;
联网模块,用于提供线下游戏机与所述平台服务器之间的通讯;
所述线下游戏机,用于通过所述联网模块与所述平台服务器进行通讯,并基于所述用户游戏账户从所述平台服务器下载所述目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线下游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述平台服务器。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述线下游戏机具有所述目标游戏,所述系统还包括:
安装有所述目标游戏的线上游戏机,用于基于所述用户游戏账户从所述平台服务器下载所述目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线上游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述平台服务器。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述平台服务器,还用于存储用户在线下游戏厅系统中的会员账户;
所述线上游戏机,还用于通过所述联网模块与所述平台服务器进行通讯,并在所述会员账户中的游戏分值满足阈值时启动所述线上游戏机上已安装游戏的操作;
所述线下游戏机,还用于在所述会员账户中的游戏分值满足阈值时启动所述线下游戏机上已安装游戏的操作。
4.如权利要求2或3所述的系统,其特征在于,
所述游戏机系统还包括线上游戏厅子系统,用于统一管理至少一个线上游戏机及其已安装游戏。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述线上游戏厅子系统包括:
充值控件,用于根据用户的触控操作,触发对所述用户的会员账户的充币操作。
6.如权利要求3所述的系统,其特征在于,
所述线上游戏机,还用于根据所述会员账户中的游戏币,对目标游戏执行游戏币的投币操作;
所述线下游戏机,还用于根据所述会员账户中的游戏币,对目标游戏执行游戏币的投币操作。
7.如权利要求3所述的系统,其特征在于,
所述线上游戏机,还用于根据所述平台服务器中存储的满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将会员账户中的激励分值在线上兑换目标奖品;
所述线下游戏机,还用于根据所述平台服务器中存储的满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,将会员账户中的激励分值在线下游戏厅兑换目标奖品。
8.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述线上游戏机具体用于根据用户的上机触控操作,向所述平台服务器发送信息获取请求,所述信息获取请求包括用户游戏账户。
9.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述线上游戏机具体用于根据用户的下机触控操作,确定是否下机;若是,则执行下机操作,并向所述平台服务器发送信息存储请求,所述信息存储请求包括所述用户游戏账户及与所用户游戏账户在所述目标游戏中对应的更新后的相关游戏信息。
10.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述线上游戏机还用于存储所述用户账号及所述用户账号对应的相关游戏信息。
11.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述线上游戏机的数量为多台;
所述平台服务器还用于存储所述用户游戏账户、所述目标游戏的信息及所述用户游戏账户在所述目标游戏中对应的相关游戏信息。
12.如权利要求1或2所述的系统,其特征在于,
所述线下游戏机具体用于根据用户的下机触发操作,将所述线下游戏机中所述目标游戏的相关游戏信息上传到所述平台服务器中所述线下游戏机的用户游戏账户中。
13.如权利要求12所述的系统,其特征在于,
所述线下游戏机具体用于根据用户对所述线下游戏机上的退票按键的按压操作,生成所述第一图形码;以及,
所述线下游戏机具体用于扫描所述第一图形码,并根据所述第一图形码,通过所述平台服务器指示所述线下游戏机将所述线下游戏机中所述目标游戏的相关游戏信息上传到所述平台服务器中所述线下游戏机的用户游戏账户中。
14.如权利要求1或10或11所述的系统,其特征在于,
所述线下游戏机具体用于根据对所述线下游戏机上的第二图形码的扫描操作,将所述线下游戏机的用户游戏账户在所述平台服务器中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到所述线下游戏机中;或者,
所述线下游戏机具体用于根据对所述线下游戏机上的第二图形码的扫描操作,将所述线下游戏机的用户游戏账户在所述目标游戏对应的线上游戏机中存储的目标游戏的相关游戏信息下载到所述线下游戏机中。
15.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述线上游戏机还用于根据用户的所述用户游戏账户对应的目标游戏,执行游戏币的投币操作;或者,所述线上游戏机还用于根据获取的用户在游戏厅系统中的会员账户中的游戏币,对所述用户游戏账户对应的目标游戏执行游戏币的投币操作。
16.如权利要求2所述的系统,其特征在于,
至少一台所述线下游戏机与一台所述线上游戏机具有同款游戏;或者,所述线上游戏机与所述线下游戏机具有不同款游戏。
17.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述相关游戏信息至少包括:
游戏分值,用于满足阈值时分别触发所述线下游戏机对所述目标游戏的游戏操作,以及所述线上游戏机对所述目标游戏的游戏操作;
激励分值,用于根据满足兑换条件的游戏厅中奖品兑换规则,兑换目标奖品。
18.一种游戏机系统,其特征在于,包括:
安装有目标游戏的线上游戏机,用于存储用户账号及所述用户账号对应的相关游戏信息;
安装有所述目标游戏且与所述线上游戏机网络连接的线下游戏机,用于基于所述用户游戏账户从所述目标游戏对应的线上游戏机中下载的目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线下游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述目标游戏对应的线上游戏机中。
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